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1、火星時代3D場景模型材質(zhì)燈光教程 火星時代3D場景模型材質(zhì)燈光教程,特邀3D技術(shù)留學(xué)生fizzo與大家分享3D場景作品。臨摹作品如下:模型部分:模型的制作都很簡單,運用的一些命令也是最基礎(chǔ)的,通過反復(fù)調(diào)試來完成的。同時也用到了一些素材庫的模型作為補充。為了不過于平坦、地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反復(fù)進行對點的彎曲表現(xiàn)被撕開的效果。材質(zhì):模型的材質(zhì)都沒有展開UV、因為都是很簡單的模型、所以基本都用了無縫貼圖來完成的。比如場景內(nèi)主要的木質(zhì)材質(zhì)。這里想分享的是玻璃器皿的材質(zhì)的調(diào)節(jié)。Blend貼圖進行混合玻璃本身材質(zhì)漫反射顏色用污垢貼圖代替、勾選轉(zhuǎn)換法線并且添加自己認

2、為合適的貼圖反射添加衰減并且更改模式與方向凹凸和反射光澤度用noise調(diào)試灰塵只需要一個普通的顏色就可以noise根據(jù)個人喜好最后的mask同樣用從上至下的衰減方式。以上是這里玻璃器皿的調(diào)節(jié)方法。燈光:光照方式和普通的帶窗的走廊打光方式一樣、注意對天花板進行補光就可以。渲染:這邊用到的是VRay渲染器、基礎(chǔ)的調(diào)節(jié)方式。渲染元素添加了AO、漫反射過濾、高光、反射、折射、鉗制顏色最后在AE簡單地疊加一下、順序模式的話是按照自己的習(xí)慣安排的、之后用looks插件加了些輝光。以上就是全部制作過程、花費時間4-5天。制作中也有很多多余的地方、相信大家會有更好的意見和建議請指教、謝謝大家。想和大家分享的還有很多、希望今后還可以有一起交流的機會,謝謝。 以上就是今天的火星

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