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文檔簡介

1、這東西主要就是控制上與以往的設(shè)置不一樣還有一個就是視覺控制需要手動,這兩點(diǎn)和常規(guī)的游戲不一樣,所以不適應(yīng),其實也沒什么.看到2.02沒有漢化的上一個大家試試,注意:景深選項.抗鋸齒.環(huán)境光遮罩方式!大家多試試DSfix202中文版 DSfix22.part2.rar (173.9 KB, 下載次數(shù): 1301)  DSfix22.part1.rar (180 KB, 下載次數(shù): 1313) # # 圖形選項# 修改內(nèi)部渲染分辨率(可根據(jù)需要修改)# 更高的值會降低性能(renderWidth=渲染寬度renderHeight

2、=渲染高度)renderWidth 1920renderHeight 1080# 顯示寬度/高度# 如需要跟內(nèi)部渲染分辨率一樣的話請將以下數(shù)值改為0# (只用于低紋理過濾 - 如果你是有疑問的話設(shè)成0就行了)presentWidth 0presentHeight 0# 抗鋸齒設(shè)置項 # 抗鋸齒性能與質(zhì)量設(shè)置項# 0 = 關(guān)閉 (最低性能犧牲,最低的效果)# 1 = 低質(zhì)量 # 2 = 中質(zhì)量# 3 = 高質(zhì)量# 4 = 超高質(zhì)量 (最高性能犧牲,最好的效果)aaQuality 4# 抗鋸齒方式# "SMAA" 與 "FXAA" 如果電

3、腦一般的話請用FXAAaaType SMAA# 環(huán)境光遮罩設(shè)置項# 啟用和設(shè)置的SSAO效果的強(qiáng)度(所有3項設(shè)置均對性能有不同程度的影響,區(qū)別只是效果。需要特別注意!)# 0 = 關(guān)閉# 1 = 低質(zhì)量# 2 = 中質(zhì)量# 3 = 高質(zhì)量ssaoStrength 3# 環(huán)境光遮罩縮放設(shè)置項# 1 = 高質(zhì)量 (默認(rèn))# 2 = 低質(zhì)量, 環(huán)境光遮罩效果低# 3 = 最低質(zhì)量, 環(huán)境光遮罩效果超低ssaoScale 1# 環(huán)境光遮罩方式# "VSSAO" = 體積環(huán)境光遮蔽 (默認(rèn)方式,要開環(huán)境光遮罩的話建議開這個)# "HBAO" = 水平環(huán)境光遮蔽#

4、"SCAO" = VSSAO + HBAO# "VSSAO2" = 體積環(huán)境光遮蔽 與更多的采樣(由Asmodean調(diào)整)# VSSAO 與  HBAO 對性能有不同的影響,但效果相似# SCAO 效果表現(xiàn)最好,當(dāng)然機(jī)子要求也高# VSSAO2 通常更為準(zhǔn)確,但同時也對性能有一定的影響ssaoType VSSAO2# 景深設(shè)置項# 景深分辨率,根據(jù)需要修改參數(shù)值:# 0 = 不做任何修改 (景深分辨率保持原始 512x360)# 540 = 景深分辨率設(shè)置為 960x540(推薦設(shè)置)# 810 = 景深分辨率設(shè)置為 1440x810

5、# 1080 = 景深分辨率設(shè)置為 1920x1080 (高配置電腦設(shè)置)# 2160 = 景深分辨率設(shè)置為 3840x2160 (超高配置電腦設(shè)置)# 注意:參數(shù)值越高效果越好,電腦硬件需求越高# 不要設(shè)成與你輸出的垂直分辨率相同的值,即如果你電腦是1920x1080的話,就不要設(shè)成1080dofOverrideResolution 540# 景深擴(kuò)展覆蓋 (不推薦修改)# 0 = 景深開啟 (游戲默認(rèn),推薦開啟)# 1 = 景深關(guān)閉 (遠(yuǎn)景效果更銳利,無景深。非游戲原始效果,不推薦開啟)disableDofScaling 0# 額外的景深模糊# 讓您在使用更高景深分辨率和設(shè)置的情況下也仍然

6、可以得到最初的原有效果# 建議值:# 0(關(guān)閉) 在默認(rèn)的景深分辨率下# 1 在540景深分辨率設(shè)置下# 1 和 2 高于540景深分辨率設(shè)置下# 3 和 4 為 2160 景深分辨率設(shè)置下啟用的效果 (建議 680以上或同等級顯卡再使用)dofBlurAmount 1# 幀數(shù)設(shè)置#啟用解鎖幀速率 (升至60)# 注意:# - 這需要在內(nèi)存中修改游戲代碼, 并且可能會被GFWL封號# - 游戲過程中可能會出現(xiàn)意想不到的副作用# - 需要一個非常強(qiáng)大的系統(tǒng)才能維持60幀數(shù)(尤其是CPU)# - 在某些情況下,變幀可能會失敗。盡量避免從梯子滑下來# - 本設(shè)置不穩(wěn)定,產(chǎn)生的后果自行承擔(dān)# 0 =

7、不解鎖幀速率# 1 = 解鎖幀速率unlockFPS 0# FPS 限制,僅適用于已啟用解鎖幀率# 不可設(shè)置為高于60,這會導(dǎo)致電腦各種問題及崩潰FPSlimit 60# FPS 限度# 如果你的幀速率不達(dá)到FPS 限度的話,Dsfix將自動關(guān)閉AA # 當(dāng)達(dá)到FPS 限度會自動重開AAFPSthreshold 28# 紋理過濾設(shè)置項# 紋理過濾覆蓋# 0 = 沒變化 # 1 = 在低紋理過濾覆蓋情況下開啟多重采樣(在你需要的時候才開!)# 2 = 全開紋理過濾覆蓋(機(jī)能性能要求高)# 如果你是有疑問的話設(shè)成0就行了filteringOverride 2# 顯示界面(HUD

8、)設(shè)置項 # 使用 HUD 修改# 0 = 關(guān)閉 (默認(rèn)) - 關(guān)閉情況下下面設(shè)置無效!# 1 = 開啟enableHudMod 0# 消除 HUD 界面上的武器圖標(biāo)# (從你的角色模型,你可以看到你所裝備的武器)enableMinimalHud 1# 縮小 HUD 的比例, 例如:# 1.0 = 原始尺寸# 0.75 = 75% 比例尺寸hudScaleFactor 0.50# 設(shè)置 HUD 不同的元素的透明度# 1.0 = 完全不透明# 0.0 = 完全透明t# 改變左上角: 血條, 耐力條, 人性, 狀態(tài)指標(biāo)指示hudTopLeftOpacity 0.8f# 改變左下:裝備項和

9、計數(shù)值hudBottomLeftOpacity 0.75f#改變右下方:靈魂數(shù)hudBottomRightOpacity 0.5f# 窗口化和鼠標(biāo)光標(biāo)的選項# 無邊框模式 # 請確保游戲中設(shè)置為窗口模式再啟用本設(shè)置# 0 = 禁用# 1 = 開啟設(shè)置borderlessFullscreen 0# 游戲啟動時禁用光標(biāo)指針# 0 = 無修改(默認(rèn))# 1 = 啟動時禁用disableCursor 0# 捕獲光標(biāo)(不允許它離開游戲窗口)# 0 = 無修改# 1 = 開啟設(shè)置# (光標(biāo)不可見時這同樣適用)captureCursor 0# 游戲存檔選項# 存檔備份功能# 0 = 無備份# 1

10、= 啟用備份# 備份存檔保存游戲存檔同目錄,文件名例如 "timestamp_original name.bak"enableBackups 0# 備份間隔時間(1500 = 25 分鐘)# (最低設(shè)置 600)backupInterval 1200# 最大備份數(shù)量,舊文件將被刪除maxBackups 10# 紋理貼圖覆蓋選項# 開啟紋理貼圖導(dǎo)出# 你 *只有* 在需要自己修改制作紋理貼圖的情況下才需開啟# 到出的紋理貼圖被存放在 "dsfixtex_overridehash.tga"enableTextureDumping 0# 開

11、啟紋理貼圖導(dǎo)入# 將修改后的紋理貼圖放置在下 "dsfixtex_overridehash.png" 修改的文件將取代相應(yīng)的原始文件# 會增加一小段的紋理貼圖載入時間!enableTextureOverride 0# 其他選項# 跳過開始 logos# 本設(shè)置不穩(wěn)定,產(chǎn)生的后果自行承擔(dān)# 0=不跳過 1=跳過skipIntro 1# 改變屏幕截圖目錄位置# 默認(rèn)值: .(當(dāng)前目錄)# 示例: C:UsersPeterPictures# 目錄位置必須存在!screenshotDir .# 覆蓋游戲中語言代碼# none = 沒有覆蓋# en = 英語, fr = 法語, it

12、 = 意大利語, de = 德語, es = 西班牙語# ko = 韓語, zh-tw = 繁體中文, pl = 波蘭語, ru = 俄語#  Windows XP 用戶無法使用本設(shè)置!overrideLanguage none# 其他 dll 共存設(shè)置# 如果你想使本DSfix與另一個 dinput8.dll 插件共存使用# 請將插件重命名改為 (例如  "dinputwrapper.dll") 并修改參數(shù)即可共存.dinput8dllWrapper none# dsmfix.dll# D3D適配器覆蓋# -1 = 無修改# N = 使用適配器 N(根據(jù)顯卡數(shù)設(shè)置N的值)# 這是多顯卡用戶參數(shù) (適用于-NON SLI/AMD crossfire) # 非多顯卡用戶請保持參數(shù)值為 -1d3dAdapterOverride -1# 日志記錄級別- 0到11,更高的數(shù)字意味著更多的日志記錄(一般用戶無需修改)# 只有需要調(diào)試時啟用logLevel 0# 以下設(shè)置尚未完善不推薦使用!              # 強(qiáng)制視窗化或強(qiáng)制全屏幕 (不推薦)# 0 = 關(guān), 1 = 開&

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