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文檔簡介

1、大班數(shù)學活動數(shù)糖果教案活動目標:1、嘗試運用不同的數(shù)數(shù)方法對30以內的物體正確計數(shù),感知數(shù)量的守恒。2、在游戲過程中通過數(shù)量比較判斷輸贏,在輸贏中總結方法。3、在與同伴的合作互動中體驗游戲的快樂?;顒訙蕚洌?籃糖果,18個塑料小框、獎品一盒(28個)活動過程:1、出示糖果,引出游戲。(出示糖果)前段時間,幼兒園里有很多老師家里都在辦喜事,所以給老師們發(fā)了很多喜糖,今天我把這些喜糖都搜集起來帶來了?猜一下,老師可能跟你們玩什么游戲?今天我們不玩分糖果,也不是玩藏糖果的游戲,今天老師和你們一起玩?zhèn)€“看誰贏得多”的游戲。2、介紹游戲規(guī)則,初步玩游戲。等會兩個小朋友一組,用“石頭剪子布”來贏糖果。石頭

2、剪子布會玩嗎?怎么樣算贏?誰來跟我試一下?能不能晚點出?等會我們先和旁邊的小朋友來比賽。是比賽就要有規(guī)則,第一條:等會玩石頭剪刀布,誰贏得一顆糖,然后再來比,第二條,要聽信號。還沒開始你就來的不算。我是裁判,裁判說“開始”再開始游戲,裁判說“?!瘪R上停下來,不能再玩了。還有問題嗎?轉過去和旁邊的小朋友面對面準備好,看看對手是誰?預備開始。停。轉過來讓我看看,誰贏得糖果多?數(shù)一數(shù),我這里有大獎啊,等會送給贏得多的人。你贏了幾顆數(shù)一數(shù)。你們都是一顆一顆數(shù),有沒有不同方法數(shù)的?誰會兩顆兩顆數(shù)?(請一名給幼兒上來數(shù))你們也來2粒2粒數(shù)數(shù)自己的糖果。有沒有人2粒2粒數(shù)和剛才1粒1粒數(shù)結果有不一樣的.?小

3、結:原來無論是一粒一粒數(shù),還是兩粒兩粒數(shù),結果都是一樣的。3、總結方法,再次游戲。我有個問題:給你們同樣的時間玩游戲,為什么有人贏的糖果多,有的人贏的糖果少?小結:贏得多要用好辦法,第一速度要快,一次來玩馬上接著來第二次。第二要讓別人猜不準,經常要變換。這次要換個對手,去換個好朋友坐下。這次的規(guī)則也要變了,誰贏可以抓一把糖,想贏得多要抓得大還是???,第二條規(guī)則不變,裁判說開始再開始,說停馬上停止。幼兒游戲。剛才你用個好辦法了嗎?這次你贏了幾顆糖?怎么數(shù)的?只能兩顆兩顆數(shù)嗎?能夠5顆5顆數(shù)嗎?我先5顆5顆分好,再數(shù)。怎么這么快就數(shù)好了?你們也來5顆5顆數(shù)數(shù)試試?,F(xiàn)在來報一下數(shù),你贏了幾顆糖?4、結束總結在發(fā)獎之前,先來數(shù)數(shù)獎品有幾個,看誰數(shù)得快。如果我一個一個數(shù)

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