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文檔簡介

1、再生失敗的處理現(xiàn)實的模型中失敗的原因各種各樣,我也不可能列出所有的失敗解決辦法.本教程的更主要的目的是引導新手在面對失敗時所應有的思考方法.消除新手對特征失敗的恐懼感和消極情緒.再生失敗的預防預防的成本總是要比治理的成本低得多的,同樣,對再生失敗,預防的成本也比處理失敗的成本要低得多的,所以首先我們要盡可能的避免將來會發(fā)生的本應可以避開的失敗。而對于無法避開的再生失敗我們再采取高成本的處理方法。在Pro/Engineer中,可以說所有的再生失敗都是因為參考的缺失或錯誤導致的。因此如何使用適當?shù)膮⒖季褪墙鉀Q和避免再生失敗的關鍵,要避免使用非必要參考或錯誤參考,我們首先就要在特征的創(chuàng)建時形成一個好

2、習慣。下面就是特征的創(chuàng)建時候建議的好習慣:1.仔細選擇參考這些參考包括草繪平面,草繪定向,草繪的參考,倒圓角的邊,面參考等等.必要時候在確定參考時候使用3D方向來進行選擇。2. 根據(jù)設計意圖選擇參考盡管你可以很簡單的替所有特征都使用基準來作為參考,但是當你修改的時候,這些特征也許就不會根據(jù)你的意圖去發(fā)生適當?shù)母淖兞?實際上,最好不要隨便接受Proe系統(tǒng)提供的自動參考(特別是在WildFire中,一定要根據(jù)你的設計意圖去選擇能反映你意圖的參考.除非你的確是要在基準上創(chuàng)建并使用內(nèi)定的定向,否則Proe的自動參考很少是符合或接近你的設計意圖的.除了參考的幾何要符合設計意圖外,不同的選擇方法在修改中的

3、表現(xiàn)也完全不一樣,要根據(jù)不同的目的采用不同的選擇方法,比如環(huán)曲面,目的鏈等選擇方法.3.選擇不會消失的圖元作為參考有些圖元,比如邊界,當?shù)箞A角后就會消失,所以選擇它來作為參考不是很好的方法.基準和平的面通常是比較好的參考.選用基本特征的圖元作參考通常都要比選用后來的特征的圖元作參考要穩(wěn)定.如下圖中的草繪,圖示的兩個參考,你可以選擇側平面作為參考,也可以選擇邊界作為參考。對于現(xiàn)在來說,這兩者是重合的,也就是說是等效的。一旦因為需要去除這個chamfer或是在之前添加了圓角等特征導致這些邊界的消失的話,就會引起特征失敗。而相對來說,如果使用側平面作為參考就穩(wěn)定多了,邊界發(fā)生了改動對參考沒有影響,主

4、要這個側平面存在,參考就不會發(fā)生丟失也就是說不會再生失敗。所以在選擇參考的時候我們可以切換到3D方向選擇這些平面作為參考。實際應用中,proe采用幾個不同的參考選擇方法都會得到類似的結果,但是,這其中,有的就會比其它的來的更穩(wěn)定些.比如,對拔摸時候選的面,你可以用 Surf & bndry也可以用Loop surface.但是這兩者在不同的場合就具有不同的優(yōu)勢.所以一定要根據(jù)你的需要來選擇適當?shù)姆椒?4.盡可能少的選擇參考參考選擇的越多,就表明和別的特征的父子關系就越多,從而導致模型的修改難度加大.不過,也不是參考越少越好,選擇的參考剛好能充分表達設計意圖就好.實際使用中.有些模型的特

5、征相互之間的依賴性太強,以致進行任何的修改都會導致模型的再生失敗.這也是不少用戶抱怨proe使用困難的原因,實際造成這個局面完全是自己的作圖方法有問題.5.重要參考用基準來代替當有幾個或多個特征都要參考某個圖元(比如平的面,軸線時,最好是創(chuàng)建一個獨立的基準來代替它,并且替這個基準命名一個比較有表達意義的名字.尤其是在裝配中的骨架零件中應用更為普遍。關鍵基準(例如基準平面,基準軸,點等易于使用和選擇.后面的人要修改你的模型時候也可以根據(jù)你命名的關鍵基準來推斷出它的重要性和作用.6. 使用公共參考建立相互間隙或干涉關系當有幾個特征必須建立某種影響關系時(比如加料和減料達到某個料位或間隙時,最好是建

6、立一個基準特征比如基準曲線來管理和控制這種影響關系.后面的特征都使用這個基準特征來進行適當?shù)牟僮?比如要達到一定的料位,那么加料就直接使用基準曲線,而減料則偏距曲線料位來實現(xiàn).7.根據(jù)需要建立關系(Relation當直接的參考不能很好的表達特征間的影響時,考慮使用關系來控制.寫關系時候最好用注釋寫明為什么要這樣寫.這樣別人看你的關系時候一定會留下深刻印象的.什么時候是需要建立關系的時候呢?也就是用幾何約束已經(jīng)不能表達所需要的約束或者比較復雜的情況下,可以考慮使用關系。比如下面的拉伸,我們要求寬度保持是長度的0.6倍。雖然我們可以通過兩個方向上的長度尺寸來達到,但是這樣修改后就要兩個尺寸都修改并

7、且要換算,顯然比較容易出錯。我這時候我們可以添加一條關系   Widthlength*0.6這樣修改就只需要修改長度而不必再理會寬度了8.盡可能延后拔摸和倒圓角的次序不過,在實際中,也有很多這種特征不得不提前創(chuàng)建的,這個時候一定要仔細考慮,當切實需要時在回到適當?shù)奈恢貌迦雱?chuàng)建.9.圓角最好是用倒圓角特征來創(chuàng)建圓角特征最好是用倒圓角特征來創(chuàng)建而非在草繪中創(chuàng)建.但是在有的場合卻不得不在草繪中創(chuàng)建,比如不能創(chuàng)建倒圓角特征或圓角需要用來表達設計意圖的情況下.在這種情況下.就要仔細考慮創(chuàng)建的時間(也適用于拔摸,倒直角等特征.實際中,最好是先創(chuàng)建無圓角和拔摸的模型,然后再后面的特征發(fā)現(xiàn)

8、必須要先創(chuàng)建這些特征時再用insert mode(插入模式來進行創(chuàng)建,這樣有利于簡化父子關系.同樣的規(guī)則也適用于其它工程特征,比如倒角,拔模斜度等。10. 避免間接計算對于某些特征本身具有某個要求的尺寸,但是有些人在創(chuàng)建特征的時候由于參考的不同,只能通過換算的方法來確定.這種情況應該避免.應當根據(jù)特征的尺寸選擇適當?shù)膮⒖忌踔潦墙⑦m當?shù)膮⒖?務必使得尺寸是直接到位的.再生失敗的處理(二雖然避免再生失敗的我們最好的選擇,但是我們不可能做到避免所有的再生失敗的,一方面是因為修改的不確定性,你不可能預料到以后的所有修改可能,另一方面則是無法避免再生失敗的可能。在proe中,可以說絕大部分的特征再生失

9、敗都是因為參考的丟失和改變所致,參考的丟失和改變導致特征原來的約束或尺寸不再成立而引起失敗。還有一小部分的失敗是因為幾何的改變導致某些構造特征無法生成所造成的失敗(比如倒角,shell等)。所以我們要解決再生失敗首先要弄清楚失敗的原因。參考分為兩類,一個是約束參考,也就是失敗特征使用作為約束(尺寸)條件的參考。另一個就是幾何參考,也就是失敗特征所使用的父特征生成的幾何作為自己的一部分。一般來說,約束參考丟失的處理比較簡單而幾何參考丟失的處理就相對復雜些。對于再生失敗的處理,我們的工作就是尋找和替換丟失或改變的參考。而進行這項工作我們有兩個時機:在修改特征前和特征失敗后。同樣,可能的話我們都要在

10、修改特征前完成這項工作,這是因為在修改前我們可以清楚的看到將要失敗的特征和當前特征的參考關系,從而提前根據(jù)我們將要修改的情況來作相應的調(diào)整修改約束并在需要時完全脫離和當前修改特征的父子關系(這種情況在當前特征將要刪除時尤為有效)假設我們現(xiàn)在想刪除chamfer特征而保留其它特征該如何辦呢?首先我們在刪除之前先要查看一下這個特征的子特征。查看方法:在模型樹上右鍵點擊這個特征并旋轉info(信息parent/Child(父/子),這樣就可以打開參考信息窗口(Reference information window,在這個窗口中可以看到這個特征的所有父特征和子特征,當然在這里我們關心的是子特征。這樣

11、我們就可以看到對于這個倒角特征來說有兩個子特征,extrude 1和round 2。對于round 2來說顯然使用的是倒角后的邊拉倒圓角。也就是說這其中有些邊要隨著倒角特征的消失而消失,從而會在將來造成參考丟失的再生失敗,但由于這個參考是隨特征共存的,我們沒有別的替代,所以只有在特征失敗后重定義幾何來解決而對于extrude 1來說,我們要查看它和當前特征的關系,可以有兩種方法。一種就是查看extrude 1的父子關系(方法同上).在參考信息窗中就可以看到extrude所借用chamfer特征的參考另一種方法就是重定義extrude 1特征,這樣就可以通過定向參考和草繪截面的約束情況來看到兩者

12、的關系。我們重定義extrude 1就會發(fā)現(xiàn)原來是柱子的定位用了倒角的邊作為參考!明白了因果關系后修改就簡單了,我們把草繪的定位使用倒角前的側面作為參考重新標注就行了。如下圖完成后退出然后再來查看chamfer的子特征,就會發(fā)現(xiàn)extrude 1已經(jīng)脫離了它。也就是我們刪除chamfer后將不會對extrude 1發(fā)生任何影響。這樣就相當于解決了一個可能會發(fā)生的再生失敗。然后我們刪除chamfer特征,當然round 2發(fā)生再生失敗了。我們已經(jīng)明白它失敗的原因,處理起來當然也簡單多了。雖然還是會彈出讓大家深惡痛絕的delete對話框,但是現(xiàn)在我們成竹在胸自然也不用怕它了再生失敗的處理(三可以看

13、到對于每個特征,都有兩種(實際上是三種,裝配下的元件還有freeze選項)Delete:刪除Supend:(掛起)這個選項會自動在特征內(nèi)尋找別的參考來替代丟失參考,不行的話再報錯。對于supend選項而言,當內(nèi)部草繪的定位參考足夠的話,系統(tǒng)都會自動添加上替代的標注,但這時不一定符合你的設計意圖,所以即便沒有錯誤發(fā)生,你也應該重定義supend的特征以修改約束和標注來達到你的設計意圖。點supend后終于殺出失敗二人組:失敗診斷對話框(Failure Diagnostics)和解決特征菜單(Resolve FEAT).在診斷對話框中,系統(tǒng)的提示信息表明失敗的特征和原因。而在解決菜單中則是一些解決

14、方法:Undo Changes:修改還原Investigate:調(diào)查,也就是顯示有關特征失敗的信息包括所在位置和原因Fix Model:修復模型,可以重新插入到失敗特征之前的任何地方進行模型修改Quick Fix:直接進入失敗特征的重定義環(huán)境。不過需要注意的是只要你選了后面兩項中的任一項后你將不能再選擇還原了。一般來說,因為在失敗特征之前的問題我們都在前面解決了,所以現(xiàn)在就用Quick Fix來進行失敗特征的定義。Redefin:重定義當前失敗特征Reroute:重定位當前特征,缺失幾何的替代Suppress:把失敗特征暫時隱含起來,擱置問題容后處理。Clip Supp:把當前特征和模型樹后面

15、的特征都隱含起來Delete:刪除對這模型來說因為我們需要的是重新替代丟失的特征,所以直接Redefine就行了。進定義環(huán)境后就會發(fā)現(xiàn)所有的丟失的參考前面都加了紅點。這樣我們就可以重新選擇合適的邊來替代這些不在存在的邊了。這樣一個失敗的處理過程就完成了從上面的過程中我們可以看出,失敗的處理首先要清楚失敗的原因。才能根據(jù)原因采取相對的對策。而對于比較復雜的子特征,可能的話最好是在修改父特征之前就把子特征可能的失敗先修復過來以避免失敗后修復的麻煩。上面是因為參考的丟失而導致的失敗,下面我們來看看因幾何改變而導致后續(xù)特征生成的失敗例子下圖是一個正方體,圍邊需要作5度的拔模斜度,假設是用單選的方法來逐

16、個選擇要拔模的側面的然后假設我們要在拔模前添加一個小倒角(左下圖)。那么當我們完成小倒角退出后就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的拔模特征就失敗了。這是因為我們新添加的倒角面并沒有自動添加到拔模面中去,這樣別的面拔模后就會形成了自相交從而導致失敗,如右下圖所致要解決這個失敗我們可以重定義拔模特征然后添加上新的倒角面便可。但是,這并不是最好的解決辦法,假設我們的修改又需要添加一個倒角面的話,那么這個拔模特征就會再次失敗需要重新定義,又或者我們在去掉倒角時候拔模也會因丟失參考而失敗。考慮到我們是需要側面都拔模,所以我們可以用另一種選擇方法。比如用Loop Surfaces(環(huán)曲面),這樣當添加一個倒角的話,系統(tǒng)會自動把

17、這個倒角面收集到要拔模的面中去。這樣就可以在這個特例中很好的避免因為幾何的改變而發(fā)生的再生失敗。畢竟沒有失敗才是解決失敗的最好辦法有些情況下某些特征的失敗會比較復雜,尤其是對截面比較復雜的子特征失敗,如果沒有原始的特征對照,很難找到合適的對應關系。所以在必要的時候我們可以把修改前的模型的舊版本打來來對照修改。盡管proe本身有對特征再生失敗的原因說明,但是這些說明一般來說都太籠統(tǒng)了起不了明示作用,所以大部分情況下還是我們?nèi)ヅ宄唧w的原因。我們就來對一些常見的再生錯誤進行分析和解決。下面的有些失敗是對2001系統(tǒng)而言的,在wildfire下不一定會產(chǎn)生失敗,這點要注意。其實再生失敗并沒有那么可

18、怕,反正是缺啥你就給它補啥,改啥就給它換啥。多用草繪下的取代(replace)功能來更換新就幾何案例1.如下,加強筋所示的面的拔模斜度從1改為3度,再生模型拔模失敗。這是因為在1度的時候拔模所產(chǎn)生的底邊是在圓角面上,而當改為3度時,這條邊將要到達底平面上。但在2001中,拔模的缺省屬性是不相交和無延伸的,所以導致幾何分離造成特征失敗。解決辦法:重定義拔模特征,把拔模屬性(Atrribute)改為相交(intersect)和延拓(extend)便可案例2.如下的draft offset特征,當把29改為31時候,特征再生失敗。失敗原因當改為31時,draft offset的截面已經(jīng)跨過頂面進入圓角面,而當前特征draft offset的基曲面只有頂面,而頂面是和圓角面是相切的所以導致失敗案

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