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文檔簡介

1、羽毛球競賽編排及競賽規(guī)則常識海天運(yùn)動中心編制武漢體育學(xué)院羽毛球?qū)_x班學(xué)員監(jiān)制2011-5-29競賽編排第一節(jié):比賽項(xiàng)目一、團(tuán)體賽1、三場制(團(tuán)體賽)每隊(duì)24人參加比賽。兩名單打、一對雙打。采用三場兩勝制。2、五場制(團(tuán)體賽) 每隊(duì)49人參加比賽。三名單打、兩對雙打。采用五場三勝制。二、單項(xiàng)比賽1、男子單打。2、女子單打。3、男子雙打。4、女子雙打。5、混合雙打。第二節(jié) 比賽方法 一、單循環(huán)賽1、 單循環(huán)賽即參加比賽的運(yùn)動員(隊(duì))之間輪流比賽一次。分組循環(huán)賽時,一般以46人一組比較合適 。2、順序的確定1號位固定逆時針輪轉(zhuǎn)法例如:6人(隊(duì))參加比賽的排法如表1。第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪16

2、1514131225645342363423625645(表1)3決定名次的方法3.1 按獲勝場數(shù)定名次,如表2。 ABC勝場名次A 2:02:121B0:2 2:012C1:20:2 03 (表2)3.2 兩名(隊(duì))運(yùn)動員獲勝場數(shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。 ABCDE勝場名次A 2:02:12:02:041B0:2 2:02:10:223C1:20:2 2:00:214D0:21:20:2 2:015E0:22:02:00:2 22(表3)3.3 三名(隊(duì))或三名(隊(duì))以上運(yùn)動員獲勝場

3、數(shù)相等,則按在該組比賽的凈勝局?jǐn)?shù)定名次,如表4。 ABCD勝場凈勝局名次A 2:12:00:2212B1:2 1:20:20-44C0:22:1 2:0213D2:02:00:2 221 (表4)3.4 計(jì)算凈勝局?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(隊(duì))運(yùn)動員凈 勝局?jǐn)?shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。3.5 計(jì)算凈勝局?jǐn)?shù)后,還剩三名(隊(duì))或三名(隊(duì))以上運(yùn)動員凈勝局?jǐn)?shù)相等,則按在該組比賽的凈勝分?jǐn)?shù)(兩名隊(duì)員各局得分和之差)定名次。計(jì)算凈勝分?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(隊(duì))運(yùn)動員凈勝分?jǐn)?shù)相等,則按兩者間比賽的勝者名次列前。3.6 如還有三名(隊(duì))或三名(隊(duì))以上運(yùn)動員凈勝

4、分?jǐn)?shù)相等,則以抽簽定名次。3.7 團(tuán)體賽按以上辦法,依勝次、凈勝場數(shù)、凈勝局?jǐn)?shù)、凈勝分?jǐn)?shù)順序計(jì)算成績,乃至抽簽定名次.4、分組循環(huán)賽與種子的分布在參賽人(隊(duì))數(shù)較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數(shù)和延長比賽日期,又能排定各隊(duì)的名次,常采用分組循環(huán)賽的辦法。如蛇形排列方法:以16個隊(duì)分成四組為例第一組:1、8、9、16第二組:2、7、10、15第三組:3、6、11、14第四組:4、5、12、13每組的序號相加均為34 每組的實(shí)力均等。實(shí)際的排列是先按“蛇形排列方法”把種子順序排列出來。然后用“抽簽方法”把非種子抽簽到各組當(dāng)中。二、單淘汰賽運(yùn)動員(隊(duì))按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運(yùn)動員(隊(duì))進(jìn)

5、行比賽,敗者被淘汰,勝者進(jìn)入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者(隊(duì))冠軍,比 賽即告結(jié)束。1、輪數(shù)和場數(shù)1.1、輪數(shù):單淘汰的輪數(shù)等于或大于最接近運(yùn)動員人(隊(duì))數(shù)的2的乘方數(shù)的指數(shù),是2的幾次方即為幾輪。2 輪空位置的分布當(dāng)參加比賽的人(隊(duì))數(shù)不是2的乘方時,第一輪應(yīng)有輪空。輪空數(shù)等于下一個較大的2的乘方數(shù)減去比賽的人(隊(duì))數(shù)的差數(shù)。3 輪空數(shù)的分配輪空數(shù)為雙數(shù)時,應(yīng)平均分布在比賽圖的不同1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū)、1/16區(qū)。如輪空位置為單數(shù),則上半?yún)^(qū)應(yīng)比下半?yún)^(qū)多一個輪空。當(dāng)分配下半?yún)^(qū)的輪空位置時,出現(xiàn)輪空位置為單數(shù)時,下半?yún)^(qū)應(yīng)比上半?yún)^(qū)多一個輪空。4 人數(shù)的分配當(dāng)人數(shù)為雙數(shù)時,應(yīng)平均分布在

6、比賽圖的不同1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū)、1/16區(qū)。如當(dāng)人數(shù)為單數(shù),則上半?yún)^(qū)應(yīng)比下半?yún)^(qū)少一個人。 5、 抽簽辦法抽簽的主要目的有兩個,一個是使不同隊(duì)的運(yùn)動員最后相遇,二是使種子的運(yùn)動員最后相遇。(具體方法略)6 附加賽單淘汰賽只能產(chǎn)生第一、二名,如果比賽需要排出第一、二名以后的若干名次,需要另外再增加幾場比賽,增加的這幾場比賽稱為附加賽。第三節(jié) 確定“種子”的原則“種子”應(yīng)是本項(xiàng)目當(dāng)時最好的選手?!胺N子”是根據(jù)排名和技術(shù)水平確定的。技術(shù)水平主要看運(yùn)動員在各級比賽中所取得的成績。競賽規(guī)則常識一、 挑邊 比賽開始前挑邊,贏方將優(yōu)先選擇場區(qū)或者發(fā)球權(quán)。二、 計(jì)分方法 一般一場比賽采用三局兩勝定勝負(fù)

7、。每局先得21分者為勝方。平后,領(lǐng)先得2分的一方勝該局。 一局的勝方在下一局先發(fā)球。三、 交換場區(qū) 以下情況,運(yùn)動員應(yīng)該交換場區(qū): 每局結(jié)束后和第三局比賽中一方先得11分時。如果運(yùn)動員未按規(guī)則交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),在死球時立即交換,已得比分有效。四、 發(fā)球 運(yùn)動員作好準(zhǔn)備,任何一方不得延誤發(fā)球。接發(fā)球運(yùn)動員的腳不得觸及界線。發(fā)球員的球拍應(yīng)先擊中球托。發(fā)球不得過腰過手。一旦發(fā)球開始,發(fā)球員的球拍擊中球或未能擊中球,均為發(fā)球結(jié)束。 雙打比賽發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員的同伴應(yīng)在各自的場區(qū)內(nèi)。其站位不限,但不得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。五、 單打 一局中,發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。一局中

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