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文檔簡介
1、第2章 After Effects CS4的基本操作 本章重點: 本章將詳細講解After Effects CS4的基本操作及相關(guān)知識。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握After Effects CS4的基本操作。 2.1 初識After Effects CS4界面 選擇“開始|程序|After Effects CS4”命令,進入After Effects CS4操作界面。然后選擇“文件|打開項目”命令,打開配套光盤中的“源文件第5部分 綜合實例第14章 影視廣告片頭制作14.2娛樂片頭動畫挑戰(zhàn)極限.aep”文件,操作界面如圖2-1所示。圖2-1 After Effects CS4界面“項目”窗口主
2、菜單“時間線”窗口工具欄“合成圖像”窗口“信息”面板和“音頻”面板“預(yù)覽控制臺”面板“文字”面板和“段落”面板 圖2-2 項目窗口1)2)3)4)6)5)8)7) “項目”窗口的功能是打開電影、靜態(tài)、音頻、固態(tài)層和項目文件等,如圖2-2所示??梢园阉闯墒窃谥谱鬟^程中所需基本元素的集中地。從“項目”窗口中把需要的素材拖動到“時間線”窗口或者“合成圖像”窗口上,就可以工作了。在“項目”窗口中,可以查看到被打開文件的一般屬性,只需要了解各種選項的作用就可以了。1.主菜單主菜單2. “項目項目”窗窗口口 After Effects CS4主菜單與標(biāo)準(zhǔn)的Windows文件菜單的模式和用法相同,單擊其中
3、任意一個命令,都會出現(xiàn)供用戶選擇的下拉菜單。 1) 顯示當(dāng)前“合成圖像”設(shè)置值的有關(guān)信息。在這里可以查看工作區(qū)域的大小、時間,以及每秒播放的幀數(shù)等信息。 2) 查找:當(dāng)“項目”窗口中有很多文件時,會出現(xiàn)查找困難的情況。這時,在其中輸入要查找的文件名,可以輕松地找到所需的文件。 3) 這里顯示的是選擇文件的排列方式或打開文件的位置等。單擊相應(yīng)按鈕,可以重新排列“項目”窗口中的文件。排列順序可以按照名稱、文件種類或者文件的大小等。 4)定義素材:選擇“項目”窗口中的相關(guān)素材,然后單擊該按鈕,可以在彈出的如圖2-3所示的對話框中對其進行重新設(shè)置。 5) 新建文件夾:當(dāng)需要把“項目”窗口中的圖像或者視
4、頻分離、集中時,或者文件過多,需要整理空間時,單擊 圖標(biāo),會在“項目”窗口上生成新的文件夾,輸入文件夾的名稱,然后用鼠標(biāo)拖動文件,就可以將其移動到新文件夾中。 6)新建合成:單擊 按鈕后會彈出如圖2-4所示的“圖像合成設(shè)置”對話框,此時可對合成圖像的時間和幀數(shù)進行重新設(shè)定。 圖2-3 “定義素材”對話框 圖2-4 “圖像合成設(shè)置”對話框 7) 這里顯示的是當(dāng)前正按照多少bit(比特)的Channel(通道)進行工作。After Effects CS4使用8bit/通道或16bit/通道進行工作。 8)垃圾桶:用于刪除“項目”窗口中的文件。選定要刪除的文件,然后單擊 按鈕即可刪除該文件。 1)2
5、)3)4)5)6)8)7)圖2-5 “文字”面板和“段落”面板 1) 該部分用于選擇字體。單擊下拉列表右側(cè)的按鈕,然后使用鍵盤上的上下箭頭就可以選擇字體了。 2) 根據(jù)字體的種類,顯示出的內(nèi)容有所不同,可以設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)體、斜體等。 3. “文字文字”面板和面板和“段落段落”面面板板 在“文字”面板和“段落”面板中,可以對文字的字體、尺寸、顏色、字間距、行距、字高、字寬,以及段落的各種屬性進行編輯,“文字”面板和“段落”面板如圖2-5所示。 3) 該部分用于設(shè)定文字的顏色。單擊以后,會彈出可以設(shè)定顏色的“文字顏色”對話框,如圖2-6所示。圖2-6 “文字顏色”對話框 4) 設(shè)置文字的大小??梢赃x擇要
6、使用的文字的大小。選擇范圍為672px,如果需要更大的字體,可通過在數(shù)值框中輸入數(shù)值來完成。 5)設(shè)置行距:在加寬或者縮小文字行與行之間的間隔時使用。當(dāng)只有一行的時候,該選項沒有意義,即該選項只對兩行以上的文字有效。 6) 段落整體對齊:該部分用于對整個段落進行 (左對齊)、(居中對齊)和 (右對齊)操作。 7) 末行對齊:該部分用于對末行進行 (末行左對齊)、 (末行居中對齊)、 (末行右對齊)和 (末行兩端對齊)操作。 8) 段落縮進:該部分用于對段落進行 (左縮進)、 (右縮進)、 (首行縮進)、 (與上段間距)和 (與下段間距)操作。1)2)3)4)6)5)圖2-7 “時間線”窗口 4
7、. “時間線時間線”窗窗口口 “時間線”窗口是對文件進行時間、動畫、效果、尺寸、遮罩等屬性編輯,以及對文件進行合成的窗口,如圖2-7所示。它是After Effects CS4進行效果編輯的重要窗口之一。 1) 顯示欄:對影片進行隱藏、鎖定等操作,如圖2-8所示,它包括4個按鈕。 (眼睛)按鈕:用于打開或關(guān)閉圖層在合成窗口中的顯示。 (聲音)按鈕:用于打開或關(guān)閉聲音素材的層。對于設(shè)定了運動的層,可以用來在速度曲線上添加控制點。 (單獨)按鈕:在進行多個層的合成時,單擊某個層前的該按鈕,可以在合成窗口中只顯示該層。圖2-8 顯示欄 (鎖定)按鈕:打開之后將無法選擇該層,從而避免對設(shè)置好的層進行誤
8、操作。 2)文件效果屬性編輯欄:用于控制該層的各種顯示和性能特征,包括4個按鈕。 (標(biāo)簽)按鈕:改變層的顏色。單擊該按鈕后,會顯示出能夠改變層標(biāo)簽顏色的7種顏色。用戶只要從中選擇自己需要的顏色即可。 (編號)按鈕:顯示層的標(biāo)號。它會依次顯示出從上到下使用的層編號。 按鈕:單擊該按鈕后,會變成 。無論是素材名稱還是層名稱,其實并沒有什么不同。但素材名稱不能更改,而層名稱可以更改。在 狀態(tài)下,只要按鍵盤上的Enter鍵就可以改變層的名稱。 (三角)按鈕:單擊該按鈕,可以查看層上應(yīng)用的效果或者屬性。 3) “切換開關(guān)/模式”編輯欄:單擊“切換開關(guān)/模式”按鈕可以在“切換開關(guān)”和“模式”這兩種模式之間
9、進行切換。圖2-9所示為兩種模式一起以相同的位置顯示的效果。 圖2-9 “切換開關(guān)/模式”編輯欄AB “模式”中的模式與Photoshop中的模式相同,并且又添加了更多的模式,如圖2-10所示。利用After Effects CS4中的層模式可以制作出各種各樣的效果。圖2-10 層模式 “切換開關(guān)”模式包括8個按鈕。 (隱藏時間層內(nèi)圖層)按鈕:單擊該按鈕后,將切換為 按鈕,此時激活效果欄中的 對應(yīng)按鈕,該層將在“時間線”窗口中隱藏,以節(jié)省“時間線”窗口的空間,如圖2-11所示。 a) b)圖2-11 退縮前后效果比較 a)退縮前 b)退縮后 (塌陷)按鈕:主要應(yīng)用在嵌套的圖層和從Illustr
10、ator中引入的矢量圖像中。 (抗鋸齒)按鈕:用于使圖像更加平滑。除非做特殊效果,通常在渲染時將該按鈕打開。 (效果)按鈕:利用該按鈕可以打開或關(guān)閉應(yīng)用于層的特效。該開關(guān)按鈕只對應(yīng)用了特效的層有效。 (幀融合)按鈕:利用該按鈕可以為素材層應(yīng)用幀融合技術(shù)。當(dāng)素材的幀速率低于合成的幀速率時,After Effects通過重復(fù)顯示上一幀來填充缺少的幀,這時運動圖像可能會出現(xiàn)抖動,通過幀融合技術(shù),After Effects在幀之間插入新幀來平滑運動。 (動態(tài)模糊)按鈕:利用運動模糊技術(shù)可以模擬真實的運動效果。 (調(diào)整圖層)按鈕:可以在合成圖像中建立一個調(diào)整圖層,并將效果應(yīng)用在其它層上。通過調(diào)整圖層按鈕
11、,可以關(guān)閉或開啟調(diào)整圖層。在調(diào)整圖層上關(guān)閉調(diào)整圖層按鈕,該調(diào)整圖層會顯示為一個白色固態(tài)層??梢岳谜{(diào)整圖層按鈕將一個素材層轉(zhuǎn)換為調(diào)整圖層。打開素材層的調(diào)整圖層按鈕后,該素材將不在合成窗口中顯示原有內(nèi)容,而會被作為一個調(diào)節(jié)層影響其下的素材層。 (3D)按鈕:單擊該按鈕,系統(tǒng)將當(dāng)前層轉(zhuǎn)換為3D層??梢栽谌S空間中對其進行操作。 4)時間線編輯欄:用于時間線的具體編輯。 5)效果欄:如圖2-12所示,時間線窗口上方的效果欄中包含8個按鈕,與“切換開關(guān)”模式中按鈕的功能基本相同。但這里的按鈕控制整個合成的效果,如打開一個層的 動態(tài)模糊開關(guān),必須將開關(guān)按鈕中的運動模糊打開才能應(yīng)用運動模糊效果.圖2-12
12、 效果欄 8個按鈕的功能如下。 (合成微型流程圖)按鈕:單擊該按鈕,可以打開微型流程圖。 (實時更新)按鈕:打開該按鈕,當(dāng)在“時間線”窗口中拖動時間指示器瀏覽影片內(nèi)容時,系統(tǒng)實時更新影片內(nèi)容,進行交換預(yù)覽。關(guān)閉該按鈕,拖動時間指示器時,系統(tǒng)不進行更新。只有當(dāng)停止拖動后,系統(tǒng)才顯示當(dāng)前幀內(nèi)容。交互預(yù)覽按鈕會影響移動層位置時交互顯示層的內(nèi)容,在移動時仍然只顯示層邊框。 (草稿3D)按鈕:單擊該按鈕,系統(tǒng)將在3D草圖模式下工作。此時,將忽略所有的燈光照明、陰影、攝像機深度及場模糊等效果。該按鈕僅對3D層有效。 (設(shè)置躲避(shy)開關(guān)隱藏所有圖層)按鈕:單擊該按鈕,將隱藏開關(guān)面板中標(biāo)記為隱藏的層。
13、(通過幀融合開關(guān)設(shè)置激活所有圖層的幀融合)按鈕 :打開層在開關(guān)面板中的幀融合后,激活它可使幀融合開啟。 (通過動態(tài)模糊開關(guān)設(shè)置激活所有圖層的動態(tài)模糊)按鈕:打開層在開關(guān)面板中的幀融合后,激活它可使運動模糊開啟。 (變化決策)按鈕:選擇一個帶數(shù)值的屬性(如“位置”),然后單擊該按鈕,將彈出“變化決策”對話框,如圖2-13所示。圖2-13 “變化決策”對話框 (圖形編輯器)按鈕:單擊該按鈕,在時間線右側(cè)將顯示出相應(yīng)關(guān)鍵幀的分布曲線,如圖2-14所示。利用它可以同時顯示多條曲線,從而節(jié)省屏幕空間。圖2-14 關(guān)鍵幀分布曲線 6)父級編輯欄:在After Effects CS4中使用的“父級”,可以理
14、解為“根源”。也可以理解為“父母”。其實,它的作用就是制作一個連接父母和孩子的環(huán)節(jié)。根源層也就是父母,與它連接的層相當(dāng)于孩子。如果移動父母,那么孩子也會跟著移動。但如果孩子發(fā)生變化,父母卻不隨著變化。“父級”的作用實際上就是把層和層相互連接,使它們可以同步運動。圖2-15所示為圖片連接到“空白對象”物體后,隨“空白對象”物體一起旋轉(zhuǎn)和移動的效果。如果想取消“父級”的設(shè)置,可以選定應(yīng)用了“父級”的層,然后在“父級”編輯欄中選擇“無”,這樣就可以取消設(shè)置了。圖2-15 連接效果 1)3)2) 1) 基本操作區(qū):用于對圖像進行選取、旋轉(zhuǎn)、放大等操作,包括6個工具,說明如下。 選取工具:選取工具是在使
15、用After Effects時用于基本選擇操作的工具,它用于“合成圖像”窗口中層的選擇,以及“時間線”窗口中層的選擇等所有同類功能。其快捷鍵是V。 抓手工具:利用該工具可以在“合成圖像”窗口中放大圖像,然后移動畫面,也可以進行預(yù)覽。在制作過程中,如果需要使用快捷鍵,只要按H鍵即可。 5. “工具工具”欄欄 “工具”欄中包括了一些常用的工具,如圖2-16所示。這些工具與Photoshop中使用的工具箱有些類似。 縮放工具:縮放工具具有放大和縮小兩種功能。第一次選擇的時候,“合成圖像”窗口出現(xiàn)的就是放大工具,放大鏡的中央會顯示一個“+”,單擊后會放大。放大的時候,放大的比例每次都是100%。選定縮
16、放工具以后,如果按Alt鍵,放大鏡的中央就會變成“”,這時再單擊,圖像就會縮小。其快捷鍵是Z。 旋轉(zhuǎn)工具:選定了旋轉(zhuǎn)工具以后,在工具欄中會出現(xiàn)兩個選項,即“方向”和“旋轉(zhuǎn)”選項,如圖2-17所示。這兩個選項表示,當(dāng)層為3D層的時候,通過哪種方式進行旋轉(zhuǎn)。其快捷鍵是C。圖2-17 “方向”和“旋轉(zhuǎn)”選項 軌道攝像機工具:只有在存在3D層的“時間線”中安裝攝像機的時候才會被激活。如果是2D層,則無法使用該工具。單擊 軌道攝像機工具以后,會顯示出4種選項,如圖2-18所示。圖2-18 軌道攝像機工具擴展選項 定位點工具:用于移動中心點的位置。移動中心點就是確定按照哪個軸進行移動。移動中心軸后,層會以
17、移動的中心軸為中心進行旋轉(zhuǎn)。其快捷鍵是Y。 2) 繪圖操作區(qū):用于繪制、復(fù)制、擦除圖形和文字等操作。其包括7個工具,分別說明如下。 蒙版工具:包括5種已有的蒙版形狀,如圖2-19所示。圖2-19 蒙版工具擴展選項 鋼筆工具:利用它可以繪制出任意形狀的蒙版。 文字工具:其功能與Photoshop中文字工具的功能基本一致。對于在Photoshop中已經(jīng)使用過該工具的用戶,應(yīng)該可以輕松掌握。其使用方法就是選擇文字工具,然后在“合成圖像”窗口中單擊輸入文字。文字的輸入方式有 (橫排文字工具)和 (豎排文字工具)兩種,如圖2-20所示。圖2-20 文字工具擴展選項 畫筆工具:用于通過毛筆在層上繪制出需要
18、的圖像。畫筆工具自身不能夠使用,必須和“繪圖”、“畫筆”面板一起使用。 在“繪圖”面板中可以設(shè)置畫筆的透明度、顏色和大小等,如圖2-21所示。這些屬性并不只在使用畫筆工具的時候用到,在使用圖章工具和橡皮擦工具的時候也會用到。 “畫筆”面板是在選擇畫筆或者制作新畫筆時使用的。在制作新畫筆的時候,單擊“畫筆”面板右上角的 按鈕,就會顯示出相關(guān)選項,如圖2-22所示。 圖2-21 設(shè)置畫筆屬性 圖2-22 顯示出相關(guān)選項 圖章工具:這里的圖章工具與Photoshop中圖章工具的功能一樣,可以原樣制作出旁邊的圖像。圖章工具可以把相同的內(nèi)容復(fù)制幾次,在其他位置上持續(xù)生成相同的內(nèi)容。應(yīng)用圖章工具的時候,不
19、能在“合成圖像”窗口中直接應(yīng)用。圖章工具可以在圖層合成中使用。在“時間線”窗口中選中要應(yīng)用橡皮圖章的層,雙擊后會顯示出圖層合成,如圖2-23所示。在圖層合成中選擇圖章工具,然后按Alt鍵,在要復(fù)制相同圖像的位置上單擊,則下次只要移動到需要的位置上,用鼠標(biāo)進行繪制就可以了。復(fù)制后的效果如圖2-24所示。圖2-23 雙擊合成圖像 圖2-24 復(fù)制后的效果雙擊此處 橡皮擦工具:對圖像某個部分進行刪除時使用的工具。其和畫筆一樣可以調(diào)節(jié)筆觸的大小,加寬或者縮小區(qū)域。其快捷鍵是Ctrl+B。 自由位置定位工具:單擊該按鈕,可添加任意的定位點。 3) 坐標(biāo)模式:該區(qū)只有在使用3D圖層時才起作用,包括 (本地
20、軸方式)、 (世界軸方式)和 (查看軸方式)3種坐標(biāo)模式。 圖2-25 “信息”面板 圖2-26 “ 音頻”面板 6. “信息信息”面板和面板和“音頻音頻”面板面板 “信息”面板如圖2-25所示。顯示的是顏色和位置的有關(guān)信息,沒有其他特別功能,即顯示“合成圖像”窗口中“Red”、“Green”、“Blue”和“Alpha”的相關(guān)顏色信息,用X、Y顯示鼠標(biāo)的當(dāng)前位置。 “音頻”面板如圖2-26所示。在“時間線”窗口中音頻也會占據(jù)一個層,用戶可以對聲音的大小或者質(zhì)量等進行控制。也可以在音頻層上直接應(yīng)用效果,還可以和其他層聯(lián)動展開工作,利用波形進行制作等。在預(yù)覽音頻的時候,可以調(diào)節(jié)品質(zhì),控制音量。在
21、最終渲染中,可以更改設(shè)置進行渲染。 7. “預(yù)覽控制臺預(yù)覽控制臺”面板面板 “預(yù)覽控制臺”面板如圖2-27所示,它是與播放時間線的電影或者音頻有關(guān)的面板。 1)播放控制按鈕區(qū):包括8個按鈕,分別說明如下。 第一幀:將時間標(biāo)簽移動到第一幀。 前一幀:將時間標(biāo)簽移動到前一幀。 播放/暫停:在播放或者暫停時使用該按鈕。但播放的電影不是原來的速度,而是根據(jù)計算機的系統(tǒng)配置也會有所不同。 下一幀:將時間標(biāo)簽移動到下一幀。 結(jié)束幀:單擊該按鈕以后,時間標(biāo)簽會移動到最后一幀。 靜音:只有單擊該按鈕,才能聽到聲音。如果不想聽到聲音,只要再次單擊該按鈕即可。 單擊更改循環(huán)選項:單擊該按鈕后可以反復(fù)播放電影,再次
22、單擊,將變成只播放一次。 RAM預(yù)演:單擊該按鈕,可執(zhí)行與 相同的操作,“時間線”窗口上會顯示出一條綠色的線。如果內(nèi)存夠大,較長的紅色在短時間內(nèi)會變成綠色。產(chǎn)生綠色線條以后,在播放的時候會顯示原來的視頻速度。查看電影的速度時,通常要進行RAM預(yù)演。因為這會顯示所制作影像原來的速度。其快捷鍵是鍵盤右側(cè)數(shù)字鍵盤上的0鍵。 2) RAM預(yù)演選項區(qū):用于控制RAM預(yù)演的相關(guān)選項。 幀速率:設(shè)置每秒播放的幀數(shù)。 跳過:確定以幾幀為間隔播放電影。如果計算機的內(nèi)存不足,或者預(yù)覽需要較長時間的時候,設(shè)定幀的間隔,可縮短預(yù)覽的時間。分辨率:選擇在播放電影的時候按照哪種品質(zhì)進行顯示,包括如圖2-28所示的5種選擇
23、。圖2-27 “預(yù)覽控制臺”面板 圖2-28 顯示品質(zhì)選項1)2) 從當(dāng)前時間開始:在“時間線”窗口中從時間標(biāo)簽所在的部分開始播放視頻。 全屏:播放的時候,電影的周圍變成黑色,在顯示器的中央播放電影。這是在使用RAM預(yù)覽的時候,也就是按下鍵盤右側(cè)下端的0鍵以后。 8. “合成圖像合成圖像”窗口窗口 “合成圖像”窗口如圖2-29所示,用于直接觀察圖像編輯后的結(jié)果,可對圖像的顯示大小、模式、完全框顯示、當(dāng)前時間和當(dāng)前視窗等選項進行設(shè)置。圖2-29 “ 合成圖像”窗口 1)7)6)5)4)3)2)8)11)10)9)14)13)12)16)15)18)17) 1)顯示當(dāng)前的工作進行狀態(tài),包括效果、運
24、動等所有內(nèi)容。 2) 顯示從“合成圖像”窗口中看到的圖像的大小。單擊該按鈕以后,會顯示出可以設(shè)置的數(shù)值,如圖2-30所示。選擇需要的數(shù)值即可。 3) 字幕/活動安全框,如圖2-31所示。這里顯示的是文字和圖片不會超出范圍的最大尺寸,該內(nèi)容非常重要。如果制作的內(nèi)容用于播放,尺寸應(yīng)該是720486像素。在制作過程中,要經(jīng)常使用它,以防止超出線框界限。線框由兩部分構(gòu)成。內(nèi)線框是“字幕安全框”,也就是在畫面上輸入文字的時候不能超出這個部分。如果超出了這個部分,那么從電視上觀看時,會出現(xiàn)部分殘缺。外線框是“活動安全框”,運動的對象或者圖像等所有內(nèi)容都必須顯示在該線條的內(nèi)部。如果超出了這個部分,就不會顯示
25、在電視畫面上。當(dāng)然,如果是用于因特網(wǎng)或者DVD、CD-ROM等,就不會出現(xiàn)這種情況。因為可以在After Effects CS4中直接制作成電影,而不會被裁剪掉,所以要根據(jù)制作成何種媒體來確定是否使用該部分。 4)該按鈕用于顯示遮罩。在使用 鋼筆工具、 矩形遮罩工具或者 橢圓形遮罩工具制作遮罩的時候,使用該按鈕可以確定是否在“合成圖像”窗口上顯示遮罩。 圖2-30 顯示比例 圖2-31 顯示表示完全框的線條 5)顯示當(dāng)前時間標(biāo)簽所在位置的時間。移動時間標(biāo)簽改變時間的時候,該部分會隨之變化。單擊該按鈕,會彈出一個對話框,如圖2-32所示。輸入所需部分的時間段,時間標(biāo)簽就會移動到輸入的時間段上。這
26、樣,“合成圖像”窗口上就會顯示出移動到的時間段的畫面。 圖2-32 “跳轉(zhuǎn)時間”對話框 6)獲取快照。用于把當(dāng)前正在制作的畫面,也就是“合成圖像”窗口中的圖像畫面拍攝成照片。單擊 (獲取快照)按鈕后,會發(fā)出拍攝照片的提示音,拍攝的靜態(tài)畫面可以保存在內(nèi)存中,以便以后使用。在進行該操作時,也可以使用快捷鍵Shift+F5。如果保存幾張快照后想要使用,只需按順序按快捷鍵Shift+F5、Shift+F6、Shift+F7、Shift+F8即可。 7)只有在保存“快照”的時候,該按鈕才可以使用。其顯示的是保存為“快照”的最后一個文件。依順序按快捷鍵Shift+F5、Shift+F6、Shift+F7、
27、Shift+F8,保存幾張快照后,只要順序按快捷鍵F5、F6、F7、F8,即可按照保存順序進行查看。因為快照要占據(jù)計算機的內(nèi)存,所以在不使用的時候,最好把它們刪除。刪除的方法是選擇“編輯|清空|快照”命令。 8)這里顯示的是有關(guān)通道的內(nèi)容。通道是RGBA按照“Red”、“Green”、“Blue”和“Alpha”的順序依次顯示?!癆lpha”通道的特點是不具有顏色信息,而只有與選區(qū)相關(guān)的信息。“Alpha”通道的基本背景是黑色,白色的部分表示選區(qū),灰色表示漸隱漸現(xiàn)的選區(qū)。 通常,在Photoshop中保存文件的時候,將其保存為具有“Alpha”通道的TGA格式,以便在After Effects
28、中使用。 9)該部分顯示的是“合成圖像”窗口的分辨率,包括5個選項,如 圖2-33所示。在選擇分辨率的時候,最好根據(jù)工作效率來決定,這樣會對制作過程中的快速預(yù)覽有很大幫助。圖2-34所示為不同選項的效果比較。圖2-33 分辨率選項 a) b) c) d) 圖2-34 不同分辨率的效果 a) 全屏 b)1/2 c)1/3 d)1/4 10)當(dāng)需要在“合成圖像”窗口中只查看制作內(nèi)容的某一部分時,可以使用該按鈕。另外,在計算機配置較低,預(yù)覽時間過長時,使用該按鈕,也可以達到不錯的效果。其使用方法是單擊該按鈕,然后在“合成圖像”窗口中拖動鼠標(biāo)制作出區(qū)域,如圖2-35所示。制作好區(qū)域以后,就可以只對設(shè)定
29、了區(qū)域的部分進行預(yù)覽了。如果再次單擊按鈕,又會恢復(fù)到原來的整體區(qū)域。圖2-35 部分顯示圖像 11)開關(guān)透明柵格:其功能與Photoshop中的透明度相同,可以將“合成圖像”窗口的背景從黑色轉(zhuǎn)換為透明。 12)當(dāng)“時間線”窗口中只存在3D層的時候,才可以使用該按鈕。當(dāng)層全部是2D層的時候,不能使用。 13)用于控制顯示視圖的數(shù)量。單擊該按鈕,將彈出如圖2-36所示的下拉菜單。圖2-37所示為選擇“4視圖”時的顯示效果。圖2-36 下拉菜單 圖2-37 選擇“4視圖”時的顯示效果 14)該按鈕可以改變縱橫的比例。但是,激活該按鈕,不會對層、“合成”窗口、素材產(chǎn)生影響。如果在操作圖像的時候使用,即
30、使把最終結(jié)果制作成電影,也不會產(chǎn)生任何影響。第一次單擊該按鈕后,會彈出一個如圖2-38所示的對話框。如果目的是預(yù)覽,為了獲得最佳的圖像質(zhì)量,最好將窗口關(guān)閉。圖2-38 提示對話框 15)這是一個可以快速預(yù)覽的功能按鈕。單擊該按鈕,有4種選項供用戶選擇,如圖2-39所示。 16)用于顯示“時間線”窗口。 17)該功能用于顯示“流程圖”窗口,如圖2-40所示。 圖2-39 預(yù)覽選項圖2-40 “ 流程圖”窗口 18)用于控制曝光度。圖2-41所示為不同曝光度的效果對比。a)b)圖2-41 不同曝光度的效果對比a)曝光度為+0.0 b)曝光度為+3.02.2 打開文件打開文件 打開項目文件是最基本的
31、一項操作,選擇“文件| 打開”命令,在彈出的如圖2-42所示的對話框中找到要打開的項目文件,單擊“打開”按鈕即可。 要注意的是,當(dāng)素材路徑發(fā)生變化時需要手動更新素材路徑。更新素材路徑的方法如下: 1)選擇“文件| 打開”命令,在需要手動更新的時候會出現(xiàn)如圖2-43所示的對話框,表示在上次保存文件之后有13個文件丟失。 圖2-42 選擇文件 圖2-43 提示丟失文件 2)單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-44所示。此時丟失的文件會以一些彩條來表示。 3)在“項目”窗口中選擇要更新的素材文件,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“替換素材| 文件”命令。然后在彈出的對話框中找到替換文件所在的路徑,如圖2-45
32、所示,再單擊“打開”按鈕。更新后的“項目”窗口如圖2-46所示,效果如圖2-47所示。圖2-44 丟失的文件以一些彩條來表示 圖2-45 選擇替換的圖片 圖2-46 替換圖片后的“項目”窗口圖2-47 正常顯示的效果2.3 導(dǎo)入素材導(dǎo)入素材 在導(dǎo)入素材時,導(dǎo)入素材的形式需根據(jù)素材的類型進行選擇。2.3.1 導(dǎo)入一般素材導(dǎo)入一般素材 一般素材指.jpg、.tga和.mov文件,導(dǎo)入該類素材的方法如下: 1)選擇“文件| 新建項目”命令,新建一個項目。然后使用以下3種方式導(dǎo)入素材。 選擇“文件| 導(dǎo)入| 文件”命令導(dǎo)入素材文件。 在項目窗口中雙擊,在出現(xiàn)的窗口中選擇需要導(dǎo)入的文件。 將需要的素材直
33、接拖到“項目”窗口中。 用以上任意方式導(dǎo)入配套光盤中的“源文件第1部分 基礎(chǔ)入門第2章 After Effects CS4的基本操作風(fēng)景.jpg”和“風(fēng)景.tga”文件,它們是同一素材的兩種格式文件。在導(dǎo)入“風(fēng)景.tga”文件時會出現(xiàn)一個“定義素材”對話框,如圖2-48所示。這是因為此時“風(fēng)景.tga”文件中含有“Alpha”通道信息,需要設(shè)置導(dǎo)入選項(具體參數(shù)的含義可參見1.2.4)。單擊“確定”按鈕,“項目”窗口如圖2-49所示。 圖2-48 設(shè)置參數(shù) 圖2-49 “項目”窗口 2)導(dǎo)入素材后需要一個對素材進行加工的地方,也就是“合成”窗口。在“項目”窗口中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“新
34、建合成組”命令,會彈出“圖像合成設(shè)置”對話框,如圖2-50所示。圖2-50 “圖像合成設(shè)置”對話框 3)在“合成組名稱”文本框中可以為該合成圖像命名,在“預(yù)置”下拉列表中可以選擇合成的分辨率和制式,也可以選擇“預(yù)置”下拉列表的“自定義”,由用戶自己來決定。需要注意的是“幀速率”,幀速率即一秒鐘播放圖片的數(shù)量。最下端的“持續(xù)時間”用來設(shè)定合成動畫的長度,設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕。 4)將兩個文件分別從“項目”窗口中拖入“時間線”窗口,此時“時間線”窗口如圖2-51所示,其中出現(xiàn)了兩個“層”。這里的層與Photoshop中的層是一樣的,可以將層想象成一個可以無限擴展的平面,位于上面的層會對下面
35、的層產(chǎn)生遮蓋。圖2-51 時間線分布 5)新建固態(tài)層。具體操作方法為:在“時間線”窗口的空白處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“新建| 固態(tài)層”命令,如圖2-52所示。圖2-52 選擇“固態(tài)層”命令 6)在彈出的如圖2-53所示的“固態(tài)層設(shè)置”對話框中,可以在“名稱”文本框中設(shè)定新建層的名稱;在“大小”中設(shè)置新建層的大小,也可以單擊 按鈕自動建立與合成圖像同樣大小的固態(tài)層;在“顏色”中通過單擊顏色塊來設(shè)定新建層的顏色,設(shè)置完成后單擊“確定”按鈕。此時,在“時間線”窗口中位于上面的層會遮蓋下面的層。重新排列3個層在“時間線”窗口中的順序,如圖2-54所示。 圖2-53 “ 固態(tài)層設(shè)置”對話框 圖2-
36、54 調(diào)整圖層順序2.3.2 導(dǎo)入導(dǎo)入Photoshop文件文件 After Effects CS4能正確識別Photoshop中的層信息,從而可以大大簡化在After Effects CS4中的操作。導(dǎo)入Photoshop文件的方法如下:1)在Photoshop中建立一個包含4個圖層的640480像素的文檔,存為“打斗.psd”,如圖2-55所示。圖2-55 “打斗.psd”圖像文件 2)啟動After Effects CS4,在“項目”窗口中雙擊,在出現(xiàn)的導(dǎo)入素材窗口中找到剛才保存的“打斗.psd”文件,單擊“打開”按鈕,此時會顯示3種導(dǎo)入形式,如圖2-56所示。 選擇“素材”選項導(dǎo)入時,
37、可以選擇需要的層進行導(dǎo)入,如圖2-57所示。也可以選中“合并圖層”單選按鈕,將Photoshop的層合并為一個層導(dǎo)入。 圖2-56 3種導(dǎo)入形式 圖2-57 選擇需要導(dǎo)入的層 選擇“合成(已裁剪圖層)”選項導(dǎo)入時,將對圖層進行裁剪,然后新建合成物。 選擇“合成”選項導(dǎo)入時,“項目”窗口如圖2-58所示。此時,單擊“項目”窗口中的文件夾圖標(biāo)前的小三角,會顯示該文件所包含的所有層信息,如圖2-59所示。雙擊“打斗”,即可打開該合成圖像,如圖2-60所示。此時,如果在Photoshop中使用了疊加模式,則這里也可以正常顯示。 圖2-58 以“合成”方式導(dǎo)入 圖2-59 展開文件夾圖2-60 合成圖像
38、時間線分布2.4 層屬性及設(shè)置關(guān)鍵幀動畫層屬性及設(shè)置關(guān)鍵幀動畫 以“合成”方式打開配套光盤中的“源文件第1部分 基礎(chǔ)入門第2章After Effects CS4的基本操作打斗.psd”文件。然后雙擊“項目”窗口中的“打斗.Comp ”,打開合成圖像窗口。接著在時間線窗口中選擇“圖層1”,再按大鍵盤上的Enter鍵,如圖2-61所示。 提示:提示:不是小鍵盤上的Enter鍵,小鍵盤上的Enter鍵將會打開層窗口,而不是更改層的名稱。圖2-61 選擇“圖層1”,再按大鍵盤上的Enter鍵的顯示效果 此時可為該層重新命名,中英文皆可。這里輸入“強盜”,如圖2-62所示。然后單擊圖層上方的“圖層名稱”
39、按鈕,切換到“源名稱”模式,觀察“時間線”窗口的變化,如圖2-63所示。此時,一個是層的名稱,一個是原素材的名稱。在默認(rèn)情況下,“圖層名稱”就是“源名稱”。 圖2-62 更改“圖層1”的名稱 圖2-63 切換到“源名稱”模式2.4.1 層的基本屬性層的基本屬性 切換回“圖層”狀態(tài),單擊“強盜”層前的小三角圖標(biāo),展開圖層的“變換”屬性,然后單擊“變換”前的小三角,展開下面的屬性,如圖2-64所示。 1)定位點:默認(rèn)位于合成的中心位置,主要用于旋轉(zhuǎn)時作為旋轉(zhuǎn)的中心點。更改圖層的中心點可以使用工具欄中的 工具,直接在圖層上選擇中心點并拖動即可,如圖2-65所示。 圖2-64 展開“變換”屬性 圖2-
40、65 更改“定位點”的位置14325 2)位置:用于記錄層的位置信息,更改時可以直接輸入數(shù)值,或者在“合成”窗口中拖動層到需要的位置。 3) 比例:默認(rèn)情況下是等比例縮放,如圖2-66所示。如果要更改單個軸向上的縮放,需要關(guān)閉參數(shù)左側(cè)的 (比例鎖定),如圖2-67所示。 圖2-66 默認(rèn)“比例”為100% 圖2-67 取消(比例鎖定 4)旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)屬性。圖層順時針旋轉(zhuǎn)超過360。,數(shù)值記為“1”;逆時針旋轉(zhuǎn)超過360。,數(shù)值記為-1。如果想讓層沿順時針旋轉(zhuǎn)3600。,則只需將前面的數(shù)值改為“10”即可。用戶需要注意的是,層旋轉(zhuǎn)是以“定位點”為中心的。 5)透明度:用于設(shè)置不透明度屬性。當(dāng)值為100%時,完全不透明;當(dāng)值為0%時,完全透明。2.4.2 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫設(shè)置關(guān)鍵幀動畫 在設(shè)置關(guān)鍵幀動畫之前,先介紹一下幀與關(guān)鍵幀。 幀與關(guān)鍵幀有什么不同?幀是一個靜止的影像,也就是說,靜態(tài)圖像
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