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文檔簡介

1、2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)12022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)2教材或參考書: 教材: 陳錦昌,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),華南理工大學(xué)出版社,2009。 主要參考書: 機(jī)械CAD與仿真技術(shù) ;哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社 ,2000 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)圖形與游戲開發(fā),清華大學(xué)出版社.2005 OpenGL編程權(quán)威指南 ;中國電力出版社 2001 ; 孫家廣等,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版),清華大學(xué)出版社,2002。2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)3課程考核方法 平時(shí)成績10%:考勤、學(xué)習(xí)態(tài)度; 上機(jī)實(shí)驗(yàn)和作業(yè)30%; 期末筆試60%(開卷);作業(yè)完成方式 按小組形式完成:2人一組 每次課講解習(xí)題:隨機(jī)抽4-5個(gè)

2、小組進(jìn)行講解,由同學(xué)介紹開發(fā)思路-用流程圖等;2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)4講授內(nèi)容 第1章 緒論 第2章 VB.NET繪圖基礎(chǔ) 第3章 基本圖形、圖案設(shè)計(jì) 第4章 圖形變換及圖形設(shè)計(jì) 第5章 曲線的程序設(shè)計(jì) 第8章 VB.NET動(dòng)畫技術(shù) 第9章 用VB.NET開發(fā)交互式CAD系統(tǒng) 第10章 VBA程序設(shè)計(jì)2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)5教學(xué)要求 了解圖形學(xué)的基本問題,掌握圖形學(xué)的基本概念、方法與算法; 對與圖形相關(guān)的應(yīng)用及當(dāng)前的研究熱點(diǎn)有一個(gè)初步認(rèn)識; 具有一定實(shí)踐體會(huì)和相關(guān)的編程能力。 2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)6第一章第一章2 22022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)7 什

3、么是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?什么是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是利用計(jì)算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。是建立在傳統(tǒng)的圖學(xué)理論、應(yīng)用數(shù)學(xué)及計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)上的一門邊緣學(xué)科。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)中,最為活躍、得到廣泛應(yīng)用的分支之一2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)8 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與傳統(tǒng)理論關(guān)系理論關(guān)系 : 計(jì)算幾何 計(jì)算數(shù)學(xué) 微分幾何 形態(tài)學(xué) 混沌學(xué) 小波理論第一章 緒論特征數(shù)據(jù)、結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)模式識別計(jì)算機(jī)視覺圖象數(shù)字圖象處理圖形2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)91 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容 如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)如何在計(jì)算機(jī)

4、中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法,行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法,構(gòu)成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容。構(gòu)成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容。圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)10 圖形與圖象圖形與圖象 圖象純指計(jì)算機(jī)內(nèi)以位圖圖象純指計(jì)算機(jī)內(nèi)

5、以位圖(Bitmap)形式存形式存在的灰度信息。在的灰度信息。-Photoshop等軟件制作。等軟件制作。 圖形含有幾何屬性,更強(qiáng)調(diào)場景的幾何表圖形含有幾何屬性,更強(qiáng)調(diào)場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的。性共同組成的。-Autocad等軟件制作。等軟件制作。2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)11 圖形學(xué)與圖形學(xué)與CAD 1962年,年,MIT林肯實(shí)驗(yàn)室林肯實(shí)驗(yàn)室, I. E. Sutherland “Sketchpad:一個(gè)人機(jī)交互通信的圖形系統(tǒng):一個(gè)人機(jī)交互通信的圖形系統(tǒng)” Coons, “CAD”的概念,的概念,Coons曲面,

6、曲面,Coons獎(jiǎng)獎(jiǎng) 圖形學(xué)與模式識別圖形學(xué)與模式識別 圖形學(xué)與視覺圖形學(xué)與視覺 基于圖像的繪制基于圖像的繪制 基于視頻的繪制基于視頻的繪制2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)121.2 發(fā)展歷史1. 歷史追溯2. 硬件發(fā)展圖形顯示器的發(fā)展圖形輸入設(shè)備的發(fā)展3. 圖形軟件及軟件標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)13歷史追溯 50年代 1950年,第一臺圖形顯示器作為美國麻省理工學(xué)院麻省理工學(xué)院(MIT)旋風(fēng)I號(Whirlwind I)計(jì)算機(jī)的附件誕生了2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)14歷史追溯60年代 1962年,MIT林肯實(shí)驗(yàn)室的I. E. Sutherland發(fā)表了一篇題為“

7、Sketchpad:一個(gè)人機(jī)交互通信的圖形系統(tǒng)”的博士論文-確定了交互圖形學(xué)作為一個(gè)學(xué)科分支(提出基本交互技術(shù)、圖元分層表示概念及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))。2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)15歷史追溯 70年代 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化 ACM成立圖形標(biāo)準(zhǔn)化委員會(huì),制定“核心圖形系統(tǒng)”(Core Graphics System)、ISO發(fā)布CGI、CGM、GKS、PHIGS 真實(shí)感圖形學(xué) Bouknight提出了第一個(gè)光反射模型、Gourand提出“漫反射模型插值”的思想、Phong提出了著名的簡單光照模型 實(shí)體造型技術(shù) 英國劍橋大學(xué)CAD小組的Build系統(tǒng) 美國羅徹斯特大學(xué)的PADL-1系統(tǒng)2022-1-28計(jì)

8、算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)16 80年代 Whitted提出了一個(gè)光透視模型-Whitted模型,并第一次給出光線跟蹤算法的范例。圖形硬件和各個(gè)分支均在這個(gè)時(shí)期飛速發(fā)展 90年代: 微機(jī)和軟件系統(tǒng)的普及使得圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域日益廣泛。標(biāo)準(zhǔn)化、集成化、智能化 多媒體技術(shù)、人工智能、科學(xué)計(jì)算可視化、虛擬現(xiàn)實(shí) 三維造型技術(shù)歷史追溯2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)17硬件發(fā)展圖形輸入設(shè)備的發(fā)展 第一階段:控制開關(guān)、穿孔紙等等第一章 緒論 第二階段:鍵盤 未來發(fā)展:用戶的思維 第三階段:二維二維定位設(shè)備,如鼠標(biāo)、光筆、圖形輸入板、觸摸屏等等,語音 第四階段:三維三維輸入設(shè)備(如空間球、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣),用戶的手勢

9、、表情等等2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)18操縱桿和跟蹤球、數(shù)據(jù)手套操縱桿和跟蹤球、數(shù)據(jù)手套輸入設(shè)備輸入設(shè)備第一章第一章6161 操縱桿:手柄通過一個(gè)球形軸承半固定在底座上,在手柄運(yùn)動(dòng)時(shí)帶 動(dòng)一對電位器或電脈沖產(chǎn)生器,產(chǎn)生信號,控制屏幕上的光標(biāo)的運(yùn)動(dòng).但精度不夠桿,因此一般不用來進(jìn)行絕對坐標(biāo)的輸入。 跟蹤球:原理與操縱桿類似,只是它 是右手直接推動(dòng)一個(gè)球在任意方向滾動(dòng),轉(zhuǎn)換成信號,進(jìn)行圖形控制。2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)19第一章 緒論 數(shù)據(jù)手套應(yīng)用2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)20一般工作過程示意圖一般工作過程示意圖l一般工作過程一般工作過程2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)

10、21應(yīng)用領(lǐng)域: 管理、技術(shù) 藝術(shù)與教育 動(dòng)漫、游戲 CAD/CAM 仿真 過程控制 ApplicationApplication2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)22管理、經(jīng)濟(jì)和技術(shù) 繪制經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)的數(shù)學(xué)、物理的2D或者3D圖形 數(shù)據(jù)走勢圖,反應(yīng)在時(shí)間維數(shù)上的情況第一章第一章9 92022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)23藝術(shù)和教育藝術(shù)和教育 教學(xué)活動(dòng)教學(xué)活動(dòng)第一章第一章1818 藝術(shù)廣告藝術(shù)廣告視頻2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)24計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)-CAD/CAM是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在工業(yè)界最廣泛、最活躍的應(yīng)用領(lǐng)域 飛機(jī)、汽車、船舶的外形的設(shè)計(jì)、反求和加工

11、 發(fā)電廠、化工廠等的布局 土木工程、建筑物的設(shè)計(jì) 電子線路、電子器件的設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)結(jié)果直接送至后續(xù)工藝進(jìn)行加工處理,如波音777飛機(jī)的設(shè)計(jì)和加工過程;我國戰(zhàn)斗機(jī)FC1的設(shè)計(jì)也采用了這種方法。 反求視頻1 反求視頻2 加工視頻3第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)25奧迪效果圖和線框圖奧迪效果圖和線框圖第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)26 基于工程圖紙的三維形體重建 定義:定義:從二維信息中提取三維信息,通過對這些信息進(jìn)行分類、綜合等一系列處理,在三維空間中重新構(gòu)造出二維信息所對應(yīng)的三維形體,恢復(fù)形體的點(diǎn)、線、面及其拓?fù)潢P(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)形體的重建 優(yōu)勢:可以做裝配件的干涉檢查

12、、以及有限元分析、仿真、加工等后續(xù)操作,代表CAD技術(shù)的發(fā)展方向計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)27工程圖及其三維重建結(jié)果1第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)28可視化可視化科學(xué)計(jì)算可視化(Scientific Visualization) 海量的數(shù)據(jù)使得人們對數(shù)據(jù)的分析和處理變得越來越難,用圖形來表示數(shù)據(jù)的迫切性與日俱增 1986年,美國科學(xué)基金會(huì)(NSF)專門召開了一次研討會(huì),會(huì)上提出了“科學(xué)計(jì)算可視化(Visualization in Scientific Computing)” 科學(xué)計(jì)算可視化廣泛應(yīng)用

13、于醫(yī)學(xué)、流體力學(xué)、有限元分析、氣象分析當(dāng)中第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)29 在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,可視化有著廣闊的發(fā)展前途 是機(jī)械手術(shù)和遠(yuǎn)程手術(shù)的基礎(chǔ) 將醫(yī)用CT掃描的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為三維圖象,幫助醫(yī)生判別病人體內(nèi)的患處 由CT數(shù)據(jù)產(chǎn)生在人體內(nèi)漫游的圖象 可視化的前沿與難點(diǎn) 可視化硬件的研究 實(shí)時(shí)的三維體繪制 體內(nèi)組織的識別分割Segmentation第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)30 基于位置相關(guān)的地理圖形的關(guān)于各種資源的綜合信息系統(tǒng) 軍事國防,決策支持,旅游,資源調(diào)查等。 數(shù)字地球,地形和地理數(shù)據(jù)作為載體的全球信息化.地理信息系統(tǒng)(GIS)第一章 緒論2022-1-28計(jì)

14、算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)31 虛擬現(xiàn)實(shí)是用計(jì)算機(jī)技術(shù)來生成一個(gè)逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。特點(diǎn): 三維真實(shí)三維真實(shí)的虛擬場景 自然自然的交互方式第一章 緒論車輛人機(jī)研究視頻2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)32電腦游戲 實(shí)時(shí)性 逼實(shí)性 蘊(yùn)含了先進(jìn)的圖形處理技術(shù)電視廣告,節(jié)目片頭,科教演示(CAI)Quake III,“古墓麗影”,“侏羅紀(jì)公園”、“皇帝的新衣”、完美風(fēng)暴第一章 緒論視頻游戲制作視頻2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)33物體網(wǎng)格模型的面片簡化:對網(wǎng)格面片表示的模型,在一定誤差的精

15、度范圍內(nèi),刪除對結(jié)果圖像貢獻(xiàn)小的點(diǎn)、邊、面,從而簡化所繪制場景的復(fù)雜層度,加快圖形繪制速度;基于圖象的繪制(IBR,Image Based Rendering):不先建立幾何模型;它直接從一系列已知的圖象中生成未知視角的圖象,適用于野外極其復(fù)雜場景的生成漫游第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)34野外場景遠(yuǎn)遠(yuǎn)復(fù)雜于室內(nèi)場景,繪制難度更大,方法更趨多樣化主要繪制山、水、云、樹、草、火等等繪制火的粒子系統(tǒng)(Particle System),基于生理模型的繪制植物的方法,繪制云的細(xì)胞自動(dòng)機(jī)方法等第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)35由清華大學(xué)自然景物平臺生成的野外場景第一章 緒

16、論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)36日本Yoshinori Dobashi等人繪制的真實(shí)感云第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)37Xfrog3.0生成的挪威云杉第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)38用于模擬藝術(shù)效果,研究方法有別于真實(shí)感圖形學(xué)鋼筆素描的生成 鋼筆素描產(chǎn)生于中世紀(jì),從19世紀(jì)開始成為一門藝術(shù)20世紀(jì)90年代開始研究用計(jì)算機(jī)模擬中國國畫與書法的生成非真實(shí)感繪制(NPR,Non-Photorealistic Rendering)第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)39Georges Winkenb1ach繪制的壺和碗(Siggraph96)第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)40Salisbury繪制的茶壺(Siggraph97)第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)41Salisbury繪制的熊(Siggraph97)第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)42Oliver Deussen繪制的素描樹(Siggraph2000)第一章 緒論2022-1-28計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)43鋼鋼筆筆畫畫效效果果鋼筆素描產(chǎn)生于中世紀(jì),從鋼筆素描產(chǎn)生于中世紀(jì),從19世紀(jì)開始成為一門藝術(shù),然而用計(jì)算世紀(jì)開始成為一門藝術(shù),然而用計(jì)算機(jī)模擬鋼筆繪畫卻是機(jī)模擬鋼筆繪畫卻是20世紀(jì)世紀(jì)90年代的事情。年代的事情

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