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1、動(dòng)畫技術(shù)和曲線編輯器小球彈跳動(dòng)畫制作小球彈跳動(dòng)畫制作小球彈跳動(dòng)畫制作小球彈跳動(dòng)畫制作分為5個(gè)步驟:(一)小球原地彈跳(二)小球變速?gòu)椞?三)循環(huán)往復(fù)動(dòng)畫(四)邊走邊跳(五)漸漸下落動(dòng)畫 (一)小球原地彈跳1、場(chǎng)景制作 小球:球體半徑10、坐標(biāo)為(0,0,0) 地板:box長(zhǎng)寬高(80,260,-1)、坐標(biāo)為(0,0,-10) (一)小球原地彈跳2、小球從高處掉下(1)小球坐標(biāo)為(0,0,100)(2)將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第20幀(3)打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)(4)小球坐標(biāo)調(diào)整為(0,0,0)(5)關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)小球從高處掉下動(dòng)畫完成。一般動(dòng)畫制作步驟:物體動(dòng)畫初始狀態(tài)、移動(dòng)時(shí)間滑塊到關(guān)鍵幀、打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、

2、物體運(yùn)動(dòng)、關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。 (一)小球原地彈跳3、小球從地上彈起在時(shí)間刻度尺上選擇第0幀關(guān)鍵幀,按住Shift鍵拖動(dòng)到第40幀位置。復(fù)制完成,小球從地上彈起(二)小球變速?gòu)椞?、時(shí)間設(shè)置右擊動(dòng)畫播放區(qū)域設(shè)置時(shí)間配置:結(jié)束時(shí)間40(二)小球變速?gòu)椞?、曲線編輯器設(shè)置(1)打開曲線編輯器,選擇工具欄中按鈕(二)小球變速?gòu)椞?2)選擇左側(cè)層級(jí)列表中“x位置”并刪除編輯窗口中的曲線。(3)同樣方法,刪除“y位置”編輯窗口中的曲線。(二)小球變速?gòu)椞?4)選擇“z位置”編輯窗口曲線中20幀位置的關(guān)鍵點(diǎn),按住Shift鍵調(diào)節(jié)為r型拋物線。(三)循環(huán)往復(fù)動(dòng)畫(1)在時(shí)間配置窗口中設(shè)置結(jié)束時(shí)間為180幀。(三

3、)循環(huán)往復(fù)動(dòng)畫(2)打開曲線編輯器,在工具欄中選擇越界設(shè)置按鈕選擇第1行第2個(gè)按鈕:周期(三)循環(huán)往復(fù)動(dòng)畫(2)打開曲線編輯器,在工具欄中選擇越界設(shè)置按鈕選擇第1行第2個(gè)按鈕:周期(四)邊走邊跳(1)時(shí)間滑塊移動(dòng)到第0幀,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)虛擬對(duì)象與小球大小相似。坐標(biāo)(0,0,0)(四)邊走邊跳(2)打開工具欄中第三個(gè)按鈕,鏈接按鈕(3)在前視圖中選擇小球后滑動(dòng)鼠標(biāo)移動(dòng)到虛擬對(duì)象上。建立小球和虛擬對(duì)象的父子關(guān)系鏈接。(4)關(guān)閉鏈接按鈕(可以用選擇移動(dòng)按鈕的方式關(guān)閉)。選擇工具欄中的按名稱選擇按鈕(四)邊走邊跳(5)觀察父子鏈接關(guān)系是否正確。(四)邊走邊跳(6)打小球運(yùn)動(dòng)軌跡。選擇小球,右擊打開快捷菜單,勾選屬性中 “軌跡”(四)邊走邊跳(7)在前視圖中,選擇虛擬對(duì)象。時(shí)間滑塊移動(dòng)到20幀,打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。將虛擬對(duì)象沿x軸移動(dòng)一段距離。(四)邊走邊跳(8)每20幀移動(dòng)一次虛擬對(duì)象,完成邊走邊跳動(dòng)畫。(五)漸漸下落動(dòng)畫(1)選擇小球,打開曲線編輯器。層級(jí)列表中選擇“z位置”,按下快捷鍵“增強(qiáng)曲線”Ctrl+M(五)漸漸下落動(dòng)畫(2)展開“+”,選擇“增強(qiáng)曲線”,在編輯窗口中選擇180幀關(guān)鍵點(diǎn),微微向下移動(dòng),靠近0軸。(五)漸漸下落動(dòng)畫(3)層級(jí)列表中選擇“z位置”會(huì)發(fā)現(xiàn)如圖所示。(五)漸漸下落動(dòng)畫(3)層級(jí)列表中選擇“z

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