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文檔簡介
1、游戲系列游戲一龍的選擇一一“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍),消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費者刮開的暗格數(shù)超過3個,則此刮刮卡作廢。中獎比例(在此用幾率來計算):1、舌I中3龍的是:6/504=1.2%;2、舌I中2龍的是:108/504=21.4%;3、刮中1龍的是:270/504=53.6%;獎品配置:如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。中獎數(shù)量獎品單價合計(元)備注一等獎(刮中3條龍)(8*1.2
2、%)0.1個自行設定(x)0.01*x將各項費用相加得到的總費用即為單箱投入費用。其中刮刮卡的最低訂戰(zhàn)為100000張。二等獎(刮中2條龍)(8*21.4)1.7個自行設定(y)1.7*y三等獎(刮中1條龍)(8*53.6)4.3個自行設定4.3*z刮刮卡8張0.080.64例如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;則銷售箱投為:15.00*0.1=1.50元;1.7*3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元??傆嬞M用:1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最終費用為:11.32元/箱。游戲的可取點:1、中獎率較高(77%
3、),客人的參與性較強。2、游戲設計簡單,辦事處的操控容易,客人的理解也較為容易。3、適合于容量較大,輻射較廣的終端。4、該游戲可以較長時期的投放。5、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通一一龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定位的溝通。游戲二龍的選擇一一“龍虎排行榜"(如圖二)游戲規(guī)則:在一些大中型場所做一塊“龍虎榜”,客人用吸管吸完一支青島純生/超爽,選出當晚所用時間最短的客人,將其名字和聯(lián)系方式寫到“龍虎榜”的龍下面,第二名寫到虎下面。一定時間內(nèi)(當晚、一周、半月或一月,根據(jù)參于人員的數(shù)量來確定)評比一次。選出“龍”、“虎鹿可獲取獎品,當然,當晚參加比賽的客人將可以得到一份禮品。
4、所參加的客人自帶一支青島純生/超爽啤酒在場所內(nèi)的某個固定地點參加比賽(由區(qū)域市場的相關(guān)人員預先選好地點)獎品配置:該游戲的獎品配置有兩種。一、為最終獲獎者,只有兩人,即“龍”和“虎”。因此這兩個獎品可以設置高些,因為,區(qū)域市場可以自行控制,根據(jù)參與人員的多少來確定兌獎時間,而且游戲配置的獎品大小直接影響到參與者的積極性。所以,在搭配該項獎品時可適當高一些。效果可能會更好。(建議:用現(xiàn)金的形式或一周一臺微波爐;一個月一臺冰箱。)二、為參加者,因為消費者只要參與比賽,則肯定就會消費青島,所以,可根據(jù)區(qū)域市場的實際情況配置一些獎品。游戲可取點:1、設計的“龍虎榜”可作為品牌的宣傳工具,長期保留。2、
5、游戲參與性較強,消費者好斗心重。3、可以與終端聯(lián)合進行該活動,因為可以為終端留住固定客源。4、游戲的可控性較強。5、該游戲適合在Disco場所進行。游戲三龍的選擇“過龍關(guān)”(如圖三)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上共?0個暗格,排成5列,每列2個,每2個中有1個是有“龍”標志的格子,這5列構(gòu)成游戲的5關(guān)。消費者從第一關(guān)開始,在第一關(guān)的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍的暗格就過第一關(guān),如沒刮中就失去繼續(xù)游戲資格。此時,消費者可以有兩個選擇,其一是放棄繼續(xù)游戲,領(lǐng)取相應獎品;其二是繼續(xù)闖關(guān),但如果沒有闖過,將失去領(lǐng)獎機會。繼續(xù)參與的游戲的消費者在第二關(guān)的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍
6、標志的暗格即過第二關(guān),止匕時,也有兩種選擇,如果沒中即失去繼續(xù)游戲資格。依次類推,消費者如果連續(xù)闖過5關(guān),即可獲得本次游戲的最高獎品。中獎比例(在此用幾率來計算):1、闖過1關(guān)的幾率是:1/2=50%;2、闖過2關(guān)的幾率是:1/2*1/2=25%;3、闖過3關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;4、闖過4關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;5、闖過5關(guān)的幾率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%獎品配置:如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。中獎數(shù)量單價(元)合計(元)備注
7、闖過1關(guān)4個x4*x其中刮刮闖過2關(guān)2個y2*y卡的最低訂戰(zhàn)為100000張。闖過3關(guān)1個z1*z闖過4關(guān)0.5個e0.5*e闖過5關(guān)0.25個f0.25*f刮刮卡8張0.080.64表格說明:將以上的數(shù)據(jù)相加,得到的數(shù)據(jù)并非總的箱投,因為,如果消費者闖過第一關(guān),他可能不會放棄而繼續(xù)闖關(guān),而在闖下一關(guān)的時候失敗,則他將得不到任何獎品。所以,在設置獎品的時候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己區(qū)域市場經(jīng)常能用的禮品。另外,一般的消費者都不會去兌第一關(guān)的獎品,所以,數(shù)量的設置上可以較多的考慮一些人為因素,這里就不細說。游戲的可取點:1、該游戲?qū)οM者的吸引力較強,因而,客人的參與性較強。
8、2、適合于場所的包房、夜總會類型的終端。3、該游戲與我司產(chǎn)品品牌定位的溝通一一龍的選擇存在一定的關(guān)聯(lián)性,可適當配合品牌定位的溝通。游戲四龍的選擇一一“行龍運"(如圖四)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上共?0個暗格,按橫向排成4行,其中,第1行有2個暗格;第2、3、4行各有6個暗格。第1行的兩個暗格為“大”、“小”。第2、3、4行的暗格中各有1個是有“龍”圖案的暗格,其余的暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”點。消費者首先從第2、3、4行中,各選1個,共3個暗格刮開(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1個,均視為作廢)。如果消費者刮開的3個是3個有“龍”圖案的暗格,則
9、消費者就可獲得相應獎品;如果消費者刮開的是3個相同的點數(shù),如3個“2“、3個”3“等,則消費者也可獲得對應獎品;如果消費者所刮開的暗格不存在3個相同,此時,消費者還有1次獲獎機會,即是刮開第1行的2的暗格,如果消費者從第2、3、4行中刮開的點數(shù)的總和為10點或以下,而消費者從第1行刮開的是“小”,則消費者就可以獲得相應的獎品。反之,如果點數(shù)在10點以上,對應的是“大”,也可獲獎。當然,其余均不能作為中獎(其中,有“龍”圖案的暗格以“1”計)。如果消費者已經(jīng)刮中3個相同圖案或點數(shù),則不繼續(xù)游戲,即是說,就不需要再刮第1行的2個暗格。中獎比例(在此用幾率來計算):1、刮中3條“龍”的幾率是:1/6
10、*1/6*1/6=0.46%;2、刮中其余3個相同點數(shù)的幾率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%;3、能刮中“大”、或“小”的幾率是:1/2=50%;獎品配置:如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮中獎數(shù)量單價(元)合計(元)備注一等獎0.04個x0.04*x其中刮刮卡的最低訂求為100000張。二等獎0.2個y0.2*y三等獎4個z4*z刮刮卡8張0.080.64卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)O由于中獎的幾率較低,所以,在獎品的設置上可以高些,吸引力就會高很多。例如:x=100.00元;y=10.00元;z=2.5.00元;則銷售箱投為:100.00*0.04=4.00元;10.00*0.2=2
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