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文檔簡介

1、三維數(shù)字化高級設(shè)計師認證復(fù)習(xí)題三維數(shù)字化設(shè)計師3dsMax科目3dsMax科目理論根底題局部、選擇題1. 選擇物體后,想要移動復(fù)制一個物體,可以按住鍵盤上的什么鍵再拖動鼠標(biāo)完成:A Shift B 、Ctrl C 、ALT D 、ctrl+shift 錯誤!未找到引用源。2.3ds max軟件類型 A、播放軟件B、平面軟件C、三維軟件D、制圖軟件3. 如下圖按鈕,為一下哪種選擇區(qū)域的命令A(yù)、【套索選擇區(qū)域】C、【繪制選擇區(qū)域】B 、【圍欄選擇區(qū)域】D、【矩形選擇區(qū)域】4. 在3dmax中,只想對當(dāng)前的選擇對象進行操作,對場景中其他對象體的操作都無效,那么最為方便的方法應(yīng)該是A、鎖定選擇B、將其

2、他對象凍結(jié)C、將其他對象隱藏D 、將其他對象刪除5. 在3ds max中默認保存文件的擴展名是A *.Max B 、*.Dxf C 、*.Dwg D 、*.3ds6.3DS MAX默認的坐標(biāo)系是A 、世界坐標(biāo)系 B、視圖坐標(biāo)系 C、屏幕坐標(biāo)系 D、網(wǎng)格坐標(biāo)系edit7. 保存原來的場景的情況下,導(dǎo)入A、合并 B 、替換 C8. 如圖按鈕,以下說法正確的選項是3D Studio MAX 文件時應(yīng)該選擇的命令是、新建 D 、導(dǎo)入 A、這是【弧形旋轉(zhuǎn)】命令,使用視圖中心作為旋轉(zhuǎn)中心B、這是【弧形旋轉(zhuǎn)選定對象】命令,使用當(dāng)前選擇對象的中心作為旋轉(zhuǎn)的中心C、這事【弧形旋轉(zhuǎn)子對象】命令,使用當(dāng)前子對象選擇

3、的中心作為旋轉(zhuǎn)的中心D以上說法均有誤9. 保存原來的場景的情況下,導(dǎo)入3D Studio MAX 文件時應(yīng)該選擇的命令是A、合并B 、替換 C 、新建 D 、導(dǎo)入10. 在3dmax中,如果要使對象鎖定于視圖以便于對其他物體進行修改,應(yīng)該使用以下哪個命令 A【隱藏】B 、【鎖定】C 、【凍結(jié)】D、【按屬性隱藏】11. 在角色動畫制作中,制作眼球的轉(zhuǎn)動動畫通常使用的約束器應(yīng)該是A、【位置約束】B 、【鏈接約束】C、【注視約束】D、【方向約束】12. 如果現(xiàn)在需要讓一條蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行路面使用面片制作,那么我們需要給這條蚯蚓指定一個什么修改器A、路徑變形B 、曲面變形 C、面片變形 D、

4、鏈接變換13. 在3ds max默認設(shè)置下,翻開【自動關(guān)鍵點】的快捷鍵為A M B 、丨 C 、W D、N錯誤!未找到引用源。14. 有關(guān)多個對象的選擇,以下說法正確的選項是 A 、選擇對象時配合 ctrl 鍵可用來選擇集中增加某個對象B、 選擇對象時配合alt鍵可用來選擇集中增加某個對象C、 選擇對象時配合shift鍵可用來選擇集中減去某個對象D選擇對象時配合enter鍵可用來選擇集中減去某個對象15. 對于玩具車系統(tǒng)中以下說法錯誤的選項是A 、 reactor 的玩具車是建立和模擬一輛簡單車輛的快速方式,無需單獨建立每個約束B、reactor 玩具車可以方便的模擬汽車行走效果C 、玩具車需

5、要具有一個底盤剛體,并且至少有兩個輪子剛體D、玩具車系統(tǒng)可以知道在模擬過程中是否旋轉(zhuǎn)它的輪子16. 【鏈接約束】控制器可以在哪個控制器層級上變換A 、【變換】 B 、【位置】 C 、【旋轉(zhuǎn)】 D 、【放縮】17. 如何解除對象之間的實例關(guān)系? A 、通過【對象屬性】面板B 、通過【修改】面板C 、通過【工具】菜單D、沒有方法只能重新復(fù)制18. 默認狀態(tài)下,【最大化視口切換】命令的快捷鍵為A、 Ctrl+E B 、 Ctrl+QC、Alt+W D 、 Alt+R19. 【注視約束】運動控制器可以指定給對象什么樣的運動控制A 、變換 B 、位置 C 、旋轉(zhuǎn) D 、縮放20. 使用【曲面】修改器生成

6、的對象類型為A、 NURBS B 、 NURMS C 、面片 D 、網(wǎng)格21. 在3ds max中,如果要使對象鎖定于視圖以便于對其他物體進行修改,個命令? A 、隱藏B、鎖定22. 保存原來場景的情況下,導(dǎo)入A 、合并B、替換C 、凍結(jié)3D Studio MAXC 、新建23. 【鏈接約束】控制器可以在哪個控制器層級上變換A 、變換B、位置C 、旋轉(zhuǎn) DD 、按屬性隱藏 文件時應(yīng)選擇的命令是D 、導(dǎo)入 、縮放24. 使用一個對象來控制另外一個對象的運動、旋轉(zhuǎn)或縮放變換的修改器是A 、鏈接變換修改器B 、變換修改器C 、替換修改器D、路徑變形修改器應(yīng)該使用以下哪25. 在多邊形編輯器面板中使用

7、會展變形功能時,轉(zhuǎn)換【推/拉】方向的快捷鍵是A 、空格鍵B、 Ctrl 鍵 C 、Shift 鍵D、 Alt 鍵26. 以下哪一種對象不能作為放樣路徑A 、線 B 、矩形 C 、弧 D 、平面27. 以下燈光中,屬于光度學(xué)燈光類型的是A、自由聚光燈B 、自由平行光C、天光D、 IES 天光D28. 以下關(guān)于【近距衰減】與【遠距衰減】的描述,其中不正確的選項是A 、【近距衰減】與【遠距衰減】區(qū)域不能重合B、【近距衰減】與【遠距衰減】區(qū)域可以重合C 、【近距衰減】組中的【開始】可以設(shè)置燈光開始淡入的位置,而【結(jié)束】可以設(shè)置 燈光到達的最D 、【遠距衰減】組中的【開始】可以設(shè)置燈光開始淡出的位置,而

8、【結(jié)束】可以設(shè)置燈光衰減為 029. 在以下的多邊形編輯命令中,能夠生成新的多邊形網(wǎng)格的是 A、塌陷B 、翻轉(zhuǎn) C 、切割 D 、松弛30. 一下哪個修改器可以更改網(wǎng)格對象中【面】子對象的材質(zhì) ID A、【網(wǎng)格選擇】B 、【網(wǎng)格平滑】C【編輯網(wǎng)格】D 、【頂點繪制】31. 以下關(guān)于【生成預(yù)覽】表達正確的選項是 A 、渲染時,針對材質(zhì)設(shè)置而忽略燈光設(shè)置,所以渲染的速度非??霣 、【生成預(yù)覽】參數(shù)設(shè)置雖然簡單,但一樣可以到達產(chǎn)品級別的渲染C 、【生成預(yù)覽】只能輸出 *.AVI 的文件格式D 、每一次生成【生成預(yù)覽】動畫都會覆蓋上一個生成的預(yù)覽動畫32. 可以使用任何對象的外表作為粒子導(dǎo)向器的是 A

9、 、導(dǎo)向球 B 、導(dǎo)向板 C 、全導(dǎo)向器 D 、反導(dǎo)向球33.3dmax 中的樣條線模型不包含以下哪些元素 A、頂點 B、線段 C、樣條線 D 、面34. 多邊形的頂點子對象層級下,能夠同時將多個頂點焊接成一個點的命令是A【焊接】 B、【目標(biāo)焊接】C、【塌陷】 D、【鏈接】35. 將粒子限制在特定的體積內(nèi)應(yīng)該使用的粒子類型是A 、超級噴射 B 、粒子云36. 時間控制按鈕可被稱為A 、視口導(dǎo)航控制按鈕BC 、導(dǎo)航控制按鈕DC 、粒子陣列 D 、暴風(fēng)雪、動畫控制按鈕、以上都不對37. 以下針對 reactor 軟體對象的說法中錯誤的選項是 A 、軟體是基于物理屬性的能夠產(chǎn)生幾何變形的一類對象B

10、、軟體不具備剛體的質(zhì)量,摩擦力等物理屬性,但具有軟 體的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理屬性C 、軟體和剛體一樣,也需要添加到軟體集合中去D 、在 reactor 中有兩種定義軟體的方式38. 使用【曲面】修改器生成的對象類型為A 、 NURBS B 、 NURMSC 、面片 D 、網(wǎng)格39. 以下關(guān)于 parray 粒子陣列的說法,錯誤的選項是 A 、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對象真正意義上的目標(biāo)對象B 、代表他的圖標(biāo)沒有任何意義C 、位置體積是沒有任何意義的40. 以下針對 reactor 軟體對象的說法中錯誤的選項是 A 、軟體是基于物理屬性的能夠產(chǎn)生幾何變形的一類對象B 、軟體不具備剛體的質(zhì)量

11、,摩擦力等物理屬性,但具有軟體的阻尼,光滑性和硬度等特殊 的物理屬性C 、軟體和剛體一樣,也需要添加到軟體集合中去D 、在 reactor 中有兩種定義軟體的方式二、判斷題1. 3dmax中可以將全部材質(zhì)例如窗進行精簡和排序錯誤!未找到引用源。()2. 材質(zhì)編輯器樣本例如窗最多可以有30個錯誤!未找到引用源。()3. 不管使用何種規(guī)格輸出, 該寬度和高度的尺寸單位為像素 錯誤 ! 未找到引用源。()4. “大氣環(huán)境專門用于制作“霧和“體光特效 錯誤!未找到引用源。()5. 在3dmax中布料是一個三維網(wǎng)格對象錯誤!未找到引用源。()6. 粒子系統(tǒng)中創(chuàng)立的場景可以不使用動畫記錄鈕而被直接記錄和播

12、放錯誤!未找到引用源。()7. 在3dmax中變形體是一個已經(jīng)帶有動畫的變形網(wǎng)格對象錯誤!未找到引用源。()8. 渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果 錯誤! 未找到引用源。()9. “環(huán)境貼圖錯誤 ! 未找到引用源。 可以選擇材質(zhì),也可以選擇貼圖()10. Mesh Smooth網(wǎng)格光滑可以對二維圖形進行光滑處理錯誤!未找到引用源。( )11. 車輪約束可以限制一個剛體相對于另一個剛體進行旋轉(zhuǎn)錯誤! 未找到引用源。()12. 燈光的倍增器參數(shù)( Multiplier )只能是燈光的亮度增加 錯誤!未找到引用源。 ()13. 每一次生成“生成預(yù)覽動畫都會覆蓋上一個生成的預(yù)覽動畫()14.

13、3ds max的File/lmport (文件/導(dǎo)入)命令不能輸入 AutoCAD的DXF文件錯誤 ! 未找到引用源。()15. 3ds max不能按一定的間隔自動保存文件 錯誤!未找到引用源。()16. 材質(zhì)編輯器樣本例如窗最多可以有 30個錯誤!未找到引用源。()17. 布爾運算合成建模時, 要得到兩個物體相交的局部, 需要使用相交的布爾運算 錯誤!未找到引用源。()18. 在3dmax中,gif圖像格式支持alpha通道錯誤!未找到引用源。()19. 彈簧與阻尼器是常用的兩種動力學(xué)組成方式 錯誤!未找到引用源。()20. 在3dmax中可以為材質(zhì)起中文名字 錯誤!未找到引用源。()21.

14、 文字工具輸入的文字, 能作為放樣的路徑, 不能作為放樣的截面 錯誤! 未找到引用源。()22. 在3dmax中材質(zhì)例如窗口中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體錯誤!未找到引用源。()23. 在3DS MAX中制作動畫時只能精確到1幀錯誤!未找到引用源。()24. 3dmax中不可以直接將材質(zhì)拖至場景中的對象上錯誤!未找到引用源。()25. 在創(chuàng)立動畫時,為了使運動物體沿設(shè)計好的路徑運動,直接通過關(guān)鍵幀很難描繪出物體運動的復(fù)雜曲線, 此時必須使用路徑約束, 它是將物體的運動限制在某條或某幾條路徑上 錯誤 ! 未找到引用源。()26. 在3dmax中透明材質(zhì)可以產(chǎn)生透明陰影 錯誤!未找到引用源。()27. Physique 錯誤!未找到引用源。 蒙皮模塊提供了 5個子對象級別: (封套)子對象、(鏈接)子對象、 (凸出)子對象、 (腱)子對象及(頂點)子對象

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