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文檔簡介

1、第二部分 人物常規(guī)運動規(guī)律第四章 人的結構與運動第一節(jié) 人的結構 人類屬于脊椎動物。在漫長的歷史歲月中,猿人通過勞動,逐漸使上肢與下肢得到分工,這樣使得大腦也慢慢地發(fā)達了。人類通過勞動,創(chuàng)造了豐富的精神文明和物質文明。所以說,人類的生活內容遠比動物豐富和復雜。要研究人的運動規(guī)律,首先要了解人的生理結構。 一、人體的骨骼 人體的骨骼是構成各種動態(tài)的基礎。人體的骨骼系統(tǒng)在結構和平衡上是非常復雜和巧妙的,它能做出各種各樣的動作。人體的骨骼除了維系肌肉之外,還起到保護內臟的作用。骨骼的形狀多種多樣,有長有短、有圓有扁,所以能適應許多特殊的動作(圖2-1)。圖2-1 人體的骨骼圖圖2-2 人體的肌肉圖

2、二、人體的肌肉是動作的能動力 人體的肌肉組織是牽拉完成動作任務的重要器官,人的力量是靠肌肉運動提供的。 肌肉的唯一動能是收縮,它對骨骼牽動最明顯的是手、腿的伸屈。附在骨頭上的肌肉收縮使骨頭活動,能做出幅度很大的動作,如奔跑、搏斗、跳躍等。 肌肉之間的聯(lián)系十分地密切,一塊肌肉的收縮往往會牽涉到許多的肌肉跟著活動,沒有肌肉的收縮,骨骼就不能活動,因此也就產生不了動作(圖2-2)。 三、人體的神經 人體的動作,還有一個組織嚴密而復雜的神經系統(tǒng)指揮著。這個系統(tǒng)由大腦、脊椎和復雜的神經網組成,起著對身體活動的協(xié)調作用。人體有兩種神經組織,一種是感覺神經,另一種是運動神經。大腦通過運動神經發(fā)布命令,使肌肉

3、收縮,牽動骨骼做出各種動作。如果沒有神經系統(tǒng)的指揮,人就不能有條理地進行各種活動,也就做不出相應的動作來。 一、人的關節(jié)對運動的影響 人的動作幅度大小受骨骼關節(jié)的制約。人的骨骼有許多可活動的關節(jié),通過附在骨骼上的肌肉收縮牽動關節(jié)活動,從而產生各種動作。這也是我們畫動畫時所要注意的部位。 (一) 頭部的活動范圍 頭部包括一個頸關節(jié),它構成頭部的俯、仰、旋轉等動作,以第七頸關節(jié)為圓心,以頭部高為半徑作弧形運動,可前后左右移動(圖2-3)。圖2-3 頭部的活動范圍圖2-4 腰部的活動范圍(二)腰部的活動范圍 腰關節(jié)可構成軀干前仰后合,左右屈及橫回旋等動作。軀干的運動會產生胸廓和骨盆在透視上的變化(圖

4、2-4)。(三)上肢的活動范圍 上肢關節(jié)包括肩、肘、腕、指,它構成上肢各部位的伸屈、旋轉、扭動等動作。(四)下肢的活動范圍 下肢關節(jié)包括股、膝、踝、趾,它構成下肢各部位的伸屈、旋轉、扭動等動作。圖2-5 上肢的活動范圍圖2-6 下肢的活動范圍 因此,我們在畫一個運動過程時,要準確刻畫出各個骨骼關節(jié)的變化狀態(tài)、沒有骨骼關節(jié)的活動,就不能產生動作。 二、動態(tài)與平衡 動畫表現(xiàn)的是連貫的、運動的形象,也就是表現(xiàn)姿勢不斷變化、重心不斷移動的狀態(tài)。在生活中,重心不穩(wěn)就要摔倒(圖2-7);只有調整姿勢達到平衡,才能立得住。圖2-7 絆倒的動作圖例解析:圖2-7中人物不小心絆倒是意外發(fā)生的動作,可以看出人的下

5、肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢動作,也因身體失去平衡而出現(xiàn)了較大的運動軌跡。 一個動作的過程,通常包括著姿勢的變化和重心移動這兩個方面,只有兩者之間協(xié)調好,才能準確表現(xiàn)動態(tài)(圖2-8)。圖2-8 下樓梯 人物的年齡、身份、工作、職業(yè)、性別的不同、加上不同感情的注入,所表現(xiàn)出來的走路姿勢也是不盡相同的。人物造型及擬人化的動物的行走也是和人物行走的基本規(guī)律一樣,不過類似的行走方法往往還需要與角色的個性相吻合才行(圖2-9、2-10)。圖2-9 走上樓梯 圖片選自human figure in Motion (1901)圖2-10 轉彎走下樓梯 圖片選自human figure in Motion

6、 (1901)1.人的走路動作人走路動作的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了在保持身體平衡,配合兩條腿的曲伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時了為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。 走路動作過程中,跨步的那條腿從離地到朝前伸展落地,中間的膝關節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面呈弧形運動線(圖2-13)。 腳踝與地面所形成的弧形運動線高低幅度與走路時的神態(tài)及情緒有很大關系。 人走路的動作分解見下圖(圖2-14)。圖2-13 雙腿的壓低與伸長形成的波形軌跡圖2-14 人走路的動作分解示意圖我們可以在概念動作的規(guī)律中加入動作的預備動作段和緩沖動作段,這樣走路的動作就充

7、實為這樣一個規(guī)律:預備邁步、展臂踏地、蹲身、緩沖、換步、收臂起身、邁步換臂、展臂。1兩頭慢中間快。是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較?。磩赢嫃垟?shù)多),而中間體腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數(shù)少)。這種畫法,是為了表現(xiàn)一種輕步走路的效果。適用于角色躡手躡腳,拍走路時發(fā)出聲響。2兩頭快中間慢。是指跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(即動畫張數(shù)少),而中間過程距離腳?。▌赢嫃垟?shù)略多)。這種畫法,是為了表現(xiàn)重步走路的效果。用于角色精神抖擻地走正步,步伐穩(wěn)重有力。 腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著地

8、而另一只腳向前移至兩腿相交時,身體的高度就升高,所以人在走路過程中,頭部高度的運動線呈波浪形時,身體的高度就升高,所以人在走路過程中,頭部高度的運動線呈波浪形運動狀態(tài)。運動狀態(tài)。 左右兩腳交替向前,雙臂同時反向前后擺動是大家都左右兩腳交替向前,雙臂同時反向前后擺動是大家都知道的,但同側手腳同時前后擺動的錯誤在動畫繪制知道的,但同側手腳同時前后擺動的錯誤在動畫繪制過程中的常常發(fā)生。過程中的常常發(fā)生。在走路過程中腳的局部變化非常重要,處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關系,會使走路更加生動。這里我們用10張動畫表現(xiàn)一個完整的正常行走的過程。這個過程可以循環(huán)播放。走的關鍵幀正側走正面走背面走這里用10張

9、動畫表現(xiàn)了昂首闊步走的完整過程。注意腰的前后擺動和手臂的擺動幅度。這個過程可以循環(huán)播放。躡手躡腳走時,身體的俯仰幅度特別大,重心向上提,腳步落地輕。這里用12張動畫表現(xiàn)了一個完整的步子。重心降低,頭部前傾上下擺動,注意腳步與腿部的細節(jié)變化。腿腳抬起迅速,抬起后略慢,下踏時迅速,下踏后腳著地的動作輕緩。整個運動彈性強。在正常行走的一個完整的步子中,通常只有二個波峰,但躍步的一個完整的步子中有有四個波峰。所以整個動作跳躍感強。循環(huán)走:我們以十張原動畫為例加以說明。畫面上1-10是人行走時的一個完整步子,即左右腳各邁一次。動畫1和10的動作正好可以相接起來,這樣就能把這一組行走的動作反復循環(huán)使用,甚

10、至無限地走下去。這種畫法我們稱之為循環(huán)走。直接向前走時,背景不動,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。原地循環(huán)走時,角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動,從而產生向前走的效果。第一節(jié) 跑步的運動規(guī)律 跑步是動畫片中最常見的動作之一。動畫片中人物根據(jù)不同的情節(jié)、心情、狀態(tài)會有不同的跑法。如小孩的跑步,基本上全靠腳尖來支撐、蹬出,盡量不讓腳板貼地,這樣就能有效地減少腳底和地面的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,從而來獲取更快的速度。 人奔跑動作的基本規(guī)律:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲妝。奔跑時兩臂配合雙腳的跨部前后擺動。雙腳跨部的幅度較大,膝關節(jié)屈曲的角度要大與走路動作,腳抬得較

11、高,跨步時,頭頂高低的波形運動線,相應的也比走路明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。有些跨大步的奔跑動作,雙腳可以有一到兩格是同時離開地面的過程。奔跑行走時,后腿挨著地面;奔跑時,后腿被抬起;快跑時,后腿的位置更高了。行走中,前腿伸出去,而肢體是直立的,表示速度較慢;奔跑時,身體前傾,前腿遠遠落于身體后面;快跑時,身體進一步前傾,表示速度快,而且前腳也落于身體后方。圖2-30 真實影像中人的跑步動作圖2-31 人的跑步動作軌跡圖2-32 頭頂?shù)牟ɡ饲€運動通過以上圖例可以看出,跑步時攥緊拳頭,手臂彎曲前后擺動,抬得高,甩得有力;腳的彎曲幅度大,每步蹬出的

12、彈力強,步子一離地就要彎曲起來往前運動;身軀前進的波浪式運動軌跡的彎曲比走路時要更大。圖2-33 跑步動作跑動時身體前傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,雙腳幾乎沒有同時落地的過程。正常跑步狀態(tài)下雙臂前后擺動,快速跑動時也可以將雙臂同時伸向前。腿部動作跑的關鍵幀在大步奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程。從圖上可以看出,與走路所形成的波浪線相比,跑步時所形成的波浪線起伏更大。這組動畫由10張畫面組成,可以繪制成循環(huán)動作。原地循環(huán)跑直接向前跑正面跑背面跑跳躍1.立定起跳立定起跳的動作可分析為:預備、身體前傾、揚臂下蹲、擺臂甩臂起跳騰空等幾個動作段落2.奔跑助跳奔跑助跳是將跑步和起跳連貫在一起

13、的連續(xù)動作。3.騰空翻滾騰空動作主要是分析鐘擺運動中改變力量的傳遞方向而完成翻滾。基本動作段的分析是:助跑起跳騰躍到達滯空點折疊身體利用慣性翻滾下落點地緩沖恢復站立 身體下蹲時呈腿彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂向后擺動;身體騰起時,雙臂快速向上前方擺動、同時身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時,雙腿一般呈微曲狀,落地時身體下沉后再立起。這段原地彈跳動畫由6張畫面組成,從邊上的平面圖上可以清楚地看到下蹲、落下三個基本動作。從下邊的平面圖上可以清楚地看到下蹲、騰起、落下三個基本動作注意手臂的擺動方向與幅度大小。笑時嘴角向上,眼角向下;憤怒時眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下;悲哀眉頭、雙眼、口角等部位呈現(xiàn)下掛狀;驚訝時,眼睛圓睜,眼珠縮小,眉毛高飛,嘴巴下移或大張不論是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要注意笑的表情線的特點,對五官的夸張幅度要符合劇情的要求,臉部的外型也應與表情的變化進行拉伸、縮短等的變化。微笑得意地笑驚奇的笑開懷大笑表情與口型表現(xiàn)憤怒的表情,也要注意表情線的特點。憤怒時五官的造型會發(fā)生很大的變化,如眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下等,在此基礎上,再畫一些輔助線,就能生動地表達憤怒的特點。暗怒生氣憤怒暴怒表現(xiàn)悲哀的表情,也要注意表情線的特點。悲哀時五官的造型會發(fā)生很大的變化,從眉頭、雙眼和口角等部位均呈現(xiàn)下掛狀,在此

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