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文檔簡介

1、多媒體的含義多媒體的含義多媒體技術的主要特征多媒體技術的主要特征多媒體技術的主要研究內(nèi)容多媒體技術的主要研究內(nèi)容1.1 多媒體的基本概念多媒體的基本概念多媒體即多媒體即 Multimedia媒體有兩種含義:媒體有兩種含義: (1)指存儲信息的實體;)指存儲信息的實體; (2)指傳遞信息的載體。)指傳遞信息的載體。1.1.1 多媒體和多媒體技術的含義多媒體和多媒體技術的含義 本課程中多媒體是指本課程中多媒體是指多種傳遞信息的載體多種傳遞信息的載體,如圖形、圖像、聲音、視頻、動畫,等。如圖形、圖像、聲音、視頻、動畫,等。多媒體技術多媒體技術:計算機綜合處理文本、:計算機綜合處理文本、圖形、圖像、音

2、頻、視頻等多種媒體信息,圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體信息,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。統(tǒng)并具有交互性。(1)信息載體多樣化)信息載體多樣化 信息載體不再局限于單一的文本、圖像等,涉信息載體不再局限于單一的文本、圖像等,涉及多種感官的信息載體。及多種感官的信息載體。 (2)集成性)集成性 媒體信息的集成、處理媒體的設備的集成。媒體信息的集成、處理媒體的設備的集成。(3)交互性)交互性 向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段。向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段。1.1.2 多媒體技術的特性多媒體技術的特性(4)非循序性)非循序

3、性 以非線性的結構表達特定內(nèi)容的信息網(wǎng)絡,使以非線性的結構表達特定內(nèi)容的信息網(wǎng)絡,使用戶可有選擇地查詢自己感興趣的多媒體信息。用戶可有選擇地查詢自己感興趣的多媒體信息。(5)非紙張輸出形式)非紙張輸出形式 有別于傳統(tǒng)的出版模式,多媒體無紙輸出形式,有別于傳統(tǒng)的出版模式,多媒體無紙輸出形式,主要以光盤、存儲卡等存儲介質(zhì)為輸出載體。主要以光盤、存儲卡等存儲介質(zhì)為輸出載體。1.2 本課程重點學習的多媒體應用軟件本課程重點學習的多媒體應用軟件(1)Photoshop:圖像處理軟件圖像處理軟件(2) Flash:動畫、多媒體制作軟件動畫、多媒體制作軟件(3) Audition:音頻處理軟件音頻處理軟件(

4、4) Premiere:視頻處理軟件:視頻處理軟件視覺媒體基礎知識視覺媒體基礎知識聽覺媒體基礎知識聽覺媒體基礎知識2.1 媒體的種類媒體的種類1. 視覺類媒體視覺類媒體(1)位圖圖像()位圖圖像(bitmap)(2)圖形()圖形(graphics)(3)符號()符號(symbol)(4)視頻()視頻(video)(5)動畫()動畫(animation)(6)其他)其他2. 聽覺類媒體聽覺類媒體(1)波形聲音()波形聲音(wave)(2)語音()語音(voice)(3)音樂()音樂(music)1. 圖像圖像(Image)圖像圖像是以像素點的形式記錄的。是以像素點的形式記錄的。每個像素點可用一定

5、位數(shù)的二進制數(shù)表示,每個像素點可用一定位數(shù)的二進制數(shù)表示,稱為稱為圖像深度圖像深度。典型的圖像深度有:典型的圖像深度有:1,2,4,8,12,16,24,32位。位。2.2 視覺媒體基礎知識視覺媒體基礎知識2.2.1 視覺媒體種類視覺媒體種類圖像一般分為如下幾種:圖像一般分為如下幾種:(1)畫線稿畫線稿(黑白圖像):只有黑白兩種顏色。(黑白圖像):只有黑白兩種顏色。(2)灰度圖像灰度圖像(Grayscale):除了黑白以外,除了黑白以外,還有介于黑、白之間的灰色。還有介于黑、白之間的灰色。(3)真彩色圖像真彩色圖像: 每一像素由三個字節(jié)表示,每一像素由三個字節(jié)表示,代表紅、綠、藍分量??杀硎敬?/p>

6、表紅、綠、藍分量。可表示224(1677萬多)萬多)種不同的顏色。種不同的顏色。(4)索引圖像索引圖像(Index Color):最多顯示:最多顯示256種種顏色。顏色在圖像文件里預先定義,如果原圖像顏色。顏色在圖像文件里預先定義,如果原圖像在記錄時的顏色沒有出現(xiàn)在定義的顏色表中,則在記錄時的顏色沒有出現(xiàn)在定義的顏色表中,則選取最相近的顏色替代選取最相近的顏色替代 。 常見的圖像格式有:常見的圖像格式有:(1)PCX格式格式 最早支持彩色圖像的格式,最高支持最早支持彩色圖像的格式,最高支持256色。色。 (2)BMP格式格式 標準的標準的Windows和和OS/2系統(tǒng)的位圖格式,有系統(tǒng)的位圖格

7、式,有壓縮(壓縮(RLE)和非壓縮之分。)和非壓縮之分。(3) GIF格式格式 Internet上廣泛應用的格式,文件較小,最高上廣泛應用的格式,文件較小,最高支持支持256色。色。(5)JPG和和PIC格式格式 都使用都使用JPEG方法進行圖像數(shù)據(jù)壓縮。圖像文方法進行圖像數(shù)據(jù)壓縮。圖像文件小,壓縮比可調(diào),是一種有損壓縮。件小,壓縮比可調(diào),是一種有損壓縮。 (6)PSD格式格式 Adobe公司的公司的Photoshop圖像處理軟件中的標圖像處理軟件中的標準圖像文件格式,文件數(shù)據(jù)量較大。準圖像文件格式,文件數(shù)據(jù)量較大。(4)TIF(TIFF)格式)格式 是工業(yè)標準格式,也是印刷行業(yè)的一個基本是工

8、業(yè)標準格式,也是印刷行業(yè)的一個基本圖像格式,許多圖像應用軟件都支持。圖像格式,許多圖像應用軟件都支持。JPGBMPTIFGIF2. 圖形圖形(Graphic,矢量圖),矢量圖) 又稱又稱矢量圖矢量圖(Vector Graphic), 由點、直線、由點、直線、曲線、圓或曲面等元素構成的幾何圖。曲線、圓或曲面等元素構成的幾何圖。 這些元素可被刪除、增加、移動、修改。這些元素可被刪除、增加、移動、修改。示例示例:圖形文件保存的是一組描述點、線、面等幾何圖形文件保存的是一組描述點、線、面等幾何圖形的大小、形狀、位置、及其它屬性的指令集圖形的大小、形狀、位置、及其它屬性的指令集合,如:合,如:Rect

9、, 0,0,100,200,Red,Blue 畫矩形指令:畫紅色邊框、填充藍色的畫矩形指令:畫紅色邊框、填充藍色的100200矩形矩形Circle , x,y,r 畫圓指令:畫圓心為畫圓指令:畫圓心為(x,y),半徑為,半徑為r的圓的圓同樣尺寸的圖形文件比圖像文件的數(shù)據(jù)量同樣尺寸的圖形文件比圖像文件的數(shù)據(jù)量小,但圖形文件數(shù)據(jù)格式的好壞,直接影響小,但圖形文件數(shù)據(jù)格式的好壞,直接影響到圖形數(shù)據(jù)操作的方便與否。到圖形數(shù)據(jù)操作的方便與否。圖形的常見格式有:圖形的常見格式有:3DS(3D Max文件格式);文件格式);DXF(CAD文件格式);文件格式);WMF;PIF;SLD。矢量圖矢量圖位圖位圖

10、矢量圖一個突出優(yōu)點是矢量圖一個突出優(yōu)點是“與分辨率無關與分辨率無關”,將它,將它任意放大或縮小,不影響圖形的清晰度和光滑性。任意放大或縮小,不影響圖形的清晰度和光滑性。3. 動畫動畫(Animation)動畫:運動的圖畫或圖形。動畫:運動的圖畫或圖形。計算機設計動畫的方法有:計算機設計動畫的方法有:(1)造型動畫)造型動畫(2)幀動畫)幀動畫(1)SWF動畫動畫 Macromedia公司公司Flash軟件的矢量動畫格式。軟件的矢量動畫格式。 適合于描述由幾何圖形組成的動畫,縮放時不適合于描述由幾何圖形組成的動畫,縮放時不會失真,文件數(shù)據(jù)量小,廣泛應用于互聯(lián)網(wǎng)。會失真,文件數(shù)據(jù)量小,廣泛應用于互

11、聯(lián)網(wǎng)。 (2)GIF動畫動畫 CompuServe公司的圖像互換格式中的動畫格公司的圖像互換格式中的動畫格式。采用式。采用LZW無損數(shù)據(jù)壓縮算法,壓縮率高,無損數(shù)據(jù)壓縮算法,壓縮率高,文件數(shù)據(jù)量小,廣泛應用于互聯(lián)網(wǎng)。文件數(shù)據(jù)量小,廣泛應用于互聯(lián)網(wǎng)。(3)FLI / FLC動畫動畫 Autodesk公司彩色動畫文件格式。公司彩色動畫文件格式。 FLI是早期的基于是早期的基于320200像素的動畫文件格像素的動畫文件格式,式,F(xiàn)LC是是FLI的擴展格式,采用更高效的數(shù)據(jù)的擴展格式,采用更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術,分辨率也不局限于壓縮技術,分辨率也不局限于320200像素。像素。 FLI / FLC文件采

12、用行程編碼文件采用行程編碼(RLE)算法和算法和Delta算法進行無損數(shù)據(jù)壓縮,數(shù)據(jù)壓縮率較高。算法進行無損數(shù)據(jù)壓縮,數(shù)據(jù)壓縮率較高。 (4)MMM動畫動畫 MMM格式是微軟多媒體動畫電影文件格式。格式是微軟多媒體動畫電影文件格式。(5)VR(虛擬現(xiàn)實)動畫(虛擬現(xiàn)實)動畫 虛擬現(xiàn)實動畫是電腦模擬產(chǎn)生的一個三維空虛擬現(xiàn)實動畫是電腦模擬產(chǎn)生的一個三維空間的虛擬世界,借助專業(yè)設備可提供用戶視覺、間的虛擬世界,借助專業(yè)設備可提供用戶視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶仿佛身臨其境。聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶仿佛身臨其境。 4. 視頻視頻(Video) 視頻:若干有聯(lián)系的實時獲取的自然景物圖像視頻

13、:若干有聯(lián)系的實時獲取的自然景物圖像的連續(xù)播放。的連續(xù)播放。 不同類型視頻的幀速:不同類型視頻的幀速: 電影:電影:24幀幀/秒;秒; NTSC制式視頻:制式視頻:30幀幀/秒;秒; PAL制式視頻:制式視頻:25幀幀/秒。秒。 幀速低于幀速低于15幀幀/秒時,畫面有不連續(xù)的抖動感。秒時,畫面有不連續(xù)的抖動感。 常見視頻文件格式有:常見視頻文件格式有:(1)AVI文件文件 AVI文件將視頻和音頻信號混合交錯地存儲在文件將視頻和音頻信號混合交錯地存儲在一起,采用一起,采用INTEL公司的公司的Indeo視頻有損壓縮技視頻有損壓縮技術,是較為流行的視頻文件格式。術,是較為流行的視頻文件格式。 (2

14、)MPG文件文件 MPG文件是使用文件是使用MPEG方法進行壓縮的視頻方法進行壓縮的視頻文件。有文件。有MPEG-I、 MPEG-II、 MPEG-IV等壓等壓縮標準??s標準。(3)MOV文件文件 MOV文件是文件是Apple公司公司Macintosh計算機用的計算機用的視頻文件格式,與視頻文件格式,與AVI文件格式相同,也采用了文件格式相同,也采用了Intel公司的公司的Indeo視頻有損壓縮技術,以及視頻視頻有損壓縮技術,以及視頻信息與音頻信息混排技術。信息與音頻信息混排技術。(4)ASF文件文件 微軟的視頻微軟的視頻“流流”格式格式 ,即可以直接在網(wǎng)上,即可以直接在網(wǎng)上觀看視頻節(jié)目的文件

15、壓縮格式觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式 。使用。使用MPEG-IV 算法,圖像質(zhì)量和壓縮率較好。算法,圖像質(zhì)量和壓縮率較好。(5)RA和和RAM文件文件 Real Video視頻視頻“流流”格式,可在格式,可在 撥號上網(wǎng)撥號上網(wǎng)56K 帶寬的條件下實現(xiàn)不間斷的視頻播放,視頻帶寬的條件下實現(xiàn)不間斷的視頻播放,視頻質(zhì)量一般。質(zhì)量一般。 (6)DIVX文件文件 采用采用MPEG-IV壓縮算法,對壓縮算法,對DVD視頻進行高視頻進行高質(zhì)量壓縮,同時用質(zhì)量壓縮,同時用MP3或或AC3標準對音頻進行標準對音頻進行壓縮,將視頻與音頻合成并加上相應的外掛字壓縮,將視頻與音頻合成并加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻

16、格式。幕文件而形成的視頻格式。 視頻質(zhì)量與視頻質(zhì)量與DVD相當,且數(shù)據(jù)量只有相當,且數(shù)據(jù)量只有DVD的的幾分之一。這種視頻對播放機器的要求不高。幾分之一。這種視頻對播放機器的要求不高。 2.4 聽覺媒體基礎聽覺媒體基礎2.4.1 聲音媒體的性質(zhì)聲音媒體的性質(zhì)聲音聲音次聲次聲(低于(低于20Hz)可聽聲可聽聲(20Hz-20kHz)超聲超聲(高于(高于20kHz)電話語音(電話語音(20Hz-3.4kHz)調(diào)幅廣播(調(diào)幅廣播(50Hz-7kHz)調(diào)頻廣播(調(diào)頻廣播(20Hz-15kHz)寬帶音頻(寬帶音頻(20Hz-20kHz)(1)聲音是連續(xù)性時基類媒體;)聲音是連續(xù)性時基類媒體; 是隨時間變

17、化的連續(xù)媒體,內(nèi)部沒有結構特是隨時間變化的連續(xù)媒體,內(nèi)部沒有結構特征可用來控制聲音信號,實時性要求高。征可用來控制聲音信號,實時性要求高。 (2)聲音有三要素:音調(diào)、音強、音色;)聲音有三要素:音調(diào)、音強、音色; 音調(diào):聲波的頻率越高,音調(diào)越高;音調(diào):聲波的頻率越高,音調(diào)越高; 音強:聲波的振幅越大,音強越大;音強:聲波的振幅越大,音強越大; 音色:與波形形狀有關,由混入基音的泛音音色:與波形形狀有關,由混入基音的泛音所決定。所決定。 聲音媒體的特性:聲音媒體的特性:(3)聲音具有連續(xù)譜特性;)聲音具有連續(xù)譜特性; 聲音信號可分成周期信號(離散頻譜)和非周聲音信號可分成周期信號(離散頻譜)和非

18、周期信號(連續(xù)頻譜),連續(xù)頻譜成分使聲音飽和、期信號(連續(xù)頻譜),連續(xù)頻譜成分使聲音飽和、生動。生動。(4)聲音有方向感;)聲音有方向感; 人耳能判別聲音到達左右耳的時差和強度。人耳能判別聲音到達左右耳的時差和強度。(5)音色與失真特性。)音色與失真特性。 聲音的幅頻特性失真,音色會失真。聲音的幅頻特性失真,音色會失真。2.4.2 數(shù)字音頻質(zhì)量的影響因素數(shù)字音頻質(zhì)量的影響因素波形聲音(波形聲音(WAV、VOC)語音語音音樂(音樂(MID、MP3、CMF)數(shù)字音頻數(shù)字音頻影響波形聲音影響波形聲音質(zhì)量的因素質(zhì)量的因素(1)采樣率)采樣率(2)位深度)位深度(3)通道數(shù))通道數(shù)2.4.3 音頻的數(shù)字

19、化音頻的數(shù)字化聲音聲音(模擬量)(模擬量)聲音聲音(數(shù)字量)(數(shù)字量)采樣、量化、編碼采樣、量化、編碼不壓縮聲音的數(shù)據(jù)量不壓縮聲音的數(shù)據(jù)量=(采樣率(采樣率位深度位深度聲道數(shù))聲道數(shù))/ 8 (B/s)常見的數(shù)字音頻文件格式:常見的數(shù)字音頻文件格式:.MP3 MPEG-1 Layer3 音頻文件音頻文件.APE 無損壓縮格式無損壓縮格式.WMA Windows媒體音頻文件,壓縮率達媒體音頻文件,壓縮率達1:18.RA和和.RM RealAudio格式格式.WAV 微軟的波形音頻文件格式微軟的波形音頻文件格式.MID MIDI文件格式文件格式.AIF Apple計算機的波形音頻文件格式計算機的波

20、形音頻文件格式.RMI 微軟的微軟的MIDI文件格式文件格式1. MIDI MIDI ( Musical Instrument Digital Interface) 是一是一種著名的符號化音樂的標準。種著名的符號化音樂的標準。 MIDI 標準于標準于1988年頒布。年頒布。2.4.4 數(shù)字音樂國際標準數(shù)字音樂國際標準MIDI和和MP3MIDI制作系統(tǒng)制作系統(tǒng) MIDI音頻將電子樂器鍵盤的演奏信息記錄音頻將電子樂器鍵盤的演奏信息記錄下來,稱為下來,稱為MIDI消息。消息。 MIDI消息就是樂譜的數(shù)字描述,樂譜由音消息就是樂譜的數(shù)字描述,樂譜由音符序列、定時、樂器定義組成。符序列、定時、樂器定義組

21、成。 MIDI數(shù)據(jù)是指令,相同長度音樂的數(shù)據(jù)量數(shù)據(jù)是指令,相同長度音樂的數(shù)據(jù)量比波形聲音少。比波形聲音少。2. MP3 MP3是是 MPEG-1 Layer3 音頻文件。音頻文件。MPEG-1音頻音頻Layer1Layer2Layer3MP1MP2MP34:16:1-8:110:1-12:1壓縮壓縮Photoshop 圖像處理圖像處理Flash 動畫、多媒體制作動畫、多媒體制作Audition 音頻處理音頻處理Premiere 視頻處理視頻處理 Photoshop是圖像處理軟件,功能主要包括圖是圖像處理軟件,功能主要包括圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作等。像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效

22、制作等。 圖像編輯圖像編輯可以對圖像進行變換、復制、去除斑可以對圖像進行變換、復制、去除斑點、修補、修飾圖像殘損等。點、修補、修飾圖像殘損等。 圖像合成圖像合成將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用來合成完整的圖像。來合成完整的圖像。 校色調(diào)色校色調(diào)色可對圖像的顏色進行明暗、色偏的調(diào)可對圖像的顏色進行明暗、色偏的調(diào)整和校正。整和校正。 特效制作特效制作包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作。1. Photoshop相關重要知識相關重要知識(1)彩色空間()彩色空間(Color Space,色域)色域)色彩構成要素:色彩構成要素:亮度(明度)

23、:亮度(明度):顏色的發(fā)光強度(明亮程度)顏色的發(fā)光強度(明亮程度)色調(diào)(色相):色調(diào)(色相):顏色的種類顏色的種類飽和度:飽和度:顏色的深淺(鮮艷)程度顏色的深淺(鮮艷)程度 HSB 彩色空間:彩色空間:基于視覺的顏色直觀描述基于視覺的顏色直觀描述 Hue(色相,(色相,0360度)度), Saturation(飽和度,(飽和度,0100), Brightness(明度,(明度,0100) RGB:基于三色光混合的顏色描述基于三色光混合的顏色描述 色彩由色彩由R(紅)、(紅)、G(綠)、(綠)、B(藍)(藍)三元色構成,各顏三元色構成,各顏色分量值范圍色分量值范圍0255。 CMYK:基于四

24、種油墨的顏色描述基于四種油墨的顏色描述 印刷三原色:印刷三原色:C、M、Y Cyan(青)、(青)、Magenta(洋紅)、(洋紅)、Yellow(黃)、(黃)、blacK(黑),色值范圍(黑),色值范圍0100。 100 %的青、洋紅和黃可混合成黑色,印刷時的青、洋紅和黃可混合成黑色,印刷時油墨有雜質(zhì),會混合成深棕色。油墨有雜質(zhì),會混合成深棕色。 增加黑色通道增加黑色通道K,K=100%時,其它三色取時,其它三色取0,效果好油墨省。,效果好油墨省。 Lab :超越人類視覺的色域超越人類視覺的色域 (模擬大自然色庫)(模擬大自然色庫)L:亮度:亮度(0100); a, b:顏色對立維度:顏色對

25、立維度(-128127)RGB與與CMYK的顏色比較的顏色比較不同色域(彩色空間)表示圖:不同色域(彩色空間)表示圖:保證處理的顏色能正確印刷出來的方法:保證處理的顏色能正確印刷出來的方法:在在Photoshop中新建或打開的圖像采用中新建或打開的圖像采用RGB模模式,處理完后轉(zhuǎn)換成式,處理完后轉(zhuǎn)換成CMYK模式;模式;處理過程中,選定處理過程中,選定“視圖視圖校樣設置校樣設置工作中的工作中的CMYK”,以,以CMYK方式預覽,避免溢色;方式預覽,避免溢色;參考色標本處理顏色。參考色標本處理顏色。光和色的特點:光和色的特點:RGB為加色模式,為加色模式,CMY為減色模式。兩種加色混合為減色模式

26、。兩種加色混合得到一種減色。得到一種減色。互補色的光會相互完全吸收,如紅色與青色?;パa色的光會相互完全吸收,如紅色與青色。在白光照射下,黃色顏料將吸收藍光、反射紅光和綠在白光照射下,黃色顏料將吸收藍光、反射紅光和綠光呈現(xiàn)黃色光呈現(xiàn)黃色 ;同理,青和黃兩種顏料混合后將吸收紅;同理,青和黃兩種顏料混合后將吸收紅光和藍光、反射綠光而呈現(xiàn)綠色。光和藍光、反射綠光而呈現(xiàn)綠色。(2) 分辨率分辨率 圖像分辨率:圖像分辨率:PPI (pixels per inch) 打?。ㄓ∷ⅲ┓直媛剩捍蛴。ㄓ∷ⅲ┓直媛剩篋PI(dots per inch) 屏幕分辨率:屏幕分辨率:DPI ,一般,一般96DPI,可從計算

27、機,可從計算機顯示屬性里查看。顯示屬性里查看。(3) 圖層圖層(4) 選區(qū)選區(qū)(5) 通道通道(6) alpha通道通道 用于存儲選區(qū)(用于存儲選區(qū)(“選擇選擇存儲選區(qū)存儲選區(qū)”生成生成alpha通道,通道, “載入選區(qū)載入選區(qū)”獲得選區(qū)),支持存儲獲得選區(qū)),支持存儲alpha通道的格式有通道的格式有TGA、PSD和和TIF。 (7)路徑)路徑 (8)智能對象)智能對象 圖層轉(zhuǎn)變智能對象后,對它進行縮小后再放大圖層轉(zhuǎn)變智能對象后,對它進行縮小后再放大(不大于原始尺寸),圖層分辨率、質(zhì)量不變。(不大于原始尺寸),圖層分辨率、質(zhì)量不變。 將一個或者幾個圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,然后對將一個或者幾個圖層

28、轉(zhuǎn)換為智能對象,然后對其中任意一個圖層進行編輯處理,其他幾個都會其中任意一個圖層進行編輯處理,其他幾個都會發(fā)生相同的變化。發(fā)生相同的變化。2. Photoshop基本操作基本操作(1)打開文件(可同時打開多個圖像文件);)打開文件(可同時打開多個圖像文件); 菜單:文件菜單:文件 打開打開(2)保存文件(存儲、存儲為、存儲為)保存文件(存儲、存儲為、存儲為Web);); 菜單:文件菜單:文件 存儲;存儲為;存儲為存儲;存儲為;存儲為Web “仿色仿色”:就是仿造顏色,用較少的顏色,來表:就是仿造顏色,用較少的顏色,來表達較豐富的色彩過渡。達較豐富的色彩過渡。(3)改變圖像尺寸的方法)改變圖像尺

29、寸的方法 菜單菜單“圖像圖像圖像大小圖像大小” (Image Size) 可改變圖像的顯示尺寸或打印尺寸??筛淖儓D像的顯示尺寸或打印尺寸。 “像素大小像素大小”選項:圖像顯示尺寸;選項:圖像顯示尺寸; “文檔大小文檔大小”選項:打印尺寸和打印分辨率;選項:打印尺寸和打印分辨率; “重定圖像像素重定圖像像素” :選中時,若改變打印分:選中時,若改變打印分辨率則自動改變圖像的像素點,而不改變打印尺辨率則自動改變圖像的像素點,而不改變打印尺寸。寸。 “重定圖像像素重定圖像像素”后面的選項為后面的選項為插值方法插值方法。 菜單菜單 “圖像圖像畫布大小畫布大小”(Canvas Size) 不改變圖像的顯

30、示尺寸或打印尺寸而對圖像進不改變圖像的顯示尺寸或打印尺寸而對圖像進行裁減或增加區(qū)域。行裁減或增加區(qū)域。 “新建大小新建大小” 比比“當前大小當前大小”大,則增加區(qū)大,則增加區(qū)域(以畫布擴展顏色填充),若比域(以畫布擴展顏色填充),若比“當前大小當前大小”小,按圖像對稱線剪裁兩側圖像。小,按圖像對稱線剪裁兩側圖像。 “相對相對”選項選中時,輸入相對大小的寬度和選項選中時,輸入相對大小的寬度和高度,輸入正數(shù)表示增加區(qū)域,負數(shù)表示剪裁圖高度,輸入正數(shù)表示增加區(qū)域,負數(shù)表示剪裁圖像。像。 (4)圖像旋轉(zhuǎn))圖像旋轉(zhuǎn) 順時針順時針逆時針旋轉(zhuǎn);逆時針旋轉(zhuǎn); 任意角度旋轉(zhuǎn);任意角度旋轉(zhuǎn); 水平翻轉(zhuǎn)畫布;水平翻

31、轉(zhuǎn)畫布; 垂直翻轉(zhuǎn)畫布;垂直翻轉(zhuǎn)畫布;(5)簡單圖像編輯)簡單圖像編輯 “編輯編輯paste special帖入帖入”:將內(nèi)容粘貼入選區(qū);將內(nèi)容粘貼入選區(qū); “編輯編輯填充填充”:填充顏色、圖像等;(:填充顏色、圖像等;(Content-Aware智能填充)智能填充) “編輯編輯Puppet Wrap”:對圖層進行定點變形。用鼠標建:對圖層進行定點變形。用鼠標建立錨點后,拖動錨點實現(xiàn)變形。例:立錨點后,拖動錨點實現(xiàn)變形。例:圖像扭曲變形:圖像扭曲變形: “濾鏡濾鏡液化液化” 向前變形工具:向前扭曲向前變形工具:向前扭曲 重建工具:將變形部分修復回來重建工具:將變形部分修復回來 順時針旋轉(zhuǎn)扭曲工

32、具:旋轉(zhuǎn)扭曲順時針旋轉(zhuǎn)扭曲工具:旋轉(zhuǎn)扭曲 褶皺工具:局部圖像收縮褶皺工具:局部圖像收縮 膨脹工具:局部圖像膨脹膨脹工具:局部圖像膨脹 左推工具左推工具 鏡像工具:類似哈哈鏡的變形鏡像工具:類似哈哈鏡的變形 湍流工具湍流工具 凍結蒙板工具:將不變形部分固定凍結蒙板工具:將不變形部分固定 解凍蒙板工具:刪除蒙板凍結部分解凍蒙板工具:刪除蒙板凍結部分(6)改變圖像模式:菜單)改變圖像模式:菜單“圖像圖像模式模式.” 位圖:在灰度模式下應用,位圖:在灰度模式下應用,“50閾值閾值”得到黑白二值圖,得到黑白二值圖,“半調(diào)網(wǎng)屏半調(diào)網(wǎng)屏”得到報紙黑白圖。得到報紙黑白圖。 雙色調(diào):將兩種油墨配成一種專色油墨,

33、雙色調(diào):將兩種油墨配成一種專色油墨,用在專色印刷中,圖像變成單色灰度圖。用在專色印刷中,圖像變成單色灰度圖。 索引顏色:最多索引顏色:最多256色,支持透明圖,多用色,支持透明圖,多用于于Web上上GIF小圖標。小圖標。 多通道:用于印刷膠片打印,多通道:用于印刷膠片打印,CMYK模式模式轉(zhuǎn)多通道將去掉合成通道,轉(zhuǎn)多通道將去掉合成通道,RGB轉(zhuǎn)多通道變成轉(zhuǎn)多通道變成CMY通道。多通道圖片一般保存為通道。多通道圖片一般保存為DCS 2.0格式。格式。3. Photoshop工具工具(1)移動工具:)移動工具: 可對圖層對象進行移動??蓪D層對象進行移動。(2)矩形選框工具)矩形選框工具: 可選取

34、一個矩形區(qū)域。可選取一個矩形區(qū)域。(3)橢圓選框工具:)橢圓選框工具: 可選取一個橢圓區(qū)域??蛇x取一個橢圓區(qū)域。(4)單行選框工具:)單行選框工具: 可選取一行像素區(qū)域??蛇x取一行像素區(qū)域。(5)單列選框工具:)單列選框工具: 可選取一列像素區(qū)域??蛇x取一列像素區(qū)域。羽化:選區(qū)與非選區(qū)之間的漸變過渡帶的寬度羽化:選區(qū)與非選區(qū)之間的漸變過渡帶的寬度(6)曲線套索工具:)曲線套索工具: 可選擇一個任意形狀區(qū)域;可選擇一個任意形狀區(qū)域; (7)多邊形套索工具:)多邊形套索工具: 可選擇一個多邊形區(qū)域;可選擇一個多邊形區(qū)域; 作區(qū)域過程中按作區(qū)域過程中按Del可刪除前一個建立的錨點??蓜h除前一個建立的

35、錨點。(8)磁性套索工具:)磁性套索工具: 自動吸附邊界而選取區(qū)域;自動吸附邊界而選取區(qū)域;(9)快速選擇工具:)快速選擇工具: 基于色彩差別,用畫筆智能基于色彩差別,用畫筆智能查找對象邊緣的方法。查找對象邊緣的方法。(10)魔棒工具)魔棒工具 可選擇顏色一致的區(qū)域。各選項:可選擇顏色一致的區(qū)域。各選項: 容差容差:確定選定像素的相似點差異。:確定選定像素的相似點差異。 以像素為單以像素為單位輸入一個值,范圍介于位輸入一個值,范圍介于 0 到到 255 之間。之間。 消除鋸齒消除鋸齒:定義平滑的邊緣。:定義平滑的邊緣。 連續(xù)的連續(xù)的:只選擇相似顏色的相連的像素,否則將:只選擇相似顏色的相連的像

36、素,否則將會選擇整個圖像中相似顏色的所有像素。會選擇整個圖像中相似顏色的所有像素。 對所有圖層取樣對所有圖層取樣:對所有可見圖層中的像素進行:對所有可見圖層中的像素進行操作,否則只從當前圖層中選擇像素。操作,否則只從當前圖層中選擇像素。 (11)剪裁工具)剪裁工具 對圖像進行自由剪裁,也可設置寬度和高度約對圖像進行自由剪裁,也可設置寬度和高度約束區(qū)域的比例。束區(qū)域的比例。(12)切片工具)切片工具 可進行網(wǎng)頁圖像分割拼接。切好后,可為每個可進行網(wǎng)頁圖像分割拼接。切好后,可為每個切片加上切片加上URL鏈接,保存時用鏈接,保存時用“存儲為存儲為Web所用所用格式格式”,存儲的保存類型選,存儲的保存

37、類型選“Html和圖像和圖像”。 (13)切片選擇工具:)切片選擇工具: 可用來選定具體的切片。可用來選定具體的切片。(14)吸管工具:)吸管工具: 用來采點改變前景或背景色;用來采點改變前景或背景色;(15)顏色取樣器工具)顏色取樣器工具: 采樣顯示顏色分量值;采樣顯示顏色分量值;(16)標尺工具:)標尺工具: 測量圖像內(nèi)容的尺寸、角度;測量圖像內(nèi)容的尺寸、角度; 點擊畫線測長度,按點擊畫線測長度,按Alt鍵同時在第一線末端鍵同時在第一線末端開始畫線可測量第二線長度以及兩線間角度。開始畫線可測量第二線長度以及兩線間角度。(17)注釋工具:)注釋工具: 對圖像內(nèi)容進行注釋;對圖像內(nèi)容進行注釋;

38、(18)污點修復畫筆工具:)污點修復畫筆工具: 可快速移去照片中可快速移去照片中的污點和其他不理想部分;(不需要定義用來修的污點和其他不理想部分;(不需要定義用來修復的像素)復的像素) 近似匹配屬性:用周圍像素近似修復;近似匹配屬性:用周圍像素近似修復; 創(chuàng)建紋理屬性:修復區(qū)域有紋理效果;創(chuàng)建紋理屬性:修復區(qū)域有紋理效果; Content-Aware屬性:畫筆掃過的內(nèi)容將被屬性:畫筆掃過的內(nèi)容將被刪除,并用其周圍的像素智能修復。刪除,并用其周圍的像素智能修復。(19)修復畫筆工具:)修復畫筆工具: 可用于校正瑕疵;可用于校正瑕疵;(按(按Alt鍵鼠標單擊定義用來修復的像素)鍵鼠標單擊定義用來修

39、復的像素)(20)修補工具:)修補工具: 可用其他區(qū)域像素來修復可用其他區(qū)域像素來修復選中區(qū)域。(選擇一個區(qū)域,屬性欄選擇選中區(qū)域。(選擇一個區(qū)域,屬性欄選擇“目目標標”,拖動該選中區(qū)域去覆蓋要修復的區(qū)域),拖動該選中區(qū)域去覆蓋要修復的區(qū)域) (21)紅眼工具:)紅眼工具: 修復夜間所攝紅眼照片;修復夜間所攝紅眼照片;(22)畫筆工具:)畫筆工具: 正常模式、正常模式、 溶解模式溶解模式 背后模式:只能在有透明區(qū)域的圖層中使用,且畫背后模式:只能在有透明區(qū)域的圖層中使用,且畫在內(nèi)容背后;(清除模式:擦除背后模式畫的內(nèi)容在內(nèi)容背后;(清除模式:擦除背后模式畫的內(nèi)容 ) 變暗模式:使所有比前景色亮

40、的像素變成前景色,變暗模式:使所有比前景色亮的像素變成前景色,其余不變;(變亮模式與之相反)其余不變;(變亮模式與之相反) 濾色模式:加色模式的顏色疊加。特殊地:用白色濾色模式:加色模式的顏色疊加。特殊地:用白色疊加其它色得到白色,黑色疊加無效果。(正片疊底:減疊加其它色得到白色,黑色疊加無效果。(正片疊底:減色模式的顏色疊加)色模式的顏色疊加) 差值、排除模式:得到反色效果;差值、排除模式:得到反色效果; 色相、飽和度、明度模式:分別只針對前景色的色色相、飽和度、明度模式:分別只針對前景色的色相、飽和度和明度進行圖像調(diào)整;相、飽和度和明度進行圖像調(diào)整; 顏色模式:對圖像進行著色,不覆蓋紋理。

41、顏色模式:對圖像進行著色,不覆蓋紋理。(23)鉛筆工具:)鉛筆工具: 與畫筆工具相似;與畫筆工具相似;(24)顏色替換工具:)顏色替換工具: 能簡化圖像中特定顏能簡化圖像中特定顏色的替換,可使用校正顏色在目標顏色上繪畫;色的替換,可使用校正顏色在目標顏色上繪畫;(按(按Alt拾取顏色)拾取顏色) (25)Mixer Brush Tool: 混合畫筆工具;混合畫筆工具; (26)仿制圖章工具:)仿制圖章工具: 將圖像的部分內(nèi)容復制到同一圖像的其他部分將圖像的部分內(nèi)容復制到同一圖像的其他部分或復制到其他圖像,也可將一個圖層的部分內(nèi)容或復制到其他圖像,也可將一個圖層的部分內(nèi)容復制到另一個圖層。復制到

42、另一個圖層。 (按(按Alt選定要復制的中心點)選定要復制的中心點)(27)圖案圖章工具:)圖案圖章工具: 可利用圖案進行繪畫;可利用圖案進行繪畫; (圖案從圖案庫中選擇或者自己創(chuàng)建)(圖案從圖案庫中選擇或者自己創(chuàng)建)(28)歷史記錄畫筆工具:)歷史記錄畫筆工具: 歷史記錄畫筆工具使用指定歷史記錄或原圖歷史記錄畫筆工具使用指定歷史記錄或原圖為模板,對當前圖像進行繪畫。為模板,對當前圖像進行繪畫。 (使用前設置歷史記錄畫筆的源,默認的源是(使用前設置歷史記錄畫筆的源,默認的源是原圖像)原圖像)(29)歷史記錄藝術畫筆工具)歷史記錄藝術畫筆工具*: 歷史記錄藝術畫筆工具使用指定歷史記錄或歷史記錄藝

43、術畫筆工具使用指定歷史記錄或原圖為模板,對當前圖像進行藝術效果繪畫。原圖為模板,對當前圖像進行藝術效果繪畫。(30)橡皮擦工具:)橡皮擦工具: 可擦除圖像像素;可擦除圖像像素;(31)背景橡皮擦工具:)背景橡皮擦工具: 可用于拖動鼠標時將可用于拖動鼠標時將圖層上的像素抹成透明。圖層上的像素抹成透明。 (32)魔術橡皮擦工具:)魔術橡皮擦工具: 能自動擦除所有相似能自動擦除所有相似的像素,相似程度由容差屬性設定;的像素,相似程度由容差屬性設定;(33)漸變工具:)漸變工具: 將圖像或區(qū)域加上漸變色;將圖像或區(qū)域加上漸變色;(35)油漆桶工具:)油漆桶工具: 對圖像或區(qū)域填充顏色;對圖像或區(qū)域填充

44、顏色;(36)模糊工具:)模糊工具: 可柔化、模糊硬邊緣或減少圖像中的細節(jié)。可柔化、模糊硬邊緣或減少圖像中的細節(jié)。(37)銳化工具:)銳化工具: 可提高軟邊緣的清晰度??商岣哕涍吘壍那逦?。(38)涂抹工具:)涂抹工具: 可模擬將手指拖過濕油漆時所看到的效果,該可模擬將手指拖過濕油漆時所看到的效果,該工具可獲取描邊開始位置的顏色,并沿拖移的方工具可獲取描邊開始位置的顏色,并沿拖移的方向展開這種顏色。向展開這種顏色。 (39)減淡工具:)減淡工具: 可用于增強圖像亮度,使圖像區(qū)域變亮??捎糜谠鰪妶D像亮度,使圖像區(qū)域變亮。(40)加深工具:)加深工具: 可用于降低圖像亮度,使圖像區(qū)域變暗??捎糜诮?/p>

45、低圖像亮度,使圖像區(qū)域變暗。(41)海綿工具:)海綿工具: 可精確地更改區(qū)域的色彩飽和度,屬性選項可精確地更改區(qū)域的色彩飽和度,屬性選項中中“加色加色”表示可增加顏色的飽和度,表示可增加顏色的飽和度,“去色去色”表示可減弱顏色的飽和度。表示可減弱顏色的飽和度。 (42)鋼筆工具:)鋼筆工具: 可創(chuàng)建直線、曲線、多邊形等工作路徑。相關工可創(chuàng)建直線、曲線、多邊形等工作路徑。相關工具包括:自由鋼筆工具具包括:自由鋼筆工具 、添加錨點工具、添加錨點工具 、等;、等; (43)文字工具:可創(chuàng)建文字圖層。相關工具包括:)文字工具:可創(chuàng)建文字圖層。相關工具包括:橫排文字工具橫排文字工具 、直排文字工具、直排

46、文字工具 ,等;,等;(44)各種路徑工具:可創(chuàng)建各種形狀路徑,包括)各種路徑工具:可創(chuàng)建各種形狀路徑,包括矩形工具矩形工具 、橢圓工具、橢圓工具 、多邊形工具、多邊形工具 等;等;(45)蒙板:)蒙板: 快速蒙板工具:先作選區(qū),后點擊該工快速蒙板工具:先作選區(qū),后點擊該工具進入快速蒙板模式,用毛筆和橡皮擦修改具進入快速蒙板模式,用毛筆和橡皮擦修改蒙板,返回正常模式得到選區(qū)。蒙板,返回正常模式得到選區(qū)。 圖層蒙板:在某圖層上建立蒙板,用毛圖層蒙板:在某圖層上建立蒙板,用毛筆和橡皮擦修改蒙板,黑色表示不顯示當前筆和橡皮擦修改蒙板,黑色表示不顯示當前層,白色相反。也可用黑白漸變填充蒙板達層,白色相

47、反。也可用黑白漸變填充蒙板達到遮擋與不遮擋的過渡效果。到遮擋與不遮擋的過渡效果。直方圖直方圖:用圖形表示圖像的每個亮度級別的像素:用圖形表示圖像的每個亮度級別的像素數(shù)量,展示像素在圖像中的分布情況。數(shù)量,展示像素在圖像中的分布情況。 直方圖中直方圖中左邊部分為陰影,中間部分為中間調(diào),右邊部分左邊部分為陰影,中間部分為中間調(diào),右邊部分為高光。為高光。4. 調(diào)整圖像調(diào)整圖像 “色階色階” :調(diào)整圖像的陰影、中間調(diào)和高光:調(diào)整圖像的陰影、中間調(diào)和高光的強度級別,以調(diào)整圖片的明暗程度的強度級別,以調(diào)整圖片的明暗程度 ; (調(diào)整后按(調(diào)整后按Alt,取消按鈕變復位按鈕),取消按鈕變復位按鈕) (也可在圖

48、中取樣設置黑場和白場來實現(xiàn)調(diào)整)(也可在圖中取樣設置黑場和白場來實現(xiàn)調(diào)整) “曲線曲線” :調(diào)整曲線改變亮度、對比度;:調(diào)整曲線改變亮度、對比度; (上凸變亮,下凹變暗,(上凸變亮,下凹變暗,S線調(diào)整對比度)線調(diào)整對比度) (可用鉛筆畫線后切換到曲線模式來調(diào)整)(可用鉛筆畫線后切換到曲線模式來調(diào)整) (膠片效果:藍色通道降(膠片效果:藍色通道降1/2,綠色通道降,綠色通道降1/4,紅色通道紅色通道S型調(diào)整對比度)型調(diào)整對比度) “色相色相/飽和度飽和度”:調(diào)整色相、飽和度及明度;:調(diào)整色相、飽和度及明度; (色相可根據(jù)各種顏色調(diào)整,具體顏色可從色(色相可根據(jù)各種顏色調(diào)整,具體顏色可從色相帶上尋

49、找確定,或用拾色器獲取,上、下色相帶上尋找確定,或用拾色器獲取,上、下色相帶對應輸入、輸出圖像色相)相帶對應輸入、輸出圖像色相) (著色選項將圖像變?yōu)閱紊珗D像)(著色選項將圖像變?yōu)閱紊珗D像) (可建立選區(qū)局部調(diào)整)(可建立選區(qū)局部調(diào)整) “亮度亮度/對比度對比度” :調(diào)整圖像亮度和對比度;:調(diào)整圖像亮度和對比度; “曝光度曝光度” :調(diào)整圖像的曝光度;:調(diào)整圖像的曝光度; “黑白黑白”:對當前層制作黑白或單色效果;:對當前層制作黑白或單色效果;(不影響其它層,不改變圖像模式)(不影響其它層,不改變圖像模式) “自然飽和度自然飽和度” :智能調(diào)整圖像色彩濃淡,:智能調(diào)整圖像色彩濃淡,增加時多增加

50、不飽和像素飽和度,反之亦然;增加時多增加不飽和像素飽和度,反之亦然; “色彩平衡色彩平衡”:可用來校色、潤色、調(diào)整冷、:可用來校色、潤色、調(diào)整冷、暖色調(diào)等暖色調(diào)等 ;“照片濾鏡照片濾鏡”:模仿在相機鏡頭前面加彩色濾:模仿在相機鏡頭前面加彩色濾鏡,以便調(diào)整通過鏡頭傳輸?shù)墓獾纳势胶忡R,以便調(diào)整通過鏡頭傳輸?shù)墓獾纳势胶夂蜕珳?;和色溫;“反相反相”:把原圖各種顏色變成相反顏色:把原圖各種顏色變成相反顏色(色相環(huán)中正對面的色調(diào)(色相環(huán)中正對面的色調(diào) ),中性灰色不),中性灰色不改變改變; “可選顏色可選顏色”:可調(diào)整想要修改的顏色;多:可調(diào)整想要修改的顏色;多用于印刷業(yè)中對用于印刷業(yè)中對CMYK模式

51、圖像的調(diào)整;模式圖像的調(diào)整; “通道混合器通道混合器”:根據(jù)通道來調(diào)色;:根據(jù)通道來調(diào)色;“單色單色”選項可得到較好的參數(shù)可調(diào)的灰度圖像。選項可得到較好的參數(shù)可調(diào)的灰度圖像?!吧{(diào)分離色調(diào)分離”:按照色階的數(shù)量把顏色近似:按照色階的數(shù)量把顏色近似分配,色階數(shù)值越大效果越不明顯;如分配,色階數(shù)值越大效果越不明顯;如255階階是原圖像,而是原圖像,而2階為階為8種顏色(種顏色(RGB各各2種顏種顏色)。色)。 “閾值閾值”:與色調(diào)分離類似,但先轉(zhuǎn)變?yōu)楹冢号c色調(diào)分離類似,但先轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎咨?,制作類似素描畫效果。若用于提取線白色,制作類似素描畫效果。若用于提取線稿,先稿,先“高反差保留高反差保留”濾鏡再

52、調(diào)整濾鏡再調(diào)整“閾值閾值”獲得較多細節(jié)的線稿。獲得較多細節(jié)的線稿。 “漸變映射漸變映射”:將相等的圖像灰度范圍映射:將相等的圖像灰度范圍映射到指定的漸變填充色;到指定的漸變填充色; “陰影陰影/高光高光”:對場景陰暗,背景光亮的圖:對場景陰暗,背景光亮的圖像進行調(diào)整;像進行調(diào)整; “HDR Toning”:利用高動態(tài)范圍調(diào)色技術,:利用高動態(tài)范圍調(diào)色技術,將圖片轉(zhuǎn)換成具有將圖片轉(zhuǎn)換成具有HDR效果的圖像,可處理效果的圖像,可處理曝光不足的圖片。曝光不足的圖片?!白兓兓保嚎蛇x擇對某種顏色進行加深,或?qū)Γ嚎蛇x擇對某種顏色進行加深,或?qū)α炼冗M行調(diào)整;亮度進行調(diào)整; “去色去色”:去掉色彩,變成灰

53、度顏色;:去掉色彩,變成灰度顏色;“匹配顏色匹配顏色”:使一幅圖像的冷、暖色調(diào)與:使一幅圖像的冷、暖色調(diào)與另一幅圖像的色調(diào)自動匹配,或進行光照、顏另一幅圖像的色調(diào)自動匹配,或進行光照、顏色匹配;色匹配; “替換顏色替換顏色”:將對象的顏色進行替換;是:將對象的顏色進行替換;是 “色相色相/飽和度飽和度”的另一種用法;的另一種用法;“色調(diào)均化色調(diào)均化”:對圖像直方圖的色階進行均:對圖像直方圖的色階進行均化分布,處理較暗圖像效果較好。類似于將亮化分布,處理較暗圖像效果較好。類似于將亮度高的區(qū)域調(diào)暗,亮度低的調(diào)亮。度高的區(qū)域調(diào)暗,亮度低的調(diào)亮。5. 圖像自動處理功能圖像自動處理功能(1)創(chuàng)建和記錄動

54、作)創(chuàng)建和記錄動作 在動作面板中建立一個新組;在動作面板中建立一個新組; 在新組中新建一個動作,按在新組中新建一個動作,按“記錄記錄”按鈕開始按鈕開始記錄,然后對圖像進行要記錄的各項操作,結束記錄,然后對圖像進行要記錄的各項操作,結束動作按動作按“停止記錄停止記錄”按鈕;按鈕; 將動作應用到其它圖像時,選中該動作后點播將動作應用到其它圖像時,選中該動作后點播放按鈕。放按鈕。 例,記錄三次應用濾鏡動作:模糊例,記錄三次應用濾鏡動作:模糊表面模糊、表面模糊、扭曲扭曲波紋、像素化波紋、像素化彩塊化彩塊化(2)圖像批處理:菜單)圖像批處理:菜單“文件文件自動自動批處理批處理” (可應用已建動作或系統(tǒng)默

55、認動作)(可應用已建動作或系統(tǒng)默認動作) 畫框通道畫框通道-50像素:對源圖像批處理,增加像素:對源圖像批處理,增加通道生成畫框效果(通道生成畫框效果(PSD格式支持);格式支持); 木質(zhì)畫框木質(zhì)畫框-50像素:對源圖像批處理,在圖像素:對源圖像批處理,在圖像邊緣生成木質(zhì)畫框;像邊緣生成木質(zhì)畫框; 自定義自定義RGB到灰度:對源圖像批處理,生到灰度:對源圖像批處理,生成灰度圖像;成灰度圖像;注:源文件夾為需要處理圖片所在文件夾;注:源文件夾為需要處理圖片所在文件夾; 目標文件夾為處理后文件保存的文件夾。目標文件夾為處理后文件保存的文件夾。 棕褐色調(diào)(圖層):對源圖像批處理,生成棕褐色調(diào)(圖層)

56、:對源圖像批處理,生成棕褐色圖像;棕褐色圖像; 四分顏色:對源圖像批處理,生成四種顏色四分顏色:對源圖像批處理,生成四種顏色的分塊圖像;的分塊圖像; 存儲為存儲為Photoshop PDF:對源圖像批處理,:對源圖像批處理,生成生成PDF文件;文件; 漸變映射:對源圖像批處理,生成疊加漸變漸變映射:對源圖像批處理,生成疊加漸變顏色的圖像。顏色的圖像。注:一些批處理動作要在注:一些批處理動作要在Photoshop完整版中才能應用。完整版中才能應用。6. 圖層及其應用圖層及其應用 (1)圖層縮放)圖層縮放 選中當前要縮放的圖層,選菜單:編輯選中當前要縮放的圖層,選菜單:編輯變換變換縮放(縮放(Al

57、t按比例縮放),按比例縮放), 或選菜單:編輯或選菜單:編輯自由變換(此時圖層可以旋轉(zhuǎn));自由變換(此時圖層可以旋轉(zhuǎn)); (2)圖層合并)圖層合并 選中當前圖層,選擇菜單:選中當前圖層,選擇菜單:“圖層圖層向下合并向下合并”; “圖層圖層合并可見圖層合并可見圖層”可將設置為可見的圖層合并;可將設置為可見的圖層合并; “圖層圖層拼合圖像拼合圖像”是將所有圖層合并。是將所有圖層合并。 (3)制作圖層效果)制作圖層效果 選定圖層,菜單選定圖層,菜單“圖層圖層圖層樣式圖層樣式.” 投影投影 內(nèi)陰影;內(nèi)陰影; 外發(fā)光;外發(fā)光; 內(nèi)發(fā)光內(nèi)發(fā)光 斜面和浮雕;斜面和浮雕; 光澤;光澤; 顏色疊加;顏色疊加;

58、漸變疊加;漸變疊加; 圖案疊加;圖案疊加; 描邊描邊;7. 通道通道 (1)分離與合并通道)分離與合并通道 分離前如果沒有合并圖層,不能分離通道。合分離前如果沒有合并圖層,不能分離通道。合并通道時,如果要合并的通道圖像尺寸不同,不并通道時,如果要合并的通道圖像尺寸不同,不能合并。能合并。 分離:在通道面板的菜單上點擊分離:在通道面板的菜單上點擊“分離通道分離通道”,如果是如果是RGB模式圖像,會得到分離后的三個灰度模式圖像,會得到分離后的三個灰度圖像;圖像; 合并:在通道面板的菜單上點擊合并:在通道面板的菜單上點擊“合并通道合并通道”; 8. 路徑及其應用路徑及其應用 (1)路徑創(chuàng)作)路徑創(chuàng)作

59、 可用鋼筆工具或自由鋼筆工具創(chuàng)作路徑,可以可用鋼筆工具或自由鋼筆工具創(chuàng)作路徑,可以在路徑面板中將路徑轉(zhuǎn)換成選區(qū);在路徑面板中將路徑轉(zhuǎn)換成選區(qū); 路徑可以移動復制到另外的圖像上,在路徑面路徑可以移動復制到另外的圖像上,在路徑面板上可以對路徑進行描邊和填充操作。板上可以對路徑進行描邊和填充操作。 9. 濾鏡濾鏡(1)濾鏡)濾鏡消失點消失點 用用“創(chuàng)建平面工具創(chuàng)建平面工具”創(chuàng)建平面;創(chuàng)建平面; 用用“圖章工具圖章工具”在平面內(nèi)定義基點后覆蓋要修改的部分;在平面內(nèi)定義基點后覆蓋要修改的部分; (2)像素化像素化:通過使單元格中顏色值相近的:通過使單元格中顏色值相近的像素結成塊來清晰地定義一個選區(qū)或圖像

60、。像素結成塊來清晰地定義一個選區(qū)或圖像。 (3)扭曲扭曲:將圖像進行幾何扭曲,創(chuàng)建:將圖像進行幾何扭曲,創(chuàng)建 3D 或其它整形效果?;蚱渌涡Ч?。 (4)雜色雜色:添加或移去雜色或帶有隨機分布:添加或移去雜色或帶有隨機分布色階的像素。色階的像素。 (5)模糊模糊:柔化選區(qū)或整個圖像,通過平衡:柔化選區(qū)或整個圖像,通過平衡圖像中已定義的線條和遮蔽區(qū)域的清晰邊緣旁邊圖像中已定義的線條和遮蔽區(qū)域的清晰邊緣旁邊的像素,使像素變化顯得柔和。的像素,使像素變化顯得柔和。 (6)渲染渲染:在圖像中創(chuàng)建:在圖像中創(chuàng)建 3D 形狀、云彩圖案、形狀、云彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。折射圖案和模擬的光反射。(7

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