培訓(xùn)班國(guó)際象棋教案_第1頁(yè)
培訓(xùn)班國(guó)際象棋教案_第2頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩36頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、一認(rèn)識(shí)國(guó)際象棋 (一) 國(guó)際象棋的起源 國(guó)際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場(chǎng)重大比賽舉行,全世界的國(guó)際象棋 愛好者已達(dá)上億人。關(guān)于國(guó)際象棋的起源,有種種傳說。其中有一個(gè)著名的傳說是這樣 的: 傳說二千年前的印度,戰(zhàn)亂四起,民不聊生。人們熱衷于戰(zhàn)爭(zhēng),互相殘殺,情景慘不忍 睹。為了消滅戰(zhàn)爭(zhēng),維持和平,聰明能干的宰相達(dá)依爾想出一個(gè)好主意:發(fā)明一種類似 兩軍打仗的游戲,將人們的精力吸引到棋盤上來(lái),借以消滅戰(zhàn)爭(zhēng), 保持和平。這種游戲 就是早期的國(guó)際象棋。 國(guó)際象棋發(fā)明以后,正如達(dá)依爾所期待的那樣,這種走子別致、棋路新穎的棋戲果真具 有那樣大的魔力,很快受到了人們的喜愛。于是,好戰(zhàn)的狂熱情緒逐漸被切

2、磋棋藝的熱 情所代替,隨之而來(lái)的是國(guó)家的繁榮與昌盛。 人們非常感謝達(dá)依爾,國(guó)王舍罕答應(yīng)他提出一個(gè)要求作為發(fā)明國(guó)際象棋的獎(jiǎng)賞。聰 明的達(dá)依爾靈機(jī)一動(dòng):“我的要求很簡(jiǎn)單,國(guó)王只要在國(guó)際象棋棋盤的第一格子上放一 粒麥子,第二個(gè)格子上放二粒,第三個(gè)格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一 直放到第64格,我就感恩不盡了?!眹?guó)王想:“這么點(diǎn)麥子有多少!”當(dāng)即答應(yīng)了宰相的 要求。但是,當(dāng)國(guó)王讓人扛來(lái)一袋小麥后,不一會(huì)兒就用完了,再來(lái)幾袋,很快又沒有 了。國(guó)王十分納悶,連忙請(qǐng)來(lái)研究數(shù)學(xué)的人計(jì)算,好長(zhǎng)時(shí)間才得到結(jié)果。原來(lái)這是個(gè)很 大的天文數(shù)字,就是拿出當(dāng)時(shí)全印度的所有糧食也不夠這個(gè)數(shù)字。 后來(lái),這種魔力極大

3、的棋戲又很快地傳到了意大利、法國(guó)、西班牙等國(guó)家。 20世紀(jì)90 年代,國(guó)際象棋已成為世界流行的競(jìng)賽項(xiàng)目。 常下國(guó)際象棋可以培養(yǎng)我們機(jī)智勇敢的品質(zhì)和謙虛樂觀的精神, 有助于培養(yǎng)我們的 敏銳觀察力和有意注意能力,能增強(qiáng)我們的記憶力和提高思維能力, 尤其是抽象思維能 力。下國(guó)際象棋實(shí)際上就是模仿兩軍對(duì)陣,一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫 做黑方。你走一步,我走一步,誰(shuí)能夠?qū)⑺缹?duì)方的王,誰(shuí)就取得了棋局的勝利。 (二) 國(guó)際象棋的棋盤和棋子 國(guó)際象棋的棋盤非常有趣,是一個(gè)正方形,看上去有點(diǎn)像自己家里的地板格。國(guó)際 象棋的棋盤由八八六十四個(gè)大小相等的小方格組成, 小方格的顏色由深淺兩種顏色交錯(cuò) 排列

4、,深色的方格叫做黑格,淺色的格子叫做白格。需要提醒小朋友的是,在擺放國(guó)際 象棋棋盤時(shí),必須使每一方的右下角是白格,不能擺錯(cuò)。 棋盤上有八條豎線、八條橫線以及二十六條由同色格子組成的斜線。 國(guó)際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有 16個(gè)棋子,分為6個(gè)兵種:王、后、車、 馬、象和兵,也就是說雙方各有一個(gè)王、一個(gè)后、兩個(gè)車、兩個(gè)馬、兩個(gè)象和八個(gè)兵。 一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面, 棋子的擺法是:以白方為例:從左下角 開始是車、馬、象、后、王、象、馬、車,前面是一排小兵。顯然進(jìn)攻時(shí),小兵們就是 部隊(duì)的先鋒了。 黑后擺在黑格里。為了更好地熟悉國(guó)際象棋棋盤的特點(diǎn)和棋子的擺法,向小朋友介紹一 首

5、“棋盤歌”。 小兵二排在一起, 車馬兩邊象對(duì)齊, 白后放在白格里, 黑后黑格別忘記, 留下一格給皇帝。 二棋子的走法 (一)一般走法 1、車的走法: 在國(guó)際象棋中,車的走法是最簡(jiǎn)單的,也最容易記?。ê椭袊?guó)象棋中車的走法是完 全一樣的),可以概括為兩句話:車沿棋豎直線行,不限格數(shù)任縱橫。也就是說前后左 需要注意的是: 也就是說白后擺在白格里, 2、象的走法 象的走法也很簡(jiǎn)單,只能斜飛,格數(shù)不限,但不能越子走棋。在對(duì)局開始的時(shí)候,每一 方都有兩只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜線上走 動(dòng),稱為黑格象;在白格里的象只能在白色的斜線上走動(dòng), 稱為白格象。白格象永遠(yuǎn)不 會(huì)走到

6、黑格中去,而黑格象也永遠(yuǎn)不會(huì)走到白格中去。 請(qǐng)記住下面兩句話:大象斜行對(duì) 角線,白格黑格永不變。 象吃子的方法與走子的方法也是一樣的。 作業(yè): 1、白象可以走到哪些格子?黑象可以走到哪些格子? 2、白象可以吃哪些棋子?黑象可以吃哪些格子? 3、后的走法 后的走法是既可以當(dāng)車用,又可以當(dāng)象用,也就是說,可直可斜,格數(shù)不限,但同 樣也不能越子走棋,它是國(guó)際象棋中威力最大的棋子。 后的走法可概括為四句話:后在 軍中最威風(fēng),橫豎斜線任馳騁,弈者須知身價(jià)重,動(dòng)靜進(jìn)退不可輕。 后吃子的方法與走子的方法也是一樣的。 作業(yè): 1、白后可以走到哪些格子?黑后可以走到哪些格子? 4、王的走法 王的走法與后相似,前

7、后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對(duì)方 吃。王的走法可以概括為四句話:國(guó)王不住紫禁城,一步一格緩緩行,六軍之中最尊貴, 一旦殺王定輸贏。王吃子的方法與走子的方法也是一樣的。 當(dāng)王位于棋盤的中部時(shí),最多可以走到 8個(gè)方格里,而當(dāng)王位于棋盤的角落時(shí), 最多只能走到3個(gè)方格里。 作業(yè): 1、白王能走到哪些格子?黑王呢? 中國(guó)象棋里的馬的走法有些區(qū)別,沒有“蹩馬腿”的限制。馬的走法可以概括為四句話: 一馬立中央,“丁步”踏八方,如在棋盤角,威力大損傷。 馬吃子的方法和走子的方法也是一樣的。 當(dāng)馬位于棋盤的中部時(shí),最多可以走到8個(gè)方格里,而當(dāng)馬位于棋盤的角落時(shí),最多只 能走到2個(gè)方格內(nèi)。

8、作業(yè): 1、圖中白馬可以走到哪些格子?黑馬呢? 3、假設(shè)黑棋不動(dòng),白馬最少走幾步可以吃掉黑車?假設(shè)白棋不動(dòng), 以吃掉白后? WinBoani F M A 5 O H 2、白馬能吃哪些棋子?黑馬呢? WinBoard 最少走幾步可 6、兵的走法 兵的走法是只能向前直走,不能橫走, 也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一 格,也可以走兩格,但以后每步就只能走一格了。 但要注意的是,兵在第一次走兩格時(shí)不能越過前面一格上的棋子的。 棋子在走動(dòng)時(shí),如果路上有對(duì)方的棋子就可以把它吃掉而占領(lǐng)那個(gè)格子。 這一吃子的規(guī) 定適用于王、后、車、象、馬,只有兵例外。兵的吃子與本身先進(jìn)的方向不一致,用一 句簡(jiǎn)單的話

9、來(lái)說,就是“直進(jìn)斜吃)。 國(guó)際象棋教程三:棋子的走法(特殊走法) (二)特殊走法 1、王車易位 在每一局中雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)自己的王和一個(gè)車, 作為一步棋,叫做王 車易位。具體的走法是:先把王朝一側(cè)車的方向橫走兩格, 然后再把車越過王放在緊挨 著王的一格上。 王車易位的目的有兩個(gè):第一是用自己的車保護(hù)王,使它盡快轉(zhuǎn)移到安全的位置,就像 筑起一個(gè)堡壘一樣;第二是同時(shí)把自己的車動(dòng)員出來(lái),盡快投入戰(zhàn)斗。 王車易位是一種兼守帶攻的著法。 王車易位時(shí),如果王向后翼移動(dòng),稱為長(zhǎng)距離易位(長(zhǎng)易位) ;如果王向王翼移動(dòng),稱 為短距離易位(短易位)。 王車易位是有條件限制的。如有下列情況之一,王車易

10、位是暫時(shí)不能進(jìn)行的。 A、 王正被對(duì)方將軍。 B、 王和車之間還有別的棋子。 C、 在王車易位過程中,王經(jīng)過的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊。 D在王車易位后,王到達(dá)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊。 如果王或者參加易位的車已經(jīng)走動(dòng)過,又回到了原來(lái)的位置,就不能進(jìn)行王車易位了。 作業(yè): 1、假設(shè)白方的王、雙車,黑方的王,雙車都沒動(dòng)過,白方能不能易位?黑方呢?為什 么? WinBoard E 2 F M A 0 J While lad 1 . 1 . | White Blad “Il z I n 1 1 l 1 A A A 1 A A 1 A 凹 A 1 A A 魚 A A A A A A A A A A

11、A A A A A a A A n 會(huì) n H s 2、吃過路兵 當(dāng)任何一個(gè)兵從原始位置走第一步時(shí)向前走了兩格,在它的格子兩邊或一邊已經(jīng)有對(duì)方的兵存在,那么對(duì)方在走棋時(shí),可以用兵斜進(jìn)一格吃掉它,這就叫做吃過路兵。 需要注意的是,吃過路兵只能在對(duì)方進(jìn)兵以后馬上行使這一權(quán)利(當(dāng)然也可以選擇不 吃),如果隔一著棋以后,吃過路兵的權(quán)利就沒有了。 例1: 1.C4+?(如果不懂“吃過路兵”的規(guī)則, 可能會(huì)認(rèn)為應(yīng)該走這一著),1.bc 果走1Kc5?,則失去“吃過路兵”機(jī)會(huì))。 例2:在1b5+?之后,白方應(yīng)該如何結(jié)束對(duì)局? 作業(yè): 1、在黑方走e7-e5之后結(jié)果會(huì)怎樣?(WinBpard F M A 5

12、 0 旦 WinBoard WinBoard F M A i O tl Iwhitf 3 Black c J (1 1 1 A A i A 會(huì) H & A 3、兵的升變 兵是國(guó)際象棋中棋子威力最小的,但是如果它到達(dá)了對(duì)方的底線時(shí),可以升變?yōu)楹?、車?象、馬四種棋子中的任何一種。當(dāng)然不能變王,也不能不變。由于后是國(guó)際象棋中威力 最大的棋子,所以在絕大多數(shù)情況下, 兵到達(dá)底線總是升變?yōu)楹?,有些時(shí)候,根據(jù)具體 情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印?例 1: 1.b8Q+,白勝。 WinBaard A A H F M A i 0 d White :d 4 例2: 1.f8Nx。錯(cuò)誤走法:f8Q? W

13、inBaard 2、白先勝 宀才-!,W 廠丄 F_ M 0 H 答案:1.d8N+ 國(guó)際象棋教程四:記錄 三 記錄 為了便于閱讀棋譜和記錄你所下過的棋, 我們一般采取下面的辦法來(lái)做對(duì)局記錄: 以白 棋為準(zhǔn),棋盤的8條豎線從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八個(gè)小寫英文字母代表; 棋盤的8條棋線由近而遠(yuǎn)由阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8代表,這樣,棋盤的 每一個(gè)小方格便都有了自己的代號(hào)了。 比如說:白方左下角的車所在的小方格便被稱為 a1 格,而黑方左上角的車所在的小方格便被稱為 a8 格,依此類 1 A A 會(huì) i 會(huì) F M A i O ti White Black 作業(yè): 1

14、、一方在對(duì)局中擁有的后最多可以有幾個(gè)? 推。 由a、b、c、d四條豎線所組成的棋盤左半邊,稱為后翼;由 e、f、g、h四條豎線所組 成的棋盤右半邊,稱為王翼。通常我們把 d4、 e4、 d5、 e5 四個(gè)小方格稱為國(guó)際象棋棋 盤的中心。 通常棋譜分為兩種記錄方法: 1、完整記錄法 記錄每一著棋的時(shí)候, 先寫下所走動(dòng)的棋子名稱, 棋子的名稱可以用中文或者用英文字 母來(lái)代表,例如王用 K后用Q車用R、馬用N、象用B來(lái)表示,兵的名稱省略不寫, 然后記下棋子原來(lái)所在的方格的符號(hào)名稱,后面劃上“” 表示走到的意思,最后寫下 棋子所到達(dá)的新方格的符號(hào)名稱。 2、簡(jiǎn)易記錄法 有時(shí),為了節(jié)省篇幅和簡(jiǎn)單起見,也

15、可以采用簡(jiǎn)易記錄法。即記錄每一著棋的時(shí)候, 先 寫下棋子的名稱, 再寫下棋子所到達(dá)方格的符號(hào)名稱。 如果兩個(gè)同樣的棋子都能走到同 一方格上,我們?cè)谟涗洉r(shí), 在棋子名稱的后面再寫上這個(gè)棋子原來(lái)所在的橫線 (或豎線) 的符號(hào),然后再寫棋子到達(dá)的格子的符號(hào)。 為了記錄方便,通過有以下規(guī)定: 表示走到 x 表示吃 表示將軍 表示將死 00 表示短易位 000 表示長(zhǎng)易位 ! 表示好著 ! 表示精彩之著或妙著 ??? 表示值得注意之著 ?! 表示有疑問之著 ? 表示壞著或錯(cuò)誤之著 ? 表示嚴(yán)重錯(cuò)誤之著或敗著 作業(yè): 1、 拿出棋盤,說出每個(gè)格子的符號(hào)。 2、 教師在大棋盤上走棋,說出棋步。 3、 教師在大

16、棋盤上走棋,練習(xí)記錄。 4、 看下面的棋譜,在棋盤上走出棋步。 1. Nf3 c5 2.c4 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Qb65.Nb3 e6 6.Nc3 Nf6 7.a3 Be7 8.e4 0-0 9.Be2 Qc7 10.0-0 b6 11.Be3 Bb7 12.Rc1 Rac8 13.c5 bxc5 14.Nxc5 Ba8 15.b4 d6 16.Nb3 Qb8 17.f3 Rfd8 18.Ba6 Rc7 19.Qe2 d5 20.exd5 Nxd5 21.Nxd5 Rxd5 22.Kh1 Bd6 23.Bc4 Rh5 24.f4 g6 25.Nc5 Qd8 26.Qf2

17、 Ne7 27.Be2 Rf5 28.Rcd1 Rd5 29.Bf3 Rxd1 30.Rxd1 Bxf3 31.Qxf3 Nd5 國(guó)際象棋教程五:子力價(jià)值 四 子力價(jià)值 在國(guó)際象棋中,我們通常依據(jù)棋子戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱為“輕子” ,把后和車稱 為“重子”。又依據(jù)不同的火力特點(diǎn),把后、車、象稱為“長(zhǎng)兵器”,把馬、兵、王稱為 “短兵器”。 輕子象與馬,其實(shí)力基本持平。象或馬相當(dāng)于三個(gè)兵。車的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于4.5個(gè)兵,也 就是相當(dāng)于1個(gè)輕子+ 2個(gè)兵。如果一方以一輕子兌換一車,自然是賺了便宜。 2個(gè)輕 子相當(dāng)于1個(gè)車和1至2個(gè)兵的價(jià)值。后的實(shí)力被認(rèn)為相當(dāng)于9個(gè)兵。二個(gè)車相當(dāng)于三 個(gè)輕子。一車與二

18、個(gè)輕子強(qiáng)于一后,但一后和一車、一輕子加 1至2個(gè)兵的實(shí)力相等。 我們可以給每種棋子定具體的分值。 棋子名稱 后 車 馬 象 兵 王 最少格 最多格 21 14 2 7 1 3 27 14 8 13 2 8 價(jià)值分 9 4.5 3 3 1 在多數(shù)情況下,上面這些各子力及兵的相對(duì)價(jià)值的評(píng)估是適用的。 但在有些局面中,車 甚至比后更有作用,兵的作用會(huì)超過馬,兵升變時(shí)有時(shí)不升后而變?yōu)槠渌恿Α?馬與象 的價(jià)值根據(jù)不同的局面發(fā)生變化,有時(shí)馬強(qiáng)于象,有時(shí)象強(qiáng)于馬。 女口,雙象可以輕易將 死一個(gè)孤王,但一象一馬卻要難得多,而雙馬通常是不能夠?qū)⑺缹?duì)方王的。 例1、例2,都是和棋。 F M A 5 0 H |

19、White Black J II A A A A Win Board F M A i 0 d 以下兩例,子力優(yōu)勢(shì)的一方反而是輸棋方。 例3:即使是黑方先走,白方的一兵也必將升后。 例 4: 1.Kf8 Ra8+ 2.Ke7 Rxh8 3.e5 Kf5 4.E6 Rh6 WinBoard F M A i O tl 國(guó)際象棋教程六:將軍 應(yīng)將 五常用術(shù)語(yǔ):將軍應(yīng)將 將軍 在國(guó)際象棋中,一方的某個(gè)棋子下一步能吃掉對(duì)方的王,叫做“將軍” 將”或“將”。如圖,白后正在將軍。 WinBaard F M A i 0 tl White 將軍一般有四種方法 1、 直接將軍:用棋子直接攻擊對(duì)方的王,準(zhǔn)備在下一步把

20、對(duì)方的王吃掉 2、 閃將:一個(gè)棋子走開后,讓另外一個(gè)棋子來(lái)攻擊對(duì)方的王。White Black ,也可以叫“打 3、 抽將:一個(gè)棋子既抓著對(duì)方的王,又抓著對(duì)方其他的棋子。 4、 雙將:兩個(gè)棋子同時(shí)將軍。 應(yīng)將 被將軍的一方必須走出一步棋,使自己的王不被對(duì)方吃掉,這步棋就叫做應(yīng)將。如果被 將軍的一方無(wú)法應(yīng)將,就叫做被“將死”,這一盤棋就結(jié)束了。 國(guó)際象棋規(guī)則規(guī)定,在對(duì)方將軍時(shí),必須立即應(yīng)將,無(wú)論什么情況下都不允許把王送給 對(duì)方吃。 應(yīng)將主要有以下三種方法 1、王躲開對(duì)方棋子的攻擊。如圖,王離開 g6格就可以了。 WinBoard 2、用自己的棋子去吃掉對(duì)方將軍的棋子。如圖,可以用王吃掉白后,馬可

21、以用馬吃掉 白后。 Black F M A i O d White WinBoard F M A i O tl 3、用自己的棋子走到王和對(duì)方將軍的棋子之間。如圖,馬走到 c6格都可以。 WinBaard A A 卷 F M A i 0 fcl White Black 丨J Pl c6格或d7格,兵走到 WinBoard F M A i O tl 作業(yè): 1、白方怎樣走棋是將軍?哪一步將軍可以把對(duì)方將死?WinBoard F M A i O tl I White Black i 1 H A WinBaard F M A i O H 國(guó)際象棋教程七:勝與和 六勝與和 勝負(fù)的規(guī)定 判定一盤棋的勝負(fù)一

22、般有以下幾種方法: 1、 將死對(duì)方王的一方獲勝,另一方算負(fù)。 2、 主動(dòng)提出認(rèn)輸?shù)囊环剿阖?fù),對(duì)方獲勝。 3、比賽中,哪一方在下棋時(shí)超時(shí)判負(fù),另一方獲勝。0 和棋的類型 1、 無(wú)力可勝 雙方都剩下一個(gè)單王;一方剩下一個(gè)單王,另一方剩下王和象(或馬) ;雙方都剩下王 和象(或馬) 2、 長(zhǎng)將和棋 如果一方連續(xù)不斷地將軍,而對(duì)方的王無(wú)法躲開對(duì)方將軍時(shí),叫做長(zhǎng)將,按規(guī)則規(guī)定, 為和棋,叫“長(zhǎng)將和”。 例:1.后 g6+ 王 h8 2.后 h6+ 王 g8 3.后 g6+ 王 h8 IwinBoard F M A i 0 tl | White Black 1 s w A A 500)this.resiz

23、ed=true;this.style.width=500; border=0 盡管黑方比白方多一個(gè)車,但是黑王無(wú)法躲開白方后的將軍,所以只好和棋。 3、逼和 當(dāng)輪到走棋的一方,自己的王沒有被對(duì)方將軍,但又無(wú)路可走;同時(shí)自己一方的任何其 它棋子也活動(dòng),0 形成無(wú)子可動(dòng)的局面,稱為“逼和”WinBoard F M A i O tl Iwhitf 3 Black J 如圖,黑方無(wú)子可動(dòng),雖然白方有極大的子力優(yōu)勢(shì),只好和棋。 例:黑方具有后、車、馬和四個(gè)兵,白方只有后,從子力上看,黑方占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì), 但白方巧妙地利用逼和規(guī)則,從輸棋變成了和棋。 WinBoard F M A i 0 ti White

24、 會(huì) % A A i A 幽 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 1. Qb8+! Kxb8,白方無(wú)子可動(dòng),逼和。 作業(yè): 1、白方用什么方法和棋?WinBoard F M A i O tl 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 答案:1.Rb8+ Ka7 2.Rb7+ Ka6 3.Bb6+ Kxb6,無(wú)子可動(dòng)。 2、白方如何求和? :1 “ 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 答案:1.

25、Nc7+ kb8 2.Na6+ 長(zhǎng)將。 國(guó)際象棋教程八:重子殺王 七 重子殺王 殺王練習(xí)(一)重子殺王 1、后車殺王 例1 : 1.RC4 (黑王被隔離了)1Kd5White Black 2.Qb5+ Kd6 3.Rc6+ Kd7 4.Qb7+ 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 2、雙車殺王 例:Ra4 Kd5 2.Rb5+ Kc6 3.Rh4 (遠(yuǎn)離對(duì)方王) 3Kb6 Kd7 6.Rh7+ Ke8 7.Rg8# kd8 5.Rc8# WinBaard Black H F M A i O d White 500)this.

26、resized=true;this.style.width=500; border=0 例 2: 1.Re5+ Kd4 2.Qe3+ Kc4 3.Rc5+ Kb4 4.Qc3+ Ka4 5.Ra5# WinBaard 會(huì) F M A i O tl Black White 4.Rg4 Kc6 5.Rg6+ WinBoard F M A i O tl 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0( 4、單車殺王 例:1.Rh4 Ke5 2.Kb2 Kd5 3.Kc3 Ke5 4.Kd3 Kf5 Kf7 7.Kf3 Kf6 8.Kg4 Kg

27、6 9.Re6+ Kg7 10.Kg5 Kf7 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 后車殺王及雙車殺王,攻方的王無(wú)須參加戰(zhàn)斗,攻方也能輕易將死對(duì)方。 3、單后殺王 例:1.Qf4 Kc5 上策)2 Kd5 3.Kc3 Kc5 4.Qe5+ Kc6 5.Kb4 kb6 Kc8 8.Qe7!(但是不能走 8.Kb6 或 8.Kc6) 8KB8 9.Kb6 F M A i O d WinBaard 圖中白王在 cl格) 5.Re4! Kf6 II.Rel Kg7 6.Ke3 12.Re7+ 2.Kb2 (也可以通過2.Qe4擠逼黑

28、王,但是能通過子力配合手段更是 6.Qd6+ Kb7 7.Kb5 再 10.Qe8# 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 答案:1.Rc3+ Kb4 2.Qa3+ 等等。 2、王雙車對(duì)王,在棋盤中央設(shè)計(jì)一個(gè)絕殺局面。 Kf8 13.Kf6 Kg8 14.Re8+ Kh7 17.Ra8 Kh6 16.Rh8# WinBaard WinBaard S X 會(huì) A A A H F M A i 0 d White Black y J曰1“ 會(huì) H F M A i O tl Black White 500)this.resized=t

29、rue;this.style.width=500; border=0 以車殺王,必須通過子力配合,因?yàn)檐嚥荒軉为?dú)殺王。 單后殺王及單車殺王,強(qiáng)方王在將軍過程中都在發(fā)揮積極作用 作業(yè): 1、輪白方走,找出最簡(jiǎn)單的取勝方法。 500) 3、白先勝。第一步應(yīng)走什么? WinBaard F M A i O tl Black White 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 4、白先勝,二步殺。 F M A i o d Black WinBaard White 國(guó)際象棋教程九:殺王練習(xí) (二)殺王練習(xí) 1、黑先勝,一步殺 WinBoar

30、d 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 答案:Qh8# 2、白先勝,一步殺 WinBaard F M A i O tl White 會(huì) A A A 1 幽 a 500)this.resized=true;this.style.width=500; border=0 答案:Ng6# 會(huì) A F M A i O tl White Black 3、白先勝,兩步殺 WinBoard F M A 5 O ti IWhitf i Black J 答案:1.Rh2+ Kg8 2.Rh8# 4、白先勝,兩步殺 500)this.resize

31、d=true;this.style.width=500; border=0 答案:1.Bf6+! Kf8 2.Rg8# 1 i A A I A F M A i O fcl White :1A 為什么走1.Be5+是錯(cuò)著? 5、黑先勝,二步殺 苗UNCXIGy .CXI+CXIN:L -wMn AOH poq =00gHp_Ma)a) 工1 ol ml 遼1 Zl LLI 韋 m 鎖1 厠 V w a 三 H AOH poq =00gHp_Ma)Als.s 一 0)nlHP N WinBoard F M A i O tl White 500)this.resized=true;this.styl

32、e.width=500; border=0 國(guó)際象棋教程十:怎樣開局(一) 八 怎樣開局(開局原理)怎樣開局(第一部分) 開局原則 1、 爭(zhēng)奪中心或控制中心 2、 盡快出動(dòng)子力,占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)。(象、馬) 3、 兵的布陣應(yīng)與其他子力的發(fā)展協(xié)調(diào)一致。 需要注意的是: 1、 不過早出動(dòng)后。 2、 除非萬(wàn)不得已,不重復(fù)走同一個(gè)棋子。 3、 除非有具體目的,不要走邊兵。 4、 王車易位不宜過緩。 例1: e4 b6 d4 Bb7 Bd3 f5? ef Bg2 Qh5 g6 fg Nf6 gh Nh5 Bg6白勝 WinBoard: GNU Chess 5.07 黑方為什么短短8步棋就被白方將死? 例 2

33、: 1 e4 e5 2 Qh5? Nc6 3 Bc4 g6 4 Qf3 Nf6 5 Qb3 Nd4! 6 Qd3 d5 (圖) 白方6步棋中有4步棋是走后,難怪黑方現(xiàn)在可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻 7 Bd5 Nd5 8 ed 作業(yè): 分析卜面的對(duì)局: Bf5 9 d3 Bb4! 10 Qb4 Nc2+得后 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Ne5 fe 4.Qh5+ Ke7 5.Qe5+ Kf7 6.Bc4+ 幽 A 1 A 1 A I A A A A E a A A A H A H F M A 5 O H W 5:00 B 5;00 Kg6 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 d6 10

34、.hg+ kg7 11.Qf7x 回答下面問題: 1、 黑方出動(dòng)子力為何不成功,哪幾步棋走錯(cuò)了? 2、 在3.Qe7 4.Nf3 Qxe4+ ?之后,白方應(yīng)該如何走?(應(yīng)該保留后而走5.Be2) 國(guó)際象棋教程一:怎樣開局(二) 怎樣開局(第二部分) 例1: 1. e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 Bg4? 4.de Bxf3 為了避免失兵,必須兌換己方已經(jīng)出動(dòng)的子力 5. Axf3 de 6.Bc4 Nf6 7.Qb3 在這里,重復(fù)走后的著法是完全合乎棋理的 7. Qe7 8.Nc3 c6 9.Bg5 b5? 1O.Nxb5! cb 11.Bxb5+ Nbd7 12.0-0-0 Rd8

35、圖 ttinBoard: GNU Chiss 5.07 F Nl A S 0 H W 5:00 “I * I m 丨I 直 B A A A a A A 目 w A A A A H H 13.Rxd7! RXd7 14.RdQe15.Bxd7+ Nxd7 16.Qb8+ NxB8 17.Rd8x 作業(yè): 分析卜面的對(duì)局: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf5.d4 ed 6.cd 圖 6 Bb6 7.d5 Ne7 8.e5 Ne4 9.d6 cd 10.ed Nxf2 11.Ab3 Nxh1 12.Bxf7+ Kf8 13.Bg5 白方或是得后或是成殺。 冋題:黑方猝敗的原因何在? inBoard: GNU 5.07 國(guó)際象棋教程十二:開局之后 九開局之后(計(jì)算) 開局一旦完成,最重要的是審時(shí)度勢(shì),開始下一步的行動(dòng)計(jì)劃。制訂計(jì)劃應(yīng)按照棋盤上 的實(shí)際態(tài)勢(shì)要求。如果有可能則集中子力對(duì)準(zhǔn)對(duì)方易位陣地。如果對(duì)方的王尚未易位, 則最有吸引力的目標(biāo)便是攻王。 WinBaard 例1: 11.B3 (白方已制訂了進(jìn)攻計(jì)劃,其中,象側(cè)翼出去到大斜線將起重要作用。如 果從另一條斜線 c1-g5出動(dòng),則效果很差)11Bc6 12.Bb2 Bf8 13.Nd5 1 A 幽 1 A A |A A A A A A a A A A A H A

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論