可以生成形態(tài)各異的彈簧狀物體_第1頁
可以生成形態(tài)各異的彈簧狀物體_第2頁
可以生成形態(tài)各異的彈簧狀物體_第3頁
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文檔簡介

1、1、 選擇題(1) 下面 可以生成形態(tài)各異的彈簧狀物體。(a)(b)(c)(d)(2) 是動(dòng)畫曲線編輯器, 可用來編輯物體的運(yùn)動(dòng)軌跡曲線。(a) 【Dope Sheet】(b) 【Curve Editor】(c) 【Path Constraint】(d) 【Schematic View 】(3) 在曲線編輯器窗口工具欄中, 代表自動(dòng)貝塞爾運(yùn)動(dòng)曲線。(a)(b)(c)(d)(4) 3ds max 5中的命令面板中, 是層級(jí)命令面板。(a)(b)(c)(d)2、 填空題(1) 不僅可以靈活地編輯動(dòng)作,還可以直接創(chuàng)作動(dòng)作,對(duì)動(dòng)作的發(fā)生時(shí)間、持續(xù)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)都可以輕松自如地進(jìn)行調(diào)節(jié)。(2) 鏈接的兩

2、個(gè)物體中, 物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)對(duì) 物體產(chǎn)生影響,而 物體的運(yùn)動(dòng)則會(huì)影響到 物體,這種鏈接方式稱為正向鏈接。(3) IK反向運(yùn)動(dòng)是依據(jù) 的原理,對(duì) 的物體實(shí)施運(yùn)動(dòng)控制的一種技術(shù)。(4) 【Rotational Joint】(旋轉(zhuǎn)接點(diǎn))參數(shù)面板用于設(shè)定 ,分別通過X、Y、Z 三個(gè)軸向進(jìn)行控制。3、 簡答題(1) 簡述【Dope Sheet】(關(guān)鍵幀編輯器)的作用?(2) 簡述【Curve Editor】(曲線編輯器)的作用?(3) 簡述物體的層級(jí)的概念及作用?(4) 在鏈接信息中,【Locks】(鎖定)和【Inherit】(繼承)兩類選項(xiàng)有何作用?4、項(xiàng)目題建立2-3個(gè)對(duì)象,在場景中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī),利用攝像機(jī)視的調(diào)整控制按鈕,調(diào)整視圖,并觀看效果。調(diào)整攝像機(jī)的位置,并使用不同的鏡頭觀看效果。依

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