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文檔簡介
1、Scratch 第六課第六課XY坐標系動作和方向動作和方向 Scratch舞臺的寬為480個像素,高為360像素。480360像素像素像素是組成數字圖像或計算機顯示屏的最小單元。多個像素組成計算機屏幕上的網格。可以給每個像素設置一種顏色來組成圖像的一部分。Scratch中,x或y坐標的一個單元,或者一步都等于一個像素。X 坐標坐標 下圖是scratch舞臺上的x坐標值0在哪里?哪些地方x值為負?哪些地方x為正?最左邊的值是多少?最右邊的值是多少?480怎樣得到角色的怎樣得到角色的x坐標坐標使用模塊復選框來顯示x坐標:運行下面的腳本并觀察角色的x值的變化:當腳本執(zhí)行完畢時x的位置為多少?課堂練習
2、課堂練習 將小貓初始位置,設置為-240 使用repeat實現小貓移動到x坐標為0處停止 使用repeat until實現小貓移動到x坐標為0處停止 使用forever實現小貓移動到x坐標為0處停止X坐標坐標 舞臺左半部分X值為負(-X) 舞臺右半部分X值為正(X)隨方向鍵移動隨方向鍵移動 負數移動的方向與正數移動的方向相反。 正數將X向右移動- 負數使X向左移動 0 的區(qū)域背景為藍色 小貓移動到 x 0 的區(qū)域背景為綠色Y坐標坐標下圖是scratch舞臺的y坐標值0在哪里?哪些地方y(tǒng)值為負?哪些地方y(tǒng)值為正?y軸最上邊的值為多少?y軸最下邊的值為多少?X和和Y的混合坐標值的混合坐標值 Scr
3、atch的舞臺有4個象限,每一個象限的坐標為x和y的正負坐標的混合值。XY坐標系統(tǒng)坐標系統(tǒng) 創(chuàng)建一個新的項目。 選擇“x-y網格背景”為舞臺背景:通過改變坐標實現角色的上下左右移動通過改變坐標實現角色的上下左右移動 連接右方向鍵和“change x by 10” 向左移動應該怎么做? 上下移動呢? 如何通過改變x和y的值來使角色沿方向鍵移動。玩轉畫筆玩轉畫筆 啟動畫筆 停止畫筆 清除所有畫面。 設置畫筆粗細 設置畫筆顏色創(chuàng)建一個畫筆程序創(chuàng)建一個畫筆程序將四個方向鍵和使x和y增加10的程序塊連接起來。雙擊“pen down”塊設置畫筆的粗細。設置畫筆的顏色?,F在用方向鍵移動畫筆作畫 如果屏幕太亂
4、了可以用 清除留住彩虹的足跡留住彩虹的足跡 編寫代碼使角色每次移動時都改變畫筆的顏色。定位定位讓小貓走到舞臺的不同位置讓小貓走到舞臺的中心位置:讓小貓走到舞臺的左下角:讓小貓滑動到舞臺右上角:看看當滑動時間大于一秒時會發(fā)生什么?探索探索X和和Y空間空間 參考xy位置項目:XY坐標.sb2 運行這個項目并觀察x和y值的變化。螞蟻農場游戲螞蟻農場游戲 用兩種方法編程實現螞蟻在不碰到邊的情況下遲到食物的游戲。 1、用方向鍵移動螞蟻; 2、不允許使用方向鍵,用腳本實現當我們按下“Go!”按鈕的時候螞蟻可以自動前進。螞蟻農場螞蟻農場 第一種方法:用方向鍵控制螞蟻前進。 螞蟻:將以下腳本加入螞蟻的腳本區(qū): 當心螞蟻不會碰到地道
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