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文檔簡介

1、.闡述數(shù)學教學過程之導入策略當我們讀小說的時候,開頭部分起著很重要的作用。假如開頭很新穎有趣,引人入勝,就會吸引我們一點點地看下去。上課也是一樣,一個好老師應該知道怎樣吸引學生進入課堂。“良好的開端,成功的一半。教學理論也證明了這一點。老師導入成功,能吸引學生,使學消費生求知欲和好奇心,從而積極主動地參與課堂教學,為整個教學成功奠定一個良好那根底,從而有效那完成教學任務。在小學數(shù)學教學中,如創(chuàng)設和諧的教學氣氛,有效地構建愉悅的教學情境,使教學內容深深地觸及學生的心靈深處,誘導學生把學習新知的壓力變?yōu)樘角笮轮膭恿?,是進步課堂教學效率的重要手段。老師對新課的巧妙的導入,對培養(yǎng)學生的學習興趣,激發(fā)

2、學生學習的主動性、自主性,創(chuàng)設和諧的教學情境,有著非常重要的意義。下面詳細介紹幾種導入新課的方法。一、故事激趣,營造氣氛聽故事是孩子們的喜聞樂見的一件事,教學開場就抓住兒童的心理,給孩子們講他們喜歡的故事,激起學生的學習興趣,營造濃重的學習氣氛。在教學“認識幾分之幾時,老師先給同學們講一 段“孫悟空分西瓜的西游記故事。唐僧師徒四人去西天取經(jīng),走得又累又渴,路上遇到一位賣西瓜的老爺爺,望著那又大又圓的西瓜,孫悟空和豬八戒讒得直流口水。老爺爺說:“你們要吃西瓜可以,我先得考考你們。他拿出四個西瓜,說:“四個西瓜平均分給你們倆,每人得幾個?兩人很快答出。然后又拿出兩個西瓜平均分給兩人。最后他拿出一個

3、西瓜問:“一個西瓜平均分給你們倆,每人得幾個?悟空和八戒答復說:“半個。那么半個用一個數(shù)表示怎么寫呢?這下便難住了悟空和八戒。這里利用學生們喜歡的西游記故事,很自然地從整數(shù)除法向認識分數(shù)過渡,利用舊知做鋪墊,過渡到新知。真正做到了“啟而能“發(fā),激起了學生探求新知的欲望。二、創(chuàng)設情景,誘發(fā)參與老師在教學中要擅長聯(lián)絡教材與學生的實際,設置生動有趣的教學情景,提出富有啟發(fā)性的問題,激起學生的好奇心,激發(fā)創(chuàng)造思維的火花。在教學“不進位乘時,老師創(chuàng)設了這樣一個情境:小猴淘淘和小猴笑笑是兄弟倆,今年他們靠種植水蜜桃賺了很多錢,打算用這些錢造一座漂亮的房子。瞧!他們買了這么多的木頭準備造房子用呢!多媒體出示

4、6堆木頭可是,兄弟倆看著這些木頭又犯愁了,木頭太重,他們搬不動,怎么辦呢?隔壁的大象們知道了這個情況,自告奮勇地過來幫助,看,他們很輕松地就用長鼻子搬起了一根木頭。你們能看出每頭大象分到多少任務嗎?你是怎么看出來的?學生紛紛舉手?!皩W習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣。本課以大象兄弟幫助小猴兄弟造房子為題材引入,又利用該題材巧妙地將兩個例題串起來,喚起了學生的有意注意,激發(fā)起他們的參與熱情,也使他們在關注大事本身的同時受到了團結友愛、互幫互助等思想教育。三、游戲導入,初步感受這種方法充分利用兒童好勝、榮譽感強的特點,上課開場時,先以小組為單位組織學生做游戲,再導入對新知識的學習。如在學習“可能

5、性時,老師一上課就問:小朋友喜歡下飛行棋嗎?飛行棋里有一顆“骰子出示給學生看,你注意過骰子上有哪些點數(shù)嗎?棋子要起飛,必須拋到“6,我們每次一定能拋到“6嗎?學生說:不一定。任意一拋,會是怎樣的情況呢?每個小朋友在小組里輪流試一下。學生活動:拋骰子。然后學生匯報自己拋到的點數(shù)。老師小結:看來任意一拋,6個點數(shù)拋到的可能性都有。老師追問:拋到7了嗎?這是為什么呢?假如把骰子的每一面上的數(shù)都改成7,任意拋一拋,會是怎樣情況呢?這又是為什么?“拋骰子游戲取自于學生熟悉和喜歡的飛行棋活動,課始由此導入,容易激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩中學,學中玩,變“苦學為“樂學。要練說,得練看??磁c說是統(tǒng)一的,看

6、不準就難以說得好。練看,就是訓練幼兒的觀察才能,擴大幼兒的認知范圍,讓幼兒在觀察事物、觀察生活、觀察自然的活動中,積累詞匯、理解詞義、開展語言。在運用觀察法組織活動時,我著眼觀察于觀察對象的選擇,著力于觀察過程的指導,著重于幼兒觀察才能和語言表達才能的進步。四、 動畫演示,引發(fā)欲望課本、報刊雜志中的成語、名言警句等俯首皆是,但學生寫作文運用到文章中的甚少,即使運用也很難做到恰如其分。為什么?還是沒有徹底“記死的緣故。要解決這個問題,方法很簡單,每天花3-5分鐘左右的時間記一條成語、一那么名言警句即可??梢詫懺诤蠛诎宓摹胺e累專欄上每日一換,可以在每天課前的3分鐘讓學生輪流講解,也可讓學生個人搜集

7、,每天往筆記本上抄寫,老師定期檢查等等。這樣,一年就可記300多條成語、300多那么名言警句,日積月累,終究會成為一筆不小的財富。這些成語典故“貯藏在學生腦中,自然會出口成章,寫作時便會隨心所欲地“提取出來,使文章增色添輝。兒童的抽象思維比較差,所以使用動畫可以幫助兒童理解抽象的東西,這種導入式可以到達直觀教學的效果,并可以吸引學生的注意力,從而使他們更快地進入角色,融入到課堂中來,同時引發(fā)學生進展探究的欲望。如在教學“認識線段時,老師播放動畫:小天使揮動著智慧棒,灑出五顏六色的毛線,小天使說:小朋友,只要你開動腦筋,這些漂亮的毛線會帶給你知識和本領,相信你們一定會覺得很愉快。于是學生趕快拿出

8、自己帶的毛線,按照老師的要求動起來。這一環(huán)節(jié)的設計,抓住學生的年齡特征,把動畫引入作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和探究欲,營造積極、活潑、向上的學習氣氛,為學習創(chuàng)設良好的情境。課堂的導入方法還有很多,比方:師生談話式,設置懸念,提問式、歌曲引入式等等,總之課堂的導入要起到凝聚、激發(fā)和鋪墊等作用。在導入教學的設計中,要注意:1.自然合理。導入既是前面知識的繼續(xù),又是后續(xù)知識的開端,以一定的積累為根底。2.能引起學生的興趣,使他們聚精會神地投入進來,在情感上與老師、教材貼得更近。3.使學生初步理解本節(jié)課的教學任務,無論在操作層面上,還是在思維層面上,做好迎接挑戰(zhàn)的準備。4.老師情感的投入。只有老師全身心地投入到教學中,才能帶動學生,引起學生對整個課堂的關注。我們在教學過程中只有因地制宜,找出合適自己特點的導入方法,才能到達“良好的開端,成功的一半。一般說來,“老師概念之形成經(jīng)歷了非常漫長的歷史。楊士勛唐初學者,四門博士?春秋谷梁傳疏?曰:“師者教人以不及,故謂

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