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1、淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲內(nèi)容摘要:游戲是孩子們的天地,讓游戲走進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂對于高年級學(xué)生而言,它可使學(xué)生輕松愉快的掌握知識,讓學(xué)習(xí)變得有趣。本文主要從以下四個方面來談小學(xué)生高年級數(shù)學(xué)課堂中游戲的優(yōu)點:1、游戲激發(fā)興趣。2游戲增強合作意識。3、游戲使學(xué)習(xí)生活化。4、游戲拉近師生距離。關(guān)鍵詞:小學(xué)高年級、數(shù)學(xué)課堂、游戲游戲是小學(xué)各年級學(xué)生極為喜愛的一種活動。對小學(xué)生來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是學(xué)生們的天地,在游戲中可以使學(xué)生的各種能力得到培養(yǎng)。游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。它可使學(xué)生輕松、愉快、有效的掌握知識,也可發(fā)展學(xué)生的靈敏性、自制能力、組織能力以及良好的情緒品質(zhì)
2、,還可以活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。因此,在教學(xué)活動中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣、更快樂、更有進步了嗎?”根據(jù)以上觀點,我在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生進行游戲,把數(shù)學(xué)知識合理地融入各種游戲中,讓學(xué)生在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到了很好的教學(xué)效果。通過一學(xué)期的教學(xué)實踐,我對如何有效地在數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動有了以下一些體會一、游戲激發(fā)興趣興趣是最好的老師,是一種巨大激勵學(xué)習(xí)的潛在力量,在教學(xué)中當(dāng)一個學(xué)生對他所學(xué)的學(xué)科
3、發(fā)生興趣時,就會積極、主動、愉快地學(xué)習(xí),而不會感到是種沉重的負(fù)擔(dān)。低年級學(xué)生的學(xué)習(xí),以無意注意為主,而無意注意又受興趣的影響。游戲的設(shè)計與選擇要切合學(xué)生的年齡特點,讓學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,可以使無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,使感性活動逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。二、游戲增強合作意識學(xué)生在教師的指導(dǎo)下游戲,在游戲活動中交流、討論、自主探索學(xué)習(xí)成果,共享群體的智慧,拓展個體的知識視野,培養(yǎng)學(xué)生交往、評價能力。在教學(xué)中要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)
4、生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計能讓所有學(xué)生參與的游戲。三、游戲使學(xué)習(xí)生活化教育的外延等同于生活,我們的課堂教學(xué)要向生活回歸。數(shù)學(xué)教學(xué)活動必須建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗,把課堂學(xué)習(xí)的知識與社會生活結(jié)合起來,從而讓學(xué)生在生活中感受數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。在平時的教學(xué)中,我還經(jīng)常讓學(xué)生走上講臺,扮演一個片段的教師角色,這樣既足了學(xué)生喜歡參與自我表現(xiàn)的心理,又充分發(fā)揮了學(xué)生在學(xué)習(xí)上的主體作用,同時極大地激起了其他學(xué)生的好勝心理。四、游戲提高學(xué)習(xí)能力
5、“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情。沒有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)?!睂W(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生知識背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效、事半功倍。如:在教學(xué)數(shù)學(xué)廣角時,我首先告訴同學(xué)們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個,請你來閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?(
6、教師搖晃盒內(nèi)的球后,請一個學(xué)生閉眼摸一個,同時請學(xué)生們猜一猜他摸到的是幾號球?)生1:他摸到的是6號,生2:不一定是吧?他可能摸到2號,也可能摸到3號,生3:我看他說不定摸到是4號或5號或6號。(學(xué)生猜后,教師讓摸球的學(xué)生出示摸到的球。猜對的同學(xué)歡呼雀躍)師:想一想,我們能事先確定摸到幾號球嗎?生1:不能,1號到6號都有可能被摸到。生2:6個球被摸到的機會是一樣的。師:如果想摸到的球肯定是6號,那么我們怎么辦?生1:多入幾個6號球。生2:不行,要全部放6號球。師:為什么?生:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個不球不是6號,就有可能摸到這個球,如果全部是6號,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是6號。
7、創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線,讓學(xué)生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認(rèn)識“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價值,初步掌握“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學(xué)生而言,他們沒有等待知識的傳遞,主動構(gòu)建了知識,真正成為了學(xué)習(xí)的主人;于老師而言,沒有去填“鴨子”,只是為學(xué)生主動學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)多種學(xué)習(xí)條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是學(xué)生學(xué)習(xí)活動的組織者、指導(dǎo)者、參與者、促進者。教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中生疑,讓學(xué)生在玩中質(zhì)疑,讓學(xué)生在玩中釋疑,獲取知識,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。五、游戲拉近師生距離教師自始至終要與學(xué)生一起入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者。國家數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)提出:數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,教師是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師的身份必須既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學(xué)生進行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生一旦發(fā)生錯誤,教師不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后才予以指正。游戲教學(xué)是學(xué)生喜聞樂見的活動形式,它在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中具有十分重要的作用,是提高數(shù)學(xué)質(zhì)量的一種有效的手段。對于小
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