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文檔簡介
1、1、捆綁過關 (適用:團隊協(xié)作 )簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務人數(shù):不限場地:不限道具: 繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2. 每一組 組員圍成一個圈圈, 面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人 綁在一起。 3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師 想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作 品;幫每個組員倒水等。2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人場地:不限道具: 準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每 組一個)適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不限
2、幾組,但每組必須 要有六人。 2. 老師請每組每人抽簽。 3. 首先,抽到嘴巴的必須藉 著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起 (抽到嘴巴的人不能用手自已吹 起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 全部人圍成一圈, 從第一個人開始說 "今天我吃了一個AA " (AA為隨意食物名! )2.接著第二個接著說,吃了一個AA, 二個BB-(BB不同的食物名?。?像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。 4. 一
3、直到有 人中途講錯出局! 題目例子: 可選一些較難的食物名或菜名! 或一些 平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法: 1. 分組,不限幾組, 但每組最好五人以上。 2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題 目。他只能以動作來告知組員題目。 3. 視題目的難度來計時。看那 組的得分高低來算輸贏。5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限 適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法: 1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。 2.老師 宣布要比的小組, 然后每組派出一
4、位他們認為會贏此小組的人。 3. 等 被派出的人都出來后,老師再說比什么。 4. 計算每次比完的輸贏即 可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣! 比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子 比高:比聲調;比手抬起來的高度比大:比眼睛;比手掌比多: 比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子題目必須在看到被派出的 人之前想好!6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法: 1. 分組,每組人數(shù)不限 2. 每組派出一人面對面坐在中央 (中間可放一張椅子) 3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案
5、放在 出來的兩人頭上。 這兩人只能看到對方頭上的答案, 但不能看到自已 頭上的。 4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶 "問" 。問的問題也 只能問是非題。 5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案 出來。6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題 (看題目難度而訂) , 有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。 7. 每一輪派不同的人上 來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。 8. 可看每組猜對的數(shù)目 來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。 題目例子: 這個游戲的題目不一定 只能猜人物。 可適團體中的熟悉度來出題目。
6、 每個題目必須要有二個 答案。比如:團體中最愛唱卡拉 ok 的人?;孔子學生的名字?8、誰在布后? 簡述:藉著游戲來記他們的名字 人數(shù):不限 場地:不限 道具:一塊大布 適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字 2. 分成兩 組,各坐在場所的一邊 3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人 4. 每組在 布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間 5. 老師看二邊都坐好人后, 數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。 兩邊被派出的人必須很快的叫出對方 的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。9、猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或
7、是任何紙加膠帶;筆 適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在 上面; 2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人 背后(不能是同一個名字貼在同個人背后) ,不能讓他們知道他們背 后的人的名字; 3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是 的問題來猜他們背后名片上的名字。 (人數(shù)多的話, 只限問個人一個 問題)10、虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1. 全部的人圍成圈圈, 先搞清楚坐在兩旁人的名字。 2. 由其中一人開始,說自已的名字二次, 然后再叫另一
8、人的名字。 3. 被 叫到的人兩邊的朋友必須馬上說: “嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動 作。 4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人 做錯或做錯三次(隨意!)題目例子: 可以先全部的人自我介紹 再開始這個游戲。11、如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另 一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左 右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩 行走,另一人與你保持一定距離, 不能使用語言提示。 游戲說明: 1領 導行為、觀點的連續(xù)性、 一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2手把手教
9、引導建立信任,授權,同時不斷給予指導。12、頭 腦 風 暴形式: 46 人一組為最佳類型: 討論類時間: 10 分鐘材料 : 回形針,可移動的桌椅場地: 教室 活動目的 : 給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序 : 調查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出 來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如 " 這個我們去年就 已經試過了 " 或"我們一直就是這么做的 "的話所扼殺。 為了給參與 者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈, 我們可以進行頭腦風暴的演練。 頭腦 風暴的基本準則應當是: 1. 不允許有任何批評意見 2. 歡迎異想天 開(想法越離奇越好
10、) 3. 我們所要求的是數(shù)量而不是質量 4. 我們 尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成 每組 4 6人的若干小組。他們的任務是在 60 秒內盡可能多地想出回 形針的用途 (也可以采用其它任何物品或題目) 。每組指定一人負責 記錄想法的數(shù)量, 而不是想法本身。 在一分鐘之后, 請各組匯報他們 所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中 "瘋狂的"或"激進的 "主意。有 時,一些"傻"念頭往往會被證實為很有意義的。 有關討論 : *當你在 進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? * 你認為頭腦風暴最適 合于解決哪些問題?
11、* 你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴 的地方?13、訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的 創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。 更可 以訓練你的幽默和樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些朋友一同 做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。 游戲的內容是要你學動物園 里動物的叫聲。 下面一表決定你要學的動物是什么: 你姓 氏漢語拼音的第一字母 動物名稱A - F獅子 G -L海豹 M -R猩猩 S -Z熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個
12、伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴) 。彼此盯著 看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評: 在這個簡單的游戲中, 你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些 尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服, 很可能結束時已是笑聲滿 堂。也許不管你模仿的動物是什么, 最后你的表現(xiàn)都是 “傻驢”一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的 發(fā)揮, 可能會使你靈機一動, 模仿出種種出人意外的叫聲, 獲得滿堂 喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中, 感到尷尬的心理卻會使 你羞于開口?假如你有幽默感, 學動物叫就更容易開口。 正性樂 觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑
13、。 因此,在最困難的時候, 不要忘記幽默 可以使你保持樂觀。14、串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、 姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是 * 后面的 * ,第三名 學員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹 的一名學員要將前面所有學員的名字、 單位復述一遍。 分析:活躍氣 氛,打破僵局,加速學員之間的了解 。15、扮時鐘游戲規(guī)則: 1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型, 分別將時鐘的 刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手 上拿著三種長度不一的棍子或其他道具 (代表時鐘的指針) 在時鐘前 面站成一縱列(注意是背向白板
14、或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是 3 小時 45分 15秒,要三 個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置, 指示錯誤 或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次, 亦可有一人同時扮演時鐘的分 針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 2、亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以 訓練人的反應能力。16、銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力 要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同 時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內, 再
15、一個個傳遞至下一個人的紙杯內, 最后一人的紙杯內的水倒入一個 小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。17、踏板運水接力(共 48 人)隊員:每隊男女各 6 人共計 12人,分三個小組進行接力,每小組須 配置 2男 2女;比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側; 每組 4 位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組 隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水 盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打
16、水;5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、 停(鳴鑼)!規(guī)則: 1)比賽時間 10 分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)打水 可以由協(xié)作隊員進行, 但協(xié)作隊員必須是隊員, 非隊員不能提供任何 協(xié)助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外, 其它人員不能 提供任何協(xié)助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時, 可以用手協(xié)助掉頭, 但位置應與掉頭前大體相當; 6)2 男 2 女一組, 男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端 起水繼續(xù)前進; 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由 12 個隊 員中的任意四位隊員(仍需 2男 2 女)繼續(xù)
17、,直至 10分鐘時間結束 裁判鳴鑼收兵;獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎道具:踏板 4副;大塑料桶 9 個(其中 4個空桶放終點, 4個裝滿水 的放起點, 1 個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆 16個;中塑料 桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。18、猜五官游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五 官任何一處,問對方: “這是哪里?” 3、對方必須在很短的時間內 來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的 話,同伴就必須說: 這是鼻子。 同時同伴的手必須指著自己鼻子以外 的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰; 3 個 問題
18、之后,雙方互換。19、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當場選六名員工, 三男三女,男生背女生,男生當“瞎子 用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障, 達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行; 汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。30、挑水接力(共 16 人)隊員:每隊男女各 2 人共計 4 人;比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員 各提起一桶水(此時不能掛上扁擔) ;一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備; 2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一 位隊員的腰上并扎緊后 (要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢
19、繞到盡頭 后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā); 3)過橋; 4)到達終點,將水 倒入本隊的水桶中后, 按原方式原路返回 (返回時可以不上橋, 但需 挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員 繼續(xù),直至第四位隊員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、 八。一、停(鳴鑼)!規(guī)則: 1)時間 10 分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序 為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊 員女性,如第一輪完成后仍有時間, 須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力, 直至 10 分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊 員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員, 非隊員不能
20、提供任何協(xié)助; 4) 隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以 爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來; 獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 道具:小橋一座(預先安裝);扁擔 4根;挑水小塑料桶 8 個;大塑 料桶 9 個(其中 4 個空桶放終點, 4 個裝滿水的放起點, 1個裝滿水 的在起點處備用) ;中塑料桶一個 (加水備用) ;秒表一個, 鼓一個; 鑼一面;紅綢 4 根(每根長 5 米)。31、踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。 要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。 步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三
21、 至四個汽球, 在活動開始后, 互相踩對方的汽球, 并保持自已的汽球 不破,或破得最少,則勝出。32、扯龍尾人數(shù):40人以下 用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人) 2) 每組皆排成一直行, 手放在前面那人的肩上, 在最尾的那人背上掛上 色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶, 而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進行,直至 所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。34、大風吹方法: 1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人
22、的位置,主持人沒有 位置,立于中央。 2. 主持人開始說:大風吹!大家問:吹 什么?主持人說:吹 .有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要 移動,另換位置, 主持人搶到一位置, 使得一人沒有位置成為新主持 人,再吹。備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒 有指甲的人、穿 X 顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的 人、有太太的人 。 PS : 小風吹則吹相反的36、可憐的小貓方法: 1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2. 小貓走到任 何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說哦! 可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。 3. 撫 摸者不笑,則小貓
23、叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開 找別人。 4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。37、頂球競走器材材料:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。 (不用汽球用郊游所帶的蕃 茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1. 全體分成數(shù)組,各組分由二人為 一小組。 2. 設定競走的距離與目標。 3. 開始時, 各組由二人 用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續(xù), 最先結束者為優(yōu)勝。38、認識朋友方法方法:全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說: 各位朋友好,我姓張 XX 。第二人起立說:張 XX 您好,我姓 楊 XX 。第三人起立則說: 張 XX 、楊 XX 你們好,我姓劉 XX 。 以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注: 1. 人多時,可以分組舉行。 2. 改成由一人起立介紹左右 鄰居的朋友也可以 .39、青
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