版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、一、多選題1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()。CA、類B面板 C對象 D事件2、 3DSMAX勺工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。CA、圖形 B按鈕 C圖形按鈕D、以上說法都不確切3、 在3DSMAX中 ,()是用來切換各個模塊的區(qū)域。CA、視圖B工具欄C命令面板D標(biāo)題欄4、 ()是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。 DA、視圖B工具欄C命令面板D視圖導(dǎo)航5、 ()是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。AA、選擇過濾器B選取范圍控制C選取操作D、移動對象6、 用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是。DA、Boolean
2、(布爾) B Conform (包裹) C connect (鏈接) D scatter (離散)7、NURB曲線造型包括()種線條類型。BA、1B、2C、3D、48、Splines 樣條線共有()種類型。 CA、9B、10C、11D、129、 設(shè)置倒角應(yīng)使用。() CA、 extrudeB、 lathe C、 bevel D、 bevel profile10、 設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用。() DA、 BlendB、 OverallC、 CentersD、 Sides11、 面片的類型有。() CA、圓形和隨圓形B圓形和四邊形C三角形和四邊形D圓形、隨圓形、三角形和四邊形12、 在以下快捷鍵,選出
3、不正確的() DA、移動工具 W B、材質(zhì)編輯器MC、相機視圖C D角度捕捉S13、 使用()修改器可以使物體表面變得光滑。 CA、 Face ExtrudeB、 Surface PropertiesC、 Mesh SmoothD、 Edit Mesh14、 編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。 B-CA、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C對象的使用順序D對象在場景中是否移動15、 下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()。 D-CA、編輯修改器只可以作用于整個對象B、編輯修改器只可以作用于對象的某個部分C編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分D以上答案都不正確16、 下面命
4、令中表示對曲線進行編輯的是。() BA、 Cap HloesB、 Edit SplineC、 VertexPaintD、 Affect Region17、 噪波的作用是() DA、對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理B、用來修改此物體集合C用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù)D使物體變得起伏而不規(guī)則18、當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是() AA、三維造型錯誤B忽視了燈光環(huán)境與攝像機C材質(zhì)不是很好D以上管理都不正確19、能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是() CA、依據(jù)材質(zhì)選擇B材質(zhì)編輯器選項 C材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器20、3DS MAX 7中共有()種材質(zhì)類
5、型。 BD、制作預(yù)示動畫A、12 B、15C、18 D、2121、3DS MAX 7種粒子的種類有()種。 BA、 6B、 7C、 8D、 922、在雪花粒子系統(tǒng)中,粒子的大小與(A、發(fā)射器的距離B發(fā)射器的大小23、在標(biāo)準(zhǔn)形式的粒子物體的種類有(A、8B、9C、1024、單獨指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用(A、 SingleB、Active Time25、 下面說法中正確的是()AD、 11)有關(guān)系。 BC發(fā)射器的寬度 D發(fā)射器的長度)種。 A)AC、RangeD、 FramesA、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、C尺寸越大,渲
6、染時間越長,圖像質(zhì)量越低D尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低、多選題1、3DS MA)的三大要素是()ABCA、建模 B燈光C材質(zhì)D布局2、 以下屬于幾何體對象的是() ABA、基本幾何體B擴展幾何體C粒子系統(tǒng)3、 縮放工具的縮放方式有() ABCA、不等比縮放B等比倒縮放C擠壓縮放D樓梯D不擠壓縮放4、在 Modify 命令面板上,可完成的處理是() ABCDA、彎曲B、錐化C傾斜D扭曲5、 以下屬于切片模式的是() ABA、增加網(wǎng)格B切片網(wǎng)格C、移除頂部D移除底部3DSMAX模擬試題及答案(三)一、單項選擇題MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。BA) 世界坐標(biāo)系B)視圖坐標(biāo)系C) 屏幕坐標(biāo)系D)網(wǎng)
7、格坐標(biāo)系MAX軟件提供() 種貼圖坐標(biāo)。 CA) 5B) 6C)7D) 8MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部() 設(shè)計完成。 AA) DiscreetB) AdobeC) MicrosoftD) Apple4. 場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇 () 貼圖方式。 BA) Bitmap( 位圖 )C) Water (水)5. 下列“鎖定”類型正確的有()。BA) 長度鎖定C) 寬度鎖定B) Flat Mirror (平面鏡像)D) Wood (木紋)B) 角度鎖定D) 高度鎖定、多項選擇題MAX軟件的四個默認(rèn)視圖是(ABCD )。A) TopB) Left2. 渲染
8、的種類有 ( ABCD ) 。A) 渲染場景C) 快速渲染3. 主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是 ( BCD ) 。A) “選擇”工具C) “選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具4. 堆棧編輯器由(ABC組成。A) 名稱和顏色框C) 修改器列表5. “突出”工具的“ Capping” (端面選項)面板中,A) 頂點物體C) 變形物體MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(ACDA) 爆炸特效C) 燃燒特效C) FrontD) RightB) 渲染上次D) 浮動渲染B) “選擇并且移動”工具D) “選擇并且縮放”工具B) 參數(shù)面板D) “拾取堆棧”按鈕可以將生成的端面輸出為 ( BC ) 。B) 網(wǎng)格物體D) 面片物體
9、) 。B) 噴灑特效D) 霧特效7. 材質(zhì)編輯器中的“ Color Conrtols ”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為( ACD )。A) Specular( 反射顏色 )C) Diffuse( 散射光 )MAX提供了的攝像機類型有(BC )A) 動畫攝像機C) 作用攝像機9. 三維基本造型的創(chuàng)建包括 ( AB ) 。A) 標(biāo)準(zhǔn)造型C) 放樣造型B) Self Illumination(自發(fā)光)D) Ambient( 環(huán)境色 )B) 目標(biāo)攝像機D) 漫游攝像機B) 擴展造型D) 粒子造型10. 合成物體可以使用 ( ABCD ) 方式進行布爾運算。 原來有錯A) 相加B
10、) 相減C) 剪切D) 相交三、填空題1. 放樣物體的變形修改包括 、和五種類型。2. 兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求 和完全相同。3. 動畫是用 來描繪 。4. 添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加;若需要設(shè)置舞臺燈光,應(yīng)添加 。5. 材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為 。Spline (編輯樣條曲線) 的過程中, 只有進入了 次物體級別, 才可能使用 Outline (輪廓線)命令。若要將生成的 Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個Shape (二維圖形),應(yīng)使用 命令。7. 在創(chuàng)建“ Noise” (噪聲)效果時,勾選面板中的
11、“ Animate Noise” (動態(tài)噪聲)按鈕,可以8. 布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應(yīng)使用 方式。9. 在建模場景中需要創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)樓梯,在基本造型完成后,應(yīng)選擇“修改面板列表”中的命令對其進行旋轉(zhuǎn)。10. 軟件通過 來實現(xiàn)對場景中物體的交互控制。11. 在創(chuàng)建動畫時, 為了使運動物體沿設(shè)計好的路徑運動, 直接通過關(guān)鍵幀很難描繪出物體運動的復(fù)雜曲線,此時必須使用 ,它是 。四、判斷題1. ( x )骨骼系統(tǒng)在缺省情況下即可被直接渲染。2. (X )使用NURB離夠?qū)崿F(xiàn)車床的回旋功能。3. ( V )粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄鈕而被直接記錄和播放。4. ( V
12、 )Edit Mesh (編輯網(wǎng)格)中的 Vertex(項點)也可以設(shè)置顏色。5. (x ) 制作動畫時,幀的數(shù)量必須是 100幀。6. (x ) “大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體光”特效。7. ( x ) 文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。8. (V ) 彈簧與阻尼器是常用的兩種動力學(xué)組成方式。9. ( V ) 噪聲材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言。10. ( V ) 空間扭曲可以創(chuàng)建場景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。五、簡答題1. 請列舉3DS MAX軟件在不同領(lǐng)域中的應(yīng)用情況。2. 請簡述用面片工具制作一只涼鞋的大概步驟。3. 請列舉幾種常用的
13、三維物體修改器。(至少 5 種以上)4. 為某個場景中設(shè)置地板的材質(zhì),請簡述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。5. 請簡述制作一幅簡單的室內(nèi)效果圖的思路與關(guān)鍵性步驟。3DSMA模擬試題及答案一、單項選擇題(每題 2 分,共 10 分)二、多項選擇題(每題 3 分,共 30 分)三、填空題(每空 1 分,共 20 分)2. 點數(shù)和面數(shù)4. 泛光燈;聚光燈1. 縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合( 原來有錯 )3. 一組靜態(tài)的圖片;一組動作6. 曲線、分離7. 不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫 8. 相交10. 命令行窗口11. 路徑約束;將物體的運動限制在某條或某幾條路徑上四、判斷題(每題1 分,共10 分)1
14、. X2. X3. V4. V5. X6. X7. X8. V9. V10. V五、簡答題(每題6 分,共30 分)1. (1) 制作人物 (2) 制作游戲 (3) 制作動物 (4) 在影視上的應(yīng)用 (5) 在建筑上的應(yīng)用 (6) 在廣告上的應(yīng)用2. (1) 在頂視圖中創(chuàng)建一個方形面片(2) 編輯平面物體,進入頂點編輯狀態(tài)進行編輯,調(diào)節(jié)至滿意效果(3) 再次選擇鞋面的部分頂點,對中間部分進行光滑處理(4) 用相同方法制作鞋尖與鞋后跟。(5) 賦予材質(zhì)3. 彎曲、錐化、扭曲、傾斜、 FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改4. (1) 進入材質(zhì)編輯器,賦予它一個具有地板性質(zhì)
15、的方框圖案(2) 地板太大,先調(diào)節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調(diào)整至滿意數(shù)值。(3) 可以根據(jù)貼圖結(jié)果再調(diào)節(jié)角度(4) 也可設(shè)置模糊量 Blur 和模糊偏移 Blur Offset5. (1) 三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對象。并表達(dá)出物體的材質(zhì),例如金屬、木制、玻璃等等。(2 燈光: 烘托場景中的環(huán)境時間、氣氛,完全是由燈光來控制的。(3 攝像機 : 當(dāng)一個三維場景繪制完成后, Perspective (透視)圖就無法滿足用戶的觀察需要了,這時需要 架設(shè)Camera(攝像機),將透視圖轉(zhuǎn)為攝像機視圖,用攝像機模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀 察場景。(4) 最終渲染 :Rend
16、er (渲染)命令或?qū)⑷S模型文件轉(zhuǎn)為二維位圖文件,以便進入 Photoshop 進入后期處 理。3DSMAX模擬試題及答案(四)一: 單選題1、下面命令中表示對曲線進行編輯的是。Ba) Cap Hloes b)Edit Splinec)VertexPaint d)Affect Region)鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。 Bd)Ctrl+Shift2、使用 ' 選擇和移動 ' 工具時,利用(a) Ctrlb)Shiftc)Alt3、能實現(xiàn)平滑 +高亮功能的命令是。 Aa)Smooth+Highlightsb)Smooth c)Wire framed)Facets4、3DS MAX的選
17、擇區(qū)域形狀有。C2 種b)3 種 c)4 種 d)5 種5、( A)是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。a) 選擇過濾器 b)選取范圍控制 c)選取操作 d)移動對象6、用于光滑三維物體的命令是。Aa)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()。Ca) 類b) 面板c) 對象 d) 事件8、在 3ds max 中保存當(dāng)前模型場景的命令是。 Ca)File/Resetb)File/Openc)File/Save d)File/Merge9、 3ds max 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種
18、。 Ca)2b)3c)6d)710、下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是。a)編輯修改器只可以作用于整個對象D編輯修改器只可以作用于對象的某個部分c) 編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分d) 以上答案都不正確11、以下()參數(shù)用于控制 Extrude( 拉伸)物體的厚度。 Aa)Amount b)Segments c)Capping d)Output12、 金屬材質(zhì)的選項為。 Ca)Blinnb)Phong c)Metal13、可以使用哪個編輯修改器改變面的a)Edit Mesh (編輯網(wǎng)格)c)Mesh Smooth (光滑網(wǎng)格物體)d)Multi-LayerID 號。 A
19、b)Mesh Select (網(wǎng)格選擇)d)Edit Spline (編輯曲線)14、在生成 Lathe (旋轉(zhuǎn))物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是。 C a)Alignb)Filp Normalsc)Weld Core d)Segments15、相機默認(rèn)的鏡頭長度是。 Da) b)c) d)16、3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設(shè)計完成。Aa)Discreet b)Adobec)Microsoft d)Apple17、3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是。Ba) 世界坐標(biāo)系b) 視圖坐標(biāo)系c) 屏幕坐標(biāo)系 d) 網(wǎng)格坐標(biāo)系18、 File/Save (文件 / 保存)命
20、令可以保存(a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS)類型的文件。 A19、繪制星形時,扭曲變形角度數(shù)值大于0 時,將。 Ba)往順時針方向扭曲b)往逆時針方向扭曲c)不扭曲 d)以下都不對20、下面說法中正確的是。 Aa) 不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素b)不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、c)尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低d)尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低二 : 多選題1、堆棧編輯器由 () 組成。 ABCa 名稱和顏色框b 參數(shù)面板c 修改器列表 d 拾取堆棧 ' 按鈕2、大氣效果的基本類型有()。 ABCDa 火焰b 體積
21、霧 c 體積光 d 霧3、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇(a 節(jié)點 b 邊c 三角面)來對物體進行進一步地精細(xì)加工。 d 四邊面ABCD4、以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。 BDa 膠囊體b 布爾運算 c 拉伸 d 放樣5、主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是a “選擇”工具c “選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具( ) 。 BCDb “選擇并且移動”工具d “選擇并且縮放”工具6、渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。 ABa 前面視圖 b 頂部視圖c 透視視圖d 相機視圖7、渲染的種類有 () 。 ABCDa 渲染場景 b 渲染上次 c 快速渲染d 浮動渲染BC8“突出”工具的“ Capping” (端面選項)面板中,可
22、以將生成的端面輸出為()a 頂點物體b 網(wǎng)格物體c 變形物體 d 面片物體9、合成物體可以使用 () 方式進行布爾運算。 ABCDa 相加 b 相減 c 剪切 d 相交10、以下哪些幾何體可以實現(xiàn)一步完成?() ABa 球體 b 茶壺 c 立方體 d 圓環(huán)11、縮放工具的縮放方式有(a 不等比縮放 b 等比倒縮放) ABCc 擠壓縮放d 不擠壓縮放12、3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有 () 。 ACDa 爆炸特效 b 噴灑特效 c 燃燒特效 d 霧特效13、3DS MAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有 ( a/Top b/Left c/Front d/Right) 。 ABC14、材
23、質(zhì)編輯器中的“ Color Conrtols ”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為() 。 ACDa/Specular( 反射顏色 ) b/Self Illumination ( 自發(fā)光) c/Diffuse( 散射光 ) d/Ambient( 環(huán)境色 )15、以下屬于幾何體對象的是()ABa 基本幾何體b 擴展幾何體c 粒子系統(tǒng) d 樓梯16、3DS MAX提供了的攝像機類型有()。BCa 動畫攝像機 b 目標(biāo)攝像機c作用攝像機 d漫游攝像機17、3DSMA可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()ABCDa 電視廣告b 電腦游戲c 建筑裝潢設(shè)計d 工業(yè)產(chǎn)品造型18、以下屬于切片模式的是
24、() ABa 增加網(wǎng)格b 切片網(wǎng)格 c 移除頂部d 移除底部19、3DS MAX的三大要素是()ABCa 建模b 燈光c 材質(zhì) d 布局20、三維基本造型的創(chuàng)建包括 () 。 ABa 標(biāo)準(zhǔn)造型b 擴展造型c 放樣造型d 粒子造型三 : 判斷題1、 噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言。V2、根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。X3、Edit Mesh 和Editable Mesh 在用法上有區(qū)別。V4、可以向已經(jīng)存在的組中增加對象。V5、 制作動畫時,幀的數(shù)量必須是100幀。X6、在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小。V7、在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有
25、"Extrude 拉伸".X8最好使用Shadow Map來產(chǎn)生透明對象的陰影。V9、在3DS MAX中渲染生成的 PNG文件可以有16位的Alpha通道。V 10、 使用選擇和移動工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。V11、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。V12、3DS MAX的選擇區(qū)域形狀只有 3種。X13、 在二維圖形的插補中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線絕對平滑。X14、3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。V15、 切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個字母鍵.V16、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對
26、全部視窗進行縮放。X17、Edit Mesh編輯修改器是針對三維物體。V18、二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。X19、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。X20、 在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面。V四: 簡答題1、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來對物體進行進一步地精細(xì)加工?編輯網(wǎng)格命令可以通過 : 節(jié)點、邊、三角面和四邊面來對物體進行進一步地精細(xì)加工。2、三維基本造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么?三維基本造型的創(chuàng)建有 :10 種。它們分別是 : 立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、 四棱錐、茶壺、平面。3、Edit Spline (
27、編輯樣條曲線)的過程中,只有進入了什么次物體級別,才可能使用 Outline (輪廓線) 命令?若要將生成的 Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個 Shape (二維圖形),應(yīng)使用什么命令?Edit Spline (編輯樣條曲線)的過程中,只有進入了“曲線”次物體級別,才可能使用Outline (輪廓線)命令。若要將生成的 Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個Shape (二維圖形),應(yīng)使用"分離”命令。3DSMAX模擬試題及答案(五)一: 單選題1、以下()參數(shù)用于控制 Extrude( 拉伸) 物體的厚度。 Aa)Amount b)Segments c)Cappi
28、ng d)Output2、金屬材質(zhì)的選項為。Cc)Metal d)Multi-Layera)Blinnb)Phong3、可以使用哪個編輯修改器改變面的a)Edit Mesh (編輯網(wǎng)格)c)Mesh Smooth (光滑網(wǎng)格物體)ID 號。 Ab) Mesh Select (網(wǎng)格選擇)d) Edit Spline (編輯曲線)4、 在生成Lathe (旋轉(zhuǎn))物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是。Ca)Alignb)Filp Normalsc)Weld Cored)Segments5、 相機默認(rèn)的鏡頭長度是。Da)b)c) d)6、3DS MAX件由AutoDesk公司的多媒體分部() 設(shè)計
29、完成。 Aa)Discreetb)Adobec)Microsoft d)Apple7、3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是。Ba)世界坐標(biāo)系b)視圖坐標(biāo)系c) 屏幕坐標(biāo)系d) 網(wǎng)格坐標(biāo)系8、 File/Save (文件 / 保存)命令可以保存(a)MAXb)DXF)類型的文件。 Ac)DWG d)3DS9、繪制星形時,扭曲變形角度數(shù)值大于0 時,將。 Ba)往順時針方向扭曲b)往逆時針方向扭曲b) 不扭曲d) 以下都不對10、下面說法中正確的是。 Aa) 不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素b) 不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、c) 尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越
30、低d) 尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低11、 3ds max 是一種運行于 windows 操作平臺的()系統(tǒng)。 Ca)文字處理 b)圖像處理 c)三維造型與動畫制作d)數(shù)據(jù)處理12、 用對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是。Ca)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine13、 層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬。Aa)樹形 b)網(wǎng)狀 c)星形 d)總線型14、 在3DSMAXK()是用來切換各個模塊的區(qū)域。Ca)視圖 b)工具欄c)命令面板d)標(biāo)題欄15、 使用()對齊工具可以方便地便地將一個BOX寸齊球體的某個面。Aa)A
31、lign b)Normal Align c)Align camera d)Align View16、 在攝像機參數(shù)中可用控制鏡頭尺寸大小的是。Aa)FOV 和 Lensb)Movec)Orthographic Projectiond)ClippingPlanes17、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是。 Ca)Box b)Cone c)Plane d)Pyramid18、 以下不屬于粒子系統(tǒng)的是。Ba) 雪 b) 炸彈 c) 噴射 d) 粒子云19、 編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。 Ba)對象在場景中的位置 b)對象在場景中的方向c) 對象的使用順序d) 對象在場景中是否移動20、 下面命
32、令中表示對曲線進行編輯的是。Ba)Cap Hloesb)Edit Splinec)VertexPaintd)Affect Region二 : 多選題1、縮放工具的縮放方式有() ABCa 不等比縮放b 等比倒縮放c 擠壓縮放d 不擠壓縮放2、3DS MAX!供了四種環(huán)境特效,以下正確的有 ()。ACDa 爆炸特效 b 噴灑特效 c 燃燒特效 d 霧特效3、3DS MAX件的四個默認(rèn)視圖包括有 ()。ABCa/Top b/Left c/Front d/Right4、材質(zhì)編輯器中的“ Color Conrtols ”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為() 。 ACDa/Spec
33、ular( 反射顏色 ) b/Self Illumination (自發(fā)光) c/Diffuse( 散射光) d/Ambient( 環(huán)境色 )5、以下屬于幾何體對象的是()ABa 基本幾何體b 擴展幾何體c 粒子系統(tǒng)d 樓梯6、3DS MAX!供了的攝像機類型有() 。 BCa 動畫攝像機b 目標(biāo)攝像機c 作用攝像機d 漫游攝像機7、3DSMAXT應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()ABCDa 電視廣告b 電腦游戲c建筑裝潢設(shè)計d 工業(yè)產(chǎn)品造型8、以下屬于切片模式的是()ABa 增加網(wǎng)格b 切片網(wǎng)格c移除頂部d 移除底部9、3DS MAX勺三大要素是()ABCa 建模b 燈光c 材質(zhì)d 布局10、三維基本
34、造型的創(chuàng)建包括 () 。 ABa 標(biāo)準(zhǔn)造型 b 擴展造型 c 放樣造型d 粒子造型11、下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體()。 ACDa/Box b/line c/Sphere d/Tube12、在創(chuàng)建在 Cylinder 時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。 ABa/Sides( 邊數(shù) ) b/Smooth( 平滑) c/Radius( 半徑) d/Height( 高度 )13、在二維圖形里 , 勾選什么可以使二維圖形變的平滑(). ABa/Steps b/Adapti c/Sides d/Radius14、以下對二維圖形里的“ Line 線條”敘述錯誤的是()。 CDa/ 它可以對點
35、、線、面進行編輯修改。b/ 可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。c/它不能進行線條的偏移。d/它只能繪制直線不能繪制曲線。15、下列對三維修改器 "Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 "敘述正確的是(). ABDa/可以對點進行任意的編輯和修改.b/可以對三角形面進行任意的編輯和修改.c/ 在 Edit Mesh 編輯網(wǎng)格里不能對物體進行任何操作 .d/在Edit Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進行倒角處理.16、下列對移動工具敘述正確的是(). BCal只能向一個方向進行移動。b/移動物體的同時可按 Shift鍵復(fù)制物體。c/ 可以對物體進行任意移動。d/ 以上都不正確。17、下列對“ Rec
36、tangle 矩形”描述正確的是(). ACa/Rectangle 矩形只能對自身參數(shù)進行修改,而不能對點、線、面進行修改。 b/Rectangle 矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。c/Rectangle 矩形只能倒圓角。d/Rectangle 矩形可以倒圓角和方角。18、簡述對 "Bend 彎曲"命令, 敘述正確的是()。 BCa/Bend 彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作 . bl使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數(shù).c/ 它可以改變物體的形狀和方向 .19、簡述對“ Group 群組”菜單敘述不正確的是( a/在群組后的物體中,不能再進行群組d/它只能對物體進行一
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年造紙化學(xué)品:制漿助劑項目發(fā)展計劃
- 2024年車用塑料件合作協(xié)議書
- 小學(xué)一年級作文我最喜歡的植物10篇
- ?小學(xué)一年級下冊數(shù)學(xué)基礎(chǔ)練習(xí)題及答案
- 2024年嵌絲橡膠道口板項目合作計劃書
- Thalidomide-5-piperazine-生命科學(xué)試劑-MCE
- Unit 1 詞匯填空專練人教版八年級英語上冊
- Tartaric-acid-disodium-dihydrate-Standard-生命科學(xué)試劑-MCE
- 2024年P(guān)CR診斷試劑合作協(xié)議書
- 2024-2025學(xué)年新教材高中英語Unit1FestivalsandCelebrations單元評估習(xí)題含解析新人教版必修第三冊
- 小腦梗死的護理
- 中國傳統(tǒng)手工題庫
- 公司公務(wù)車輛管理規(guī)定培訓(xùn)課件
- 基于機器視覺技術(shù)的智能交通違法行為識別系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
- 兒科學(xué)9循環(huán)系統(tǒng)疾病
- 初二八年級下物理期中考試分析
- 私立民辦小學(xué)、初中、高中學(xué)校建設(shè)可行性項目投資計劃書
- 分娩鎮(zhèn)疼的護理課件
- 妊娠合并精神抑郁護理查房
- 項目研發(fā)商業(yè)計劃書
- 風(fēng)電場安全措施
評論
0/150
提交評論