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文檔簡(jiǎn)介

1、第一節(jié)快截鍵CED模式下繪制UV線 UV模式下切開線 3D模式下繪制綠UV線ENTERED模式下確定切開有UV線的物體 UV模式下合并已用紅線選中的UV線邊緣的物體/或?qū)⒁呀?jīng)MASK的綠色部分分離WED模式下 取消繪制的UV 紅線UV模式下 合并或者繪制UV線/紅線顯示連接線3D模式下 合并繪制的UV 紅線SHIFT+WUV模式下 LOOP選定紅線/LOOP取消選定紅線 MUV模式下 當(dāng)已經(jīng)繪制好合并UV線/紅線的情況下 在物體上點(diǎn)M 則將原本連接的物體盡量靠近FUV模式下以物理算法 放松UV 點(diǎn)空白處則可以配合鼠標(biāo)進(jìn)行選擇SHIFT+FUV模式下以 邊緣為圓型PLET拉扯后 放松UV 空格鍵

2、取消空格+FUV模式下持續(xù)性以 物理算法 放松UV 再按下 空格時(shí)停止SHIFT+空格+F UV模式下 持續(xù)性以 物理算法 放松UV 并自動(dòng)以紫線鎖定開放邊再按下 空格時(shí)停止DED模式下將物體投入U(xiǎn)V模式 SHIFT+DED模式下取消切開的物體 UV模式下將已經(jīng)投入U(xiǎn)V模式的物體重新投入ED模式AUV模式下對(duì)點(diǎn)開啟軸向粘滯即SNAPE功能SHIFT+AUV模式下取消所有已經(jīng)粘滯點(diǎn)的SNAPE功能空格ED模式下 鼠標(biāo)中鍵 將已經(jīng)切開的物體移動(dòng)UV模式下 鼠標(biāo)中鍵 物體移動(dòng) / 鼠標(biāo)右鍵 物體縮放/ 鼠標(biāo)左鍵 物體旋轉(zhuǎn)HED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠標(biāo)左鍵 隱藏物體 /鼠標(biāo)右鍵 隱藏選中以

3、外的物體 S 反向隱藏 U 取消隱藏CtrlUV模式下 鼠標(biāo)左/中/右鍵 移動(dòng)點(diǎn)ED/3D 模式下 鼠標(biāo)左鍵 以Z軸方向 360度旋轉(zhuǎn)SHIFTUV模式下 鼠標(biāo)左/中/右鍵 筆刷方式移動(dòng)點(diǎn) Ctrl+ SHIFT UV模式下用 鼠標(biāo)左/中/右鍵 軟選擇方式移動(dòng)點(diǎn)ED/3D 模式下 鼠標(biāo)左鍵 調(diào)整光源的位置BUV模式下用筆刷方式 以 物理算法 放松UV 和按F的效果一樣 并消除筆刷信息XUV模式下用筆刷方式 RELEX UV略區(qū)別于B 筆刷并記錄筆刷信息RUV模式下用筆刷方式 smooth UV 并記錄筆刷信息SHIFT+RUV模式下用筆刷方式 強(qiáng)烈 smooth UV 并記錄筆刷信息OUV模式

4、下用筆刷方式 old flant UVb 解開繳在一團(tuán)的UV 不記錄筆刷信息ED模式下 透視圖和USER視圖切換3D模式下 透視圖和USER視圖切換PUV模式下 鎖定點(diǎn)/取消鎖定點(diǎn) 綠色點(diǎn)SHIFT+PUV模式下 取消鎖定點(diǎn)/鼠標(biāo)右鍵 區(qū)域方式取消鎖定點(diǎn)/鼠標(biāo)左鍵 區(qū)域方式鎖定點(diǎn) 在空白處按下該鍵會(huì)出現(xiàn)P鍵菜單 TUV模式下 以物理算法鎖定紫色線 即模型表面的開口邊 紫色顯示 3D模式下切換棋盤格顯示方式SHIFT+TUV模式下 以物理算法LOOP鎖定紫線/LOOP取消鎖定的紫線SUV模式下stack 鎖定點(diǎn)/在前后點(diǎn)都是 stack點(diǎn)的情況下 中間任意一點(diǎn) 按兩次S 則 拉直stack點(diǎn) 之

5、間的點(diǎn)為直線 紫色點(diǎn) 當(dāng)S點(diǎn)空白處 出現(xiàn)S選擇菜單 其中 pick shell 是設(shè)定主參考物體,被設(shè)定的物體將顯示為黃色 可配合菜單選項(xiàng)進(jìn)行相應(yīng)操作 如 尋找相似的 UV 部分 .當(dāng)鏡像功能開啟的情況下即Symmetry模式開啟 在物體中心即除物體邊緣外任意處點(diǎn)S 則能拷貝鏡像UV到另一半 需要取消紫色的點(diǎn)時(shí),在主菜單的Symm選項(xiàng)中選擇OFF就可以SHIFT+S UV模式下 當(dāng)鏡像功能開啟的情況下即Symmetry模式開啟 在物體中心即除物體邊緣外任意處點(diǎn)SHIFT+S 則將灰色的鏡像UV改為選擇另一半ED模式下 切開畫好UV的紅線 LUV模式下/3D模式/ED模式鎖定/取消鎖定整塊物體

6、點(diǎn)空白處將出現(xiàn) L 鍵菜單 配合鼠標(biāo)GUV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物體 按兩次G則是整塊 MARK 物體 配合 Enter 鍵可以切開已經(jīng)MARK 的物體SHIFT+GUV模式下/3D模式/ED模式 取消MARK 物體 按兩次G則是整塊 取消MARK 物體HUV模式下/3D模式/ED模式 H鍵菜單打開后可以隱藏選定的物體 在按下H后 鼠標(biāo)左鍵 隱藏框選中的物體 再按 U 則取消所有隱藏 再按 S 則將隱藏反向再按 G 隱藏 MARK 的部分 退格鍵UV模式下取消已經(jīng)畫好或鎖定的線 3D模式下取消繪制的UV線+ UV模式下放大筆刷 3D模式下縮小棋盤格貼圖-UV模式下縮小筆刷 3D

7、模式下放大棋盤格貼圖SHIFT +UV模式下放大UV網(wǎng)格框 SHIFT +-UV模式下縮小UV網(wǎng)格框 U UV 3D模式相互切換E UV ED模式相互切換Ctrl+Z 倒退上一步操作Home/EndUV模式/ED模式/3D模式 以鼠標(biāo)選中的物體為中心 放大 或旋轉(zhuǎn)F8/PrtSC 以窗口模式截圖 圖片文件將保存于文件的相同存儲(chǔ)目錄下 UV模式下 水平向右翻轉(zhuǎn)UV3D/ED模式下 水平向右翻轉(zhuǎn)模型UV模式下 水平向左翻轉(zhuǎn)UV3D/ED模式下 水平向左翻轉(zhuǎn)模型UV模式下 垂直向上翻轉(zhuǎn)UV3D/ED模式下 垂直向上翻轉(zhuǎn)模型UV模式下 垂直向下翻轉(zhuǎn)UV3D/ED模式下 垂直向下翻轉(zhuǎn)模型1 切換到UV模

8、式2 切換到ED模式3 切換到3D模式4 UV模式下筆刷方式 向外 拉伸UV5UV模式下筆刷方式 向內(nèi) 拉伸UV 6UV模式下筆刷方式 Smooth 平滑 UV 配合菜單上的 Smooth 邊緣選項(xiàng) 可以平滑UV邊緣第二節(jié)主菜單功能1 記錄 / 存儲(chǔ) / 讀取的相關(guān)選項(xiàng)About UVlayout 大按鈕Map 按鈕 用于顯示 在3D 視圖中 按下T鍵所顯示的貼圖 后面是貼圖路徑Trance Max Rez這個(gè)數(shù)值用于控制 UV 視圖中 貼圖的最大尺寸Mouse Buttons使用的是幾鍵鼠標(biāo),一般都是3鍵鼠標(biāo)Double Tap 鍵盤雙擊時(shí)的延遲反映時(shí)間Eenable LMB Edit 在U

9、V視圖下 是否允許 按下 Ctrl 時(shí)配合鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng)Set All UVs on Save 在一些3D 軟件中 UV 不光有兩個(gè)軸向,甚至還有垂直軸向 這個(gè)鍵的作用是將 UV的垂直軸向也歸0 做為一個(gè)平面體 UVUndo /Show 是否允許退回上一步操作/ 顯示上一步操作 /退回操作的 暫存盤大小Show Old GUI Controls 使用老的UV面版當(dāng)前UVLayout 這款軟件在不斷的更新 當(dāng)你不想使用新功能時(shí),可以調(diào)用傳統(tǒng)UV面版2 文件暫存盤以上是UVlayout 的暫存盤按鈕,存儲(chǔ)的格式為 UVL格式數(shù)字按鈕上的顏色表示的是距離現(xiàn)階段的存儲(chǔ)時(shí)間 顏色越接近綠色表示存儲(chǔ)的時(shí)

10、間越前深綠 > 淺綠 > 黃色 > 紅色紅色 表示最接近 不能被覆蓋黃色 表示次接近 可以被覆蓋綠色 以此類推除紅色外的暫存盤都能被覆蓋按鈕E 則表示不限制存儲(chǔ)次數(shù)的暫存盤 每點(diǎn)一下都會(huì)多一個(gè)存儲(chǔ)文件3 顯示菜單Persp / Ortho 透視圖和USER視圖的切換 也可以用快截鍵 O 進(jìn)行切換UP X/Y/Z/Free 選擇導(dǎo)入模型的 向上軸向 默認(rèn)為Z軸向上Light 滑塊 調(diào)節(jié)模型中燈光的位置 從右到左或從左到右 點(diǎn)擊按鈕則切換無(wú)光模式和有光模式View UV/ED/3D UV ED 3D 視圖之間的切換 也可以用快截鍵1 2 3 U E 進(jìn)行切換Color Error

11、 /& /Relax 在UV/3D視圖模式下 顯示UV拉伸的部分 越接近淺綠色表示拉伸越小 紅色表示UV 太擠 藍(lán)色表示 UV 太大Trace 滑塊 點(diǎn)擊該按鈕 可在UV視圖模式下 導(dǎo)入背景圖片在UV紅框內(nèi) 左邊的滑塊表示 圖象的透明度 右邊的滑塊表示 UV的透明度 可配合熱鍵 SHIFT + 和 SHIFT 來(lái)放大和縮小基本 UV 框 4 編輯菜單Symmetry Find/Off/On 鏡像按鈕 該按鈕需要配合鍵盤和鼠標(biāo)來(lái)使用 當(dāng)按下 Find 按鈕時(shí)將出現(xiàn) Symmetry 的相關(guān)菜單如果是單個(gè)物體的鏡像對(duì)稱 則用鼠標(biāo)左鍵 選擇對(duì)稱中心 顯示為紅色 再按下 空格鍵繼續(xù)將生成的 灰

12、色的對(duì)稱 灰色部分將 以亮色的部分為標(biāo)準(zhǔn) 在UV模式下按SHIFT+S鍵可以相互切換 按兩下S 鍵則進(jìn)行對(duì)稱運(yùn)算在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行對(duì)稱如果是鏡像對(duì)稱的 兩個(gè) 分離物體 則用鼠標(biāo)左鍵 選擇對(duì)稱物體中的任意一條邊為參考邊 顯示為紅色 再用鼠標(biāo)中鍵 選擇另一個(gè)對(duì)稱中相應(yīng)的對(duì)稱邊為鏡像邊 顯示為藍(lán)色 再按 空格鍵 繼續(xù)將生成的 灰色的對(duì)稱 灰色部分將 以亮色的部分為標(biāo)準(zhǔn) 在UV模式下按SHIFT+S鍵可以相互切換 按兩下S 鍵則進(jìn)行對(duì)稱運(yùn)算在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行對(duì)稱按下按鈕 Off 則取消對(duì)稱功能Edge Extend 0/1/10 在

13、ED 模式下 配合 熱鍵 C 進(jìn)行使用 其中 0 / 1 /10 表示的是 切邊的擴(kuò)展邊大小 0 表示沒(méi)有擴(kuò)展邊 1 表示左右的擴(kuò)展邊各為 1 10表示左右的擴(kuò)展邊各為10 擴(kuò)展邊在 ED 視圖中顯示為 黃色的邊 按下按鈕 Edge Extend 時(shí)則取消所有用 C 鍵切好的 UV邊 即紅色和黃色的邊 Auto Fit/Off 在UV模式下 開啟/關(guān)閉UV邊框大小自適應(yīng)O/C/N是在UV模式下 對(duì)UV展開的的不同算法的切換在O模式下 則是運(yùn)用最老的方法對(duì)UV進(jìn)行展平解算 在C模式下 則是運(yùn)用當(dāng)前最穩(wěn)定的算法對(duì)UV進(jìn)行展平解算 在N模式下 則是運(yùn)用當(dāng)前最新的算法對(duì)UV進(jìn)行展平解算 最新的算法往往

14、不太穩(wěn)定 Brush Local Scale /Pin Smooth Boundary 在 UV 模式下 當(dāng) Local Scale 打開時(shí) 以圖案筆刷的形式對(duì)UV進(jìn)行縮放操作熱鍵4為放大 即涂為藍(lán)色放大熱鍵5 為縮小 即涂為紅色縮小 當(dāng) Pin 打開時(shí) 以Pin筆刷的形式對(duì)UV進(jìn)行縮放操作熱鍵4為放大 即pin點(diǎn)放大熱鍵5 為縮小 即pin點(diǎn)色縮小 pin點(diǎn)即綠色的鎖定點(diǎn) 當(dāng)pin打開 且 Smooth Boundary 勾選時(shí)熱鍵6 以筆刷的形式對(duì)UV邊緣進(jìn)行平滑5運(yùn)算控制面版Lock All/Clear/Swap在UV模式下 鎖定 取消鎖定 反向鎖定 UV物體 熱鍵 L 有同樣的鎖定效果

15、 可配合使用Run For mins在UV模式下 自動(dòng)解算已經(jīng)塌陷到UV面版的UV 剛塌陷好UV在面版里為白色,配合熱鍵 F在空白處按下則 出現(xiàn) 熱鍵 F 菜單框選 UV物體 后按下紅色的 RunFor 按鈕則開始自動(dòng)解算Mins 前面的數(shù)字為解算的時(shí)間 默認(rèn)值 是1分鐘Map Rez 在UV模式下這個(gè)數(shù)字表示物理計(jì)算所運(yùn)用到的計(jì)算精確度 數(shù)值越高 越精確 而相對(duì)的解算速度越慢 如果需要一種快速的解算 可以將這個(gè)數(shù)值調(diào)小 默認(rèn)值為 2K5 粘滯 / Stack 面版在UV面版下以上是網(wǎng)格控制 后面的數(shù)值表示 在基本UV 框內(nèi)的網(wǎng)格數(shù)量 U是橫向 V是縱向 這個(gè)數(shù)字 必須是 2的N次冪 如 2

16、4 16 32 .打開后則開啟了 網(wǎng)格粘滯 功能 可以在UV物體上的點(diǎn)移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生 粘滯效應(yīng) L C R 和 B C T 表示在網(wǎng)格中粘滯的位置 L 即 Left 指橫向小網(wǎng)格的 左 C 即 Center 指橫向小網(wǎng)格的 中間 R 即 Rigtht 指橫向小網(wǎng)格的 右 B 即 Bottom 指縱向小網(wǎng)格的 底部 C 即 Center 指縱向小網(wǎng)格的 中間 T 即 Top 指縱向小網(wǎng)格的 頂部 可配合 熱鍵 A 的軸向 粘滯進(jìn)行使用 t該面版需配合 熱鍵 S 進(jìn)行使用 這個(gè)面版多用于展 相同多個(gè)MESH的多個(gè)不同 UV 如 頭發(fā) 牙齒 等 先用 熱鍵 S 查找 Stack 基本點(diǎn)即 紫色點(diǎn) 再在空

17、白處按 S 開啟 S面版 再用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊 基本基準(zhǔn)模型 被選中的基本模型會(huì)變成 黃色 再按紅色的 Match Point 按鈕 則能自動(dòng)查找相同MESH 的 UV 這兩個(gè)按鈕可以讓 已經(jīng) Stack 點(diǎn)的UV 橫向 縱向 排列起來(lái)Stack 按鈕 可以將 已經(jīng) Stack 點(diǎn)的UV 重疊在一起Avg 按鈕可以將 已經(jīng) Stack 點(diǎn)的UV 重疊在一起 并將 所有UV邊緣以 平均值 重疊1st 按鈕可以將 已經(jīng) Stack 點(diǎn)的UV 重疊在一起 并將UV 以 黃色部分的UV邊緣為邊緣 重疊起來(lái) 這兩個(gè)按鈕可以讓 已經(jīng) Stack 點(diǎn)的UV 以 黃色部分的UV 為基準(zhǔn)橫向 縱向 排列起來(lái) 這是個(gè)

18、 UV 邊緣 鏡像控制,與前面所說(shuō)的鏡像 有所不同,這個(gè)鏡像只針對(duì) UV邊緣 首先 用 熱鍵 S 查找 鏡像中心 再按下 以V 軸對(duì)準(zhǔn)UV 再在空白處按下 S ,出現(xiàn)S 菜單,鼠標(biāo)左鍵選擇剛才 Stack 點(diǎn)的物體(變黃色) 再按下 Avg 表示以平均值 鏡像整個(gè)UVL 表示以左邊 為標(biāo)準(zhǔn) 鏡像整個(gè) UVR 表示以右邊 為標(biāo)準(zhǔn) 鏡像整個(gè) UV按下時(shí) 則取消所有 Stack 的點(diǎn)(即紫點(diǎn)) 和 黃色部分的UV6 移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 縮放 選項(xiàng)Local旁邊的灰色鍵用于顯示進(jìn)行縮放操作后又按過(guò) Local 鍵的UV部分,放大的顯示為蘭色,縮小的顯示為紅色 Reset 將取消所有有的按過(guò)Local 部分的操作,將其恢復(fù)為默認(rèn)的顯示方式7 渲染UV 選項(xiàng)默認(rèn)的渲染目錄 與文件根目錄同 Save 后是 貼圖的名稱 與 大小 格式為TIF AA Lines 勾選則開啟線性抗鋸齒 Fill Polys 勾選則以顏色填充 UV 內(nèi)部8 其它Save DXF / EPS Outline 將UV存儲(chǔ)為DFX /

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