




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、1.丟手帕游戲目的:培養(yǎng)幼兒奔跑能力及反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備游戲方法:圍成一圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者。丟手帕者手持手帕,隨著大家的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕丟在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟者。當(dāng)丟者跑到被丟到手帕小朋友的空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如追到了,要罰丟者唱首歌。 2.老鼠鉆風(fēng)箱游戲目的:練習(xí)追逐跑和快速躲閃的能力。游戲方法:每人兩兩相對(duì),手臂相互搭肩,扮風(fēng)箱。兩頭為風(fēng)箱口。一人扮老鼠鉆進(jìn)風(fēng)箱內(nèi),隨時(shí)準(zhǔn)備從箱口逃出。一人扮貓站在風(fēng)箱外,隨時(shí)準(zhǔn)備在風(fēng)箱兩口之外抓
2、到老鼠。當(dāng)大家念完兒歌后,扮老鼠者立刻奔跑,以快速躲閃的本領(lǐng)從風(fēng)箱里逃出,扮貓者快速追趕,準(zhǔn)備在洞口抓到它。游戲規(guī)則:貓不許進(jìn)入風(fēng)箱。游戲可換角色,重復(fù)多次。附兒歌貓追老鼠老鼠逃,忘了進(jìn)洞鉆風(fēng)箱,風(fēng)箱乒乓兩頭響,老鼠尿了一褲襠。3.跳十字游戲目的練習(xí)單腳、雙腳跳格子。游戲方法幼兒雙腳站在十字前做好跳躍準(zhǔn)備。游戲開始,幼兒按老師發(fā)出的數(shù)字信號(hào)跳入相應(yīng)的格子中。教師出示卡片如1234,4321,幼兒按數(shù)字出現(xiàn)的先后跳人相應(yīng)的格子中。單、雙腳可間隔進(jìn)行。附十字中的數(shù)字可換成水果或動(dòng)物,可讓低年齡幼兒練習(xí)。 4.老鷹捉小雞游戲目的培養(yǎng)幼兒靈活躲閃的能力。游戲方法一幼兒扮“老鷹”,其余幼兒站成一路縱隊(duì),
3、排頭幼兒扮“母雞”,張開兩臂,后面幼兒扮“小雞”,用雙手依次拉著前面幼兒的衣服。游戲開始,“小雞”們一起念兒歌,念畢,“老鷹”立即捕捉隊(duì)尾的“小雞”,“母雞”張開雙臂盡力保護(hù)“小雞”,“小雞”隨著“母雞”左右移動(dòng),靈活地躲閃,不讓“老鷹”拍到?!靶‰u”如被捉到,即離開現(xiàn)場(chǎng)?!袄销棥弊降饺种换蛩姆种坏摹靶‰u”后,調(diào)換角色。游戲重新開始。游戲規(guī)則:“老鷹”和“母雞”不得碰到對(duì)方的身體。附兒歌:天上老鷹飛呀飛,地上小雞跑呀跑。老鷹老鷹心眼壞,想把小雞當(dāng)小菜。小雞小雞別害怕,拉住媽媽快躲開。5.攻城堡游戲目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏性。游戲方法:請(qǐng)三分之一幼兒站在圈內(nèi)做“守城人,三分之二幼兒站在圈外
4、做“攻城”人。游戲開始,“攻城”人要想法取到“珍寶”(踢出沙袋),而“守城”人要竭力保護(hù)“珍寶”不被盜走,若“珍寶”被取到則表示“城”被“攻破”,然后調(diào)整角色。游戲重新開始。游戲規(guī)則:“珍寶”只能用腳踢,不能用手抓。6.猜拳跳圈游戲目的:練習(xí)立定跳遠(yuǎn),培養(yǎng)目測(cè)力和判斷力。游戲方法:兩人同時(shí)站在一端的起跑線上。游戲開始,兩人劃拳:石頭、剪子、布,贏者把圈拋出去,然后跳進(jìn)圈。游戲反復(fù)進(jìn)行,先到目標(biāo)者為勝。游戲規(guī)則:1每贏一次,只能跳一步。2拋圈的距離應(yīng)以自己能跳進(jìn)去為準(zhǔn),跳不進(jìn)去則犯規(guī),回到原處。 7.貼燒餅游戲目的:鍛煉幼兒的快速奔跑能力和靈敏性。游戲方法:幼兒扮演燒餅圍成一個(gè)圓圈。一人做貼燒餅
5、的人,一人去追貼燒餅的人。貼燒餅的人在被追的時(shí)候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續(xù)游戲。8.打籽: 游戲目的:鍛煉幼兒反應(yīng)能力和躲閃能力。游戲方法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場(chǎng)地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復(fù)游戲。9.切西瓜游戲目的:鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和奔跑能力。游戲方法:幾位幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈(做“大西瓜”)。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原位者即為再次游戲的“切瓜人”.附兒歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。 10.“獵人”抓“野兔”游戲目的:鍛煉幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力。游戲方法:提供若干個(gè)紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當(dāng)“山洞”,每個(gè)“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 合法壓車合同范本
- 和員工股合同范本
- 合作種植大蔥合同范例
- 員工提成合同范例
- 加工豎立桅桿合同范本
- 臺(tái)州市商品房出租合同范本
- 吳江區(qū)律師顧問合同范本
- 沖壓模具開發(fā)合同范本
- 代理記賬報(bào)稅 合同范本
- 傳媒公司聘用合同范本
- 偏癱臨床路徑流程
- 計(jì)算機(jī)視覺全套課件
- GB-T 9251-2022 氣瓶水壓試驗(yàn)方法(高清版)
- 基于單片機(jī)的電子廣告牌設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文
- 中國(guó)聯(lián)通IMS接口規(guī)范 第三分冊(cè):Sh接口 V1.0
- 環(huán)境化學(xué)物的毒性作用及其影響因素
- 判斷抽樣(課堂PPT)
- 簡(jiǎn)明疼痛評(píng)估量表(BPI)
- QUY400t性能表履帶起重機(jī)
- 通用橫版企業(yè)報(bào)價(jià)單模板
- 中國(guó)移動(dòng)B-BOSS系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論