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文檔簡介

1、管理提醒: 本帖被 yan.c.c 執(zhí)行提前操作(2010-08-28) (如有人要轉載此帖請注明原出處)本來是打算寫一個音頻后期的詳細教程,不過由于種種原因這個計劃擱淺了,于是只好挑一個重點的部分來寫.嗯.好像大多數(shù)人對于后期混音都比較懼怕.我剛開始時也是這樣,走了無數(shù)彎路,不過呢.在別人的指導下我終于有所頓悟.嗯.我把我學到的大概講一下吧,希望同學們少走彎路.本文所使用的音頻處理平臺為Adobe Audition 3.0,所使用的插件除了Au自帶的外還有Waves水銀包(經(jīng)常做音頻后期處理的同學應該都有這套插件吧)和iZotope Zone(著名的母帶處理插件,別名臭氧).重點講一下對軌的

2、技巧和效果器的連接方式,參數(shù)方面就不講了,感覺越講會越糊涂,而且有一些參數(shù)我也沒搞明白,參數(shù)也不是絕對的,自己慢慢摸索可能更好.對軌除了聽以外還要看,看什么?看波形.導入音頻文件后將其插入到多軌界面下的軌道中,首先要做的是將原唱歌曲和歌曲伴奏對齊,翻唱人聲是比對原唱來對軌的,而不是去對伴奏.原唱和伴奏對齊的要點是找鼓點,鼓點的波形通常較為突出,如果沒有鼓點也要找相對明顯的樂器聲點.波形大致對其后將鼓點部分繼續(xù)放大,可以看到一些不規(guī)則的波形,波峰很明顯,將波峰對齊OK接下來是將翻唱的人聲干音和原唱對齊,可以比對音節(jié)的起頭和音節(jié)的波峰,如果有些長音節(jié)難以辨別還可以去比對短音節(jié).對齊后就可以準備將人

3、聲和伴奏混縮了.(即總線,BUS這個詞在計算機領域里有總線的意思)關于后面要說到的總線軌,主控軌和多軌效果格架,如果想深入了解的去看這里多軌界面下右鍵點擊一個空白的音頻軌,選擇第一項插入,然后可以看到要添加的內(nèi)容,最下面是幾個軌道類型,選擇總線軌,連續(xù)添加3個,將得到總線軌A,B,C,這3個總線軌后面有用.先點擊圖示中的fx(效果)按鍵轉換到效果格架添加模式,然后點擊圖示中音軌1(我的音軌1是翻唱的人聲軌,音軌2是伴奏軌)的那個類似播放的三角按鍵,這時會彈出效果器列表,點擊效果格架,彈出效果格架界面.同樣的,點擊界面左邊的三角按鍵給音軌1(人聲軌)插入常用的壓縮效果器,比如waves里的C4或

4、C1,如果要兩個都用的話C4要放在C1前面,這兩個壓縮器的作用是平衡音量,只不過由于算法不同而各有側重,C4更偏向于調(diào)整音量,C1偏向于調(diào)整人聲特性,使音量變化的同時還可以增加人聲的穿透力.同樣的方法,在總線軌A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文縮寫),視情況還可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人聲中類似嘶嘶聲的齒音,注意如果要用RDeEsser的話EQ必須放在RDeEsser前面.總線軌B里插入任意一款延時效果器,總線軌C里插入任意一款混響效果器.人聲先經(jīng)過插入音軌1的效果器處理,再輸出至總線A并經(jīng)插入總線A的效果器處理,經(jīng)過兩次處理后人聲即獲

5、得所需效果(這時原始的人聲信號已經(jīng)發(fā)生變化),每次處理時所獲得的效果都稱為插入式效果.點擊fx按鍵旁邊的輸入/輸出按鍵將界面切換回去,如圖示,在音軌1處有一個向左的箭頭,這就是輸出選項,所有軌道默認都是輸出到主控軌(也叫master軌,母線,即直接輸出到電腦的聲卡).將音軌1(人聲軌)的輸出改為總線A.點擊fx旁邊的發(fā)送按鍵,將界面轉為發(fā)送模式,可以看到總線A的S1(發(fā)送1)路線為無(其他軌道默認也都是無),將其設置為總線B.注意右側有1個很小的滑塊和上下兩個箭頭,點向下的箭頭切換到S2(發(fā)送2),將S2發(fā)送設置為總線C.這時人聲先輸出至總線A,再由總線A分別發(fā)送至總線B和總線C,通過總線B和

6、C所插入的延時及混響效果器實時處理后所獲得的效果稱為發(fā)送式效果.將界面切換到混音器界面,播放一下聽聽看,會發(fā)現(xiàn)總線B和C沒有聲音,那是因為總線A發(fā)送至總線B和C的電平為負無窮大.如圖示,將總線A的S1和S2的發(fā)送電平都改為最大值15.再播放會發(fā)現(xiàn)有聲音了.接下來是調(diào)節(jié)各軌的音量配比,直接拖動界面里的那些推子,調(diào)到自己滿意為止(這是混音最關鍵的一步,過程可能會很漫長,千萬不要急躁),主控軌的推子可以限制總體音量,避免產(chǎn)生爆音.在混音器界面下可以邊播放邊調(diào)節(jié)界面里的各項參數(shù),稱為動態(tài)調(diào)節(jié).在這里同樣可以更改效果器格架.由于總線B和總線C所加載的效果器是采用發(fā)送式效果,因此調(diào)節(jié)總線B和總線C的音量時

7、只會影響延時效果和混響效果的音量,基礎人聲的音量并不會改變,這便是發(fā)送式效果的優(yōu)點.7.給主控規(guī)(master軌)添加效果器(這里所獲得的效果是插入式效果)經(jīng)過第6步調(diào)整后的效果通常都已經(jīng)比較滿意了,但仔細聽可能還會有一些細微的問題,這時就需要在最后給主控軌添加專用的效果器來處理了,目的是為了使人聲和伴奏盡可能完美地融合在一起,切記主控軌的效果器不可在前面第3步時添加,如果在前面添加了就會影響到第6步的音量配比調(diào)節(jié).可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任選一款即可,追求完美的建議使用臭氧.全部調(diào)整完后切換回主群組界面將人聲和伴奏混縮完工附邏輯關系圖最后主控軌總共得到

8、4條音頻信號,分別是:1.經(jīng)過壓縮和EQ處理的人聲(原始人聲經(jīng)過插入式效果處理后被改變,這一信號是被改變的基礎人聲信號)2.通過混響器后得到的混響聲(經(jīng)過發(fā)送式效果處理后獲得的僅是一個效果信號,不包含人聲)3.帶有延時的效果聲(同第2條)4.伴奏(原始信號)講一下插入式效果和發(fā)送式效果的區(qū)別.插入式效果如字面意思,就是在人聲音軌中直接插入效果器,得到的聲音是經(jīng)過效果器處理后的聲音,特點是直接對人聲音軌產(chǎn)生影響,即改變了人聲音軌的內(nèi)容.發(fā)送式效果如字面意思,是將人聲音軌發(fā)送到一條總線(該總線已加載一個效果器),經(jīng)過該總線處理后所獲得的效果將與人聲音軌一并輸出至主控軌,特點是人聲音軌的內(nèi)容并不會被

9、改變,特別適合做混響等效果.以文中的例子來講,如果你在混音器界面里將總線C的音量拉到最低,那么播放的時候人聲還是有的,但是混響的效果就沒有了,而將音量拉高混響聲也會變大.還不明白的我再舉個例子.假設一個演員要登上舞臺,那么化妝師要為演員化妝,直接改變演員的形象(插入式效果),服裝設計師要為演員設計服裝,而設計服裝就需要演員的一些資料數(shù)據(jù),接下來把演員的資料數(shù)據(jù)給服裝設計師(相當于發(fā)送過程,這一過程沒有直接對演員產(chǎn)生影響),然后服裝設計師設計出服裝給演員穿上(發(fā)送式效果).可以這樣理解,發(fā)送式效果所獲得的效果信號就相當于套在演員(經(jīng)過處理的基礎人聲信號)身上的衣服.以上內(nèi)容也是別人教我的,很實用

10、,他學的專業(yè)就是這方面,為什么要按這樣的步驟具體我不解釋了,太麻煩.很多混音產(chǎn)生問題主要是混響器和延時器以插入方式加入到音軌之中(插入式效果),這是混音大忌,其實我之前也一直都在犯這樣的錯,好在現(xiàn)在終于明白正確的方法了.補充一下,以文中步驟為例,如果混響和延時是插入式效果的話那么步驟就是第2步只添加一條總線A,混響和延時效果器在第3步時直接加在人聲軌或總線A上,只有一條總線A的話第5步也就不需要了,也就是沒有發(fā)送這一過程.關于需不需要再添加其他的效果器這得視情況定,效果器加得越多問題可能越多,本著能少加盡量少加的原則,人聲(壓縮器),總線A(EQ,RDeEsser消除齒音實質(zhì)上也是調(diào)整EQ),

11、總線B(延時),總線C(混響),主控軌(L2或臭氧),這是最基本的5個.如果要添加額外的效果器的話是以插入式效果直接加在人聲軌上,發(fā)送式效果一般情況下只有延時和混響需要.也許有人會問,都是插入式效果為什么不直接把EQ也添加在人聲軌上呢?人聲軌不是也可以發(fā)送到其他總線嗎?為什么要特意添加一個總線A呢?這里需要注意,壓縮和EQ處理的是兩類完全不同的參數(shù),如果都放在一起的話不方便調(diào)節(jié),分開的話在混音器界面還可以調(diào)節(jié)音量配比.另外,如果是多人合唱有多個人聲軌,那么分別給每個人聲軌插入壓縮器后,再讓所有人聲軌都輸出到總線A,這也就是總線(BUS)的含義,可以形象地理解為將所有人都裝入一輛巴士中,然后所有人都共用總線A所插入的EQ(這時在混音器界面調(diào)節(jié)總線A的音

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