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文檔簡介

1、火星時代3ds Max教程:如何做出NB場景! 火星時代特邀作者吳孫文為大家?guī)?ds Max教程,與大家分享如何制作NB的場景!設計來源于生活,從事設計行業(yè)需要不斷地尋找創(chuàng)意,去發(fā)現生活中的點點滴滴。設計中如果遇到不如意的地方,那就換換心情,調整好自己。秋天小區(qū)園林柔和的光線泛黃的樹葉給人寧靜怡人的感覺,感覺這個東西因人而異。但是誰不喜歡有著溫暖的太陽,遍地的落葉,一絲絲悠閑的感覺呢!今天我們來看看怎么樣制作一個比較有意境的秋天小區(qū)園林場景!第一件事就是找找參考圖唄。第一張需要參考的就是他的地面、秋天樹木的顏色、光感!第二張圖我們看看自行車的感覺,因為這個場景我想做的比較有意境第三張圖我考慮

2、的是場景比較空,所以前景必須要有東西使人眼前一亮,就想弄一個小孩玩的設施模型!第四張圖和前面的差不多,參考光感,小路兩邊的設備擺放,秋天樹木的顏色。好了參考找的差不多。我們來看看拿到手上的鏡頭吧:拿到場景,感覺和找的參考圖不搭杠啊,同學們別急,我們來慢慢的創(chuàng)造神奇的一幕!首先一開始還是設置渲染器參數。尺寸、抗鋸齒關閉、環(huán)境光的顏色以倍增、GI參數的設置(一開始需要最低參數)。跟上一集說的一樣,我們的燈光和攝像機需要產生一定的夾角,使得所照射的物體有著很鮮明的體積感。大家可以參考我的燈光角度!大家看看燈光和環(huán)境現在最初的一個效果。顏色不行,但是角度還可以。有點過于爆,不過沒事,后面加上場景的小品

3、和樹,經過反彈會變暗的。咱們就先這樣。燈光處理好了之后,需要的就是小品。咱們從人工化的小品開始著手,園林里應該有庭院燈、草坪燈、掛了點腳的自行車、還有最重要的就是前景的游樂設施!剛才的燈光體積感是有了。可是沒有很好的溢色,OK,咱們現在在這里用假反射去處理。給一個面片,只讓它產生反射就行了(經驗之談,大家注意學習)??吹叫Ч藳]有,墻面是不是編的有色彩傾向了,效果不錯。繼續(xù)往下做!人工設施擺好了之后我們需要的就是園林的氣息。首先擺好大樹,原因是大樹可以遮擋后面不好看的建筑,擺樹的位置就需要大家的審美和構圖功底了!大家可以看到啊。后面的樹木基本上都是Max默認材質。沒有用VRay的,畢竟做背景,

4、咱們?yōu)榱斯?jié)省時間就這樣,沒問題!這里增加了模型細節(jié)。在樹根部做了一些小的木欄桿。一點點模型產生了大的效果!大樹擺好之后就開始種植灌木咯,同樣的灌木擺放的原理,疏密有度就行了!感覺地上有些空曠。兩種選擇:第一增加材質細節(jié),第二增加模型細節(jié),我選擇了第二種。在地上鋪一些掉落的樹葉使得場景更加生動,如果說做春天的場景,那么我就會增加材質細節(jié),在地上做點水漬!不同的場景不同的對待??吹缴厦娴男Ч遣皇怯X得做完了,其實不是,一張畫可以畫很久,就是因為細節(jié)可以不斷地豐富,在這里我想的是一輛車,一棵大樹,一些落葉,使得場景寧靜怡人!來看看增加了這兩個小細節(jié)之后的圖是不是會更加生動呢前景的大樹必須要拉高參數了

5、,給了透明,使得樹葉有形狀、給了模糊反色,使得樹葉不那么鋒利。OK成圖渲染完畢,記住需要出的通道:1、顏色通道(方便后期單個物體較色);2、Z通道(方便做井深),這里第一步我用了模糊和Z通道來制作井深的效果。大家看看是不是距離感就出來了這里加個CC來把色階調一調。明暗關系拉一下,顏色傾向拉一下在這里給了光暈。看看箭頭指的位置是不是有暖洋洋的感覺!最后我們加一點模糊的效果,因為我個人喜歡這種暖暖的感覺,讓人很溫馨。這樣的圖給客戶解釋也很好?。≌l不喜歡住在這樣的環(huán)境里呢?即使設計有點過但是只要是真實,好看,誰不喜歡?OK,大家看看最后出來的效果還可以吧。這個鏡頭運動幅度很小,我還加了點飄的落葉。不過單幀是看不到的啦謝謝大家欣賞與學習,我會慢慢多發(fā)一些節(jié)點教程給大家

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