數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí) 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)_第1頁(yè)
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí) 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)_第2頁(yè)
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí) 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)_第3頁(yè)
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí) 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)_第4頁(yè)
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí) 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩49頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) 論 文題 目: 基于VR-Platform的房產(chǎn)展示系統(tǒng)開發(fā) 學(xué) 院: 計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院 專 業(yè): 數(shù)字媒體 姓 名: 耿有志 學(xué) 號(hào): 082410116 指導(dǎo)老師: 王斌斌 完成時(shí)間: 2014-5-20 摘要隨著房地產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現(xiàn)圖、沙盤、樣板房等已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足消費(fèi)者的需要。因此敏銳把握市場(chǎng)動(dòng)向,果斷啟用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,方可以領(lǐng)先一步,擊潰競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷方式,在國(guó)內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國(guó)外的加拿大、美國(guó)等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國(guó)家都非常熱門,是當(dāng)今房

2、地產(chǎn)行業(yè)一個(gè)綜合實(shí)力的象征和標(biāo)志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!同時(shí)在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報(bào)、審批、設(shè)計(jì)、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。房地產(chǎn)項(xiàng)目的表現(xiàn)形式可大致分為:實(shí)景模式、水晶沙盤兩種;其中可對(duì)項(xiàng)目周邊配套、紅線以內(nèi)建筑和總平、內(nèi)部業(yè)態(tài)分布等進(jìn)行詳細(xì)剖析展示,由外而內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目的整體風(fēng)格,并可通過(guò)鳥瞰、內(nèi)部漫游、自動(dòng)動(dòng)畫播放等形式對(duì)項(xiàng)目逐一表現(xiàn),增強(qiáng)了講解過(guò)程的完整性和趣味性。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí),房產(chǎn)展示,營(yíng)銷模式,漫游,數(shù)字化AbstractAs the competition of the real estate industry, the traditional displ

3、ay means such as plan, performance, sand table, such as example room has far cannot satisfy the needs of the consumers. So keen to grasp market trends, decisive enabled the latest technology and quickly transformed into productivity, can be one step ahead, defeat rivals.Virtual reality technology is

4、 a television advertising, animation, multimedia and network technology in one of the latest model of the real estate marketing, guangzhou, Shanghai, Beijing and other cities in domestic and foreign economy, science and technology developed countries such as Canada, the United States is very popular

5、, is a symbol of comprehensive strength in today's real estate industry and logo, its core is the main real estate sales! At the same time in other important link in the real estate development including declaration, examination and approval, design, advertising, etc all have very urgent demand.

6、Real estate project forms can be roughly divided into: imaging model, crystal sand two; Which may to peripheral, within the red line construction project and the total flat, the distribution of internal forms and so on carries on the detailed analysis show, outside-in performance integral style of t

7、he project, and can automatically by the bird's eye view, internal roaming and flash on the project one by one form of performance, enhance the integrity of the interpretation process and interesting.Keywords: virtual reality, real estate display, marketing model, roaming, digital目錄 前言11 概述21.1項(xiàng)

8、目開發(fā)背景21.2 項(xiàng)目開發(fā)目的21.3 項(xiàng)目開發(fā)優(yōu)勢(shì)21.4 發(fā)展現(xiàn)狀31.5 設(shè)計(jì)研究?jī)?nèi)容31.6 本章小結(jié)32 開發(fā)技術(shù)與工具42.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)42.2房產(chǎn)虛擬展示42.3 相關(guān)軟件簡(jiǎn)介42.2.1 Auto CAD建筑制圖42.2.2 3Dmax基礎(chǔ)建模52.2.3 VRP-latform 虛擬場(chǎng)景52.2.4 Photoshop 宣傳制作52.3 本章小結(jié)53 可行性分析63.1技術(shù)可行性63.2經(jīng)濟(jì)可行性63.3社會(huì)可行性63.4 本章小結(jié)64 3Dmax詳細(xì)開發(fā)過(guò)程及實(shí)現(xiàn)74.1 前期cad圖紙?zhí)幚?4.2 3Dmax中建模部分84.2.1 CAD圖紙的導(dǎo)入84.2.2 建模

9、部分114.3 材質(zhì)214.4 燈光部分234.5 渲染輸出部分254.6 樓層制作過(guò)程264.7 本章小結(jié)265 VRP詳細(xì)開發(fā)及實(shí)現(xiàn)275.1 模型導(dǎo)入275.2 相機(jī)添加305.3 腳本部分305.4啟動(dòng)界面設(shè)置325.5 內(nèi)部構(gòu)造設(shè)置335.6 本章小結(jié)336 宣傳頁(yè)面制作346.1 制作部分346.2 本章小結(jié)357 結(jié)論36參考文獻(xiàn)37致謝38前言實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房地產(chǎn)開發(fā)中具有很廣闊的應(yīng)用前景。房地產(chǎn)開發(fā)商的產(chǎn)品,如寫字樓、住宅小區(qū)、商業(yè)樓、旅館等都必須經(jīng)過(guò)銷售,進(jìn)入市場(chǎng),才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值。所以銷售是房地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的重要一關(guān),尤其在目前情況下,房地產(chǎn)市場(chǎng)總體不夠活躍,銷售業(yè)績(jī)對(duì)于

10、開發(fā)商的盈利狀況具有決定性意義。成功的房地產(chǎn)開發(fā)商,不僅要有合格優(yōu)秀的房地產(chǎn)商品,還應(yīng)具備出奇制勝的銷售謀略,在計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是可以助那些目光敏銳,勇于進(jìn)取的開發(fā)商和銷售代理們一臂之力的。無(wú)論是對(duì)企事業(yè)單位還是個(gè)人,房地產(chǎn)的購(gòu)置都是一件大事,在與房地產(chǎn)開發(fā)商和銷售代理的交易過(guò)程中,一些買家一反一復(fù),猶豫不決是必然的,作為房地產(chǎn)靠開發(fā)商一方,通常需要“不厭其煩,鍥而不舍”地進(jìn)行促銷講解。然而有了虛擬房地產(chǎn)的幫助,開發(fā)商不僅省了很多力氣,購(gòu)買者也更為放心。 雖然說(shuō)在銷售中虛擬房地產(chǎn)的作用畢竟不能和實(shí)際房地產(chǎn)相比,實(shí)地察看才是房地產(chǎn)交易的決定步驟,但是實(shí)際房地產(chǎn)位置固定

11、,開發(fā)商不可能像蝸牛一樣背著房子四處上門推銷。而只要有一臺(tái)筆記本計(jì)算機(jī),幾件不大的虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè),銷售人員就可以隨時(shí)隨地讓顧客進(jìn)入自己的產(chǎn)品中遨游。因此,可以大膽地說(shuō),虛擬房地產(chǎn)必將帶來(lái)房地產(chǎn)促銷手段的重大變革。隨著整個(gè)社會(huì)大環(huán)境信息化的發(fā)展,信息市場(chǎng)在房地產(chǎn)市場(chǎng)體系中的地位越來(lái)越重要。可以說(shuō),沒(méi)有一個(gè)繁榮的房地產(chǎn)信息市場(chǎng),就不可能建立完善的房地產(chǎn)市場(chǎng)體系,也決不會(huì)有發(fā)達(dá)的房地產(chǎn)商品經(jīng)濟(jì),這種觀點(diǎn)已為房地產(chǎn)業(yè)內(nèi)人士所認(rèn)同。在房地產(chǎn)信息市場(chǎng)中,廣告的地位極其重要。業(yè)內(nèi)人士多有這樣的共識(shí):“房地產(chǎn)的價(jià)值和質(zhì)量廣告藝術(shù)=高額利潤(rùn)”。這是一句至理。在房地產(chǎn)市場(chǎng)不乏這樣的事例,相同、甚至稍差一些的房地產(chǎn)商

12、品,由于廣告宣傳上占有較大的優(yōu)勢(shì),結(jié)果市場(chǎng)價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他的房地產(chǎn)商品。可以說(shuō),虛擬房地產(chǎn)具有很強(qiáng)的廣告效應(yīng),認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)的房地產(chǎn)開發(fā)商,加以聰明地利用,必將受到比其他人更大的收益。1 概述1.1項(xiàng)目開發(fā)背景房地產(chǎn)的銷售分為現(xiàn)房出售和預(yù)售(樓花),由于預(yù)售的房屋實(shí)際上是并不存在,購(gòu)買者很難在一片荒涼的空地上激起美麗的幻想,而圖紙上的平面圖形也不具有空間感,有條件的房地產(chǎn)商建造樣品屋,表現(xiàn)未來(lái)產(chǎn)品的布局和機(jī)能,并加強(qiáng)裝潢,讓消費(fèi)者產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。但是樣品屋具有一次性的局限而且成本較高,并難以表現(xiàn)出實(shí)際房產(chǎn)的外部環(huán)境,對(duì)于復(fù)雜或龐大的房地產(chǎn)品更是幾乎無(wú)能為力。如果換之以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的虛擬房

13、地產(chǎn),不僅可以獲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)樣品屋所具有的適用范圍和效果,而且更為經(jīng)濟(jì)合算。于是心存疑惑的買家就可以戴上頭盔、數(shù)據(jù)手套,超越時(shí)空,在自己未來(lái)的房屋中盡情徜徉,直到作出明智決斷。 1.2 項(xiàng)目開發(fā)目的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),目標(biāo)客戶可以在地產(chǎn)漫游虛擬現(xiàn)實(shí)演示系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強(qiáng),能使客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受,大大促進(jìn)了合同簽約的速度。地產(chǎn)漫游可以使方案具有多用途功能,地產(chǎn)漫游還可以用于網(wǎng)上廣告作產(chǎn)品銷售推廣、公司品牌推廣、售樓現(xiàn)場(chǎng)展示、公司網(wǎng)站和房地產(chǎn)項(xiàng)目網(wǎng)站展示、作為公司的歷史資料永久保存、用于商業(yè)項(xiàng)目長(zhǎng)期招商、招租、用于各類評(píng)比活動(dòng)。一次性投入,可以應(yīng)用在項(xiàng)目報(bào)批、建設(shè)、銷售、招商招

14、租等各個(gè)環(huán)節(jié),并可以永久使用。1.3 項(xiàng)目開發(fā)優(yōu)勢(shì)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的地產(chǎn)商能夠給購(gòu)房者帶來(lái)的便利。通過(guò)地產(chǎn)漫游可以讓購(gòu)房者看到直觀的樣板房形象 在銷售處放上電腦運(yùn)用VR技術(shù)能讓購(gòu)房者在電腦上親眼看到幾年后才建成的小區(qū) 通過(guò)地產(chǎn)漫游觀賞到優(yōu)美的小區(qū)環(huán)境設(shè)計(jì) 在電腦上選戶型1.4 發(fā)展現(xiàn)狀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷方式,在國(guó)內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國(guó)外的加拿大、美國(guó)等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國(guó)家都非常熱門,是當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)一個(gè)綜合實(shí)力的象征和標(biāo)志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!同時(shí)在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報(bào)、審批、設(shè)計(jì)、宣傳等方面都有著非常迫切

15、的需求。1.5 設(shè)計(jì)研究?jī)?nèi)容設(shè)計(jì)基于某個(gè)郊區(qū)別墅群為主題的三維互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)漫游,以3D Max軟件作為基礎(chǔ)建模工具,添加材質(zhì)燈光,Vary渲染,后期以VRP軟件為平臺(tái),添加腳本,實(shí)現(xiàn)交互瀏覽的效果。 最終文件為EXE可執(zhí)行文件,通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤控制,可以實(shí)現(xiàn)別墅的漫游,給人以身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)效果,其中同時(shí)配備了內(nèi)部一二三層的三維立面圖,可以通過(guò)按鈕實(shí)現(xiàn)交互。也可以實(shí)現(xiàn)鳥瞰等視覺(jué)效果。1.6 本章小結(jié)對(duì)開發(fā)背景,目的及發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了更進(jìn)一步的了解和學(xué)習(xí),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房產(chǎn)領(lǐng)域的運(yùn)用有著更深的見解。深深的感覺(jué)到虛擬房產(chǎn)展示系統(tǒng)有著很大的發(fā)展前景,從一定的角度來(lái)講,它應(yīng)該可以引領(lǐng)另一種房產(chǎn)銷售的趨

16、勢(shì)。2 開發(fā)技術(shù)與工具 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。2.2房產(chǎn)虛擬展示房產(chǎn)虛擬展示就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房產(chǎn)領(lǐng)域的充分使用,使其成為房產(chǎn)銷售想新型營(yíng)銷手段。房產(chǎn)虛擬技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。虛擬房屋設(shè)計(jì),展現(xiàn)獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格,使客戶足不出戶就可對(duì)房屋的全貌了如指掌,互動(dòng)瀏覽,可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,了解房屋的精心布局。 房屋三維戶型圖全景展示,使客戶全面了解房屋內(nèi)部結(jié)構(gòu)。 觀賞到優(yōu)美的小區(qū)環(huán)境設(shè)計(jì),走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)樣板房,親身感受

17、居室空間的溫暖。 讓購(gòu)房者看到直觀的樣板房形象,在銷售處放上電腦運(yùn)用VR技術(shù)能讓購(gòu)房者在電腦上親眼看到幾年后才建成的小區(qū)。2.3 相關(guān)軟件簡(jiǎn)介2.2.1 Auto CAD建筑制圖建筑CAD使用參數(shù)化的建筑智能構(gòu)件來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì),建筑構(gòu)件智能關(guān)聯(lián)、變更傳播更新,建筑二維施工圖和三維模型全程同步生成,在滿足建筑施工圖繪制需求的同時(shí),提供了完備的建筑三維設(shè)計(jì)功能。參數(shù)化、智能化、可視化、協(xié)同化和信息模型化是浩辰CAD建筑軟件的發(fā)展方向,軟件符合國(guó)內(nèi)建筑師設(shè)計(jì)習(xí)慣。2.2.2 3Dmax基礎(chǔ)建模作為一款三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,在三維房產(chǎn)展示方面,它表現(xiàn)出出色的作用。3DS MAX是建筑及室內(nèi)效果圖制作

18、的專業(yè)軟件,3DS MAX 10更是集中了以前版本的各項(xiàng)功能:建模上包括了3DS VIZ的部分功能,材質(zhì)上專門的建筑材質(zhì),強(qiáng)大的Light cape光能傳遞功能的引入。這些都大大加強(qiáng)了效果圖的變現(xiàn)能力。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。清風(fēng)室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的云計(jì)算三維核心技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)得到廣泛運(yùn)用,使3dmax的運(yùn)算速度加快。2.2.3 VRP-latform 虛擬場(chǎng)景Vrp是一項(xiàng)正在發(fā)展中的技術(shù),它的目的是使信息系統(tǒng)盡可能地滿足人的需要,人機(jī)的交互更加人性化,用戶可以更直接地與數(shù)據(jù)交互。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)

19、圖形學(xué)技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對(duì)真實(shí)的客觀世界進(jìn)行逼真的模擬再現(xiàn)。通過(guò)利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對(duì)象進(jìn)行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)也可以簡(jiǎn)單地理解為,人與計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互作用的技術(shù)手段。     2.2.4 Photoshop 宣傳制作Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖

20、像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。2.3 本章小結(jié)就開發(fā)技術(shù)來(lái)講,它是一個(gè)綜合運(yùn)用,從前期的CAD圖紙的分析,中期建模以及到后期的虛擬技術(shù)使用,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是很重要的,其中的一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題都會(huì)帶來(lái)成品無(wú)法起到實(shí)際作用或者效果不佳。但從某種角度來(lái)講,它的制作成本談不上很大,技術(shù)學(xué)精細(xì)之后,是一個(gè)很好的發(fā)展平臺(tái)。 3 可行性分析3.1技術(shù)可行性該項(xiàng)目開發(fā)所需的相關(guān)資料可以通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)上或者到市場(chǎng)中進(jìn)行調(diào)查采集,所需的其他應(yīng)用軟件、硬件系統(tǒng)也易于獲得,開發(fā)成本較低。與傳統(tǒng)方式相比,具有高效率、低成本、高質(zhì)量的特點(diǎn),可以節(jié)省不少人力、物力及財(cái)力。3.2經(jīng)濟(jì)可行性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運(yùn)行

21、的,借助于網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)。隨著整個(gè)社會(huì)大環(huán)境信息化的發(fā)展,信息市場(chǎng)在房地產(chǎn)市場(chǎng)體系中的地位越來(lái)越重要。可以說(shuō),沒(méi)有一個(gè)繁榮的房地產(chǎn)信息市場(chǎng),就不可能建立完善的房地產(chǎn)市場(chǎng)體系,也決不會(huì)有發(fā)達(dá)的房地產(chǎn)商品經(jīng)濟(jì)。業(yè)內(nèi)人士多有這樣的共識(shí):“房地產(chǎn)的價(jià)值和質(zhì)量廣告藝術(shù)=高額利潤(rùn)”。這是一句至理。在房地產(chǎn)市場(chǎng)不乏這樣的事例,相同、甚至稍差一些的房地產(chǎn)商品,由于廣告宣傳上占有較大的優(yōu)勢(shì),結(jié)果市場(chǎng)價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他的房地產(chǎn)商品。可以說(shuō),虛擬房地產(chǎn)具有很強(qiáng)的廣告效應(yīng),認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)的房地產(chǎn)開發(fā)商,加以聰明地利用,必將受到比其他人更大的收益。3.3社會(huì)可行性由于計(jì)算機(jī)的使用,使得人們?cè)诠芾?、?yīng)用及服務(wù)等各個(gè)領(lǐng)域使用數(shù)據(jù)方

22、面變得更加簡(jiǎn)潔,更加方便,大大提高了工作效率,產(chǎn)生了以計(jì)算機(jī)為主體,以人為輔助的局面。在此我所設(shè)計(jì)的房產(chǎn)展示系統(tǒng)就是為了方便人員在日常生活中就可以實(shí)際了解售房情形,會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。3.4 本章小結(jié)在當(dāng)今這個(gè)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的世界,媒體已經(jīng)從某種角度上來(lái)講主宰了人類的生活,它所帶來(lái)的更多的是生活各方面的便利。這種便利的背后就是強(qiáng)大的技術(shù)做基礎(chǔ)的,它們使得很多想法變成了現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是科技發(fā)展趨勢(shì)的產(chǎn)物。4 3Dmax詳細(xì)開發(fā)過(guò)程及實(shí)現(xiàn)4.1 前期cad圖紙?zhí)幚?將從資料庫(kù)中找到的一陣套別墅施工圖在CAD中打開,安裝CAD軟件以后,我選用的cad2009學(xué)習(xí)版本的,雙擊要打開的工程文件就可以直

23、接進(jìn)入“施工圖”頁(yè)面。弄懂其中“立面圖”,“平面圖”以及“剖面圖”所覆蓋的全部信息,并且對(duì)整體的別墅房屋構(gòu)造有著初步的了解和掌握,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以做一些筆記,以便分析,因?yàn)椴慌宄?,后期的建模部分?huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。打開的別墅施工圖如圖4.1所示:圖4.1 施工圖 為了能夠在3Dmax中完成別墅的建模,需要對(duì)施工圖紙進(jìn)行進(jìn)一步的整理,以免線條太多,構(gòu)造過(guò)于復(fù)雜,在建模時(shí)出現(xiàn)難以判斷正確的構(gòu)造線,出現(xiàn)建模上的錯(cuò)誤。應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行刪減,保留建筑結(jié)構(gòu)所需要的部分,主要判斷依據(jù)就是別墅外圍空間上的結(jié)構(gòu),比如墻體構(gòu)造,窗戶構(gòu)造以及柱子構(gòu)造等。完成對(duì)外圍結(jié)構(gòu)的cad圖紙修改還是不夠的,也需要對(duì)內(nèi)部樓層結(jié)構(gòu)做出修改,其

24、中就是對(duì)一二三層平面結(jié)構(gòu)的修改,這種構(gòu)造圖的修改,與之前對(duì)東西南北立面的修剪方法是一樣的,盡量簡(jiǎn)潔,這樣后期的建模對(duì)線條的判斷就會(huì)也容易,更少的出現(xiàn)錯(cuò)誤。這里就以一層平面圖的修剪圖為例,主要是保留基本的墻體結(jié)構(gòu),柱子以及窗戶等構(gòu)造。在修改的過(guò)程中,由于該別墅在設(shè)計(jì)中為了營(yíng)造起外圍的線條感,設(shè)計(jì)師特意添加了腰線,在細(xì)節(jié)部分,腰線要判斷好。一層平面修剪效果如圖4.2所示:圖4.2 一層平面修剪圖4.2 3Dmax中建模部分4.2.1 CAD圖紙的導(dǎo)入將整理好的cad圖紙導(dǎo)入3Dmax中以后,導(dǎo)入的圖紙顯示顏色是白的,就算凍結(jié)以后也是白色的,這會(huì)和3DMax自帶的背景顏色灰色出現(xiàn)難分辨的現(xiàn)象,對(duì)后期

25、的建模的精準(zhǔn)會(huì)造成一定的影響。同時(shí)在使用【捕捉】工具時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。 對(duì)導(dǎo)入的圖紙線條顏色要做一定的修改,使其顏色分明,易于區(qū)別。這里我選用的是對(duì)凍結(jié)對(duì)象的顏色改成易于分辨的顏色,這里的就改成黃色。 首先,單擊菜單欄中的“定義 > 自定義用戶界面”選項(xiàng),隨即彈出一個(gè)對(duì)話框。 其次,單擊對(duì)話框最上面的“顏色”按鈕,切換到顏色選項(xiàng)卡,點(diǎn)開“元素”右邊的小三角按鈕,選擇為“幾何體”,在下面的列表中就會(huì)顯示出“凍結(jié)”,單擊“凍結(jié)”選中。 最后,點(diǎn)擊右側(cè)靠上面的顏色塊,任意調(diào)整自己想要的顏色就可以了,我選擇的是黃色。設(shè)置如圖4.3所示:圖4.3 凍結(jié)設(shè)置圖 點(diǎn)擊3Dmax中左上角的圖標(biāo),會(huì)出現(xiàn)【導(dǎo)入

26、】命令,接著會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的操作框,選中要導(dǎo)入dwg格式的cad圖紙。首先要導(dǎo)入第一層的平面圖,命名為“平面-一層”。注意,命名部分是很重要的,一方面便于記憶,另方面在后期模型建好的之后的修改,易于選擇。為將后期建立的模型位于世界坐標(biāo)的中心,方便操作。在【頂視圖】中,點(diǎn)擊【移動(dòng)】工具選中“平面-一層”,右鍵點(diǎn)擊【移動(dòng)】工具,將其世界坐標(biāo)都修改成“0”,完成之后將其凍結(jié),凍結(jié)之后的顏色會(huì)顯示我們之前設(shè)置的黃色,易于與背景灰色分別開來(lái)。凍結(jié)如圖4.4所示:圖4.4 凍結(jié)效果圖 緊接著是完成立面圖的導(dǎo)入,以導(dǎo)入“南立面圖”為說(shuō)明。與導(dǎo)入平面圖一樣,將立面圖導(dǎo)入3Dmax中,命名為“立面-南”。為了保證在

27、建模時(shí)候,各個(gè)柱子,墻體保持空間上的一致,導(dǎo)入之后,一般會(huì)采用【捕捉】工具實(shí)現(xiàn)南立面和一層平面相對(duì)其。一般可以選用柱子對(duì)柱子對(duì)其,窗戶對(duì)窗戶對(duì)其等都是可以的,這里我選用的是柱子對(duì)柱子對(duì)其。使用【移動(dòng)】工具選中“立面-南”,開啟【2.5捕捉】工具,捕捉柱子的一個(gè)頂點(diǎn)對(duì)其于“平面圖-一層”的 柱子頂點(diǎn)。使用【旋轉(zhuǎn)】工具,開啟【角度旋轉(zhuǎn)捕捉】工具,右擊打開命令設(shè)置窗口,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為“90”。將“立面-南”順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,在使用【捕捉】工具完成底部的對(duì)其,這一點(diǎn)很重要。為后期建模方便,將“立面-南”向外移動(dòng)合適的距離。操作圖如圖4.5所示:圖4.5 南立面圖 按上一步中的立面圖的導(dǎo)入方法,依次導(dǎo)入

28、“東立面”,“北立面”,“西立面”這四個(gè)立面圖。最后使用【移動(dòng)】工具向外移動(dòng)合適距離。其中注意每個(gè)立面圖都要位置和一層平面圖對(duì)應(yīng),而且底部要一致高,和一層平面相同。 前期的CAD導(dǎo)入還剩其他三個(gè)平面的導(dǎo)入。依照“平面-一層”的操作方法,將“二層平面圖”,“三層平面圖”和“頂部平面圖”依次導(dǎo)入,對(duì)齊,一般可以采用柱子對(duì)齊或者窗戶等對(duì)齊都是可以的。同時(shí),層高的設(shè)置,與之前設(shè)置世界坐標(biāo)中心點(diǎn)一樣,右鍵點(diǎn)擊【移動(dòng)】工具,在z方向,輸入標(biāo)注的層高。每一層的層高都是依照?qǐng)D紙上的標(biāo)注層高來(lái)設(shè)定的。二層高位3.50米,三次6.70米,頂層是9.80米。 完成之后,對(duì)其全部?jī)鼋Y(jié)。效果如圖4,6所示:圖4.6 c

29、ad平面圖導(dǎo)入4.2.2 建模部分 在建模之前,對(duì)“系統(tǒng)單位”設(shè)置很重要的。因?yàn)槭墙ㄖ茍D建模,一般選用的單位都是“毫米mm”。 首先要建的是南面墻體,在cad圖紙中看清楚,南面墻由哪幾部分組成,它們一共形成了幾個(gè)獨(dú)立面,每一個(gè)獨(dú)立面都處在什么樣的位置。再依據(jù)南立面和一層平面兩個(gè)施工圖的配合,完成南面墻體的建立。 為建南面墻體,先隱藏其他的幾個(gè)不必要的立面圖和平面圖,以免形成圖線密集,難以建模。右鍵“全部解凍”完成所有圖紙的解凍過(guò)程,然后使用【移動(dòng)】工具選中除“平面圖-一層”和“立面-南”以外的其他幾個(gè)圖,右鍵“隱藏當(dāng)前選擇”即可完成不必要部分的隱藏,凍結(jié)。南墻立面如圖4.7所示:圖4.7 南

30、墻立面圖 在四個(gè)視角的配合下,完成墻體制作。依據(jù)前視圖,完成各個(gè)墻體“輪廓線”的制作。一般采用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)南立面進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制,對(duì)于有窗體的部分,可以使用【矩形】工具完成繪制。將“輪廓線”轉(zhuǎn)化成“可編輯樣條線”,選中“樣條線”級(jí)別,“附加”窗體輪廓線。選中,使用【擠出】工具,擠出厚度為180mm,也就是墻體的實(shí)際厚度。比如其中一個(gè)里面的建立。效果圖如4.8所示:圖4.8 效果圖與上一步相同,使用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)南立面進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制,對(duì)于有窗體的部分,可以使用【矩形】工具完成繪制。將“輪廓線”轉(zhuǎn)化成“可編輯樣條線”,選中

31、“樣條線”級(jí)別,“附加”窗體輪廓線。選中,使用【擠出】工具,擠出厚度為180mm,也就是墻體的實(shí)際厚度。 完成剩下的幾個(gè)南面墻體的建立。效果如4.9所示:圖4.9 效果圖 在所有墻體繪制完成之后,將“頂視窗口”最大化,使用【移動(dòng)】工具選中相應(yīng)的墻體,使用【2.5捕捉】工具選中其一點(diǎn)與cad一層平面圖紙相對(duì)其,要求其位置對(duì)其一定要正確,不對(duì)的話會(huì)造成別墅模型的錯(cuò)誤。相同的操作步驟,“頂視圖”中完成其他幾個(gè)南立面墻體的的對(duì)其。頂視圖操作效果如4.10所示:圖4.10 頂視圖 南立面墻體建立之后,為了方面后面的操作,我們可以將建立的幾個(gè)南立面墻體附加成一個(gè)集體。使用【選擇】工具選中一面墻體,然后按住

32、“ctrl”鍵加選其他的幾個(gè)墻體,使其都處于選中的狀體,左鍵【成組】工具,實(shí)現(xiàn)對(duì)幾個(gè)墻體的打包,這樣的處理,方面后期的選擇,同時(shí)也便于材質(zhì)等的添加。成組設(shè)置如圖4.11所示:圖4.11 成組設(shè)置以“南立面”的建立操作步驟為基礎(chǔ),可以依次建立其他的幾個(gè)立面。這里便不再做詳細(xì)的操作步驟,基本上都是一樣的,只是圖紙和造型方面不一樣,按照正確的圖紙去建模是沒(méi)有問(wèn)題的。在建立其他的立面墻體時(shí),為了方便建模,一般會(huì)對(duì)之前建立的墻體進(jìn)行隱藏或者獨(dú)立顯示,選中要隱藏的物體,右鍵“隱藏當(dāng)前物體”就可以了。獨(dú)立顯示只需要選中物體,快捷鍵“Alt+Q”即可實(shí)現(xiàn)。效果如圖4.12所示:圖4.12 墻體效果圖 在完成四

33、面墻體的制作之后,需要對(duì)樓層的地面的進(jìn)行建造。首先隱藏掉建立好的立面墻體,使用【選擇】工具直接從右向左框選選中所有的墻體,右鍵“隱藏當(dāng)前選擇”就可隱藏所有的墻體。保留一層平面圖,使其處于“凍結(jié)”狀態(tài)。依據(jù)實(shí)際圖紙,工具欄中選用【線】工具,同時(shí)開啟【2.5捕捉】工具,吸附其中一個(gè)起點(diǎn)進(jìn)行捕捉,按照逆時(shí)針的方向完成線條的繪制。繪制出的效果如圖4.13所示:圖4.13 捕捉平面圖在3Dmax中,【捕捉】工具實(shí)在繪制線條時(shí)候很常用的,它可以保證快速準(zhǔn)確的選中要繪制的點(diǎn),完成輪廓線的繪制?!?.5捕捉】使用在平面繪制中,相對(duì)【3.0捕捉】,它不能捕捉到異面的點(diǎn),在這是很實(shí)用的。其設(shè)置是右擊【捕捉】工具,

34、即可進(jìn)入相應(yīng)的設(shè)置窗口,這里要捕捉的是頂點(diǎn),而系統(tǒng)默認(rèn)的是“柵格點(diǎn)”,所以要勾選“頂點(diǎn)”,去掉“柵格點(diǎn)”的勾選。設(shè)置如圖4.14所示:圖4.14 捕捉設(shè)置圖選中繪制好的圖形,使其處于“線條”的狀體下,“修改器”>“網(wǎng)格編輯”菜單下選中【擠出】命令,系統(tǒng)默認(rèn)的是25mm,這里要依據(jù)實(shí)際厚度,設(shè)置為200mm。對(duì)于一層樓層,還要獨(dú)立繪制前面的一個(gè)車庫(kù)地面,其操作流程與上相同。具體效果如圖4.15所示:圖4.15 一層的建模效果圖在一層繪制的操作基礎(chǔ)上,依據(jù)實(shí)際圖紙高度,依次繪制出“二層地面”和“三層地面”。在捕捉的過(guò)程中要仔細(xì)看好平面圖紙,以免繪制模型出現(xiàn)錯(cuò)誤。效果如圖4.16所示:圖4.1

35、6 樓層效果圖 在墻體和樓層都建造好之后,接下來(lái)要做的是對(duì)頂部的建造。先要做的是對(duì)樓層的隱藏,使用【選擇】工具框選所有樓層,右鍵“隱藏所有物體”即可完成對(duì)所有樓層的隱藏。對(duì)頂層的繪制,只需要調(diào)出“頂立面”,“南立面圖”和“西立面圖”,右鍵“按名稱取消隱藏”,選用“頂立面”,“南立面圖”和“西立面圖”,確定之后會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)立面圖,然后右鍵進(jìn)行凍結(jié)。凍結(jié)后的效果如圖4.16所示:圖4.16 房頂平面圖凍結(jié) “頂視圖”,“前視圖”和“右視圖”的配合下,使用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)“頂平面”進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制。將“輪廓線”轉(zhuǎn)化成“可編輯樣條線”,選中“樣條線”級(jí)別,“附加”造型輪

36、廓線。選中,使用【擠出】工具,擠出厚度可以再頂視圖中看到,與之對(duì)其 就可以了。也就是頂?shù)膶?shí)際長(zhǎng)度。在上一步的操作思路下,處理造型不同,操作方法一致,可以完成剩下的幾個(gè)樓頂制作。效果如圖4.17所示:圖4.17 房頂效果圖 按照之前的操作方式,使用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)南立面進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制,對(duì)于有修飾的部分,可以使用【矩形】工具完成繪制。將“輪廓線”轉(zhuǎn)化成“可編輯樣條線”,選中“樣條線”級(jí)別,“附加”修飾輪廓線。選中,使用【擠出】工具,擠出厚度為80mm,也就是修飾的實(shí)際厚度。同樣的操作手法可以完成其他幾個(gè)剩余部分的制作。比如柱子,騎樓部分和前后的樓梯。效果如圖4.

37、18所示:圖4.18 小構(gòu)件效果圖使用【線】工具和【2.5捕捉】工具完成腰線的輪廓繪制,之后使用【輪廓】命名實(shí)現(xiàn),之后【擠出】。其他的腰線也是依次做出來(lái)或者復(fù)制出來(lái)的。效果如圖4.19所示:圖4.19 腰線效果圖 其他主要的結(jié)構(gòu)都已經(jīng)繪制出來(lái)之后便是完成局部小部件的建造,首先要建造的就是窗戶。一般采用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)窗體外圍進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制,對(duì)于有內(nèi)窗體的部分,可以使用【矩形】工具完成繪制。將“輪廓線”轉(zhuǎn)化成“可編輯樣條線”,選中“樣條線”級(jí)別,“附加”窗體輪廓線。選中,使用【擠出】工具,擠出厚度,也就是窗戶的實(shí)際厚度。比如其中一個(gè)窗戶的建立。制作如圖4.20

38、所示:圖4.20 小窗戶制作圖在主要部分完成之后便是對(duì)玻璃的添加,在工具欄中可以使用正【正方體】工具繪制玻璃的輪廓,然后使用【擠出】命令對(duì)其厚度進(jìn)行擠出。使用相同的思路,采用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)窗體外圍進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制,對(duì)于有內(nèi)窗體的部分,可以使用【矩形】工具完成繪制。將“輪廓線”轉(zhuǎn)化成“可編輯樣條線”,選中“樣條線”級(jí)別,“附加”窗體輪廓線。選中,使用【擠出】工具,擠出厚度,也就是窗戶的實(shí)際厚度。比如其中一個(gè)窗戶的建立。完成繪制出其他幾款窗戶以及房頂?shù)男⌒筒AчT的建造。效果如圖4.21所示: 圖4.21 窗戶效果圖 欄桿的繪制,其繪制方法和窗體的繪制方法是一樣的

39、,采用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)窗體外圍進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制,對(duì)于有內(nèi)窗體的部分,可以使用【矩形】工具完成繪制。將“輪廓線”轉(zhuǎn)化成“可編輯樣條線”,選中“樣條線”級(jí)別,“附加”輪廓線。選中,使用【擠出】工具,擠出厚度,也就是實(shí)際厚度。只是這里更簡(jiǎn)潔些可以通過(guò)合適的“復(fù)制”和“修改”來(lái)完成。效果如圖4.22所示:圖4.22 欄桿效果圖此時(shí),別墅的基本模型已經(jīng)做出來(lái)。右鍵“取消全部隱藏”,即可出線別墅的整體建模效果。使用快捷鍵“ctrl+R”全視口旋轉(zhuǎn)工具,對(duì)整體的模型進(jìn)行檢查,有沒(méi)有錯(cuò)誤的地方,有的地方就進(jìn)行相應(yīng)的修改,知道完全正確,符合要求為止。具體的效果如圖4.23所示:

40、圖4.23 整體效果圖 整體的別墅模型已經(jīng)完成了,接下就是對(duì)整個(gè)外圍場(chǎng)景制作。 由于外圍場(chǎng)景在我早的圖紙上沒(méi)有做具體的要求,我是依據(jù)自己的對(duì)室外場(chǎng)景的把握,自己繪制出來(lái),其肯定要院子,旁邊能夠有一個(gè)池塘?xí)眯@樣就符合別墅的休閑感覺(jué)。采用【線】工具,在【2.5捕捉】的配合下,對(duì)窗體外圍進(jìn)行捕捉,完成輪廓線的繪制,選中,使用【擠出】工具,擠出厚度,也就是窗戶的實(shí)際厚度。比如其中一個(gè)窗戶的建立。使用相同的方法可以繪制出簡(jiǎn)易的整體的外圍場(chǎng)景。效果如圖4.24所示:圖4.24 外圍場(chǎng)景效果圖4.3 材質(zhì)在3ds Max 中,可以使用材質(zhì)編輯器來(lái)創(chuàng)建并編輯材質(zhì)和貼圖,從而模擬出真實(shí)的效果,材質(zhì)用于描

41、述物體如何反射和傳輸光線,材質(zhì)屬性模擬的是物體在真實(shí)世界中對(duì)光的反射屬性。其中的一個(gè)材質(zhì)能夠賦予單個(gè)或多個(gè)物體,而一個(gè)場(chǎng)景也能夠包含多種材質(zhì)。這樣就保證了材質(zhì)較多時(shí)也會(huì)有相應(yīng)的材質(zhì)球使其能夠有材質(zhì)可以添加,整個(gè)場(chǎng)景更有真實(shí)性。 現(xiàn)在市場(chǎng)使用的渲染器主要是vary渲染器,其在室內(nèi)設(shè)計(jì)和室外漫游方面用的很多,它不僅操作簡(jiǎn)單,而且出來(lái)的視覺(jué)效果也比一般的渲染要好很多,但我在這使用的是系統(tǒng)默認(rèn)的渲染器。因考慮到后期的虛擬場(chǎng)景插件vrp中,對(duì)場(chǎng)景的建模精度和渲染精度都有一定的限制,如果說(shuō)太高的話,會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,導(dǎo)致無(wú)法完成成品的制作,所以選用3DMax自帶的默認(rèn)渲染器。其設(shè)置只需要單擊“渲染設(shè)置”就可以進(jìn)

42、入相應(yīng)的設(shè)置窗口,最下面“指定渲染器”欄目里面,只需要完成指定就可以了,設(shè)置如圖4.25所示:圖4.25 默認(rèn)渲染器設(shè)置自帶渲染器,除了在材質(zhì)和建模功能方面加強(qiáng)外,還引進(jìn)了先進(jìn)的光能傳遞、全局照明等技術(shù)。而在渲染器方面,3DS MAX除了固有的線形渲染外,還整合Scanline的Mental Ray渲染器的部分功能,以及高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍圖像技術(shù)的應(yīng)用。除此之外,3DS MAX的好處就是它還很好的兼容性,能和其他的一些渲染器插件很好的鏈接。 對(duì)“墻角線”的貼圖。由于圖形不規(guī)則,添加普通貼圖后會(huì)出現(xiàn)有些面的貼圖是錯(cuò)誤的,所以要加“UVW貼圖”,同時(shí)設(shè)置好uvw貼圖下面的參數(shù)部分,依據(jù)模型的現(xiàn)狀可以合適

43、的選用哪種貼圖模式,此時(shí)選用的是“正方體”,并都正方體的參數(shù)具體設(shè)置。效果如圖4.26所示:圖4.26 墻角線材質(zhì)設(shè)置 有時(shí)模型較復(fù)雜時(shí),如上操作還是會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,這可以可以選中物體,右擊“UVW貼圖”>“塌陷全部”,確定后,從新添加uvw貼圖,調(diào)整其下面的“Gizmo”,進(jìn)行進(jìn)一步的貼圖調(diào)整,直到完全正確位置。設(shè)置如圖4.27所示:圖4.27 完全塌陷設(shè)置 在“墻角線”的制作基礎(chǔ)上可以完成“屋頂”材質(zhì)添加,其他的簡(jiǎn)易的材質(zhì)貼圖就不講了,比如說(shuō)墻體的材質(zhì)添加。效果如圖4.28所示:圖4.28 屋頂材質(zhì)效果圖 別墅整體的材質(zhì)部分完成之后,可以適當(dāng)?shù)脑诤线m的角度添加一個(gè)相機(jī),對(duì)場(chǎng)景操作時(shí)先為其

44、打一盞攝像機(jī),在創(chuàng)建命令面板中單擊攝像機(jī),選擇一盞目標(biāo)攝像機(jī),在頂視圖中創(chuàng)建,然后在各個(gè)視圖中調(diào)節(jié)它的位置,在對(duì)應(yīng)的修改列表中調(diào)整它的焦距,完成攝像機(jī)的添加,以便于后期做宣傳片的渲染。效果如圖4.29所示:圖4.29 整體材質(zhì)效果圖4.4 燈光部分三維場(chǎng)景中離不開燈光的作用,它可以照亮場(chǎng)景,是物體顯示出各種反射效果,創(chuàng)建陰影等,只有應(yīng)用了燈光,為物體設(shè)置的各種材質(zhì)才有意義,不同的燈光設(shè)置可以模擬出不同的效果。作為一個(gè)外圍場(chǎng)景,在燈光的使用方面,大量使用了平行光,平行光的近距和遠(yuǎn)距都相對(duì)較大。設(shè)置如圖4.30所示:圖4.30 燈光設(shè)置平行光可以在一個(gè)方向上發(fā)射平行的光線,就像太陽(yáng)照射在地球表面上

45、,平行光主要用于模擬太陽(yáng)光。簡(jiǎn)介平行光照明的方法。選擇原來(lái)創(chuàng)建的聚光燈對(duì)象,在【修改】命令面板,打開【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中取消選中【啟用】復(fù)選框,關(guān)閉這個(gè)燈光。切換到【創(chuàng)建】命令面板,在【對(duì)象類型】卷展欄中單擊【目標(biāo)平行光】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)確定光源的位置,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo),在適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵,確定光源的目標(biāo)位置,渲染場(chǎng)景。 燈光完成之后,對(duì)整體添加一個(gè)半球型的天空球,并附加上材質(zhì)。效果如圖4.31所示:圖4.31 燈光整體效果4.5 渲染輸出部分渲染場(chǎng)景時(shí),可以將物體受光效果,材質(zhì)效果以及環(huán)境效果設(shè)置等都完美的表現(xiàn)出來(lái),從而將一個(gè)虛擬的三維世界再現(xiàn)出來(lái),渲染輸出時(shí),首先要選

46、擇渲染視圖,通常我們用透視圖或攝像機(jī)視圖渲染。 操作步驟:激活相應(yīng)視圖后,選擇【渲染】命令,或者按F10鍵,打開【渲染場(chǎng)景】對(duì)話框,在【時(shí)間輸出】選項(xiàng)組中,可以設(shè)置單選按鈕。用于觀察貼圖和燈光的質(zhì)量。這里的設(shè)置只是為了后期做宣傳頁(yè)面。設(shè)置如圖4.32所示:圖4.32 渲染設(shè)置 燈光完成之后要為導(dǎo)入vrp做準(zhǔn)備,設(shè)計(jì)中要烘焙,即是【渲染到紋理】。烘焙只是將光照信息和陰影烘焙到光照貼圖上,這里選用的是“渲染”>“渲染到紋理”。 啟用設(shè)置為“CompleteMap”,此種模式下的效果是光質(zhì)較好,而且當(dāng)模型很大時(shí),對(duì)儲(chǔ)存空家的要求也會(huì)相對(duì)“LightingMap”小些。效果如圖4.33所示 效果

47、如圖4.33 烘焙設(shè)置 烘焙材質(zhì)設(shè)置選用“保存到源”>“新建烘焙對(duì)象”>“標(biāo)準(zhǔn):(B)Blinn”。 同時(shí)在自動(dòng)貼圖中,選用“閥值角度,45.0”和“間0.02”。效果如圖4.34所示: 圖4.34 烘焙設(shè)置4.6 樓層制作過(guò)程對(duì)內(nèi)部樓層的建造,可以節(jié)省很多的力氣,可以再之前做的整體別墅中進(jìn)行相應(yīng)的修改就可以。打開整體的模型,首先要分析,每層需要哪些結(jié)構(gòu),不需要哪些結(jié)構(gòu)。先把不要的結(jié)構(gòu),直接單擊“delete”完成刪除。如果不小心刪除了,可以使用快捷鍵“ctrl+Z”進(jìn)行恢復(fù)。對(duì)不符合要求的結(jié)構(gòu),可以使用【選擇】工具,選擇該物體,在“修改”菜單下,進(jìn)入“點(diǎn)”,“線條”或者“面”的狀

48、體下進(jìn)行相應(yīng)的修改,知道合適符合要求為止。4.7 本章小結(jié)這一章是對(duì)整個(gè)3D制作流程做出了全面的描述,也讓我對(duì)操作技術(shù)有了進(jìn)一步的回顧。從前期CAD制圖處理,中期模型建造(各種房屋構(gòu)造,建模一般都是有條理性的,比如模型就先從四面墻體開始,到樓層,其他的部件如腰線等,再到窗戶,最后做整體的調(diào)整),材質(zhì)燈光。需要耐心,都需要不斷的修改和完成,最終達(dá)到一種滿意的程度。5 VRP詳細(xì)開發(fā)及實(shí)現(xiàn)5.1 模型導(dǎo)入 在3Dmax中完成對(duì)“渲染到紋理”設(shè)置之后,便是將建好的模型導(dǎo)入到vrp插件中。選中所有要導(dǎo)入的物體,點(diǎn)擊【工具】下面的【更多】,進(jìn)入子菜單,選擇【VRPlatform】.輸出設(shè)置如圖4.35所

49、示:圖4.35 vrp輸出設(shè)置 雙擊即可進(jìn)入調(diào)用“VRPlatform”界面。在vrp中,水面效果的制作比較復(fù)雜的,一般是選用兩層,上層為水面,用于反射水面以上的物體,形成水波,下層為存托物,用于折射,使水看上去更加逼真。3Dmax中做好的水面,當(dāng)導(dǎo)入Vrp之后,會(huì)看不到,需要進(jìn)一步對(duì)其材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整才可以看到的。首要要為整體場(chǎng)景添加一個(gè)【天空盒】,這樣使反射多樣性,效果更佳逼真。材質(zhì)選用【fx shader】,一般材質(zhì)選用【雙面渲染】和【菲涅爾水】,常規(guī)添加【反射組】【折射組】。反射組和折射組都是場(chǎng)景中的物體打組形成的。所有的都調(diào)整合適了之后,就會(huì)出現(xiàn)水面效果。具體的水材質(zhì)設(shè)置如圖4.36所示

50、:圖4.36 水材質(zhì)設(shè)置 完成對(duì)水面的設(shè)置之后,場(chǎng)景中的樹木的添加顯得尤為重要。這里的樹木, 我都是以素材的形式添加進(jìn)去的,部分是從3Dmax中導(dǎo)入制作出來(lái)的,還有部分是直接找到做好的樹木素素材,調(diào)用進(jìn)去的。其中玻璃材質(zhì)是很重要的。選中玻璃物體,在右側(cè)的設(shè)置中,勾選透明,使用貼圖alpha格式的透明貼圖,這樣他會(huì)將該透明的地方透明,而不透明的窗框就不會(huì)透明了,具體效果如圖4.37所示:圖4.37 透明設(shè)置 為了滿足整個(gè)場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)性,我選用了多種樹木,才外還添加了一些像傘棚這樣的小場(chǎng)景作為修飾品。芭蕉,石頭以及墻角的熱帶植被的合適添加,使場(chǎng)景看起來(lái)更加生動(dòng)有趣。小場(chǎng)景添加如圖4.38所示:圖4.

51、38 小場(chǎng)景添加 汽車的添加,使車庫(kù)變的更真實(shí)。效果如圖4.39所示:圖4.39 效果圖整體房屋構(gòu)造在vrp中的視覺(jué)效果,一切填加好之后的整體效果圖。效果如圖4.40所示:圖4.40 整體室外效果5.2 相機(jī)添加攝像機(jī)的添加,調(diào)整好角度,單機(jī)右上角的【創(chuàng)建相機(jī)】下的合適相機(jī),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在當(dāng)前的視角下生成一個(gè)相應(yīng)的相機(jī)?!撅w行相機(jī)】用于懸空的視覺(jué)效果, 設(shè)計(jì)中創(chuàng)建了“前景”“后景”和“鳥瞰”三個(gè)視角的飛行相機(jī)?!拘D(zhuǎn)相機(jī)】用于以某一物體為中心點(diǎn),可以環(huán)繞著轉(zhuǎn)動(dòng),設(shè)計(jì)中選用房子上的前窗戶作為中心,具體保持全景視角?!拘凶呦鄼C(jī)】用于模擬現(xiàn)實(shí)人物視角,設(shè)計(jì)中設(shè)置了一個(gè)行走相機(jī),起點(diǎn)是從水池邊開始的。其

52、中對(duì)相機(jī)的參數(shù)設(shè)置很重要,合適的身高和速度會(huì)使模擬效果逼近真實(shí)視覺(jué)效果?!緞?dòng)畫相機(jī)】用于模擬漫游動(dòng)畫的效果,設(shè)計(jì)中創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫相機(jī),主要是全景鏡頭。同時(shí)還以添加其他的相機(jī),相機(jī)設(shè)置如圖4.41所示:圖4.41 相機(jī)視角添加5.3 腳本部分 Vrp作為一款三維互動(dòng)軟件,交互功能很重要的,而它的實(shí)現(xiàn)基本都是通過(guò)按鈕來(lái)控制實(shí)現(xiàn)的。在高級(jí)界面中,可以完成控件按鈕的制作。單擊圖片按鈕,然后在窗口合適的位置按住左鍵活動(dòng)即可完成一個(gè)圖片按鈕的制作,設(shè)置欄中指定相應(yīng)的圖片即可了。具體的按鈕設(shè)置如圖4.42所示:圖4.42 按鈕設(shè)置 每個(gè)按鈕要能夠?qū)崿F(xiàn)交互功能,光有按鈕式不夠的,還需要腳本語(yǔ)言來(lái)控制。不同的按

53、鈕使用的腳本語(yǔ)言會(huì)不一樣,但vrp有一點(diǎn)很強(qiáng)大,就是不需要太多的代碼書寫,使用的其提供的腳本語(yǔ)言就可以完成大部分的操作功能。按鈕腳本設(shè)置如圖4.43所示:圖4.43 按鈕腳本設(shè)置 設(shè)計(jì)中為整個(gè)場(chǎng)景添加了背景音樂(lè),在EXE格式的文件打開的同時(shí),背景音樂(lè)就會(huì)響起,為實(shí)現(xiàn)這效果,需要添加腳本語(yǔ)言?!癋7”直接進(jìn)入腳本語(yǔ)言編輯窗口,左擊【系統(tǒng)函數(shù)】,創(chuàng)建一個(gè)【初始化函數(shù)】,創(chuàng)建完成之后,左擊【插入語(yǔ)句】,找到“音樂(lè)”>“播放音樂(lè)”控件。設(shè)置參數(shù)即可實(shí)現(xiàn) 。設(shè)置如圖4.44所示:圖4.44 腳本設(shè)置5.4啟動(dòng)界面設(shè)置 打開【運(yùn)行】下面的【項(xiàng)目設(shè)置】窗口,可以再“啟動(dòng)窗口”和“運(yùn)行窗口”中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)

54、置,比如依據(jù)自己的需求可以完成“介紹圖片”“介紹信息”以及“啟動(dòng)視角”等設(shè)置。設(shè)置完成后可以左擊【測(cè)試】,查看具體的效果圖。效果如圖4.45所示:圖4.45 界面設(shè)置 左擊【運(yùn)行窗口】會(huì)進(jìn)入運(yùn)行窗口的設(shè)置界面,其效果就是直接運(yùn)行EXE格式的獨(dú)立文件時(shí),文件運(yùn)行時(shí)的顯示。標(biāo)題設(shè)置為“房產(chǎn)展示系統(tǒng)開發(fā)”,窗口大小設(shè)置為“全屏”,初始相機(jī)設(shè)置為“動(dòng)畫相機(jī)01”。這些都有著重要的作用和效果。5.5 內(nèi)部構(gòu)造設(shè)置在整體房屋的前期建模到后期的vrp導(dǎo)入以及制作過(guò)程的基礎(chǔ)上可以完成每一層的制作以及后期處理。 一層的制作和導(dǎo)入vrp中的視覺(jué)效果圖,設(shè)計(jì)中還為其添加了一個(gè)平面的展示,通過(guò)按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)。效果如圖4.

55、46所示:圖4.46 樓層結(jié)構(gòu)5.6 本章小結(jié)作為中國(guó)獨(dú)立開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,它在中國(guó)市場(chǎng)的變現(xiàn)向我們展示它的魅力所在。作為3Dmax 的一個(gè)插件,前期的制作都是在3D中完成的,比如模型建造,燈光與材質(zhì)的添加等等。Vrp主要做后期虛擬現(xiàn)實(shí)輸出這一塊,不得不講,它的色彩,交互界面方面的制作都是很不錯(cuò)的,操作方便快捷,很容易上手之外,完成的作品質(zhì)量也是很好的。它一個(gè)更突出的部分就是腳本部分,不需要太專業(yè)就可以做出很不錯(cuò)的交互效果。6 宣傳頁(yè)面制作6.1 制作部分 打開Photoshop CS4的界面。將之前從3Dmax中渲染出來(lái)的效果圖直接托人界面中,ps會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)同尺寸的文檔。 首要要對(duì)

56、圖片的【色階】,【亮度】以及【對(duì)比度】進(jìn)行合適的調(diào)整,方法很多,我這里使用【曲線】調(diào)整。使整體看明亮有質(zhì)感就可以了。 對(duì)別墅的進(jìn)行具體的修飾,這里最先加的是“窗簾”,選用素材圖片,摳圖后移入當(dāng)前文檔中,一致合適位置,進(jìn)行【變形】,【扭曲】等命令操作,使其處在合適的大小和位置上即可?,F(xiàn)在進(jìn)行透明度的調(diào)整,選中圖層,直接調(diào)整上面的【透明度】就好,透明程度自己把握,感覺(jué)合適就可。為了實(shí)現(xiàn)在里面的感覺(jué),需要把窗簾遮蓋住的窗軸部分使用【橡皮擦】除掉。 效果如圖4.48所示:圖4.48 物件添加 接下來(lái),要對(duì)整體的別墅周邊環(huán)境進(jìn)行分析,什么的裝飾才能達(dá)到想要的效果,主要是添加樹木,花草以及其他的修飾品。Ps中的操作一般都是先摳圖,移入當(dāng)前視窗,使用【變形】,【扭曲】等圖形調(diào)整工具完成調(diào)整到合適的大小,使用【移動(dòng)】工具移動(dòng)到合適的位置,注意整體的透視感,形成一個(gè)三維的感覺(jué)。完成之后,進(jìn)行反復(fù)的調(diào)整,直到合適為止。效果如圖4.49所示:圖4.49 宣傳成品圖6.2 本章小結(jié)在房產(chǎn)展示中有個(gè)宣傳頁(yè)面是很重要的,它同具有立體感的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相比,不具有直觀,立體以及交互方面的功能。但與之相比,它也有他優(yōu)勢(shì)的一面,那就是可以直接更精細(xì),更美觀的表現(xiàn)出效果,因?yàn)閺?/p>

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論