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文檔簡介
1、1圖形硬件設(shè)備主要包括哪些?請按類別舉出典型的物理設(shè)備?圖形輸入設(shè)備:鼠標、光筆、觸摸屏、數(shù)據(jù)手套和坐標數(shù)字化儀,以及圖形掃描儀等。圖形輸出設(shè)備:CRT、液晶顯示器(LCD)、打印機、繪圖儀等。 圖形處理器:GPU(圖形處理單元)、圖形加速卡等等。2為什么要制定圖形軟件標準? 為了提高計算機圖形軟件、計算機圖形的應用軟件以及相關(guān)軟件的編程人員在不同計算機和圖形設(shè)備之間的可移植性。圖形軟件標準通常是指圖形系統(tǒng)及其相關(guān)應用系統(tǒng)中各界面之間進行數(shù)據(jù)傳送和通信的接口標準,另外還有供圖形應用程序調(diào)用的子程序功能及其格式標準。 3)常用的圖形輸入設(shè)備有:( )A 數(shù)據(jù)手套B 掃描儀C 繪圖機D 觸摸屏4)
2、下列哪些是計算機圖形學的應用領(lǐng)域:( )A CAD/CAM/CAIB 圖像處理C 數(shù)據(jù)場可視化D 藝術(shù)造型和模擬5)下列哪些是常用的圖形輸出設(shè)備:( )A 陰極射線管(CRT)B 觸摸屏C 繪圖儀 D 打印機6)圖形通常由_、_、_、_等幾何元素和_、_、_、_等非幾何屬性組成。 7)圖形在計算機中的表示有_和_ 8) 什么是openGL( Open Graphics Library ) OpenGL 是行業(yè)領(lǐng)域中最為廣泛接納的 2D/3D 圖形 API OpenGL是個與硬件無關(guān)的軟件接口,可以在不同的操作系統(tǒng)平臺之間進行移植。 9) 什么是DirectX( Direct eXtension
3、) 微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,由C+編程語言實現(xiàn)。 很多API組成的,按照性質(zhì)分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分。 11) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢() A) 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù) B) 實時三維圖形生成和顯示技術(shù) C) 適人化、智能化人機交互設(shè)備的研制 D) 大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實的研究與應用 12) 智能CAD 系統(tǒng)可以實現(xiàn)從_到_的全過程。 13)什么是科學計算可視化? 用圖形直接反映科學計算的結(jié)果,如分子模型、核爆炸過程、大氣科學等。 1)常用的區(qū)域填充方法有:( ) A Bresenham算法 B 掃描線多邊形填充算法 C 邊界填充算法 D Cohen-Su
4、therLand 算法 2)光柵圖形的走樣有如下幾種:( ) A 產(chǎn)生階梯或鋸齒形; B 細節(jié)或紋理繪制失真; C 狹小圖形遺失; D 實時動畫忽隱忽現(xiàn)、閃爍跳躍。 3)輸出一條任意斜率的直線,其顯示效果一般受到哪些因素影響?( ) A 光柵圖形顯示器的分辨率; B 線寬、線型; C 顯示器的所能顯示的顏色或灰度級別; D 直線的掃描轉(zhuǎn)換的算法。 4)在計算機圖形學中,字符作為一個基本圖元,按照存儲形式的不同,可以分為_和_兩類。 5)在計算機圖形學中,多邊形分為_和_兩類。 6)像素的連接方式有_、_-和混合連接三種類型7)請說明DDA畫線算法的算法思想。若直線起始點在終止點的左側(cè),請寫出D
5、DA畫線算法的算法實現(xiàn)步驟。8)試說明在進行區(qū)域填充時,用來判別復雜多邊形內(nèi)側(cè)與外側(cè)點的奇數(shù)規(guī)則的算法思想。并且利用奇數(shù)規(guī)則標出下面這個多邊形的內(nèi)-外側(cè)。答:奇數(shù)規(guī)則也稱奇偶性規(guī)則或者奇偶規(guī)則。從概念上講,該規(guī)則從任一位置P到對象坐標范圍一位的遠點作一條線(射線),然后統(tǒng)計該射線與各邊的交點數(shù)目。假如交點數(shù)為奇數(shù),則P為內(nèi)部點,否則P為外部點。為了得到精確的邊數(shù),必須確認所畫的直線不與任何多邊形頂點相交。9)試說明直線段的過取樣反走樣算法原理。 答:通過適當?shù)馗淖儓D元邊界的像素亮度,可以平滑邊界以減小鋸齒現(xiàn)象,從而減小直線的走樣現(xiàn)象。過取樣算法原理如下:將每個像素分成nn個子像素,然后在子像素
6、級對直線進行光柵化,這樣就可以得到每個像素中被激活的子像素的個數(shù)。在nn偽光柵上,可以光柵化的子像素最多為n個。每個物理像素的光強與其被激活的子像素數(shù)與n的比值成正比。假設(shè)一個物理像素中被激活的子像素有m個,其可能的最大光強為Imax,則該像素的光強(亮度)。10)解釋一下光柵圖形走樣產(chǎn)生的原因,以及反走樣的含義。 答:光柵圖形的走樣現(xiàn)象是由于采用離散量表示連續(xù)量引起的。通常,我們把由離散量表示連續(xù)量引起的失真稱為走樣;把減少或克服走樣效果的技術(shù)稱為反走樣技術(shù),簡稱反走樣。 11) 我們在光柵圖形設(shè)備上顯示一個點時,實際上它是有用一個_來表示的。 12) Bresenham算法使得每次只需檢測
7、_就能決定直線上的下一個像素的位置。 13) 為了提高了畫圓速度,中點畫圓算法_,則其他七個分圓中的位置可以由_得到。 1)下列哪些是裁剪的應用:( ) A 選擇圖形的一部分以便進行復制、移動或者刪除操作 B 從定義的場景中抽取出用于觀察的部分 C 在三維視圖中標識出可見面 D 顯示多窗口環(huán)境 2)從算法實現(xiàn)的角度看,多邊形裁減后的輸出應當是裁減后的_。 3)二維幾何變換具有如下哪些性質(zhì)() A 平行直線不變性 B 相交不變性 C 僅包含旋轉(zhuǎn)、平移和反射的仿射變換維持角度和長度的不變性 D 比例變化可改變圖形的大小和形狀4)請畫圖說明Cohen-Sutherland線段裁剪算法中區(qū)域編碼方法,
8、并簡要說明該算法的算法步驟。5) 在齊次坐標系中,寫出下列變換矩陣:(a) 整個圖象放大2倍; (b) y向放大4倍和x向放大3倍; (c) 圖象上移10個單位和右移5個單位; (d) 保持x=5和y=10 圖形點固定,圖象y向放大2倍和x向放大3倍; (e) 圖象繞坐標原點順時針方向轉(zhuǎn)/2; (f) 圖象繞點x=2和y=5反時針方向轉(zhuǎn)/4。6) 由比例、平移和旋轉(zhuǎn)變換構(gòu)成的復合變換,僅在某些情況下交換次序不影響總的變換效果,它們是哪幾種兩個變換的組合。()(A) 兩個連續(xù)的平移變換;(B) 兩個連續(xù)的比例變換;(C) 兩個連續(xù)的旋轉(zhuǎn)變換;(D) 比例系數(shù)相等的比例變換和旋轉(zhuǎn)變換。 7)寫出下
9、列二維圖形的齊次坐標變換矩陣:a) y向放大4倍和x向放大3倍;b) 圖象上移10個單位和右移5個單位; c) 圖象繞坐標原點順時針方向轉(zhuǎn)/2; 8)針對一個二維幾何圖形,在齊次坐標系中,寫出下列變換矩陣: a) 關(guān)于直線y=0(x軸)的反射; b) 關(guān)于直線x=0(y軸)的反射; c) 以關(guān)于直線y=0的反射和關(guān)于直線x=0(y軸)的反射以及關(guān)于坐標原點的旋轉(zhuǎn)變換作為基本變換,寫出關(guān)于直線y=x的復合變換反射,并畫出圖形變換效果圖(以三角形示意,要求注明各個端點的標號)。9) 將正方形ABCO各點沿(0, 0)(1, 1)方向進行拉伸,寫出其變換矩陣和變換過程。10)簡述什么是光柵變換。 直
10、接對幀緩存中像素點進行操作的圖形變換稱為光柵變換。 11)Cohen-Sutherland線段裁剪算法的特點 通過初始測試來快速判斷線段與視區(qū)的關(guān)系 用編碼方法實現(xiàn)了對完全可見和不可見直線段的快速接受和拒絕 減少線段求交的次數(shù),從而提高裁剪算法的速度。 12)什么是二維觀察的變焦距效果, 將不同大小的窗口連續(xù)地映射到大小不變的視區(qū)中,可以得到變焦距的效果 13)請說明關(guān)于xy平面內(nèi)任意直線y=mx+b的反射的變換步驟,可以使用平移-旋轉(zhuǎn)-反射變換的組合而完成。 1)通常先平移直線使其經(jīng)過原點; 2)然后將直線旋轉(zhuǎn)到坐標軸之一; 3)關(guān)于坐標軸反射; 4)最后利用旋轉(zhuǎn)和平移變換將直線還原到原來位
11、置。 14)下列哪些屬于剛性變換:() A 反射變換; B 比例變換; C 錯切變換; D 比例變換。 15)二維反射變換包含哪兩類: 相對于反射軸的二維反射; 相對于坐標原心的二維反射。 1)三維實體表示方法通常分為兩大類:_和_。 2)樣條分為_和_ 3)空間區(qū)分表示方法有() A) 超二次曲面 B) Bezier曲線和曲面 C) 結(jié)構(gòu)實體幾何表示法 D) 八叉數(shù) 4)計算機中表示三維形體的模型,按照幾何特點進行分類,大體上可以分為哪幾種(): A)實體模型 B)表面模型 C)光照模型 D)線框模型 5)計算機中表示三維形體的模型中,_和_存貯的三維幾何信息都不是十分完整,但_能夠完整地、
12、準確地表示三維形體。 6) Bezier曲線在進行二維或三維物體表示時,其特點是() A) Bezier曲線不能作局部修改,任何一個控制點位置的變化對整條曲線都有影響。 B)控制多邊形的頂點個數(shù)決定了Bezier曲線的階數(shù),即n+1個頂點的控制多邊形必然會產(chǎn)生n次bezier曲線; C)當Bezier曲線的n較大時,控制多邊形對曲線的控制將會減弱; D)當用一組控制點來指定Bezier曲線曲面的形狀時,形狀完全通過給定的控制點。7)三次樣條插值在進行二維或三維物體表示時,其特點是() A)在靈活性和計算速度之間提供了一個合理的折衷方案; B)當用一組控制點來指定曲線曲面的形狀時,求出的形狀不必
13、通過控制點列; C)與更高次多項式相比,三次樣條只需要較少的計算和存儲空間; D)與低次多項式相比,三次樣條在模擬任意曲線形狀時更靈活。8)如何定義平面的“內(nèi)側(cè)”面和“外側(cè)”面 面向物體內(nèi)部的面稱為“內(nèi)側(cè)”面,向外的面成為“外側(cè)”面。如果將多邊形頂點指定為沿逆時針方向,則在右手坐標系中觀察平面的外側(cè)時,法向量方向由里向外。 9)分形幾何中的物體具有兩個特點: 答:1)每一個點具有無限的細節(jié);2)物體整體和局部特性之間的自相似性。 10)分形包括:_和_ 11)分形維數(shù)用于表示物體的_變化,它是物體_或細碎性的度量,具有較大鋸齒形的物體其分形維數(shù)_。12)什么是結(jié)構(gòu)實體幾何表示法 (CSG),并
14、說明其過程。 是通過對體素進行集合運算而得到新的形體的一種表示方法。 一般過程可以簡單地描述如下: 1)在三維空間中選兩個基本體素; 2)選擇組合兩個基本體素的集合運算(并、交、差),這時除了基本體素外,增加了一個新的物體; 3) 利用基本體素和每一步新創(chuàng)建的物體的組合構(gòu)造新物體,直至形成最后的結(jié)果物體。 13)計算機中表示三維形體的模型,按照幾何特點進行分類的3類模型中,_和_存貯的三維幾何信息都不是十分完整,但_能夠完整地、準確地表示三維形體。 1)在進行投影變換時,常見的投影方式有_和_兩類。 2)在進行投影變換時,常見的正投影方式有正平行投影和斜平行投影兩類。 3)正投影可分為:_和_
15、。當投影面與某一坐標軸垂直時,得到的投影為_;當投影面不與任意坐標軸垂直時 ,得到的投影為_ 4)透視投影可分為:_、_和_。當投影面與某一坐標軸垂直且與另外兩個坐標軸平行時,得到_;當投影面與兩個坐標軸相交且與一個坐標軸平行時,得到_;當投影面與三個坐標軸都相交時,得到的投影為_。 5)在進行觀察投影時,觀察體的大小依賴于_的大小,觀察體的形狀依賴于生成顯示結(jié)果的_。 6)平行投影的特點是() A) 平行投影的深度感更強,更加具有真實感。 B)保持物體的有關(guān)比例不變。 C)能夠精確地反映物體的實際尺寸。 D)在三維空間平行的直線經(jīng)平行投影后依然保持平行。7)透視投影的特點是() A) 透視投
16、影的深度感更強,更加具有真實感,但透視投影不能夠準確反映物體的大小和形狀。 B) 物體的透視投影的大小與物體到投影中心的Z方向距離成反比。 C) 一組平行線若平行于投影平面時,它們的透視投影仍然保持平行。 D) 只有當物體表面平行于投影平面時,該表面上的角度在透視投影中才能被保持。8)什么是平面幾何投影中平行投影?它有什么特點。 在平行投影中,三維物體的坐標沿平行線投影到觀察平面上,它保持物體的有關(guān)比例不變,能夠精確地反映物體的實際尺寸。在三維空間平行的直線經(jīng)平行投影后依然保持平行。9)簡述什么是透視縮小效應 物體的透視投影的大小與物體到投影中心的Z方向距離成反比。10)簡述平面幾何投影中透視
17、投影的特點。 透視投影是沿著相交于視點(即:投影參考點Projection Reference Point)的投影線進行投影。 透視投影的深度感更強,更加具有真實感,但透視投影不能夠準確反映物體的大小和形狀。 物體的透視投影的大小與物體到投影中心的Z方向距離成反比。 一組平行線若平行于投影平面時,它們的透視投影仍然保持平行。 只有當物體表面平行于投影平面時,該表面上的角度在透視投影中才能被保持。 11)正軸測有等軸側(cè)、正二側(cè)和正三側(cè)三種。當投影面與三個坐標軸之間的夾角都相等時為_;當投影面與兩個坐標軸之間的夾角相等時為_;當投影面與三個坐標軸之間的夾角都不相等時為_。 12)什么是觀察投影? 在顯示三維形體的過程中,在用戶坐標系下定義一個觀察空間(觀察體),將觀察空間外的物體裁剪掉,只對落在觀察空間內(nèi)的物體作投影變換并予以顯示。 1)按照消隱的工作空間進行分類,可以將消隱算法分為_和_兩大類。 2)如果一個點(x,y,z)滿足平面方程Ax+By+Cz+D0,則該點在平面的_。 3)消隱的結(jié)果與_有關(guān),也與_有關(guān)。 4)通常按照消隱對象的不同,有兩類消隱
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