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文檔簡(jiǎn)介

1、.1圍棋基礎(chǔ)圍棋基礎(chǔ)(1)LOGOPage 2.目錄第一部分:基本概念和下法 1、圍棋的氣 2、子的效率 3、打吃和提子 4、抱吃 5、悶吃 6、雙吃LOGOPage 3. 7、接不歸 8、撲與倒撲 9、枷吃 10、金雞獨(dú)立 11、征子 12、滾打包收 13、倒脫靴 14、大頭鬼LOGOPage 4.第二部分:圍棋的眼與死活 1、活棋 2、死棋 3、雙活 4、打劫活 第三部分:分?jǐn)嗯c連接LOGOPage 5. 第一部分 圍棋中基本概念與手段LOGOPage 6.棋子的氣棋子的氣 圍棋棋盤上的每一個(gè)棋子都有自己的“氣”,“氣”是圍棋棋盤上每一枚棋子的生命。無論是哪一方的棋子,一旦沒有了“氣”,就

2、將處于死亡狀態(tài),就要立即被對(duì)方從棋盤上移出?!皻狻笔菄寤拘g(shù)語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點(diǎn)。LOGOPage 7.LOGOPage 8.LOGOPage 9.一個(gè)子的控制范圍一個(gè)子的控制范圍 每個(gè)子在棋盤上都有自己的作用,棋盤越空,子的作用或許愈大。 具體例子見圖。LOGOPage 10.常用的吃子手段常用的吃子手段1)提子和打吃 相對(duì)于“吃子”而言,逃跑的一方想要擺脫棋子被吃的命運(yùn),就要容易得多。所以,要想在圍棋對(duì)局中成功地完成“吃子”,發(fā)動(dòng)進(jìn)攻作戰(zhàn)的一方,就必須掌握一些在局部戰(zhàn)斗中“吃子”的基本技巧。LOGOPage 11.2)互相叫吃 處理手段:a)先走一方吃掉后走一方。

3、 b)先走一方可以放棄吃子, 而走其他大棋。 見圖LOGOPage 12.3)抱吃 把對(duì)方的棋子往自己棋子多的地方趕,像懷抱一樣把對(duì)方的子圈起來叫做抱吃。LOGOPage 13.LOGOPage 14. 4)門(悶)吃: 找到對(duì)方的斷點(diǎn),像門一樣把對(duì)方的棋關(guān)在里面,叫做門吃。LOGOPage 15.LOGOPage 16. 5)雙吃 當(dāng)一個(gè)子落在棋盤上,使對(duì)方的兩個(gè)子或兩部分子同時(shí)都被打吃,就叫做雙吃。LOGOPage 17.LOGOPage 18. 6)接不歸 可以按字面理解就是讓對(duì)方連不回去的吃子方法,主要是利用對(duì)方的斷點(diǎn)和棋緊的特點(diǎn)。LOGOPage 19.接不歸練習(xí)接不歸練習(xí)LOGOP

4、age 20.8)撲吃)撲吃 “撲吃”也是圍棋對(duì)局中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的吃子手段。“撲”是一個(gè)專用的圍棋術(shù)語,意為撲入對(duì)方口中送吃,含有置之死地而后生之意。 “撲吃”手段的理論基礎(chǔ),來源于圍棋規(guī)則中,“雙方假如同時(shí)氣盡,則由主動(dòng)造成這一狀態(tài)的一方提取對(duì)方氣盡之子”這條規(guī)定。(見圖例)LOGOPage 21.LOGOPage 22.9)枷吃)枷吃 在圍棋術(shù)語中枷吃又名“方吃”,二者皆喻其手法可有效地于方陣之中圍困住對(duì)方的棋子,使其無法逃脫。 有趣之處是,在“征吃”手段不能奏效時(shí),“枷吃”的手段往往會(huì)馬到成功。LOGOPage 23.LOGOPage 24.10)金雞獨(dú)立 “金雞獨(dú)立”的殺棋特點(diǎn)是:在棋盤

5、底線下子,將對(duì)方的棋子分成左右兩塊,最終形成對(duì)方因兩面都?xì)饩o不能入子而己方卻能殺死對(duì)方的結(jié)果。 它多見于角部和邊上。LOGOPage 25.LOGOPage 26.LOGOPage 27.LOGOPage 28.11)征子 從兩邊連續(xù)打吃,使對(duì)方只剩一口氣,直到最后把對(duì)方都吃掉的著法叫做“征子”,俗稱“扭羊頭”。LOGOPage 29. 征子,又稱征、征吃、拐羊頭,圍棋的基本走法之一。是一種利用對(duì)方棋子只有兩口氣,通過不斷扭拐叫吃的吃子方法。 見圖征子1。 征子的重要性:學(xué)會(huì)了征子,圍棋水平就有24級(jí)的水平了。LOGOPage 30.n詳細(xì)說明: 在征子路線上如果遇到本方棋子,稱為“征子有利”

6、; 如果遇到對(duì)方棋子,稱為“征子不利”。 若在征子路線上沒有棋子,對(duì)征的一方有利,對(duì)被征一方不利。 征子有利與否是在局部戰(zhàn)斗中經(jīng)常要考慮的問題之一。LOGOPage 31. “ “引征引征”的六條線的六條線 征子時(shí),需要看六條線,如圖:如果ABCDEF六條線中任意一點(diǎn)有白子,黑方能否征掉白子就很有待研究了。LOGOPage 32. 復(fù)雜的多子“引征” 多子引征就復(fù)雜的多,沒有多少規(guī)??裳?,只能靠自己計(jì)算了。初學(xué)者暫時(shí)掌握不了。 如圖:白棋能不能跑呢?就需要自己計(jì)算了。LOGOPage 33. 引征:在被征棋子行棋方向的前方下子,意在接應(yīng)被征的棋子。 引征判定方法:以對(duì)方被征之子和它逃出的第一步

7、A這兩點(diǎn)為中心,沿其斜線方向畫兩條線,然后在這兩條線兩邊各畫兩條線。在這六條斜線上的任意一點(diǎn)下棋都能起到引征作用,稱為引征。LOGOPage 34. “ “征子征子”總結(jié)總結(jié) 學(xué)習(xí)征子首先需要學(xué)會(huì)征子的手段,其次要學(xué)會(huì)掌握“引征”的六條線,弄清高位子和低位子的差別。然后學(xué)會(huì)斜移,這是對(duì)征子技術(shù)的基本要求。 多子引征就需要實(shí)際的計(jì)算了,雖然看似復(fù)雜,其實(shí)只要適當(dāng)?shù)淖鲆恍┚毩?xí),是比較容易掌握的。LOGOPage 35.12)滾打包收LOGOPage 36.13)倒脫靴LOGOPage 37. 14.大頭鬼 “大頭鬼”是專指雙方在角部相互追殺時(shí)出現(xiàn)的一種特殊如“秤砣”的棋形。 “大頭鬼”的殺棋特點(diǎn)是

8、:步步緊逼,令對(duì)方不得有半點(diǎn)喘息,最終一氣呵成,將敵子擒獲。 但“大頭鬼”這類棋形的出現(xiàn)非常有局限性,大都是出現(xiàn)在角部。LOGOPage 38. 第二部分 圍棋的眼與死活LOGOPage 39.圍棋死活基礎(chǔ)圍棋死活基礎(chǔ) 圍棋中對(duì)一塊棋生死問題的研究,簡(jiǎn)稱死活,死活是學(xué)習(xí)圍棋的兩個(gè)主要內(nèi)容之一(另一個(gè)為定式)。 在圍棋死活中,一塊棋在棋盤上可以分為三種狀態(tài):活棋、死棋、雙活、打劫活。LOGOPage 40.活棋活棋 活棋的最為通俗易懂的定義是:凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子就是活棋。1)有兩只眼的是活棋。2)在棋盤上不能被提掉的棋也是活棋。 比如:雙活(沒有雙眼,也是活棋) 下圖中的棋都是活

9、棋LOGOPage 41. 所謂“眼”,實(shí)際上就是棋盤上被某一方用棋子圍住的一處空白交叉點(diǎn)。LOGOPage 42.LOGOPage 43.LOGOPage 44.45死棋常型圖中的黑棋都是死棋。LOGOPage 46. 2)死棋 凡是能被對(duì)方吃掉的棋是死棋。 死棋類型: 沒有氣的棋子; 沒有兩只眼的棋(共活除外);LOGOPage 47.3)雙活 “雙活”是一種特殊形態(tài)下的圍棋死活圖形,在圍棋對(duì)局中,雙方的棋子互相包圍,有時(shí)會(huì)形成一種特殊的局面:在局部的戰(zhàn)斗中,黑白雙方的兩隊(duì)棋子都不具備兩只眼,卻又都無法殺死對(duì)方。這種雙方棋子特殊的對(duì)峙局面,在圍棋術(shù)語中叫做“雙活”。LOGOPage 48.

10、 下圖是“無眼雙活”之形,雙方的棋子連一只“眼”都沒有,但又都不是死棋。這是因?yàn)樵陔p方兩塊被圍困的棋子中間,正好存有兩口“公氣”。此時(shí),任何一方又都不敢在這兩口“公氣”中的任何一處下子,否則,自己的一塊棋反要被對(duì)方吃掉。LOGOPage 49. 下圖是“有眼雙活”之形,相互圍困的黑白兩塊棋各自只有一只“眼”,但巧的是,在這兩塊棋之間,正好有一口“公氣”。此時(shí),誰要是貪心的想通過把子下在“公氣”上去“叫吃”對(duì)方,則自己的棋子也將“沒氣”了,反而要被對(duì)方吃掉。所以,雙方在此處都只能明哲保身。LOGOPage 50.4)打劫活 圍棋規(guī)則中最為復(fù)雜和抽象的兩項(xiàng)內(nèi)容:關(guān)于“禁著點(diǎn)”與“劫”方面的表述,卻具有相當(dāng)之大的技術(shù)難度。如果不懂得“打劫”,那么對(duì)局就要中斷,據(jù)統(tǒng)計(jì),每十盤棋中有七盤棋離不開“打劫”,而初學(xué)者大多喜歡激烈的攻防戰(zhàn)斗,幾乎是盤盤有“打劫”。那么,什么是“劫”呢?LOGOPage 51.LOGOPage 52. 第三部分 連接與分?jǐn)郘OGOPage 53. 1)連接 圍棋中棋子的連接是非常重要的,連接在一起的棋子“氣”長(zhǎng),不容易受到攻擊。而被分?jǐn)嗟钠遄泳秃苋菀妆粚?duì)方

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