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文檔簡介

1、多媒體課件在小學低年級數(shù)學教學中的作用傳統(tǒng)的教學模式中,學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。然而信息技術與小學數(shù)學學科整合,卻為學生創(chuàng)造了一個活潑、生動的獲取知識、信息的氛圍。近年來,各校在現(xiàn)代教育技術裝備上不斷投入,多媒體課件為課堂教學提供了新的途徑,它將動態(tài)、形象、美觀、科學的信息,高效、便捷的傳遞給每一位學生,為改革傳統(tǒng)的課堂教學模式創(chuàng)造了有力的條件。心理學研究表明,人類各種感覺器官的功能作用是各不相同的,視、聽、嗅、觸、味五種器官中,其中視覺和聽覺器官在獲取信息過程中所起的作用最大,而且同時利用多種知覺比利用單一知覺的學習成效更高,因此視聽覺協(xié)同活動,

2、可以大大提高學習的效率。特別對于低年級學生,由于他們的認知規(guī)律,思維特點,更需要利用多媒體課件去刺激他們的感官,激發(fā)他們的思維活動。 一、運用多媒體課件,激發(fā)學生的學習興趣 心理學家布魯納說:學習最好的刺激是對所學學科的興趣?!芭d趣是最好的老師”,它是一種積極探究某種事物或愛好某種活動的傾向,積極的思維活動是建立在濃厚的學習興趣和豐富的情感基礎上的。它能使學生形成強有力的學習動力,引起他們的注意,促使他們自覺地學習,注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。多媒體技術使教學內(nèi)容形象化,由于表現(xiàn)手法多樣化,能提供生動、活潑和鮮明的教學形象和動聽的音響,對學生的感官進行多重的刺激,創(chuàng)設一個和諧逼真

3、、生動活潑的教學氛圍,使學生在良好的狀態(tài)下積極地學習,主動地進行探索,激發(fā)思維想象能力,提高學習效率。 對于低年級學生來說,一個生動的教學情境就能很好的激起他們的學習興趣。例如,在教學小學數(shù)學第二冊“統(tǒng)計”時,在導入部分應用多媒體課件為學生創(chuàng)設一個生動活潑的情境:學校開了一個聯(lián)歡會,學校為了辦好這次聯(lián)歡會買了多種水果,準備分給所有的小朋友,可是到了最后,有的水果還剩很多,有的水果卻已經(jīng)沒有了,于是,有些小朋友不開心了。動畫型的故事情節(jié)吸引了學生的興趣和注意,通過剛才的故事提出問題思考:為什么會有小朋友不開心呢?你有什么好辦法嗎?組織學生討論,從而揭示課題,生動形象的信息刺激著學生的感官,把學生

4、帶入趣味性情境中,引發(fā)學生想象。 除了故事情境的導入外,多媒體課件還能創(chuàng)設各種各樣有趣而生動的教學情境,以激發(fā)學生的學習興趣。如,在教學小學數(shù)學第二冊“認圖形”時,我向?qū)W生介紹,今天老師帶了幾位圖形朋友來,課件出示并配合精彩的聲音效果,長方形、正方形、圓、三角形一個個都象真的一樣飛到了我們面前,展示在了屏幕上,學生們興奮不已地報著這些圖形的名稱。接著運用多媒體課件動態(tài)的顯示四個圖形朋友給小朋友們帶來的節(jié)目:有鄉(xiāng)村的小屋,煙囪里還正冒著煙;有正在發(fā)動的小轎車;有嘎嘎直叫的鴨子;還有快速行駛中的火車。然后圖片全部消失,請學生回憶剛才看到的東西分別是由那些圖形組成,學生回答十分積極踴躍。簡單的圖形拼

5、組出了的日常生活中常見的東西,學生覺得既新鮮有好奇,激起了他們很高的興趣,并為鞏固練習時自己拼組圖形做好了鋪墊。 二、運用多媒體課件,突破難點 教學新知識時,總會碰到一些教學難點,學生不易理解和掌握。實驗心理學家赤瑞特拉(Treicher)曾作過兩個著名的心理實驗:關于人類獲取信息的來源和關于知識保持即記憶持久性的實驗,證明多媒體計算機應用于教學過程不僅非常有利于知識的獲取,而且非常有利于知識的保持??梢?,恰當?shù)挠嬎銠C輔助教學,能夠?qū)⒄n本中的復雜事物或抽象問題進行分解、綜合,對容易混淆的事物或現(xiàn)象進行比較鑒別,使學生理解和掌握事物的發(fā)生和發(fā)展過程,化難為易,有利于學生對數(shù)學教學過程的理解和加深

6、記憶,促進學生自主學習,幫助學生在其自身與知識內(nèi)容之間建立可體驗的事實材料。 例如,教學小學數(shù)學第一冊“加法的初步認識”中,學生雖然在學前已經(jīng)會進行一些簡單的加法計算,但對于加法它所表示的意義,以及加法算式各部分的名稱并不是很了解。因此,我運用多媒體課件展示了3個魚缸,其中兩個魚缸里有魚,魚兒正在歡快的游來游去,另外一個是空的,接著兩個魚缸里的魚同時倒入那個空的魚缸,是學生清楚地看到是把兩部分合并起來,這時在通過屏幕出現(xiàn)加法算式,并且每個加數(shù)都逐個由藍色變成紅色,同時還配有悅耳動聽的聲音。做到了數(shù)形結(jié)合,聲情并茂。 而在鞏固練習中有一道圖形題,題目告訴我們紫色的直條表示4,請學生填出綠色的直條

7、表示4+,學生由于從未接觸過此類題目,所以解決起來有一定的難度。屏幕上將紫色的直條慢慢移向綠色的直條,并與其重合,這是學生發(fā)現(xiàn)它們之間相差1,4只要再加上1就表示綠色的直條了。做到了動靜結(jié)合,融會貫通。 三、運用多媒體課件,呈現(xiàn)思維過程 發(fā)展學生的思維能力是小學數(shù)學教學的核心任務,也是對學生進行素質(zhì)教育的重要任務。數(shù)學教學應十分重視學生獲取知識的思維過程,培養(yǎng)和發(fā)展學生的比較、分析、綜合、抽象和概括等思維能力。根據(jù)低年級學生的思維特點,學生思維的發(fā)展需要有恰當?shù)拿浇椋瑢⑿轮R與舊知識合乎邏輯地聯(lián)系起來,呈現(xiàn)學習數(shù)學知識的思維過程。我們利用多媒體課件呈現(xiàn)生動形象的感性材料和語言描述去再現(xiàn)數(shù)學知識

8、發(fā)生、發(fā)展過程,以實現(xiàn)課堂教學過程的整體優(yōu)化為目的,最終著眼于發(fā)展學生的潛能,使每個學生都獲得了更加強有力的認識手段,有助于學生對學習內(nèi)容的理解和掌握,變難為易,發(fā)展了學生的思維能力。 以“認識人民幣”為例,這一課主要通過“認識元、角、分”,“元、角、分間的進率”和“實際購物”三個層次進行教學。在認識元、角、分時,利用計算機輔助教學展示一幅熱鬧的購物場景,由此引出買東西要用到錢。學生基本上已能認出各種面值的人民幣,所有這部分主要是通過屏幕顯示放大的人民幣,請學生介紹人民幣上的知識,并借助于符號以標明。學生可以通過屏幕了解到許多平時未曾注意到的地方。本節(jié)課進行到第二層次難度較大,通過動手操作和計

9、算機演示學生已基本掌握分與角、角與元之間的進率,只是元與分之間的進率還不能夠理解透徹。這時由1個1元的硬幣變出了10個1角的硬幣,然后1角的硬幣又逐個變成1分硬幣,這樣1個10,2個10,3個1010個10,也就是100,所以最后得出1元等于100分。 認識了人民幣,并且知道了人民幣間的相互進率,接下來就要進入模擬的網(wǎng)上購物了。網(wǎng)上商店里有好多小朋友喜歡的東西,有吃的(如可樂、糖果)、有玩的(如娃娃、汽車)、有用的(如鉛筆、橡皮),還有一部分錢,選中你想買的東西,然后選擇合適的人民幣進行購買,如果錢付對了,東西就是你的了,當然付錯了就不能購買。由于付錢的方法有很多種,所以只要是正確的都可以,如

10、果你想接受更難的挑戰(zhàn),還可以同時用多種方法進行付錢。 孩子們活躍的思維肯定了信息技術在教學中的應用,借助多媒體課件能將數(shù)學中的概念、法則、原理等抽象的東西,通過圖象、動畫等具體形象表現(xiàn)出來,使學生的學習由淺入深,從具體到抽象,從現(xiàn)象到本質(zhì),有利于學生建立表象,深化認識,強化記憶,發(fā)展思維想象能力。 四、運用多媒體課件,促進學生自主探索 在教材內(nèi)容中,涉及的一些事物、現(xiàn)象、情景、過程,學生無法看到,問題難于得到滿意的解決辦法。而實踐操作是牢固地掌握基礎知識,形成技能的必要途徑。俗話說:百聞不如一見,一見不如一做。因為低年級學生具體形象思維占主導,如果能啟迪學生思維,促進學生自主探索,培養(yǎng)實踐操作

11、能力,對其掌握新知識就會事半功倍。運用信息技術,就可以解決由于不易觀察或操作不夠規(guī)范而給學生帶來的不良影響。在教學中,可把多媒體課件作為中介物,通過演示,引導學生進行正確實踐操作,使知識結(jié)構(gòu)的某種邏輯關系得到具體形象體現(xiàn),把感性認識上升到理性認識階段。 例如,在教學小學數(shù)學第二冊“統(tǒng)計”時,通過故事導入后,聯(lián)系實際來統(tǒng)計一下全班學生愛吃水果的情況。這時屏幕上出現(xiàn)三種水果,學生分別選擇自己喜歡吃的水果,電腦會將全班同學的選擇結(jié)果顯示在屏幕上,那么該怎么樣來統(tǒng)計呢?在第一冊的相關內(nèi)容學習中,學生已基本掌握對物體進行簡單的分類,于是馬上會想到把它們分一分排一排來看結(jié)果。學生代表可以將上面的水果用鼠標

12、進行拖動來完成分類排列的工作。其他學生通過觀察,提問來獲得收獲。當然也有學生會覺得這種方法太慢了,可以用符號來把它們統(tǒng)計下來,電腦也準備了這樣一張表格,學生可以選擇自己喜歡的符號來統(tǒng)計各種水果的個數(shù)。 第二部分難度提高了,要請學生統(tǒng)計出馬路上車輛的過往情況。學生意識到第一種方法不適合所需的實際操作,在這種隨機的情況下只能選擇用符號記錄的方法來進行統(tǒng)計。游戲一共分三關,車輛由少到多,速度由慢到快,密度由低到高,每次動畫播放完以后都有一張表格要求學生把統(tǒng)計的結(jié)果填上,如果填寫對了就能順利地進入第二關,第二第三關的規(guī)則與第一關相同。每個人都有自我表現(xiàn)的要求,低年級學生尤為突出,當表現(xiàn)成功時,越發(fā)激起再表現(xiàn)的欲望,每通過一關都能看到學生臉上興奮的神情,在一次次的過關游戲中,學生已在不知不覺中探索出了方法。 在教學時,利用多媒體課件不但為學生提供了豐富的感性材料,營造一個生動活潑的氛圍,而且把學生的自主權(quán)真正交給學生,打破常規(guī)思維束縛,憑借自己的智慧和能力積極從不同途徑、不同角度去思考問題。更重要的是可以使學生主動探索創(chuàng)造性地解決問題,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。 總之,通過教學實踐體會到,借助多媒體課件進行教學,能使抽象的數(shù)

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