傲視天地-核心數(shù)值模型_第1頁
傲視天地-核心數(shù)值模型_第2頁
傲視天地-核心數(shù)值模型_第3頁
傲視天地-核心數(shù)值模型_第4頁
傲視天地-核心數(shù)值模型_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、核心模型分析核心模型分析作者:天之虹 引子自發(fā)了傲視天地的框架分析圖以后不斷有朋友問到核心模型圖遺漏的事情,好吧,坦白說,其實(shí)不是漏發(fā)或者相冊壞了,而是當(dāng)時(shí)真沒打算發(fā)這塊。在寫Cityville框架分析的時(shí)候附帶了核心模型圖,這主要因?yàn)橛螒蛞?guī)模較小,核心模型一目了然,但對于傲視天地這樣一個(gè)規(guī)模已算得上是大型的游戲里,要用一張清晰易懂的模型圖就涵蓋游戲方方面面,實(shí)在很有難度或者是什么都道不清,或者是錯(cuò)綜復(fù)雜得很難理解。事后再體驗(yàn)了兩周后,決定從新的角度切入,繼而有了本文。核心:實(shí)力驗(yàn)證&展示愚以為,傲視天地的游戲核心在于實(shí)力的驗(yàn)證和展示。我們可以先來看下面一張圖:游戲最主要的筆墨在于戰(zhàn)爭

2、:5個(gè)武將以及其他各種因素組成的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)爭。游戲里無論是各種PvP、PvE、GvG和GvE玩法都是基于這樣一個(gè)核心戰(zhàn)力來擴(kuò)展延伸的,這種核心戰(zhàn)力也代表了玩家在游戲里的個(gè)人實(shí)力。游戲各種玩法對這種個(gè)人實(shí)力的支持有兩種:驗(yàn)證與展示,它們分別在四類戰(zhàn)爭行為里有不同的體現(xiàn):§ PvP單個(gè)玩家間在個(gè)人實(shí)力上的較量Ø 攻擊敵國:玩家可以在敵國城市里尋找對手攻擊,此時(shí)既可以尋找較弱的對手穩(wěn)當(dāng)取勝,也可以尋找宿敵一決高下(或者驗(yàn)證并展示自己新提升的實(shí)力),還可以找一個(gè)高手來驗(yàn)證一下自己實(shí)力有多大提升。Ø 征服本國:在所在城市里尋找并(攻擊后)征服玩家這種戰(zhàn)爭和前者性質(zhì)一樣,只不過借

3、口堂而皇之而已。Ø 搶田搶礦:在田礦被匿名占據(jù)時(shí)與占據(jù)者發(fā)生沖突(戰(zhàn)爭)并企圖搶奪下來。比起前兩者(掌握情報(bào),信息透明)更多是在不了解情報(bào)的情況下做一次賭博,同時(shí)也是對自己實(shí)力的自信心表現(xiàn)在戰(zhàn)勝后能進(jìn)一步加大自己對實(shí)力的自信心。§ GvG玩家群體間在個(gè)人實(shí)力上的較量Ø 銀礦戰(zhàn):三國玩家在有限的銀礦點(diǎn)里爭奪資源,通過攻擊行為能占據(jù)資源、加大收益和干擾敵方。這是把玩家放在一個(gè)全服環(huán)境中驗(yàn)證和展示自己實(shí)力的機(jī)會,同時(shí)由于銀礦戰(zhàn)的匿名特征,使得輸贏結(jié)果只有自己知道,不會被揭曉。Ø 農(nóng)田爭奪:軍團(tuán)在搶下農(nóng)田后可能會被其他軍團(tuán)攻打爭奪,玩家以個(gè)人實(shí)力參與到軍團(tuán)戰(zhàn)里。

4、相對于銀礦戰(zhàn)的隱匿性,農(nóng)田戰(zhàn)是公開的軍團(tuán)里的人會看到你有多英勇/無能,敵方的人也能看到你有多厲害/不堪一擊,完全是一個(gè)展現(xiàn)實(shí)力的平臺。Ø 地區(qū)戰(zhàn):城與城之間的戰(zhàn)爭發(fā)動,由兩城里的玩家參與,以團(tuán)戰(zhàn)形式展開。類似于農(nóng)田戰(zhàn),但展示對象變?yōu)橥呛蛿吵堑乃型婕摇?#167; PvE單個(gè)玩家與系統(tǒng)預(yù)設(shè)的NPC在個(gè)人實(shí)力上的較量Ø 推圖:戰(zhàn)勝每一個(gè)NPC部隊(duì),直到把一張張勢力版圖刷通。挑戰(zhàn)NPC相當(dāng)于是玩家在參與PvP、GvG和GvE活動前的熱身,同時(shí)驗(yàn)證自己的實(shí)力。NPC成為一個(gè)個(gè)階梯門檻,需要玩家不斷提升個(gè)人實(shí)力才能跨越。Ø 戰(zhàn)役:連續(xù)戰(zhàn)勝多個(gè)NPC部隊(duì),以完成時(shí)間多少給

5、予相應(yīng)的獎勵(lì)??简?yàn)玩家連續(xù)作戰(zhàn)的能力,驗(yàn)證玩家在不補(bǔ)兵的情況下能連續(xù)戰(zhàn)勝多少個(gè)NPC部隊(duì)這相當(dāng)于是GvE的農(nóng)田戰(zhàn)的檢驗(yàn)和預(yù)熱。§ GvE玩家群體與系統(tǒng)預(yù)設(shè)的NPC在個(gè)人實(shí)力上的較量Ø 群刷軍團(tuán):多個(gè)玩家組隊(duì)對抗由多個(gè)NPC部隊(duì)組成的NPC軍團(tuán)。類似于GvG的農(nóng)田爭奪,這是一次公開的實(shí)力展示平臺。Ø 戰(zhàn)役合作:幾個(gè)玩家組隊(duì)完成戰(zhàn)役,類似前者。Ø 農(nóng)田團(tuán)戰(zhàn):軍團(tuán)里多個(gè)玩家以團(tuán)戰(zhàn)形式對抗多個(gè)NPC部隊(duì)組成的NPC軍團(tuán)。這相當(dāng)于群刷軍團(tuán)的規(guī)模擴(kuò)大版,且展示群體定位在軍團(tuán)內(nèi)部。在這四類戰(zhàn)爭行為里,每一種行為都為玩家塑造了一個(gè)合適的實(shí)力檢驗(yàn)和展示的平臺,且各種行為做

6、了差異化細(xì)分:§ 個(gè)人和群體差異:例如推圖只是個(gè)人的實(shí)力驗(yàn)證,而各種GvE、GvG行為都是群體的實(shí)力展示;§ 公開和匿名差異:例如群刷軍團(tuán)、戰(zhàn)役合作都是公開的,而推圖、單人戰(zhàn)役則是與之對應(yīng)的匿名行為;§ 同群體與異群體差異:例如地區(qū)戰(zhàn)是同城打異城,銀礦戰(zhàn)是同國打異國,農(nóng)田戰(zhàn)是同軍團(tuán)打異軍團(tuán);§ 單次作戰(zhàn)與連續(xù)差異:例如推圖和PvP行為都是單次作戰(zhàn),而戰(zhàn)役和GvG、GvE行為都是連續(xù)作戰(zhàn);Ok,那接下來的問題是,玩家的個(gè)人實(shí)力到底是如何組成了:個(gè)人實(shí)力組成玩家在游戲里的個(gè)人實(shí)力是由5個(gè)層級組成的,由上而下分別是逐層推導(dǎo)和逐層決定的關(guān)系:§ 個(gè)人知

7、識層:這一層主要是由玩家個(gè)人的智商和對游戲的熟悉了解程度組成,它們對SLG這種類型來說是關(guān)鍵性的,決定了玩家在游戲里的各種行為選擇,進(jìn)一步?jīng)Q定了玩家在游戲里的成就。Ø 發(fā)展策略:玩家在游戲里進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交易行為、建設(shè)行為、資源積累行為、能力成長行為、進(jìn)與退的行為等與玩家實(shí)力發(fā)展規(guī)劃相關(guān)的策略。例如該壓級還是沖級,手上的錢該用來強(qiáng)裝備還是委派,積下來的令是用來推圖還是攻打敵國賺威望。Ø 情報(bào)運(yùn)用:玩家在游戲里對各種系統(tǒng)給予及玩家產(chǎn)生的數(shù)字和圖形類信息的收集、思考和運(yùn)用。例如觀察戰(zhàn)報(bào)來了解敵人,觀察等級來決定是否攻打或征服,觀察糧價(jià)和強(qiáng)化成功率來決定何時(shí)行動。Ø 排兵布陣

8、:對武將、陣型,以及該把不同武將安放到不同陣位,且配以不同裝備的策略選擇。Ø 博弈選擇:每次出現(xiàn)兩難問題時(shí)作出的博弈性決定。例如軍令用來刷軍功還是威望,錢用來強(qiáng)化(短期實(shí)力)還是委派(長期實(shí)力),軍功用來突飛還是留作后用等等。Ø 游戲了解:對游戲各種顯性和隱性規(guī)則的了解程度。例如各個(gè)級別的系統(tǒng)保護(hù),陣位的出手次序,概率性事件(鼓舞、閃避、格擋、計(jì)策)的內(nèi)部運(yùn)作規(guī)則,各種戰(zhàn)法的運(yùn)作規(guī)則等等。Ø 規(guī)則運(yùn)用:在了解規(guī)則的前提下對規(guī)則的運(yùn)用程度。例如在了解戰(zhàn)法運(yùn)作規(guī)則后相應(yīng)地排兵布陣,在了解陣位出手次序后合理安排舞姬、戰(zhàn)鼓和戰(zhàn)法將的位置,在了解概率性事件后合理對武將進(jìn)行轉(zhuǎn)

9、生和裝備配置等等。§ 現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)層:這一層主要是由玩家在現(xiàn)實(shí)世界中的各種個(gè)人資產(chǎn)組成的。Ø 現(xiàn)實(shí)時(shí)間:現(xiàn)實(shí)生活里自然流逝的時(shí)間。Ø 個(gè)人時(shí)間:玩家在現(xiàn)實(shí)生活中能投入到游戲里的時(shí)間。游戲?qū)η皫准壊煌潭鹊臅r(shí)間投入是有明顯的實(shí)力發(fā)展差距的,但到了時(shí)間投入超過一定量后,如果不輔以相應(yīng)的現(xiàn)金投入,那時(shí)間投入就會出現(xiàn)明顯的邊際遞減了。Ø 現(xiàn)金:玩家在游戲里投入的現(xiàn)金額度。正如框架分析說到的,現(xiàn)金投入對游戲里的實(shí)力發(fā)展有著舉足輕重的作用,直觀看來,游戲里的現(xiàn)金投入能讓玩家得到更多的資源和具有更多的便捷性。Ø 關(guān)注度:玩家對游戲的關(guān)注度,主要體現(xiàn)在時(shí)機(jī)關(guān)注上。

10、例如各個(gè)時(shí)間點(diǎn)的免費(fèi)軍令刷出、精英刷出,敵國玩家的保護(hù)時(shí)間的關(guān)注,糧價(jià)和強(qiáng)化成功率的波動關(guān)注,各種CD時(shí)間的剩余數(shù)量關(guān)注等等。§ 核心行為層:這一層主要是由玩家在游戲里進(jìn)行的幾種核心行為組成的。Ø PvP和GvG:這兩類戰(zhàn)爭行為主要體現(xiàn)在威望收益上,主要由PvP的攻擊敵國玩家和GvG的地區(qū)戰(zhàn)提供;其次,征服本國、搶田搶礦、農(nóng)田爭奪和銀礦戰(zhàn)主要是產(chǎn)出銀幣和糧草。Ø PvE和GvE:推圖和群刷軍團(tuán)主要帶來裝備和軍功,戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合作主要帶來銀幣和突飛(武將強(qiáng)化機(jī)會),農(nóng)田團(tuán)戰(zhàn)主要帶來糧草。Ø 經(jīng)濟(jì)活動:包括建設(shè)、征收、倒買倒賣、委派、通商、紡織等等,主要在于銀

11、幣和糧草的資源積累。§ 游戲資源層:這一層主要是由游戲內(nèi)最主要的幾類資源組成的??蚣芊治鲋幸延忻枋?,這里不再贅述。§ 實(shí)力載體層:這一層主要是由游戲內(nèi)最終承載了一定戰(zhàn)力,并以此來作相應(yīng)組合出玩家最終的個(gè)人實(shí)力的元素組成的。框架分析中已有描述,這里不再贅述。最后,在這5個(gè)層次里:§ 玩家的個(gè)人知識層決定了Ø 玩家在核心行為層里的各種行為選擇、行為方針和行為強(qiáng)度;Ø 玩家在具備各種戰(zhàn)力元素后以何種方式把自己的個(gè)人實(shí)力組裝到何種程度;§ 玩家的現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)層決定了Ø 玩家通過核心行為能積累多少的游戲資源(繼而積累起多少的戰(zhàn)力);總覽:核心模型在分別從個(gè)人實(shí)力對抗和個(gè)人實(shí)力的拆解去詳細(xì)分析后,我們來總覽一下最終的核心模型圖:后記這篇文章所總結(jié)的核心模型是基于“傲視天地是基于個(gè)人實(shí)力驗(yàn)證和展示為主的戰(zhàn)爭對抗”這個(gè)前提的。誠然,這個(gè)核心模型無法囊括整個(gè)游戲的方方面面,例如其資源流轉(zhuǎn)、玩法關(guān)系、策略組成等等。從不一樣的角度出發(fā)去再次總結(jié)這個(gè)游戲,一定會出現(xiàn)一張完全不同的核心模型分析。衷心希望這篇補(bǔ)遺能達(dá)到以下幾個(gè)目的:§ 希望更了解這個(gè)游戲的同行,乃至這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者能看到本文里的遺漏和錯(cuò)誤

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論