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文檔簡介
1、Flash CS5教程第一章:基本操作與位移動畫制作1-2、軟件界面介紹1-3、橢圓工具的使用按住shift鍵畫正圓,按住alt鍵表示由中心向四周繪制橢圓,按住alt+shift由中心向四周繪制正圓,邊框色和填充色的設(shè)置。1-4、更改橢圓的顏色對于已經(jīng)繪制好的圖形,它的顏色利用顏料桶工具更改填充色,墨水瓶工具用來更改邊框色如果不想要填充色或者邊框色,用選擇工具選中然后刪除即可,雙擊可選中兩部分。1-5、散件如何轉(zhuǎn)變成元件散件(圖形),元件,F(xiàn)8.1-6、幀的概念幀(指的就是圖片或畫面,一幀指的就是一張圖片或者一個畫面)關(guān)鍵幀:1、 有圖像的關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀).2、 無圖像的關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀)。
2、幀速率(幀頻率):所謂幀頻率指的是單位時間內(nèi)播放多少畫面或圖片,以前版本默認(rèn)12幀/秒,cs4以后默認(rèn)為24幀/秒。網(wǎng)頁中仍然用12幀/秒,否則文件量增大。幀速率大小關(guān)系:幀速率越大單位時間內(nèi)播放的圖片越多,速度越快未開發(fā)的幀做動畫最主要的做關(guān)鍵幀,做一個圓從左邊慢慢移動到右邊,只做兩幀,一幀關(guān)鍵幀,一幀空白關(guān)鍵幀,就是閃爍效果。1-7、幀速率幀速率的調(diào)整1-8、動畫實例-球體移動動畫的分類:1、 位移動畫2、 形變動畫3、 逐幀動畫4、 路徑動畫5、 蒙版動畫6、 腳本動畫Ctrl+2:滿畫布顯示散件不適合做位移動畫,用F8鍵將散件轉(zhuǎn)化為元件,F(xiàn)6插入關(guān)鍵幀,并且復(fù)制上一幀的畫面。創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)
3、間,Ctrl+enter利用flash播放器播放影片。1-9、矩形和多邊形工具的使用畫法同橢圓,畫圓角矩形,選擇矩形工具在屬性面板中設(shè)置,多角星形工具屬性中選項的使用。1-10、設(shè)置文檔、散件和元件屬性屬性設(shè)置1、 文檔:舞臺顏色設(shè)置,大小,幀速率等。2、 散件:寬度、高度等3、 元件:色彩效果等1-11、動畫實例-球體漸隱漸顯1幀處畫個小球,轉(zhuǎn)成元件,15幀處F6插入關(guān)鍵幀,按住shift鍵,移動小球保持水平移動,29幀處按鍵盤F6鍵,再次移動小球;15幀處用任意變形工具,結(jié)合放大鏡工具,將小球變到最小,屬性中alpha,調(diào)成透明,關(guān)鍵幀中間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。1-12、幀屬性創(chuàng)建一段動畫,選擇任
4、意一幀,點(diǎn)擊屬性,設(shè)置緩動等屬性,負(fù)值為越來越快。旋轉(zhuǎn)1-13、動畫實例-球體旋轉(zhuǎn)畫一個小球,改變高光點(diǎn),變成元件,20幀按F6插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,到幀屬性中設(shè)置,按順時針轉(zhuǎn)一次。1-14、動畫實例-球體彈跳畫布設(shè)置成200x400的大小,第一幀在上面畫一個小球,調(diào)高光,轉(zhuǎn)成元件,15幀按F6,按住shift鍵,移動小球到下面位置,(F6插入關(guān)鍵幀,F(xiàn)7插入空白關(guān)鍵幀,ctrl+c復(fù)制,ctrl+shift+v原位置粘貼,ctrl+v粘貼舞臺中間),29幀按F7鍵,復(fù)制第一幀的圖像,原位置粘貼,關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,從上到下的幀上選屬性,緩動設(shè)置成-100,從下到上緩動設(shè)置成100.撤
5、銷,選擇更簡單的方法,讓第一幀,15幀,29幀畫面相同,其余操作相同。第二章:鋼筆工具2-1、鋼筆工具的使用鋼筆工具:繪制不規(guī)則圖形1、 直線(直線點(diǎn),無控制手柄)2、 曲線(曲線點(diǎn),有控制手柄)單擊第二點(diǎn)是不要松開鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)拖動,再畫直線要減掉一個控制手柄修改1、 形狀(修改節(jié)點(diǎn)位置),采用部分選取工具(專門選取鋼筆工具繪制的圖形),調(diào)整控制手柄2、 節(jié)點(diǎn)的添加和刪除,選擇鋼筆下面的添加/減少錨點(diǎn)工具3、 直線和曲線的相互轉(zhuǎn)換4、 閉合圖形和不閉合圖形的相互轉(zhuǎn)換2-2、添加、刪除節(jié)點(diǎn)以及直線和曲線的相互轉(zhuǎn)換使用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具,將曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為直線點(diǎn),直線點(diǎn)上拖動將直線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。利用選取
6、工具,拖動直線也可以快速把直線轉(zhuǎn)換為曲線。2-3、封閉和不封閉圖形的相互轉(zhuǎn)換閉合到不閉合,直接用選取工具選取后刪除;不閉合到閉合,第一種可以使用鋼筆工具,畫成閉合;第二種可以使用選取工具,選中錨點(diǎn)拖動閉合,但一定要打開工具上的磁鐵按鈕;2-4、動畫實例-心動1視圖菜單-標(biāo)尺-把鼠標(biāo)放在垂直標(biāo)尺上可以畫出垂直的輔助線,用鋼筆工具畫出一半的星形,另一半用鏡像,按住鍵盤的alt鍵加拖動,可以復(fù)制出一個,選中圖形-修改菜單-變形-水平翻轉(zhuǎn),鼠標(biāo)放到錨點(diǎn)處拖動閉合,窗口-顏色-放射狀-雙擊顏色塊,可以更改顏色,對調(diào)顏色,加顏色,刪除顏色;去掉邊框色,選中圖形-F8-15幀按F6-第一幀按住shift,用
7、任意變形工具縮小一點(diǎn),15幀任意變形工具,旋轉(zhuǎn)一定的角度,不能用幀屬性(至少轉(zhuǎn)一圈)-29幀按F7鍵,一幀處ctrl+c,29幀處ctrl+shift+v原位置粘貼。2-5、動畫實例-心動2影片播放速度慢,說明關(guān)鍵幀中間的過渡幀太多了,shift+F5刪除幀,F(xiàn)5加幀(延長幀);或者選中關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)拖動,也可以,多余的幀刪除即可。2-6、動畫實例水滴效果舞臺的顏色,更改為淡藍(lán)色,用鋼筆工具畫水滴,顏料桶填充漸變色,刪除邊框,選中-F8,10幀按F6,水滴移動到下面,10幀處畫水波-F8,移動好位置,11幀F(xiàn)7,剪切,原位置粘貼,19幀F(xiàn)6,并設(shè)置圖形屬性alpha為0,11幀變小一點(diǎn),11-
8、19幀中間的幀屬性的緩動為-100第三章:圖層、庫與元件3-1、圖層1圖層:像透明玻璃圖層的作用:方便對多個圖形和動畫的管理1、 新建圖層,左下角有按鈕,雙擊改名字,顯示/隱藏圖層,按住alt鍵去單擊某一個圖層,是關(guān)閉其他的圖層,2、 刪除圖層,左下角有按鈕3、 調(diào)整圖層層疊次序3-2、圖層2圖層顯示方式的設(shè)置,圖層的鎖定,圖層夾的應(yīng)用3-3、圖層33-4、庫面板以及元件與實例的關(guān)系1庫:ctrl+l庫:是用來存放元件、聲音、視頻、圖片等元素地方,在庫當(dāng)中的對象可以被反復(fù)的調(diào)用,實現(xiàn)資源共享。元件實例:元件通過實例來表現(xiàn),對實例操作不會影響到元件,刪除元件時實例全被刪除,實例依賴于元件而存在。
9、雙擊庫中的元件,進(jìn)入到元件內(nèi)部,修改顏色,所有的實例全變,雙擊實例改顏色,也全改3-5、庫面板以及元件與實例的關(guān)系21、 在庫中右擊元件直接復(fù)制,修改顏色等2、 將元件的實例選中,按ctrl+b鍵打散成散件,修改后按F83、 Ctrl+F8直接創(chuàng)建元件,設(shè)置好后退回到主場景3-6、動畫實例-彈性笑臉球1畫一個笑臉,填充漸變色,用直線工具,在屬性中設(shè)置筆觸大小為4,畫眼睛和嘴,用選取工具改成彎的,選中F8,起名笑臉,直接復(fù)制,起名哭臉,雙擊哭臉,放大鏡放大,用刷子工具或者橢圓工具畫眼淚,刷子的顏色取決于填充色,3-7、動畫實例-彈性笑臉球2舞臺顏色為黑色,大小550x500,畫垂直輔助線,15幀
10、按F6,16幀按F7,拖動哭臉到舞臺,點(diǎn)擊下面的繪圖紙外觀輪廓,按照輪廓移動好位置;或者在16幀按F6,選中笑臉,點(diǎn)擊屬性,選擇交換,交換為哭臉,則位置完全重合。3-8、動畫實例-彈性笑臉球3哭臉下面畫水平輔助線,20幀F(xiàn)6,任意變形工具,上下壓扁,左右拉長,往下移動到輔助線處;后面的就是前面的反向播放,24幀按F7,將16幀的畫面原位置粘貼到這里,25幀按F7,將15幀的畫面原位置粘貼到這里,39幀按F7,將1幀的畫面原位置粘貼到這里,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間;再調(diào)下緩動;新建圖層做陰影,并放在下面,畫正圓,填充黑白漸變,任意變形工具壓扁,放好位置,15幀按F6,陰影變大,20幀時達(dá)到最大,20幀按F6
11、,放大陰影,后邊同理是對稱的,復(fù)制相應(yīng)位置的幀就可以了,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,flash中默認(rèn)可以撤銷100步。3-9、文件保存格式視圖菜單-輔助線-顯示輔助線,去掉勾;文件保存的格式1、 fla(flash的原文件)2、 swf3、 Exe文件菜單-保存-默認(rèn)為fla,其他電腦要打開必須安裝flash軟件,而且能看到動畫的制作方法文件菜單-導(dǎo)出影片,要求其他電腦一定要有flash播放器,網(wǎng)頁中有flash動畫的話都會提示安裝打開flash播放器-文件-創(chuàng)建播放器-不需要裝任何軟件就可以播放了,因為里面捆綁了播放器。三種文件的大小不一樣,exe最大,swf最小第四章:文本工具4-1、文本工具文本(字)
12、1、 靜態(tài)文本2、 動態(tài)文本3、 輸入文本其中2和3在腳本動畫里講解回車鍵換行靜態(tài)文本屬性設(shè)置4-2、文本編輯1調(diào)整文本顏色,只能單色,默認(rèn)情況下不能修改為漸變色,將文本轉(zhuǎn)換成散件才能進(jìn)行填充,ctrl+b,改為散件,多個文字按兩次ctrl+b,一個文字一個漸變,整體漸變要用顏料桶拖動,起點(diǎn)一定要落在文字內(nèi)部,或者使用漸變變形工具調(diào)整大小、位置、角度。4-3、文本編輯2輸入flash,調(diào)整大小-變成散件(圖形)-墨水瓶工具給圖形加邊框,調(diào)整筆蔟大小和線型刪除中間的填充色,變成空心文字。或者將填充色改為漸變-用顏料桶進(jìn)行整體漸變用墨水瓶將邊框色也改為漸變-顏色和填充色相同了,改成相反的方向-選中
13、所有邊框-修改菜單-形狀-將線條改為填充-然后用顏料桶拖動就可以填充邊框。4-4、實例立體文字1輸入MX調(diào)整大小-打散-加邊框-刪除填充色-復(fù)制一個放一邊-再復(fù)制一個和第一個錯位放置-線條工具鏈接對應(yīng)點(diǎn)-刪除和正面相交的線條-正面填充淺綠色,其他面填充深綠色,做出立體效果-刪除所有的輪廓4-5、實例立體文字2修改菜單-變形-垂直翻轉(zhuǎn)-移到相應(yīng)位置,再復(fù)制一個調(diào)好位置-然后移動到合適位置,放大,和4-4步驟相同,將圖形轉(zhuǎn)成元件,4-4的也轉(zhuǎn)成元件,最后轉(zhuǎn)成元件的在最上層,修改菜單-排列里也可以修改次序,調(diào)整好位置,修改alpha為27%,修改北京顏色為更深的綠色。4-6、動畫實例-文字旋轉(zhuǎn)修改屏
14、幕背景顏色為淡藍(lán)色,輸入flash,做成鏤空文字,白色邊框,設(shè)置幀屬性為旋轉(zhuǎn)-最后一幀alpha為0,新建兩個圖層,選中所有的幀,按住alt鍵,拖動鼠標(biāo)復(fù)制第一層的內(nèi)容并向右縮幾幀。4-7、動畫實例-霓虹燈字1修改舞臺大小為550X200大小,用線條工具畫一條直線,修改-形狀-將線條改為填充-修改形狀-柔化填充邊緣-設(shè)置距離(上下距離)和步驟數(shù)(羽化過程中中間的顏色數(shù)目)(5,10),選擇擴(kuò)展(原有文字向外擴(kuò)展,文字會變粗);復(fù)制一條直線(shift+alt),再復(fù)制一個,任意變形工具,旋轉(zhuǎn)并縮短,再復(fù)制一條放好位置。4-8、動畫實例-霓虹燈字2輸入文字Flashcs4,轉(zhuǎn)成散件-修改-形狀-
15、柔化填充邊緣(5,10),選擇插入(在文字內(nèi)容產(chǎn)生效果,文字變細(xì))-全選-F8-修改舞臺顏色為黑色,16幀,31幀,45幀,61幀處按F6,各個關(guān)鍵幀處在屬性處修改圖形色調(diào),1幀和61幀色調(diào)相同,選中所有的幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。4-9、動畫實例-風(fēng)吹文字1每個文字的動畫都一樣,就是先后順序不一樣,要建立多個圖層;舞臺為黑色,高度200,輸入文字welcome to flashcs4,白色,字體、大小、間距,位置靠下;命名圖層為原文字,新建圖層輔助層-復(fù)制文字-原位置粘貼-向上錯位上移-改變文字顏色-鎖定輔助層-選中原文字層的文字打散一次-變成一個一個文字-修改菜單-時間軸-分散到圖層(將每個文字放
16、到一個圖層)-刪除原文字圖層-選中w-F8-20幀-F6-輔助層20幀處按F5(表示讓第一幀畫面延長顯示到20幀)-w層中移動w到輔助層的w,將輔助層移動所有層下面-w層20幀處修改-變形-水平翻轉(zhuǎn)并修改alpha=0,移動好位置-創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間-e層的前面做法同w,但比w滯后移動,全選幀向后拖動4幀,并且復(fù)制第四幀的畫面到第一幀,其余字母相同做法-刪除輔助圖層。4-10、動畫實例-風(fēng)吹文字24-11、任意變形工具(不能實現(xiàn)精確縮放)可以對物體的縮放比例(大?。?、旋轉(zhuǎn)角度、傾斜角度、透視進(jìn)行設(shè)置。Shift等比例縮放Alt對稱縮放Alt+shift由中心向四周等比例縮放Ctrl任意自由變形Ctr
17、l+shift透視:輸入一段文字,打散兩次,選中,用任意變形工具,按住ctrl+shift,實現(xiàn)透視效果。4-12、變形面板(ctrl+t)(精確縮放)水平、垂直、等比例縮放、旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)點(diǎn)可以用任意變形工具先修改好)、傾斜;旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜+復(fù)制,結(jié)合面板中的“重置選取和變形按鈕”,可繪制各種有趣圖形。4-13、動畫實例隨風(fēng)飄揚(yáng)文字舞臺大小500X200,顏色黑色,輸入文字“flashcs4”修改字體,修改大小和字間距,創(chuàng)建輔助圖層,復(fù)制文字,修改為不同的顏色,鎖定輔助圖層,回到原圖層,選中文字按ctrl+b打散,修改-時間軸-分散到圖層-文字轉(zhuǎn)化為元件,輔助層移動到最下面,選擇f層,10幀處
18、按F6,輔助層按F5,移動到輔助層相應(yīng)位置,ctrl+t,水平+垂直縮放125%,水平傾斜40,垂直傾斜180%,10幀處alpha=0,修改中間幀的緩動=-100,其余相同做法,只是時間不同。4-14、動畫實例文字幻影效果舞臺大小550X200,顏色淡藍(lán),輸入文字“多媒體技術(shù)基礎(chǔ)”修改字體、大小、間距;按F8轉(zhuǎn)成圖形,10幀處按F5,持續(xù)顯示一段時間,新建圖層,4幀處按F7鍵,復(fù)制圖層1的第一幀,然后到這里原位置粘貼,10幀處按F6鍵,然后把圖形變大,修改不透明度為0。再新建三個圖層,選中圖層2的4-10幀,按住alt鍵拖動到其他圖層,時間上滯后幾幀,將圖層1拖到最上面,并按F5一直顯示到最
19、后。第五章:組合和對齊5-1、組合對象散件疊放在一起會產(chǎn)生鏤空的效果,解決這個問題可以采用圖層,或者使用組合功能ctrl+g,修改菜單-組合/取消組合,組合對象不進(jìn)庫,是一種臨時的組合方便操作,后組合的對象位于上層,直接畫組合圖形,選中矩形工具,點(diǎn)擊工具面板上的“對象繪制”直接繪制組合對象,這種方式也可以取消組合或者使用分離命令。5-2、對齊面板(至少有兩個對象)畫三個不同圖形,分別組合,全選,按ctrl+K,調(diào)出對齊面板,嘗試各種對齊方式;打開標(biāo)尺,標(biāo)出三個物體在水平方向的距離,選擇左側(cè)分布;匹配大小、間隔;對象相對于舞臺對齊:畫一個矩形,相對于舞臺匹配大小,水平中齊,垂直中齊,矩形覆蓋了整
20、個舞臺,將矩形填充漸變色,解決了舞臺不能漸變填充的問題。5-3、動畫實例-電影膠片1畫一個長條矩形,黑色,組合,畫一個小矩形(點(diǎn)擊工具欄磁鐵,取消控制),組合,放到大矩形上,復(fù)制多個,放好位置;全選,ctrl+k,水平和垂直中齊,按住shift鍵點(diǎn)擊大矩形(減選)-間隔-水平間隔相等;全選,ctrl+b打散,刪除中間的矩形,做出鏤空的效果;全選,按住alt拖動出一個,鏈接到第一個末尾,全選-打散,部分刪除粗的散件,然后全選組合;5-4、動畫實例-電影膠片2按住alt鍵再復(fù)制出一個放下面-直接畫出組合的矩形對象-然后復(fù)制-放好位置重復(fù)(按住鍵盤的空格鍵可以切換到平移),將這些物體全選-對齊-水平
21、居中分布-文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫-拖圖片到舞臺-任意變形工具調(diào)整大?。ò醋lt鍵可以按一邊調(diào)整大小),其余圖片相同(可以利用ps等工具處理好大小再導(dǎo)入)-全選所有內(nèi)容-ctrl+b打散或者直接按F8轉(zhuǎn)換為元件-100幀按F6-拖動圖片往左移動些距離,如果覺得整個圖形短了,也可以復(fù)制一個鏈接到尾部。5-5、動畫實例-球體滾動1畫一個矩形,設(shè)置成線性漸變-對齊-相對于舞臺-匹配大小-水平-垂直對齊-鎖定圖層-新建圖層-用直線工具繪制網(wǎng)格線-ctrl+g組合-alt+拖動復(fù)制一個-修改-變形-順時針旋轉(zhuǎn)90-復(fù)制多條垂直的網(wǎng)格線(形成正方形)-刪除水平的-整體選中-對齊-間隔相等(不要相對于舞臺)-
22、組合-變形-旋轉(zhuǎn)90并重置-復(fù)制一個-整體選中組合旋轉(zhuǎn)45度-全選-兩次ctrl+B打散-alt+放大鏡-縮小顯示-任意變形工具按住ctrl+shift-產(chǎn)生透視效果-整體選中-將線條改為灰色5-6、動畫實例-球體滾動2新建圖層-繪制小球漸變填充-調(diào)整高光點(diǎn)-F8-alt+拖動復(fù)制-修改-垂直翻轉(zhuǎn)(調(diào)整倒影的高光點(diǎn))-alpha=40%-新建圖層(原物體)-復(fù)制小球到第一幀-15幀F(xiàn)6,其他的圖層按F5-移動到遠(yuǎn)處,并變小-29幀按F6,并復(fù)制第一幀內(nèi)容,其他圖層按F5-創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間-新建圖層(倒影)-復(fù)制原物體層的第一幀,原位置粘貼光標(biāo)鍵移動物體-垂直翻轉(zhuǎn)-alpha=40%,-15幀的方法
23、同上-29幀做法同上-創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間-靜態(tài)圖層可以放到一個圖層,第一幀處ctrl+x剪切,粘貼到同一個靜態(tài)圖層。(合并圖層)第六章:形變動畫制作所謂變形動畫指的是形狀發(fā)生改變的動畫。形變動畫的條件:1、要求對象必須為散件(圖形)2、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀6-1、動畫實例-矩形變圓形1幀畫矩形-10幀畫圓形(顏色與矩形不同)-中間幀創(chuàng)建補(bǔ)間形狀1幀畫小球-15幀按F6復(fù)制1幀小球-中間幀創(chuàng)建補(bǔ)間形狀(散件實現(xiàn)的位移動畫),不看源文件的制作方法無法識別。6-2、動畫實例-flash文字變形舞臺大小550x150,輸入文字flash,調(diào)整字體、大小、字間距等。兩次ctrl+b,修改字母為不同的顏色,10幀、20
24、幀、30幀、40幀分別按F6,然后每幀上都保留相應(yīng)的字母創(chuàng)建形狀補(bǔ)間。還可以延長字母顯示時間。6-3、動畫實例-雞變鴨手工繪制雞和鴨或者調(diào)用已有的雞變鴨文件庫中的元件-打開已有的雞變鴨文件,在新文件的庫中選擇雞變鴨(資源共享)-拖動到舞臺(變成散件)-1幀雞-10幀鴨-19幀雞-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。6-4、動畫實例-繪制矩形舞臺大小550x300(4個圖層,一條線一個圖層),顏色淡藍(lán)-1幀處繪制矩形(無邊框,填充色白色,大小為4x8)-20幀處F6-任意變形工具,拉長-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀-新建圖層-21幀處F7-畫矩形(8x4)-用標(biāo)尺做輔助線,確定位置-40幀F(xiàn)6-拉長矩形-圖層1按F5,另外兩條做法同
25、前。6-5、動畫實例-填充色變形導(dǎo)入素材(填充色變形中導(dǎo)入圖片)-設(shè)置舞臺的高度與圖片的高度一致-新建圖層-拖動到下層-畫矩形-填充漸變色-和舞臺進(jìn)行匹配大小和對齊-利用漸變變形工具,調(diào)整高光在最左側(cè)-10幀按F6-拖動高光到右側(cè),并且修改漸變顏色-19幀F(xiàn)7-復(fù)制第一幀-上層按F5-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。6-6、變形的精確控制-立方體變形1畫矩形-ctrl+t進(jìn)行傾斜(45度)-復(fù)制一個-直線工具繪制其他線框-選中內(nèi)部三條線-ctrl+x-然后復(fù)制到新圖層(虛線)-放在下層-新建圖層(變形)-位于虛線和實線層之間-畫三角形(線條工具-紅色)-填充這個三角形(填充的alpha=50%,顏色綠色)-15
26、幀F(xiàn)7,上下按F5-畫平行四邊形-填充相同的顏色-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀-1幀處-修改菜單-形狀-添加形狀約束-添加四個約束點(diǎn)-15幀處調(diào)整各個點(diǎn)的位置-放大-視圖菜單-顯示形狀提示-將點(diǎn)放在邊上-30幀按F7,上下按F6-描出后面的矩形-填充顏色-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀-45幀F(xiàn)7,上下按F5-畫出對角線相連的矩形-填充顏色-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀-添加形狀提示-調(diào)整A,B,C,D的位置,不能放在交點(diǎn)的位置,要放在邊上(一個點(diǎn)控制一條邊)-60幀按F7,上下按F5-畫上面的矩形-填充顏色-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀-75幀按F7,上下按F5-畫下面的矩形-填充顏色-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。6-7、變形的精確控制-立方體變形26-8、變形的精確控
27、制-立方體變形36-9、動畫實例-多媒體技術(shù)文字變形1畫矩形-漸變填充-更改漸變方向-相對舞臺匹配大小和對齊-新建圖層(多)-文件-導(dǎo)入-庫-拖到舞臺-新建圖層-多角星形工具-屬性-星形-5角-畫出5角星,去掉邊框,填充紅色-F8(散件不能設(shè)置旋轉(zhuǎn)-形變動畫做不了)-放好位置-15幀按F6,下面的都按F5-移動五角星位置-1幀五角星變小-創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間-按順時針轉(zhuǎn)一圈-新建圖層(媒)-復(fù)制“多”圖層-修改對象顏色-新建圖層(體),方法同上,余字同上-“多”層上20幀按F6-25幀按F7-輸入文字“多”-調(diào)好大小和位置-五角星和文字變成散件-創(chuàng)建補(bǔ)間形狀-余同。速度慢可以減幀-不選任何圖層,將磁頭
28、放好位置-shift+f5-減所有圖層的幀。(同一個圖層可以做不同種類的動畫,但位移動畫一般用元件,形變動畫一般為散件)6-10、動畫實例多媒體技術(shù)文字變形26-11、動畫實例多媒體技術(shù)文字變形3第七章:逐幀動畫制作7-1、動畫實例-流動方塊1(1) 什么叫逐幀動畫呢?顧名思義,逐是逐個,幀是關(guān)鍵幀,所謂的逐幀指的就是每一幀都是關(guān)鍵幀,對于所有的動畫我們需要一個一個關(guān)鍵幀去制作中間不需要插入過渡幀。從而形成一種特殊效果。(2) 滴管工具:為了使多個物體填充顏色或邊框色 ,可以使用滴管工具來進(jìn)行吸取,吸取的時候可以吸取填充也可以吸取邊框色。按住shift鍵:表示同時吸取填充色和邊框色修改舞臺顏色
29、,大小400x400,選擇矩形工具畫正方形修改顏色和邊框粗細(xì)-按住ctrl+shift水平復(fù)制3個出來-選中一行的四個-ctrl+k對齊-再復(fù)制3行出來-全選ctrl+k再次對齊-全選-ctrl+g-ctrl+k-相對于舞臺水平、垂直居中對齊-兩次ctrl+b打散-用顏料桶-填充第一個方框為白色-2幀F(xiàn)6-第二個方框填充白色-選擇吸管工具-吸取后面方框的顏色用顏料桶填充第一個方框-3幀按F6-第三個方框填充白色-吸管工具吸取后邊方框的顏色-用顏料桶填充-填充第二個方框-選擇所有的關(guān)鍵幀-按住alt鍵復(fù)制到最后一幀的后面-選中新復(fù)制的所有幀-右擊-翻轉(zhuǎn)幀7-2、動畫實例-流動方塊2(1) 工具箱
30、中每個工具都有相對應(yīng)的快捷鍵,將鼠標(biāo)放上去停留一會就可以看見。(2) 翻轉(zhuǎn)幀:將所選擇的動畫反向播放7-3、動畫實例-馬奔跑(1) 對于一些序列圖片(根據(jù)名稱判斷),當(dāng)導(dǎo)入到舞臺后將按照名稱順序自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀,從而形成動畫效果。(2) 默認(rèn)情況下,我們所編輯的圖片指的是當(dāng)前幀的圖片,所謂當(dāng)前幀指的就是磁頭停留的幀。(3) 編輯多個幀:可以同時對多個幀進(jìn)行編輯,這里的幀既包括關(guān)鍵幀,又包括過渡幀等。文件菜單-導(dǎo)入-將10張圖片素材導(dǎo)入到舞臺-選擇是-自動創(chuàng)建了10個關(guān)鍵幀修改舞臺大小和圖片大小一致-點(diǎn)擊狀態(tài)欄的編輯多個幀按鈕-擴(kuò)大選擇范圍-ctrl+k現(xiàn)對于舞臺水平和垂直對齊,7-4、動畫實例-
31、打字效果(1)顯示標(biāo)尺:ctrl+shift+alt+R(2)選擇多個幀按F6可以快速插入關(guān)鍵幀(3)在制作逐幀動畫時,由于不需要創(chuàng)建補(bǔ)間(即過渡幀),所以要求對象的類型可以為任意型。(包括:散件、元件、文字、組合的對象等。)修改舞臺的大小550x150,背景色為黑色-鍵一個圖層-一層為光標(biāo)-一層為文字-光標(biāo)層畫一條直線,寬度為3二幀按F7-選中這兩幀按住alt鍵隔兩幀復(fù)制一個,一共復(fù)制3次-最后一次刪除空白關(guān)鍵幀,只留關(guān)鍵幀-文字層在光標(biāo)層的最后一幀處按F7-輸入文字“歡迎大家共同學(xué)習(xí)Flash cs4”-顯示出標(biāo)尺-確定好文字位置-每一幀都出現(xiàn)文字總共需要17幀-選擇17幀按F6給每個幀都
32、插入關(guān)鍵幀-第一個關(guān)鍵幀只留歡字,移動光標(biāo)到文字下面-其余所有幀同上-最后再復(fù)制幾幀光標(biāo)閃爍的幀-文字層F5顯示到最后7-5、動畫實例-倒計時用橢圓工具繪制圓4個顏色不同的同心圓-畫一條直線-粗細(xì)為3-ctrl+k相對于舞臺水平、垂直居中-選擇變形面板-旋轉(zhuǎn)90度并復(fù)制一個-新建圖層-輸入文字9-15幀按F6將文字變成8-同理30幀按F6-文字改成7-其余文字做法同前一直到0,0后面第15幀按F5多顯示一會-新建圖層-畫一個長條矩形-用任意選取,選擇矩形,選中右上點(diǎn),刪除一半-選擇上面的點(diǎn)向右移動到中間-用選擇工具-將底邊變成弧形刪除邊框色-F8轉(zhuǎn)成元件-選擇任意變形工具-修改旋轉(zhuǎn)中心店為底邊
33、中點(diǎn)-到最后一幀按F6-創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間-選擇補(bǔ)間的幀-屬性-旋轉(zhuǎn)10圈(每個文字轉(zhuǎn)一圈)7-6、變換點(diǎn)和注冊點(diǎn)(1) 變換點(diǎn):變換點(diǎn):指的是對物體進(jìn)行一系列變換操作時所參照的點(diǎn)。變換操作包括:移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜等。(2) 注冊點(diǎn):注冊點(diǎn):指定物體位置時所參照的點(diǎn)。散件:注冊點(diǎn)在左上角元件:注冊點(diǎn)可以任意改變(有無窮多個注冊點(diǎn))直接創(chuàng)建元件沒有注冊點(diǎn),可以到元件里面修改,圖形和注冊點(diǎn)一起選中-相對于舞臺水平和垂直對齊,則注冊點(diǎn)就在圖形中間了7-7、動畫實例小雞破蛋1(1) 套鎖工具的使用使用方法有兩種:A、直接拖動繪制曲線 B、選擇多邊形模式可以繪制直線(回到起點(diǎn)處雙擊閉合)繪制橢圓-放射狀漸
34、變填充,調(diào)整高光點(diǎn)-選擇套鎖工具(部分選取圖形),繪制直線段-在起點(diǎn)處雙擊閉合-拖出圖形,加邊框,刪除上面邊框,在移動回原位置-計算裂紋的段數(shù),加上第一幀沒有裂紋,共n幀-選中這些幀,按F6-第一幀上刪除裂紋-2幀上保留第一段裂紋-其余段做法同前-新建圖層-選中上部分-按F8-剪切到新圖層n幀處,原位置粘貼-隔幾幀按F6-下面按F5-上部分落地,并翻轉(zhuǎn)180-文件導(dǎo)入到庫-導(dǎo)入小雞圖片-新建圖層-做小雞的各種動畫7-8、動畫實例小雞破蛋2(1) 沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,按F6鍵表示插入關(guān)鍵幀并且復(fù)制上一關(guān)鍵幀的畫面。如果在已經(jīng)創(chuàng)建補(bǔ)間時按F6鍵表示將當(dāng)前過渡幀畫面轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀。第八章:影片剪輯8-
35、1、影片剪輯18-2、影片剪輯28-3、動畫實例我心在動8-4、動畫實例-鏡像文字18-5、動畫實例-鏡像文字28-6、動畫實例飄動的線條8-7、動畫實例發(fā)光文字18-8、動畫實例發(fā)光文字2第九章:路徑動畫制作9-1、引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層19-2、引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層29-3、動畫實例紙飛機(jī)9-4、動畫實例原子模型9-5、動畫實例-寫字效果9-6、動畫實例蝶雙飛9-7、動畫實例-流動物體19-8、動畫實例-流動物體29-9、動畫實例水泡效果第十章:按鈕10-1、按鈕110-2、按鈕210-3、文字按鈕進(jìn)入主頁10-4、圖像按鈕導(dǎo)航欄10-5、動畫實例色盤旋轉(zhuǎn)110-6、動畫實例色盤旋轉(zhuǎn)210-7、動畫
36、按鈕變色的聚焦按鈕10-8、動畫按鈕動態(tài)導(dǎo)航欄110-9、動畫按鈕動態(tài)導(dǎo)航欄210-10、音樂動畫午夜驚雷10-11、音樂按鈕犯錯第十一章:蒙版動畫的制作11-1、遮罩層與被遮層間的關(guān)系11-2、動畫實例寫春聯(lián)111-3、動畫實例寫春聯(lián)211-4、動畫實例-百葉窗11-5、動畫實例-電影字幕11-6、動畫實例-水波文字11-7、動畫實例探照燈11-8、動畫實例裁剪圖片11-9、動畫實例寫字效果11-10、動畫實例-放大鏡111-11、動畫實例-放大鏡211-12、動畫實例弧形流動11-13、動畫實例轉(zhuǎn)動的地球111-14、動畫實例轉(zhuǎn)動的地球2第十二章:腳本動畫的制作(ActionScript2.0)12-1、腳本12-2、各對象上腳本執(zhí)行的條件幀腳本12-3、got
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