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1、轉(zhuǎn)載Keyshot用戶界面和工具講解 (2011-02-14 01:40:16)轉(zhuǎn)載原文標(biāo)簽: 轉(zhuǎn)載原文地址:Keyshot用戶界面和工具講解作者:soardreamKeyshot用戶界面和工具講解由rayzhao初次編輯2010年6月27日致28日凌晨前言:本篇主要講解keyshot2.0的最基礎(chǔ)的六項(xiàng)渲染屬性1主界面Import:導(dǎo)入模型Materials:材質(zhì)Enviroment:環(huán)境貼圖Backplate:背景圖Screenshot:截屏Render:渲染Options:選項(xiàng)1Import點(diǎn)擊Import(導(dǎo)入模型)按鈕,出現(xiàn)窗口:如果是直接打開keyshot2.0
2、然后導(dǎo)入模型的話務(wù)必要注意的是:導(dǎo)入的模型路徑和模型文件名必須為全英文。例如我們無法將放在桌面的文件導(dǎo)入進(jìn)來,因?yàn)樗穆窂绞荂:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出現(xiàn)了中文字符“桌面”,同樣的道理,存放模型文件的文件夾以及文件本身都不可以出現(xiàn)中文字符,否則將出現(xiàn)錯(cuò)誤。而我因?yàn)榘惭b了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打開keyshot,這樣就可以忽略路徑及文件名帶中文的問題。當(dāng)我們選擇打開模型文件時(shí)候會(huì)彈出對(duì)話框Merge with current scene:與當(dāng)前場(chǎng)景合并Same coordinates as pr
3、evious object:按照原文件的坐標(biāo)Retain materials (beta):保留材質(zhì)(試用版)Keep individual parts:保持各個(gè)部分Imprort by colors (beta):按顏色導(dǎo)入(試用版)可以按照個(gè)人需求進(jìn)行勾選,一般可以勾選 不過假如你需要在一個(gè)場(chǎng)景里渲染多個(gè)物件的話建議勾選Same coordinates as previous object(按照原文件的坐標(biāo))。2Materials點(diǎn)擊Materials按鈕會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到library窗口,在Group(材質(zhì)分類)窗口,除去All選項(xiàng),一共有28種類材質(zhì)供我們選擇。分別是:Architectur
4、e建筑類效果CC新增特殊材質(zhì)(包括布類 金屬 透鏡 石頭 甚至還有星空效果 舞廳燈光 皮膚等材質(zhì) )Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 寶石效果Glass and Lens 玻璃和透鏡效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液體效果Lxf (這個(gè)分類的材質(zhì)是CC類中的 不知道為何會(huì)再分一類出來 暫無解)Mesh網(wǎng)孔效果Metals 2磨砂及粗糙金屬效果Metals普通金屬效果Metals其他金屬效果Miscellaneous雜效果Other其它效
5、果Paint油漆,噴漆效果Paints油漆,噴漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡膠效果Soft Touch軟接觸效果Soft Touch貴重金屬效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet絲絨效果Wood木質(zhì)效果Wood光滑木質(zhì)效果X-Ray X 射線照片效果Group 左邊的Search自然是搜索窗口 你只需輸入你要找的材質(zhì)的名稱中的一部分 即可搜索出來比如我們要找 ,你可以不必把這個(gè)單詞整個(gè)背下來輸入你記得的一部分 rpl我們就可以搜索到它當(dāng)然了 這并不是什么特殊功能 只是這對(duì)許多學(xué)設(shè)計(jì)而英語不好的朋友帶來了便利關(guān)于keysh
6、ot2.0的附材質(zhì)方法與1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左鍵選取然后Shift+右鍵附著的。在2.0里,是直接左鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型上就可以了。另外,界面的右上角的 可以調(diào)節(jié)材質(zhì)球試圖的大小,同樣在其他窗口也可以通過這個(gè)滑輪調(diào)節(jié)環(huán)境等貼圖的大小。在材質(zhì)球面板里不選中任何材質(zhì)球,單擊右鍵,會(huì)彈出對(duì)話框,如圖:Add group添加材質(zhì)組Remove group 刪除材質(zhì)組Refresh all materials 刷新所有材質(zhì)Refresh all materials in the current group 在當(dāng)前的組 刷新所以材質(zhì)Sort A-Z 當(dāng)前組的材質(zhì)球
7、按名稱 從A到Z的順序排列Sort Z-A 當(dāng)前組的材質(zhì)球 按名稱 從Z到A的順序排列Save material library 保存材質(zhì)庫在材質(zhì)球面板里選中任意一個(gè)材質(zhì)球,單擊右鍵,會(huì)彈出對(duì)話框,如圖:其中會(huì)多出以下兩個(gè)選項(xiàng):Remove material 刪除材質(zhì)Copy material 復(fù)制材質(zhì)3 Environments對(duì)于環(huán)境貼圖要注意的一點(diǎn)是,環(huán)境HDR、HDZ貼圖事實(shí)上是用來打燈光用的,許多初學(xué)者一般直接把環(huán)境貼圖用來當(dāng)成背景。用一個(gè)圖例來說明:使用方法依然和材質(zhì)球的使用是一樣的 左鍵
8、選取同時(shí)拖動(dòng)放出渲染器主界面里就可以了在環(huán)境貼圖面板里不選中任何環(huán)境貼圖,單擊右鍵,會(huì)彈出對(duì)話框,如圖:Rescan library directory 刷新所有環(huán)境貼圖Add files to library 添加新的環(huán)境貼圖Add new group 添加新的組在環(huán)境貼圖面板里選中任意環(huán)境貼圖,單擊右鍵,會(huì)彈出對(duì)話框,如圖:其中會(huì)多出以下兩個(gè)選項(xiàng):Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當(dāng)前組刪除4 Backplates在背景貼圖面板里不選中任何背景
9、圖片,單擊右鍵,會(huì)彈出對(duì)話框,如圖:Rescan library directory 重新刷新背景圖庫Add files to library 添加新圖片到圖庫Add new group 添加新的組在背景貼圖面板里選中任意背景貼圖,單擊右鍵,會(huì)彈出對(duì)話框,如圖:其中會(huì)多出以下兩個(gè)選項(xiàng):Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當(dāng)前組刪除5 .Screenshot截屏是簡單的一個(gè)工具了,事實(shí)上像keyshot這樣的即時(shí)渲染器我們初期的需要渲染要求在不進(jìn)行Render渲染的情況下就就能輕松達(dá)到了。在這個(gè)時(shí)候我們大可以不必渲染,只要截屏就可以了。在進(jìn)行截
10、屏之后,渲染器會(huì)自動(dòng)將截屏的圖像保存到keyshot的Renderings文件夾中6.Render在Render Options面板中的主選項(xiàng)Render中,我們可以看到以下選項(xiàng):Folder:渲染后圖片保存位置,默認(rèn)情況下市Renderings文件夾。如果需要保存到其他文件夾,同樣要注意的是路徑全英文的問題,不能出現(xiàn)中文字符。File: 保存文件命名。Format:文件保存格式在Format選項(xiàng)當(dāng)中,keyshot2.0支持三種格式的輸出:JPEG、TIFF、EXR。通常我們選擇我們最為熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中給圖片去背景,至于EXR是涉及色彩渠道、階數(shù)的格式
11、,解釋起來比較麻煩,簡單來說就是HDR格式的32位文件。在這里先不做過多說明留著以后詳細(xì)講解。Include alpha:記憶選區(qū)這個(gè)選項(xiàng)的勾選的是為了在TIFF格式輸出下的文件,在PS等軟件處理中自帶一個(gè)渲染對(duì)象及投影的選區(qū)。Resolution:圖片大小在這里可以改變圖片的縱橫大小其中的選項(xiàng)欄里可以選擇一些常用的圖片輸出大小Keep aspect ratio :保持縱橫比例Print resolution:打印分辨率前面的選項(xiàng)欄里調(diào)整的inch和cm不用多解釋,就是英寸和厘米。后面的選項(xiàng)欄的調(diào)整的就是DPI的精度了,看個(gè)人需要,我一般使用打印尺寸300DPI。Quality:渲染質(zhì)量Fas
12、t、Normal、Good、Custom直接可以從字面意思理解:快速、普通、良好、自定義當(dāng)選擇Custom自定義選項(xiàng)的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)由當(dāng)前窗口切換到Quality面板,如圖:Samples 采樣Ray bounces光線反射次數(shù)Anti aliasing反混淆水平(也稱抗鋸齒級(jí)別)Shadow quality陰影質(zhì)量Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量Pixel filter size像素過濾大小DOF quality景深質(zhì)量Sharp shadows陰影銳化High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過濾Samples :采樣控制
13、圖像每個(gè)像素的采樣數(shù)量。在大場(chǎng)景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強(qiáng)度或者質(zhì)量需要較高的采樣數(shù)量。較高的采樣數(shù)量設(shè)置可以與較高的抗鋸齒設(shè)置(Anti aliasing)做配合。Ray bounces光線反射次數(shù)這個(gè)參數(shù)的設(shè)置時(shí)控制光線在每個(gè)物體上反射的次數(shù)Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級(jí)別)提高抗鋸齒級(jí)別可以將物體的鋸齒邊緣細(xì)化,當(dāng)這個(gè)參數(shù)值越大,物體的抗鋸齒質(zhì)量也會(huì)提高。Shadow quality陰影質(zhì)量這個(gè)參數(shù)所控制的是物體在地面的陰影質(zhì)量。Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量提高這個(gè)參數(shù)的值可以獲得更加詳細(xì)的照明和小細(xì)節(jié)的光線處理。一般情況下這個(gè)參數(shù)沒有太大必要去調(diào)整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數(shù)。Pixel filter size像素過濾大小這是一個(gè)新的功能,他的功能為增加了一個(gè)模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數(shù)設(shè)置。不過在渲染珠寶首飾的時(shí)候,大部分情況下有必要將參數(shù)值降低到1和1.2之間的某個(gè)地方。DOF quality景深質(zhì)量增加這個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值將導(dǎo)致畫面出現(xiàn)一些小顆
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