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1、圖像分割之(五)活動(dòng)輪廓模型之Snake模型簡介 在“圖像分割之(一)概述”中咱們簡單了解了目前主流的圖像分割方法。下面咱們主要學(xué)習(xí)下基于能量泛函的分割方法。這里學(xué)習(xí)下Snake模型簡單的知識(shí),Level Set(水平集)模型會(huì)在后面的博文中說到。 基于能量泛函的分割方法: 該類方法主要指的是活動(dòng)輪廓模型(active contour model)以及在其基礎(chǔ)上發(fā)展出來的算法,其基本思想是使用連續(xù)曲線來表達(dá)目標(biāo)邊緣,并定義一個(gè)能量
2、泛函使得其自變量包括邊緣曲線,因此分割過程就轉(zhuǎn)變?yōu)榍蠼饽芰糠汉淖钚≈档倪^程,一般可通過求解函數(shù)對(duì)應(yīng)的歐拉(EulerLagrange)方程來實(shí)現(xiàn),能量達(dá)到最小時(shí)的曲線位置就是目標(biāo)的輪廓所在。 主動(dòng)輪廓線模型是一個(gè)自頂向下定位圖像特征的機(jī)制,用戶或其他自動(dòng)處理過程通過事先在感興趣目標(biāo)附近放置一個(gè)初始輪廓線,在內(nèi)部能量(內(nèi)力)和外部能量(外力)的作用下變形外部能量吸引活動(dòng)輪廓朝物體邊緣運(yùn)動(dòng),而內(nèi)部能量保持活動(dòng)輪廓的光滑性和拓?fù)湫?,?dāng)能量達(dá)到最小時(shí),活動(dòng)輪廓收斂到所要檢測的物體邊緣。 一、曲線演化理論
3、160; 曲線演化理論在水平集中運(yùn)用到,但我感覺在主動(dòng)輪廓線模型的分割方法中,這個(gè)知識(shí)是公用的,所以這里我們簡單了解下。 曲線可以簡單的分為幾種: 曲線存在曲率,曲率有正有負(fù),于是在法向曲率力的推動(dòng)下,曲線的運(yùn)動(dòng)方向之間有所不同:有些部分朝外擴(kuò)展,而有些部分則朝內(nèi)運(yùn)動(dòng)。這種情形如下圖所示。圖中藍(lán)色箭頭處的曲率為負(fù),而綠色箭頭處的曲率為正。
4、0; 簡單曲線在曲率力(也就是曲線的二次導(dǎo)數(shù))的驅(qū)動(dòng)下演化所具有的一種非常特殊的數(shù)學(xué)性質(zhì)是:一切簡單曲線,無論被扭曲得多么嚴(yán)重,只要還是一種簡單曲線, 那么在曲率力的推動(dòng)下最終將退化成一個(gè)圓,然后消逝(可以想象下,圓的所有點(diǎn)的曲率力都向著圓心,所以它將慢慢縮小,以致最后消逝)。 描述曲線幾何特征的兩個(gè)重要參數(shù)是單位法矢和曲率,單位法矢描述曲線的方向,曲率則表述曲線彎曲的程度。曲線演化理論就是僅利用曲線的單位法矢和曲率等幾何參數(shù)來研究曲線隨時(shí)間的變形。曲線的演變過程可以認(rèn)為是表示曲線在作用力 F 的驅(qū)動(dòng)下,朝法線方向 N 以
5、速度 v 演化。而速度是有正負(fù)之分的,所以就有如果速度 v 的符號(hào)為負(fù),表示活動(dòng)輪廓演化過程是朝外部方向的,如為正,則表示朝內(nèi)部方向演化,活動(dòng)曲線是單方向演化的,不可能同時(shí)往兩個(gè)方向演化。 所以曲線的演變過程,就是不同力在曲線上的作用過程,力也可以表達(dá)為能量。世界萬物都趨向于能量最小而存在。因?yàn)榇藭r(shí)它是最平衡的,消耗最小的(不知理解 對(duì)不?)。那么在圖像分割里面,我們目標(biāo)是把目標(biāo)的輪廓找到,那么在目標(biāo)的輪廓這個(gè)地方,整個(gè)輪廓的能量是最小的,那么曲線在圖像任何一個(gè)地方,都可以因 為力朝著這個(gè)能量最小的輪廓演變,當(dāng)演變到目標(biāo)的
6、輪廓的時(shí)候,因?yàn)槟芰孔钚?,力平衡了,速度?了,也就不動(dòng)了,這時(shí)候目標(biāo)就被我們分割出來了。 那現(xiàn)在關(guān)鍵就在于:1)這個(gè)輪廓我們?cè)趺幢硎荆?)這些力怎么構(gòu)造,構(gòu)造哪些力才可以讓目標(biāo)輪廓這個(gè)地方的能量最??? 這兩個(gè)問題的描述和解決就衍生出了很多的基于主動(dòng)輪廓線模型的分割方法。第一個(gè)問題的回答,就形成了兩大流派:如果這個(gè)輪廓是參數(shù)表示的,那么就是參數(shù)活動(dòng)輪廓模型(parametric active contour model),典型為snake模
7、型,如果這個(gè)輪廓是幾何表示的,那么就是幾何活動(dòng)輪廓模型(geometric active contour model),即水平集方法(Level Set), 它是把二維的輪廓嵌入到三維的曲面的零水平面來表達(dá)的(可以理解為一座山峰的等高線,某個(gè)等高線把山峰切了,這個(gè)高度山峰的水平形狀就出來了,也就是輪廓 了),所以低維的演化曲線或曲面,表達(dá)為高維函數(shù)曲面的零水平集的間接表達(dá)形式(這個(gè)輪廓的變化,直觀上我們就可以調(diào)整山峰的形狀或者調(diào)整登高線的高度來 得到)。 那對(duì)于第二個(gè)問題,是兩大流派都遇到的問題,是他們都需要解決的最關(guān)鍵的
8、問題。哪些力才可以達(dá)到分割的目標(biāo)呢?這將在后面聊到。 二、Snakes模型 自1987年Kass提出Snakes模型以來,各種基于主動(dòng)輪廓線的圖像分割理解和識(shí)別方法如雨后春筍般蓬勃發(fā)展起來。Snakes模型的基本思想很簡單,它以構(gòu)成一定形狀的一些控制點(diǎn)為模板(輪廓線),通過模板自身的彈性形變,與圖像局部特征相匹配達(dá)到調(diào)和,即某種能量函數(shù)極小化,完成對(duì)圖像的分割。再通過對(duì)模板的進(jìn)一步分析而實(shí)現(xiàn)圖像的理解和識(shí)別。 簡單的來講,SNAK
9、E模型就是一條可變形的參數(shù)曲線及相應(yīng)的能量函數(shù),以最小化能量目標(biāo)函數(shù)為目標(biāo),控制參數(shù)曲線變形,具有最小能量的閉合曲線就是目標(biāo)輪廓。 構(gòu)造Snakes模型的目的是為了調(diào)和上層知識(shí)和底層圖像特征這一對(duì)矛盾。無論是亮度、梯度、角點(diǎn)、紋理還是光流,所有的圖像特征都是局部的。所謂局部性就是指圖像上某一點(diǎn)的特征只取決于這一點(diǎn)所在的鄰域,而與物體的形狀無關(guān)。但是人們對(duì)物體的認(rèn)識(shí)主要是來自于其外形輪廓。如何將兩者有效地融合在一起正是Snakes模型的長處。Snakes模型的輪廓線承載了上層知識(shí),而輪廓線與圖像的匹配又融合了底層特征。這兩項(xiàng)
10、分別表示為Snakes模型中能量函數(shù)的內(nèi)部力和圖像力。 模型的形變受到同時(shí)作用在模型上的許多不同的力所控制,每一種力所產(chǎn)生一部分能量,這部分能量表示為活動(dòng)輪廓模型的能量函數(shù)的一個(gè)獨(dú)立的能量項(xiàng)。 Snake模型首先需要在感興趣區(qū)域的附近給出一條初始曲線,接下來最小化能量泛函,讓曲線在圖像中發(fā)生變形并不斷逼近目標(biāo)輪廓。 Kass等提出的原始Snake
11、s模型由一組控制點(diǎn):v(s)=x(s), y(s) s0, 1 組成,這些點(diǎn)首尾以直線相連構(gòu)成輪廓線。其中x(s)和y(s)分別表示每個(gè)控制點(diǎn)在圖像中的坐標(biāo)位置。 s 是以傅立葉變換形式描述邊界的自變量。在Snakes的控制點(diǎn)上定義能量函數(shù)(反映能量與輪廓之間的關(guān)系): 其中第1項(xiàng)稱為彈性能量是v的一階導(dǎo)數(shù)的模,第2項(xiàng)稱為彎曲能量,是v的二階導(dǎo)數(shù)的模,第3項(xiàng)是外部能量(外部力),在基本Snakes模型中一般只取控制點(diǎn)或連線所在位置的圖像局部特征例如梯度:也稱圖像力。(當(dāng)輪廓C靠近目標(biāo)圖像邊緣,那么C的灰度的梯度
12、將會(huì)增大,那么上式的能量最小,由曲線演變公式知道該點(diǎn)的速度將變?yōu)?,也就是停止運(yùn)動(dòng)了。這樣,C就停在圖像的邊緣位置了,也就完成了分割。那么這個(gè)的前提就是目標(biāo)在圖像中的邊緣比較明顯了,否則很容易就越過邊緣了。) 彈性能量和彎曲能量合稱內(nèi)部能量(內(nèi)部力),用于控制輪廓線的彈性形變,起到保持輪廓連續(xù)性和平滑性的作用。而第三項(xiàng)代表外部能量,也被稱為圖像能量,表示變形曲線與圖像局部特征吻合的情況。內(nèi)部能量僅僅跟snake的形狀有關(guān),而跟圖像數(shù)據(jù)無關(guān)。而外部能量僅僅跟圖像數(shù)據(jù)有關(guān)。在某一點(diǎn)的和的值決定曲線可以在這一點(diǎn)伸展和
13、彎曲的程度。 最終對(duì)圖像的分割轉(zhuǎn)化為求解能量函數(shù)Etotal(v)極小化(最小化輪廓的能量)。在能量函數(shù)極小化過程中,彈性能量迅速把輪廓線壓縮成一個(gè)光滑的圓,彎曲能量驅(qū)使輪廓線成為光滑曲線或直線,而圖像力則使輪廓線向圖像的高梯度位置靠攏。基本Snakes模型就是在這3個(gè)力的聯(lián)合作用下工作的。 因?yàn)閳D像上的點(diǎn)都是離散的,所以我們用來優(yōu)化能量函數(shù)的算法都必須在離散域里定義。所以求解能量函數(shù)Etotal(v)極小化是一個(gè)典型的變分問題(微分運(yùn)算中,自變量一般是坐標(biāo)等變量,因變量是函數(shù);變分運(yùn)算中,自變量是函數(shù),因變量是函數(shù)的函數(shù),即數(shù)學(xué)上所謂的泛函。對(duì)泛函求極值的問題,數(shù)學(xué)上稱之為變分法)。 在離散化條件(數(shù)字圖像)下,由歐拉方程可知最終問題的答案等價(jià)于求解一
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