三維實體編輯(SOLIDEDIT)問答與技巧_第1頁
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文檔簡介

1、三維實體編輯(SOLIDEDIT)問答與技巧1 三維實體編輯有什么意義? 答:在前面的三維實體命令問答與使用技巧中,我們已經(jīng)熟悉了各立體之間的定位和布爾運算功能,在三維設計中的重要性以及使用的頻繁。但仍然有很多的復雜程序,使得設計工作滯后和繁瑣。三維實體的編輯可以通過對某一個平面的處理, 圖 一 實體編輯工具欄來改變整個立體的結(jié)構(gòu)形狀,從而使得三維實體設計變得相對容易。圖一所示是實體編輯工具欄,下面針對其中的各個命令進行討論,并介紹在設計過程中的使用技巧。切記:三維實體編輯的強大功能和方便簡捷的操作技法,使得您在建模過程中完全可以不要顧及細微結(jié)構(gòu)的設計,即使某一尺寸設計有誤,您可以很容易地進行

2、修改或校正。2在三維組合建模設計過程中何時使用布爾運算的并集命令? 答:三維建模設計中要經(jīng)常使用該命令,有分散的實體合并為一個實體。但在使用時要注意兩個方面。首先,布爾運算的并集可以將兩個或以上不相重合實體合并一體。如圖二所示,左邊是分散的實體。而右邊是執(zhí)行并集運算后的實體。通過對它們的捕捉可以清楚地看出結(jié)果是不同的。 圖 二 分散實體的并運算其次,在三維建模設計過程中,某個要穿孔或開槽的立體在與另外的立體組合時,應先組合后開孔挖槽,從而保證其孔和槽能夠通暢。如圖 三所示。 圖 三 立體組合并運算而如果先開孔槽后合并,則產(chǎn)生另一種結(jié)果,如圖 四所示,這不是需要的結(jié)果模型。 圖 四 立體組合錯誤

3、的并運算3在組合設計過程中差集與并集兩個命令是否交替使用?答:對。這兩個命令使用的是否得當,直接影響組合體的效果以及工作效率的高低。用戶從圖 五所示的圖例中,可以再一次明白兩個命令使用次序不同,最終形成的結(jié)果是不同的。顯然,圖C所示的組合體不是我們所要的結(jié)果。 圖 五 立體的差運算5在三維組合建模設計過程中布爾運算的交集命令有什么用途? 答:這是一個很奇特的命令,巧妙地使用它產(chǎn)生意想不到的三維實體造型。 6利用布爾運算的交集命令,能否設計出四坡屋面? 答:答案是肯定的。我們只需先按尺寸設計兩個凹面的三棱柱,然后再將其重合后,進行交的運算即可形成一個實體的四坡屋面體。其分解步驟如圖 二所示。 圖

4、 二 四坡屋面實體 7三維實體的布爾運算是否可以完成意想不到的模型? 答:對!利用三維布爾運算可以生成各種形狀的立體。其技巧在于:預想生成空心的內(nèi)腔形狀,就必須先設計出完全一致的實體形狀。用戶可以從下面兩組的實例中得到啟發(fā)。如圖三所示,是鉛筆的削制方法的第。 圖三 所需的基本體一步,繪制所需基本體。圖四是相關基本體布爾運算或位置組合,這是因為鉛芯與木制桿不 圖 四 基本體之間的組合 圖 五 實體“減”運算后的效果能進行“并”的運算。為了保證鉛芯端部的圓錐尖端形狀,需要將鉛芯和筆桿分開進行“減”的運算。最后的效果如圖五所示。 請用戶思考圖 六所示手柄實體的設計過程和技巧,應該分幾步。 圖 六 8

5、三維編輯中,面的拉伸命令與實體拉伸命令相同嗎? 答:不相同。雖然兩個命令的圖標是一樣的,三維實體工具條中的拉伸命令是對一個獨立的面域拉伸成實體,而且可以沿路經(jīng)拉伸任意形狀。而實體編輯工具條中的拉伸命令,是對已經(jīng)存在的實體上某一個表面拉伸而改變實體的原來形狀。執(zhí)行該命令后,選擇要拉伸的實體表面,如圖 所示,被選取的表面為虛線框。選取表面后回車就可以按給定的拉伸高度和拉伸傾斜角度改變實體的形狀。圖 X 是長方體和圓柱體的頂面被拉伸后的形狀。 圖 XX拉身立體表面 圖 XX 拉身立體表面并按角度變形 如果,在選取實體的某一個表面()后,再選取“ALL”,給出拉伸長度和傾斜角度,就可以按平面立體的各面

6、方向拉伸并變形,如下圖 X所示,左邊的立體沒有拉伸角度變化,右邊的立體拉伸有角度變化。 圖 XX 立體各面同時拉伸9三維編輯中面的移動命令有什么作用? 答:該命令具有與面拉伸相同的功能,執(zhí)行該命令后,命令行提示:“”,要求用戶選取立體上某一點作為 圖 XX 立體表面的移動移動的基準點,如圖 X所示。在“”后輸入移動距離或在屏幕上直接點擊任一點后,立體選取的面向前移動。如果選擇命令提示中的“全部(ALL)”,則10三維編輯中的偏移面是否與面的拉伸和移動有同樣的功能? 答:執(zhí)行偏移面命令后,屏幕上的命令行將顯示與拉伸、移動命令相同的提示內(nèi)容,要求用戶選取要偏移的面。然后按給定的參數(shù)偏移表面,從而改

7、變立體某一方向的形狀。如圖 XX所示。如果選擇命令提示中的“全部(ALL)”,則可以按給定的偏移參數(shù)將立體沿各方向偏移變形。 圖 XX 立體表面的偏移11三維編輯中刪除面都有什么作用? 答:在三維編輯中單獨執(zhí)行刪除面命令對立體的改變不會產(chǎn)生什么影響,因為CAD將面看作是無厚度的實體要素。為了說明該命令的 圖 XX 刪除立體表面意義,如圖 XX所示,我們在長方體的上表面壓印了一個圓曲線(左邊圖)。執(zhí)行完刪除面后,該圓曲線消失(右邊圖),說明立體的上表面已經(jīng)刪除,但是立體的大小不會出現(xiàn)任何變化。12三維編輯中旋轉(zhuǎn)面和傾斜面是否有相同的作用? 答:這是兩個不相同的命令,執(zhí)行的方式不同,但是,可以完成

8、相似功能的命令。我們分別介紹如下。執(zhí)行旋轉(zhuǎn)面命令后,根據(jù)提示選取要旋轉(zhuǎn)的面后,命令再次提示用戶可以用作旋轉(zhuǎn)的軸線,如下圖 XX所示。 圖 XX 旋轉(zhuǎn)面的軸線選取 現(xiàn)以圖 XX所示的長方體為例,說明旋轉(zhuǎn)命令的用法。執(zhí)行命令后選取立體的上表面,回車后直接捕捉1、2點作為旋轉(zhuǎn)軸上的點,再給定旋轉(zhuǎn)角度,即可完成立體表面的旋轉(zhuǎn),如圖 XX所示。 圖 XX 立體表面的旋轉(zhuǎn) 如果同時選取兩個表面,當然必須是同一方向的表面,繞1、2兩點軸線旋轉(zhuǎn)同一個角度后,立體變形如下圖 XX所示。 圖 XX 同時旋轉(zhuǎn)兩個表面如果在旋轉(zhuǎn)時選擇了某一坐標軸方面作為旋轉(zhuǎn)軸,需要選立體上一點作為旋轉(zhuǎn)軸上的基點,如下圖 XX 所示。

9、 圖 XX 執(zhí)行傾斜面命令后,根據(jù)提示選取要傾斜的面后,命令再次提示用戶選擇方向上的第一個基點,然后指定沿傾斜軸的另一點,如圖 XX 所示。選上表面為要傾斜面,并由1點向2點方向傾斜。確定傾斜方向上的兩點后,屏幕提示給出傾斜角度,可以是正值,也可以是負值。圖 XX 所示,立體的上表面沿1、2方向傾斜了負20度。 圖 XX 立體表面的傾斜變形如圖 XX所示,同時選擇上、前、后三個表面作為傾斜面,仍按1、2點的方向傾斜了10度,立體改變成楔形體。 圖 XX 多個表面同時傾斜 注意:如果選取所有表面,立體將會如何傾斜,請用戶自己練習,看哪些面不可以傾斜。不僅如此,傾斜面命令還可以將圓柱面或其它封閉的

10、立體表面做傾斜角度處理,也就是機械制造過程中零件的拔模斜度。圖 XX 所示,是將一個三維圓柱體作傾斜處理的分解步驟,用戶可以按步驟提示進行練習。 13三維編輯中面的復制和邊的復制是否常用? 答:執(zhí)行或 14三維編輯中面的著色和邊的著色命令哪一個經(jīng)常使用?答:面的著色命令經(jīng)常使用,我們可以使用該命令很容易的改變立體各個表面的顏色,從而使立體顯示得更加美觀。執(zhí)行面著色命令后,按提示要求選擇要變色的面,如圖 XX 所示,被選中的表面輪廓呈虛線表示。既可以選一個表面改變顏色,也可以一次選中多個表面改變?yōu)橥活伾?,如圖 XX 所示,立體除了內(nèi)圓柱頂面改變?yōu)榧t色外,其它表面選為綠色。著色邊的命令一般不經(jīng)常

11、使用,因為立體著色后無法顯示邊的顏色,一條邊線在立體著色時是不分粗細的,為表面所覆蓋而無法顯示。 圖 選擇立體表面 圖 著色后的立體表面* 建議用戶應在立體三維線框模型下選擇要改變顏色的表面,將全部的表面都改變成一個顏色是沒有什么實際意義的。15。三維編輯中的壓印命令是否很有用途? 答:壓印是一個很好的命令,它使立體的局部設計變得更加方便。執(zhí)行該命令后,先選擇要壓印的立體,而后再選擇被壓印的實體。這些實體可以是一條線段,一個圓、橢圓、多邊形,也可以是有各種線段組合而成的多段線,如圖 XX 所示。為了保證在所要壓印的表面上繪制實體,可以將坐標移到該表面上。 圖 XX 在執(zhí)行每一個實體壓印時,CA

12、D詢問是否要刪除源對象?用戶可以根據(jù)自己的需要而取舍。如圖 XX 所示,我們在壓印時選擇了保留源實體,當我們移走三維實體后,原來的一些實體要素仍然保留在原處。 圖 XX 值得注意的是,雖然一次可以同時壓印多個實體,但在執(zhí)行拉伸時,必須一次全部拉伸如圖 XX 所示。如果先拉伸一個面域變形后,則以后的面域都消失,如圖 XX所示。 圖 XX 一次拉伸多面域 圖 XX 拉伸一個面域 因此,在立體的表面上只能逐個的壓印實體,并逐個的改變立體的形狀。16是否可以將一個面域或立體壓印在另一個三維立體上? 答:可以。圖 XX 所示為一圓柱體和一長方形面域,為了說明是面域,兩個實體均已著色處理。 圖 XX 面域的壓印 對壓印后的立體已經(jīng)被圓曲線分割為上下兩部分,用戶可以使用傾斜命令改變兩端的形狀。如圖 XX 所示,圓柱的兩端做了傾斜角度即拔模斜度處理。 圖 XX 壓印后傾斜處理的圓柱體 兩個三維立體也可以執(zhí)行壓印處理,平面立體壓印后可以繼續(xù)修改,而在曲面立體的表面上再壓印另一曲面體,則壓印后的面域是不可以改變的。如圖 XX 所示。 圖 XX 兩個圓柱體的壓印處理17在三維編輯中抽殼命令有什么用處? 答:這是一個不錯的使用命令,尤其是在模具設計過程中,經(jīng)常用到該命令。在使用該命令

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