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1、3DS MAX 93DS MAX 9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程中文版標(biāo)準(zhǔn)教程第十一章第十一章 燈光和攝影機(jī)燈光和攝影機(jī)11.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用泛光燈是一個(gè)點(diǎn)光源,可以照亮周圍物體,沒有特定的照射方向,只要不與燈光相互排斥的物體都可以被照亮。用來投射光束,影響光束內(nèi)被照射的物體。通過指定它的照射范圍可以產(chǎn)生類似汽車頭燈和劇院聚光燈的效果。具有所有目標(biāo)聚光燈的屬性,但沒有投射目標(biāo),它主要用于制作燈光動畫。發(fā)出的光是平行光束,可以用來模擬陽光效果,而且平行光也可以對物體進(jìn)行選擇性的照射??梢宰鳛閳鼍爸械奈┮还庠矗糜诋a(chǎn)生柔和的陰影,也可以和其他燈光配合使用,以產(chǎn)生特殊的高光和鋒利的陰影效果。泛光燈泛光燈是一個(gè)點(diǎn)

2、光源,可以照亮周圍物體,沒有特定的照射方向,只要不與燈光相互排斥的物體都可以被照亮。在三維場景中泛光燈多作為補(bǔ)光使用,用來增加場景的整體亮度,營造特殊的燈光效果。11.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用泛光燈“強(qiáng)度/顏色/衰減卷展欄中主要參數(shù)倍增:用于設(shè)置燈光的亮度。倍增值為2的燈光亮度是倍增值為1的2倍,它右邊的顏色塊用來設(shè)定燈光的顏色。衰退:確定燈光衰減的數(shù)學(xué)算法。其中,“倒數(shù)按距離線性衰減;“平方反比按距離的指數(shù)衰減。勾選“顯示復(fù)選框后可以在視圖中查看衰減示意圖。衰減:確定燈光如何隨著距離衰減的屬性。“近距衰減可確定燈光開始衰減的位置;“遠(yuǎn)距衰減可確定燈光衰減到0的距離。11.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用聚光燈聚

3、光燈目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈是在三維場景中常用的燈光類型。由于這種燈光有照射方向和照射范圍兩個(gè)參數(shù),因此可以對物體進(jìn)行選擇性的照射,通常用作場景中的主光源。11.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用平行光平行光目標(biāo)平行光和自由平行光都可以用來模擬陽光效果,而且平行光也可以對物體進(jìn)行選擇性的照射。天光天光通常場景中都會用到一個(gè)天光類型的光源,來模擬自然光的照明。11.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 高級燈光光度學(xué)燈光“強(qiáng)度/顏色/分布卷展欄參數(shù)分布:在此選項(xiàng)右邊的下拉列表中可以選擇3種不同的光線分布方式:Web、等向和聚光燈,此外目標(biāo)光源的光線分布方式和自由光源的光線分布方式也有區(qū)別。 高級燈光光度學(xué)燈光“強(qiáng)度/顏色/分布卷展

4、欄參數(shù)顏色:光度學(xué)燈光定義顏色和亮度的方式不同于標(biāo)準(zhǔn)燈光。開爾文:光度學(xué)燈光使用“開爾文溫度來定義亮度和顏色,溫度越高,亮度越大,而且不同的溫度代表了不同的燈光顏色。在“顏色選項(xiàng)組的下拉列表中可以選擇一些已經(jīng)定義好的燈光類型,也可以使用“開爾文選項(xiàng)自定義燈光的溫度和顏色。過濾顏色:用于模擬放置在燈光前的彩色濾光紙效果。 高級燈光光度學(xué)燈光“強(qiáng)度/顏色/分布卷展欄參數(shù)強(qiáng)度:該選項(xiàng)組的參數(shù)用于設(shè)置光線的強(qiáng)度,lm、cd和lx分別代表了不同的光度單位。燈光的亮度可以用在特定距離處的流明Lumen數(shù)表示,也可以用燭光Candle或是勒克斯Lux表示,一個(gè)100瓦燈泡的亮度相當(dāng)于1750lm或是139c

5、d。 高級燈光11.3 攝影機(jī)鏡頭:鏡頭焦距的大小會影響視圖中場景的大小和物體數(shù)量的多少。焦距小,會取得較大的場景數(shù)據(jù);焦距大,會取得較小的場景數(shù)據(jù)但會得到更多的場景細(xì)節(jié)。焦距的單位是mm,50mm焦距的鏡頭所產(chǎn)生的視圖類似于眼睛所看到的視圖;焦距小于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭,因?yàn)樗@示出場景的廣角視圖;焦距大于50mm的鏡頭稱為遠(yuǎn)焦鏡頭,它產(chǎn)生像望遠(yuǎn)鏡一樣的視圖效果。視野:“視野控制攝影機(jī)可見視角的大小,決定多少景物是可見的。它與焦距的大小有相當(dāng)密切的關(guān)系。在它的左側(cè),有一個(gè)按鈕: ,它是一個(gè)復(fù)選按鈕,按下它,會彈出所有的3個(gè)按鈕: 、 、 。它們分別表示水平、垂直和斜向3個(gè)方向。選擇其中

6、的一個(gè)按鈕,調(diào)整“視野值,表示調(diào)整的是該方向上的視角。例如,選中按鈕 ,將“視野值調(diào)大,表示將垂直方向上的攝影機(jī)視角增大。11.3 攝影機(jī)備用鏡頭:提供了一些標(biāo)準(zhǔn)的鏡頭庫,分別是15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm。單擊相應(yīng)的按鈕,“鏡頭和“視野值將自動更新。正交投影:勾選該復(fù)選框,系統(tǒng)將把“攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為正交投影視圖。在正交投影視圖中,以正交投影的形式顯示出模型體。類型:該列表中有兩個(gè)選項(xiàng),“目標(biāo)攝影機(jī)和“自由攝影機(jī)。當(dāng)在視圖區(qū)中選擇了一個(gè)鏡頭后,該列表就會顯示出它的類型。也可以在“修改面板中選擇另一個(gè)類型的鏡頭,強(qiáng)行修改鏡頭的類型。

7、11.3 攝影機(jī)環(huán)境范圍:該選項(xiàng)組中有兩個(gè)選項(xiàng):“近距范圍和“遠(yuǎn)距范圍,它們分別表示環(huán)境的起始范圍和終止范圍。這兩個(gè)參數(shù)用于設(shè)定制作的云、霧等環(huán)境效果的起始范圍和終止范圍。剪切平面:可以將視圖剪切到離鏡頭一定的距離上。只有在勾選了“手動剪切復(fù)選框以后,其選項(xiàng)組下的設(shè)置才處于可用狀態(tài)。“近距剪切和“遠(yuǎn)距剪切這兩個(gè)選項(xiàng)分別用于設(shè)置剪切平面的起始位置和終止位置。11.3 攝影機(jī)11.3 攝影機(jī)推拉攝影機(jī)透視側(cè)滾攝影機(jī)環(huán)游攝影機(jī)視圖控制區(qū)中各項(xiàng)按鈕的功能介紹“推拉攝影機(jī)按鈕 :該命令用于改變目標(biāo)點(diǎn)與攝影點(diǎn)之間的距離。單擊按下該按鈕后,在“攝影機(jī)視圖中按住鼠標(biāo)左鍵垂直移動鼠標(biāo)就可以改變距離。它的特點(diǎn)是在

8、不改變視角和景深的情況下改變攝影點(diǎn)的位置。這是一個(gè)復(fù)選按鈕,按住它片刻會彈出3個(gè)選擇按鈕。除了它本身外,還有以下兩個(gè)按鈕:“推拉目標(biāo)按鈕 :該按鈕用于改變目標(biāo)點(diǎn)與攝影點(diǎn)之間的距離。單擊按下該按鈕后,在“攝影機(jī)視圖中按住鼠標(biāo)左鍵垂直移動鼠標(biāo)就可以改變距離。它的特點(diǎn)是改變目標(biāo)點(diǎn)的位置?!巴评瓟z影機(jī)+目標(biāo)按鈕 :該按鈕也是用于改變目標(biāo)點(diǎn)與攝影點(diǎn)之間的距離。單擊按下該按鈕后,在“攝影機(jī)視圖中按住鼠標(biāo)左鍵垂直移動鼠標(biāo)就可以改變距離。它的特點(diǎn)是將攝影機(jī)的攝影點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)一起移動來改變位置。11.3 攝影機(jī)視圖控制區(qū)中各項(xiàng)按鈕的功能介紹“透視按鈕 :該按鈕的功能是改變目標(biāo)與鏡頭之間的距離,同時(shí)改變視野的數(shù)值,但是它不會改變目標(biāo)的位置?!皞?cè)滾攝影機(jī)按鈕 :該按鈕的功能是將視圖沿?cái)z影機(jī)的軸線進(jìn)行轉(zhuǎn)動?!碍h(huán)游攝影機(jī)按鈕 :該按鈕的功能是旋轉(zhuǎn)“攝影機(jī)視圖。它不改變攝影點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)之間的距離,只是讓攝影機(jī)繞目標(biāo)旋轉(zhuǎn),這也是軌道鏡頭這個(gè)名稱的來歷。在“攝影機(jī)視圖區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動就可

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