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文檔簡介

1、Flash二維動畫制作基礎(chǔ)知識要點(diǎn)1. 動畫:通過一系列彼此相關(guān)聯(lián)的單個畫面來產(chǎn)生運(yùn)動畫面的一種技術(shù)。2. 計算機(jī)動畫生成方法有:關(guān)鍵幀動畫、運(yùn)動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫、逐幀動畫3. 幀就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,時間軸上的一格就是一幀。幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。4. 關(guān)鍵幀相當(dāng)于二維動畫中的原畫。指角色或者物體運(yùn)動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀。關(guān)鍵幀以實心的圓點(diǎn)表示。5. 關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。6. 空白關(guān)鍵幀:在一個關(guān)鍵幀里面什么對象也沒有添加,但可添加對象。這種關(guān)鍵幀被稱為空白關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀以空心的圓點(diǎn)表示。7. 元

2、件:動畫中可以反復(fù)取出使用的小部件,可獨(dú)立于主動畫進(jìn)行播放,元件類型:按鈕元件、圖形元件、影片剪輯元件8. 庫:存儲元件的倉庫,通過窗口菜單調(diào)用9. 實例:將元件拖放到場景中的過程便是建立該元件的一個實例。故:場景中的元件就稱為一個實例。一個元件可產(chǎn)生多個實例。元件變則實例變;實例變,元件不變。Flash操作要點(diǎn):時間軸、幀、層、元件、庫的概念 文檔屬性的設(shè)置 幀與層的基本操作 實例屬性的設(shè)置文本及應(yīng)用 逐幀動畫、簡單對象的移動和變形 元件的編輯、應(yīng)用與管理 音頻素材的應(yīng)用圖一:時間軸、幀、層、動畫的編輯與應(yīng)用按上面的序號講解其意思及功能:1、 新建圖層按鈕,也可以直接右擊圖層,“插入圖層”命

3、令,則會在右擊的圖層的上方插入一新圖層。2、 新建文件夾(圖層很多時,可用文件夾來組織圖層,使時間軸面板更加整齊)3、 刪除圖層按鈕,也可以直接右擊圖層,“刪除圖層”命令。4、 當(dāng)前幀(與第10點(diǎn)的紅色的播放線一致),說明當(dāng)前播放到第10幀。5、 幀頻(Frame Per Second,每秒鐘播放的幀數(shù),幀頻越大,播放速度越快)6、 播放到當(dāng)前幀用時0. 9秒7、 窗口縮放,如右圖,(當(dāng)編輯局部時,放大窗口;編輯整體時,縮小窗口,以便于整體布局)8、 編輯元件, , 單擊此處可以快速地打開元件,編輯元件9、 編輯場景 , 一個動畫可以由多個場景組成。10:播放指針,指示當(dāng)前播放到第幾幀。11、

4、顯示圖層輪廓12、給圖層加鎖/解鎖:鎖住圖層,防止圖層被修改13、隱蔽/顯示圖層:也是防止圖層被修改一種方法。14、說明當(dāng)前是在場景2里做動畫。15、說明當(dāng)前編輯的FLASH文檔名為:flash復(fù)習(xí)1 . fla16、圖層圖標(biāo):雙擊可以打開“圖層屬性”對話框,如右圖,可以在這里給圖層重命名。17、圖層名稱:雙擊此處也可以給圖層重命名。依據(jù)上圖一的常見問題及解答:(1)、圖層的重命名:雙擊圖層名稱處,或者雙擊圖層圖標(biāo)在“圖層屬性”里設(shè)置。(2)、在“背景”上面插入一層:選中“背景”層,單擊新建圖層按鈕,或者右擊,“插入圖層”。(3)、刪除“背景”層:選中“背景”層,單擊刪除圖層按鈕;或者右擊“背

5、景”層,“刪除圖層”。(4)如上圖所示,當(dāng)前正在編輯哪個圖層?為了防止其它圖層被修改,應(yīng)該怎么辦? 答: 從“背景”層的鉛筆可以看出,當(dāng)前正在編輯“背景”層。為了防止其它圖層被修改,可以將其它圖層隱藏或加鎖(用13或12處按鈕來實現(xiàn))。(5)、怎樣更方便地修改場景里的某個細(xì)小的地方?答:通過窗口縮放(7處)來放大窗口,使細(xì)微的地方放大后,更容易修改。(6)、如果要到場景1做動畫,怎么切換? 用“編輯場景”按鈕(9處)選擇“場景1”。(7)、播放完上面這段動畫,要幾秒鐘? 答:從幀頻處可以看出每秒播放10幀,而這個動畫共30幀,所播放完上面這段動畫要3秒鐘。(8)如果“背景”層是在“音樂”層的上

6、面,還能看到動畫嗎?為什么? 答:不能,因為“背景”層在最上面時,會把下面所有層蓋住,導(dǎo)致下面的層不可見。(9)、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題? 答:從圖中可以看出,“背景”層的圖片從第一幀開始,延續(xù)到約第14幀。第15幀是空白關(guān)鍵幀,之后到30幀是空白關(guān)鍵幀的延續(xù),因此從第15幀開始不能播放背景圖片。解決方法:選中第15到30幀,刪除這些幀,再在第30幀處右擊,用“插入幀”命令插入普通幀。如果是這種情況:,則直接在第30幀處插入普通幀即可。 (觀察兩圖的不同之處)(10)、如圖:小李要在“動作”層做動畫,可是當(dāng)從庫里往場景里拖round元件時,怎么也

7、拖不出來,為什么?怎么辦? 答:問題出在兩個地方,1、因為“動作”層被鎖,要將圖層解鎖后才能操作。2、因為只有關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀才可以放東西,而當(dāng)前幀并不是關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。要先定位到“動作”層的第1幀,再從庫里拖元件。l 做round元件第1幀到第30幀從左邊移動到右邊、放大、淡出的動作補(bǔ)間過程: 操作過程:(a)定位到“動作”層第1幀,將round元件從庫里拖到場景左側(cè)。(b)右擊第30幀處,“插入關(guān)鍵幀”,用選擇工具將此幀(第30幀)里的實例(圓)拖到場景右側(cè),用任意變形工具結(jié)合shift鍵改變圓的大小,在屬性面板里設(shè)置“顏色”/“Alpha”值為0% 。(c)定位(選擇)第1到29的

8、任意一幀,在屬性面板里設(shè)置“動作”補(bǔ)間動畫。(如果要旋轉(zhuǎn)效果,則在“旋轉(zhuǎn)”里選擇。)如右圖:(11)、如右圖所示,“形狀”層的動畫有沒有做成功,如何修改才能成功? 答:從補(bǔ)間線為虛線可以看出,動畫沒有成功。 從場景可以看出,“形狀”層第1幀的內(nèi)容“你”字沒有分離,而形狀補(bǔ)間動畫要求頭尾兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容要求是分離的,所以動畫出錯,補(bǔ)間線為虛線。 解決辦法:將第1幀和最后一關(guān)鍵幀的內(nèi)容分離,動畫就能成功了。圖二:文檔、實例屬性設(shè)置從圖二可以看出,“flash復(fù)習(xí) . fla”文檔大小為400*300像素,背景顏色為白色,幀頻為12幀/秒,導(dǎo)出的文件有4個種格式,分別為:flash復(fù)習(xí). swf、f

9、lash復(fù)習(xí) . html、flash復(fù)習(xí) . gif、flash復(fù)習(xí) .exe 。它們導(dǎo)出的位置默認(rèn)與flash復(fù)習(xí) . fla所在位置一樣,如:如果flash 文檔 “flash 復(fù)習(xí).fla”是存放在D盤的話,則以上的導(dǎo)出文件也默認(rèn)放在D盤。注意:為了便于在網(wǎng)頁里調(diào)用動畫,應(yīng)導(dǎo)出為SWF格式。如果某臺電腦沒有裝flash player,則為了讓它能播放動畫,應(yīng)該導(dǎo)出為EXE格式。(EXE格式不依賴于任何程序就能獨(dú)立運(yùn)行。)如果導(dǎo)出為HTML格式,則會自動導(dǎo)出SWF動畫,因為動畫(和圖片一樣)是不能嵌入到網(wǎng)頁里,在網(wǎng)頁里只是記錄一個地址。右圖是“背景”層第1幀里圖片實例

10、的屬性面板,可以看出,此實例名為back.jpg ,“寬”和“高”表示實例的大小,開著的鎖表示不約束比例,單擊鎖可以鎖住,表示約束比例,即只要改變當(dāng)中的一個值,另一個會自動按比例算出。X和Y表示實例在場景里的坐標(biāo)(位置),(X,Y)為(0,0)時,表示實例的左上角頂點(diǎn)與場景左上角頂點(diǎn)對齊。問:結(jié)合圖二,如何設(shè)置“背景”層第1幀里的圖片,使它的左側(cè)和下側(cè)與場景的左側(cè)和下側(cè)對齊? 答:將(X,Y)設(shè)置為(0,20)圖三:元件的編輯、應(yīng)用和管理單擊“窗口”菜單下的“庫”,就可以打開左側(cè)圖所示的庫面板。在這里可以對庫里的東西進(jìn)行編輯與管理:新建元件:單擊左圖中的第1個圈處; 或者菜單“插入”/“新建元

11、件”。新建文件夾:單擊左圖中的第2二個圈處,可以分類存放庫里的東西。如右圖:刪除元件:選中元件后,單擊左圖中的第3三個圈處; 或者右擊元件,“刪除”命令。重命名元件:雙擊元件名稱處; 或者右擊元件,“重命名”命令。修改元件里的內(nèi)容:雙擊元件圖標(biāo); 或者雙擊元件縮略圖,或者右擊元件,“編輯”命令。注意此時工作區(qū)已變成元件的編輯窗口。問:從圖可以看出,有哪些元件? 答:round為圖形元件,元件1為按鈕元件,元件2為。注意:要使某個元件里也有動畫,元件要做成影片剪輯。問:從右圖中可以看出當(dāng)前在編輯什么元件?答:當(dāng)前在編輯名為“圓”的圖形元件。新建按鈕元件時,時間軸上的4個幀分別表示什么意思?“彈起

12、”:鼠標(biāo)沒有經(jīng)過按鈕時的狀態(tài); “指針經(jīng)過”:鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕上方時的狀態(tài); “按下”:鼠標(biāo)左鍵按下按鈕時的狀態(tài); “點(diǎn)擊”:代表按鈕的響應(yīng)區(qū)域。圖四:音頻素材的應(yīng)用要在“音樂”層的第1幀添加聲音,操作過程:1、選中“音樂”層的第1幀(空白關(guān)鍵幀),添加聲音。添加聲音的方法有2種:(方法1)選中第1幀,直接從庫里拖出聲音到此幀。 (方法2)選中第1幀,在屬性面板里的聲音名稱處選擇聲音,如下圖:2、“聲音效果”設(shè)置:在“效果”處選擇。 【無】:不對聲音文件應(yīng)用效果,選擇此選項將刪除以前應(yīng)用過的效果。 【左聲道】/【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音。 【從左到右淡出】/【從右到左淡出】

13、:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。 【淡入】:會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度。 【淡出】:會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度。 【自定義】:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點(diǎn)。3、同步設(shè)置:在“同步”處設(shè)置:【事件】選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時播放,并獨(dú)立于時間軸播放完整個聲音,即使SWF文件停止也繼續(xù)播放。當(dāng)重復(fù)播放發(fā)布的SWF文件時,事件聲音混合在一起。 【開始】與【事件】選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用【開始】選項則不會播放新的聲音實例。 【停止】選項將使指定的聲音靜音。 【數(shù)據(jù)流】選項將同步聲音,強(qiáng)制動畫和音頻流同

14、步。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。聲音與時間軸上的幀數(shù)相同,幀數(shù)播放結(jié)束,聲音也同時停止。請注意:聲音只能導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能像圖片那樣直接導(dǎo)入到場景。常用的Flash腳本命令:幀動作功能play(): 開始stop();停止stopAllSounds( ); 停止所有聲音gotoAndPlay( 幀 ) 跳到指定幀并繼續(xù)播放gotoAndStop( 幀 ) 跳到指定幀并停止播放gotoAndPlay( “場景名”,幀數(shù) ); 跳到指定場景,指定幀數(shù)繼續(xù)播放gotoAndStop( “場景名”,幀數(shù) );跳到指定場景,指定幀數(shù)停止播放getURL(“ ”); 鏈接到外部文件fscommand(“quit”);關(guān)閉放映文件nextFrame ( ); 跳到下一幀播放

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