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文檔簡介

1、3DSMAX模擬試題及答案(二)、單選題:1、3DS MA默認的坐標系是()o世界坐標系B、視圖坐標系*C、屏幕坐標系D、網(wǎng)格坐標系2、3DS MAXX件提供()種貼圖坐標。5 B、 6 C 7 D 83、3DS MA軟件由Auto Des公司的多媒體分部()設(shè)計完成。Discreet B Adobe C Microsoft D Apple4、場景中鏡子的反射效果,應在材質(zhì)與貼圖瀏覽器中選擇()貼圖方式。Bitmap 位圖)B Flat Mirror (平面鏡像)Water (水)D Wood (木紋)高度鎖定任意3DSMAX模擬試題及答案(一)5、下列鎖定類型正確的有()o長度鎖定B、角度鎖

2、定C寬度鎖定D6、透視圖可幫助我們觀察()角度的場景。從上往下B、從前往后C從左往右D7、放樣是屬于()中的命令。標準幾何體B、擴展幾何體C復合幾何體D二維線性放樣中的()用于定義物體的放樣長度。截面B、路徑C線條D平面9以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是(、泛光燈B、自由平行光燈C目標聚光燈D天空光10類似于通過望遠鏡觀察的鏡頭是()OA長鏡頭B、短鏡頭C大鏡頭D小鏡頭11、能夠根據(jù)相機衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()OA層霧B、標準霧C體積霧D體積光12、層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(A樹形B、網(wǎng)狀C星形D總線型13透明貼圖文件的()表示完全透明。A白色B、黑色C灰色D黑白相間14大氣裝置中需要拾取線框

3、的是(A燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C霧和體積霧D體積霧和體積光15在渲染效果對話框中選擇模糊的 選項為:OA File Out put B Blur C Film Grain D Le ns Effects16在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()樣條線必須是同一個二維圖形的一部分B、樣條線必須圭寸閉樣條線本身不能自交D、一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍17、File/Save (文件/保存)命令可以保存()類型的文件A MAX B DXF C DWG D 3DS 18用于鎖定丫軸的快捷鏈是:()A、F5 B F6 C F7

4、 D F8 19可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號:()A、Edit Meshi (編輯網(wǎng)格)B、Mesh Select 網(wǎng)格選擇)C Mesh Smooth光滑網(wǎng)格物體)D、Edit Spline (編輯曲線)20、3DS MAX 6的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C 4不申D 5禾申21、3DS MA不能輸入哪種擴展名的文件?()A SHP B DXF C 3DS D DOC22、Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈B、目標聚光燈C泛光燈D目標平行燈23、下面哪個命令用來輸入擴展名是DWG勺文件?()A File/Open B File/Merge C File/lmport D、

5、 File/Xref Objects24、在標準幾何體中,唯一沒有高度的物體是()A、 Box B Cone C Plane D Pyramid25、在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點?()A、對每個截面圖形就用Edit Sp li ne編輯修改器,然后使用Make Firs按鈕來指定與其他截面對齊的新的 第一點?B、將每個截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一占八、C進入Modifu面板,打開Sub-Objec按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點對齊 為止。D、旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,

6、來對齊第一點。26、金屬材質(zhì)的選項為:()A、 Blinn B、 Phong C Metal D Multi-Layer27、3DSMAX 6標準燈光有()種A、 2 B、 3 C 6 D 828、在根據(jù)名字選擇的時候,下面哪個字符可以代表1個字符?()/ * B、 ? C D、 #29、能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是?()A Smooth+Highlights B SmoothC Wire frame D Facets 30、以下視圖中哪一個是用來觀察從上到下的建模效果的?(A、頂部視圖B、前面視圖C左邊視圖D透視視圖31、使用選擇和移動工具時,利用(o鍵可以實現(xiàn)移動 并復制。A Ctrl B

7、 Shift C Alt D Ctrl+Shift32、以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A拉伸B、旋轉(zhuǎn)C放樣D彎曲33、使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是(A多重/次物體材質(zhì)B、頂?shù)撞馁|(zhì)C雙面材質(zhì)D混合材質(zhì)34、相機默認的鏡頭長度是(A 24. 123mm B 48. 214mm C 36. 24mm D 43. 456mm 35> 在默認情況卜,漸變色(Gradieno 貼圖的顏色有:()A 禾申B、 2禾中C 3不中D 4種36、繪制星形時,扭曲變形角度數(shù)值大于0時,將(A、往順時針方向扭曲B、往逆時針方向扭曲C不扭曲D以下都不對37、以下不屬于粒子系統(tǒng)

8、的是(A、雪B、炸彈C噴射D粒子云38、3DSMA是一種運行于windows操作平臺的(。系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C三維造型與動畫制作D數(shù)據(jù)處理39、復制關(guān)聯(lián)物體的選項為()。A、Control B Referenee C Instanee D Copy 40、使用(。對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的 某個面A、Align B Normal Align C Align camera DAlign View二、多選題:1、3DS MA軟件的四個默認視圖包括有()。A、 Top B Left C Front D Right2、渲染的種類有()oA、渲染場景B、渲染上次C快速渲染D

9、實時渲染3、主工具欄中的三個標準工具是()o選擇工具B、選擇并且移動工具選擇并且旋轉(zhuǎn)工具D 選擇并且縮放工具4、堆棧編輯器由()組成。名稱和顏色框B、參數(shù)面板C修改器列表D 拾取堆棧按鈕5、突出工具的"Capping"(端面選項)面板中,可以將生成的端面輸出為()。頂點物體B、網(wǎng)格物體C變形物體D面片物體6、3DS MA提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。爆炸特效B、噴灑特效C燃燒特效D霧特效7、材質(zhì)編輯器中的z,Color Conrtols"(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為()。Specula 反射顏色)B Self-Illuminati

10、on (自發(fā)光)Diffuse散射光)D Ambient環(huán)境色)3DS mA提供了的攝像機類型有()。動1UI1攝像機B、冃標攝像機C自由攝像機D漫游攝像機9、三維基本造型的創(chuàng)建包括()。標準造型B、擴展造型C放樣造型D粒子造型10 3DSMA可應用在以下哪些領(lǐng)域?()A電視廣告B、電腦游戲C建筑裝潢設(shè)計D工業(yè)產(chǎn)品造型11、以下哪些幾何體可以實現(xiàn)一步完成?()A、球體B、茶壺C立方體D圓環(huán)12、以下屬于復合物體中的命令有(A、膠囊體B、布爾運算C拉伸D放樣13編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇(。來對物體進行進一步地精細加工。A、節(jié)點B、邊C三角面D四邊面14渲染時,不能看到大氣效果的視圖有(A、前面視

11、圖B、頂部視圖C透視視圖D相機視圖15大氣效果的基本類型有()OA、火焰B、體積霧C體積光D霧三、判斷題:1、骨骼系統(tǒng)在缺省情況下即可被直接渲染。2、使用NLiRB能夠?qū)崿F(xiàn)車床的回旋功能。3、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。4、Edit Meshi (編輯網(wǎng)格。中的Vertex頂點)也可以設(shè)置顏色。5、制作動畫時,幀的數(shù)量必須是100幀。6 大氣環(huán)境專門用于制作霧和體積光特效。3DSMAX模擬試題及答案(一)7、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。8、彈簧與阻尼器是常用的兩種動力學組成方式。9、噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言。1

12、0空間扭曲可以創(chuàng)建場景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。11、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。12、布爾運算是一種邏輯數(shù)學計算方式,用來處理兩個數(shù)值之間的邏輯關(guān) 系。渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。14根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。15為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。16在3DS MA中制作動畫時只能精確到1幀。17、在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小。18 Flex用來模擬柔體力學效果。19 MAXScrip可以導入Excel的數(shù)據(jù)。20、在3DSMA中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。

13、21、燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。22、3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。23、可以向已經(jīng)存在的組中增加對象。24、在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣線條的StepS被設(shè)置為Oo25、Afect Region編輯修改器是網(wǎng)絡(luò)對象上有一個鼓包形狀的可動畫區(qū)域。26、打開Animate按鈕后,在默認的情況下只能使用對象的軸心點進行變換。27、最好使用Shadow血來產(chǎn)生透明對象的陰影。28、在3DS MA中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。29、3ds maX勺File/Import (文件/導入)命令不能輸入AutoCAD八DXF文件。30、Edit Mes和Editable Mes在用法上有區(qū)別。參考答案、單選題:1.B 2. C 3. A 4. B 5. B6. D 7. C 8. B 9. D 10. A11.B16. D12. A17. A13. B18. B14. B19. A15. B20C.21. D22. C 23. C 24. C25. D26. C 27. C 28. B29. A30. A31. B 32. C 33. C 34. D 35. C36. B 37. B 38. C 39. C 40. A二、多選題:I. ABC 2. ABCD 3. BCD 4.

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