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文檔簡介

1、巧算“ 24 點-三年級數學綜合實踐課 活動目標:“24點的根本方法,并在游戲中穩(wěn)固混合運算的運算順序。2. 鼓勵學生自主探究解決問題的策略, 培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng) 新意識,激發(fā)學生學習數學的興趣。3、學生在應用所學知識解決問題的過程中,進一步感受數學學 習的樂趣,形成學習數學的積極情感。教學重點:掌握算“ 24點的規(guī)那么和根本方法。教學難點:會用4張牌算“ 24點。主要問題羅列:1、想一想,哪兩個數相加,相減,相乘、相除能得到 24 ?2、玩24 “點的規(guī)那么是什么?3、3張牌怎么玩,4張牌怎么玩?4、怎樣能很快算出24 “點?活動過程:一、談話引入教師手持撲克牌,談話:認識它嗎?它有幾種

2、花色?幾個數字? 是的,這是一副小小的撲克牌,用它能玩幾十種游戲,同學們,你會 用撲克牌玩哪些游戲?學生自由發(fā)言。揭題:這節(jié)課我們來玩一種和數學有關的撲克游戲一一算“24點。提問:你會玩算“ 24點嗎?能否說說怎么玩?結合學生的介 紹,教師出示游戲規(guī)那么:1每人準備撲克牌A10各一張A表示 1; 2在我們準備的撲克牌中拿出幾張牌,利用學過的加、減、 乘、除進行計算,使最后的結果是 24。但要注意:每張牌只能用一 次。二、交流共享1. 新手教程。1課件出示撲克牌3。談話:參加不限定你出幾張牌,我的手上有一張“ 3的撲克牌, 你手上的牌出幾,就能和我的這張牌計算得出 24。方法一:出8,三八二十四

3、。方法二:出3和乙 三七二-一,力口 3就是24。方法三:出3和9,三九二十七,27減3就是24。2課件依次出示撲克牌 2、4、6、8、10、12,讓學生說出kG如何算出24。歸納并提問:剛剛同學們除了用上三八二十四、四六二十四,還 想到了其他的一些方法,看來湊成 24的方法還是很多的。你知道哪 些數比擬容易算出24嗎?2闖關。第一關:根底闖關。1課件出示3張牌:7、6、3。談話:聯系這3個數,哪些數能讓你直接想到 24。引導:根據6去找4,能通過另外兩張牌找到4嗎?怎么找?根 據3去找8,能通過另外兩張牌找到8嗎?不能那么,這3張牌 應該怎樣才能得到24 ?學生思考后得出:7-3=4,4 X

4、6=24。2課件出示3張牌:7、8、9。學生互相討論,說說自己的想法。引導:這里有8,如果去找3,行嗎?不行那該怎么辦?提示:如果乘不行,就用加法試一試。學生試算出匯報,教師板書:小結:我們在算“ 24點時,當一種方法行不通時,可以換其 他方法再進行試算。3組織活動:分小組,用下面各組牌上的 3個數算出24。課件出示以下三組牌:第一組:2、3、4第二組:3、8、9 第三組:3、5、9學生先在小組內討論,然后把各自的想法寫出來,最后匯報交流。 教師根據學生匯報,板書:4教師任意摸3張撲克牌,讓學生比賽算“ 24點,對算得 又快又準的學生予以表揚,并明確:有些是算不出“ 24點的。第二關:挑戰(zhàn)自我

5、。談話:下面加大游戲難度,剛剛我們用的是3張牌,現在我們用 4張牌,游戲規(guī)那么還是一樣,注意:每張牌只能計算一次。課件出示4張牌:A、2、5、8提示:這里的A代表數字1。先和同桌交流想法,然后寫在本子 上。學生還可能得出不同的算式,教師應給予鼓勵。三、反應完善試一試 :你能用下面每組4張撲克牌上的數算得24嗎?讓學生說方法,教師適時指導。*2. 比一比。教師講解比賽規(guī)那么:四人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出 一張,誰先算得24,誰就獲勝。如果計算的結果得不到 24,就換牌 再算。學生進行游戲,教師巡視。收集學生算不出的加以展示,并讓其 他學生進行計算。四、反思總結通過本課的學習,你有什么收

6、獲?還有哪些疑問?教學反思:這是一節(jié)數學活動課,主要目標是進一步提高口算能力;掌 握算24點的根本方法;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同 的算法;增強學習數學的興趣,進一步培養(yǎng)合作意識和探索能力。從 學生的具體實際出發(fā),采用學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式, 綜合運 用所學的知識,組織學生自主活動穩(wěn)固了學生已有的知識技能, 調動 了學生學習數學的積極性,增強了對數學的親近感,使學生在“玩 中增強了合作意識,培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。其主要特點有以下幾個方面1學一學,感受活動的趣味在“學一學的過程中,通過教給 學生“算24點游戲的方法和操作步驟使撲克牌和數學結合起來, 把加減乘除多種運算有機結合起來,

7、 再進行小擂臺、奪星比賽讓學生 “玩的有組織,“玩的有目的,“玩的有方法,玩的有收獲。2. 算一算,培養(yǎng)合作意識在用4張牌算24點時,計算過程要復 雜一些,有必要組織學生以小組為單位進行活動, 而且四人小組每人 從自己的牌里摸出一張,正好可以計算。借此時機培養(yǎng)學生主動探究、 合作交流的意識。學生算完后可以在小組里介紹自己的算法, 大家可 以互相補充,互相吸收在合作中交流,在交流中分享逐步增強合作的 意識。3. 試一試,感受算法多樣化,用三張牌算24點方法往往只有一 種,但用四張牌算24點卻可能有好多方法。有時三張牌、四張牌并不一定都能算出來,因此教學中可引導學生結合估計嘗試多種計算方法,培養(yǎng)思維的靈活性,體會解決問題的方法是不唯一的。4比一比,擺正競爭心態(tài),比賽是低年級學生喜歡的活動之一。小組成員要互相協商營造公平的競爭環(huán)境。比賽肯定會有勝負,應教 育學生正確對待比賽結果。勝者戒驕,戒躁,主動幫助其他同學負者, 要有耐挫能力,不氣餒虛心向別人學習。從小組里的競爭開始幫助學 生保持良好心態(tài),樹立正確的價值觀。5.評一評,增強責任感,這節(jié)課通過學生自我評價,看誰得的星多等形式,培養(yǎng)了學生評價的意識,提高了學生的判斷能力,享受 了成功的喜悅。讓學生經歷學習的過程,需要教師為學生創(chuàng)設恰當的 問題情境,使問題落在學生的認知開展區(qū)里,只有難

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