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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上虛擬試衣創(chuàng)業(yè)計劃書篇一:互聯(lián)網(wǎng)模擬試衣間創(chuàng)業(yè)計劃書 互聯(lián)網(wǎng)模擬試衣間 創(chuàng)業(yè)計劃書 目錄 一、市場背景 1 (1)模擬試衣間的需求 1(2)模擬試衣間的前景 1(3)模擬試衣間的亮點 2二、服務(wù)理念 3三、創(chuàng)業(yè)方式 41、創(chuàng)業(yè)資金來源: 42、 我公司前期的資金用途應(yīng)用:4四、贏利手段 5(1)租賃網(wǎng)站 5(2)利潤分成 5(3)互利互惠 5(4)在線廣告6五、管理模式 6(1)網(wǎng)站管理 6(2)企業(yè)的內(nèi)部管理 7六、潛在風(fēng)險 777 1、自然環(huán)境風(fēng)險 2、行業(yè)競爭風(fēng)險3、合作商家的風(fēng)險 84、人員管理風(fēng)險 85、風(fēng)險投資的風(fēng)險七、企業(yè)發(fā)展里程碑 8 8 篇二:虛擬網(wǎng)絡(luò)

2、試衣系統(tǒng)基于模糊匹配的網(wǎng)絡(luò)智能試衣系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) 作者:艾葵、陳云飛、馬俊、任葵、吳國強、徐超超 指導(dǎo)老師:唐衛(wèi)東博士 【摘要】隨著當(dāng)今社會技術(shù)的日益發(fā)展,服裝行業(yè)也隨之進(jìn)入了一個前所未有的信息化!在人類的生活水平,生產(chǎn)水平不斷提高的同時,服裝設(shè)計也進(jìn)行了一場巨大的改革,因此新型的服裝設(shè)計理念-虛擬網(wǎng)絡(luò)試衣系統(tǒng)就這樣出現(xiàn)了,當(dāng)然這是藝術(shù)科學(xué)與技術(shù)的有機結(jié)合,也是信息時代下服裝設(shè)計的發(fā)展趨勢,由于網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展及以及網(wǎng)上電子商務(wù)的迅速繁榮,電子服裝銷售也迅速升溫,并且目前已經(jīng)普及全世界,人們已經(jīng)不再局限于外出買、賣服裝,然而目前網(wǎng)上服裝店的局限當(dāng)屬于我們不能看到自己穿上選中衣服的模樣,因為在買

3、衣服時總是猶豫要不要買,為此我們設(shè)計了一個基于模糊匹配的網(wǎng)絡(luò)虛擬服裝試衣系統(tǒng)。 該虛擬網(wǎng)絡(luò)試衣系統(tǒng)的實現(xiàn)需要采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與多種工具軟件(如:Java 3D,人體建模,3DS max等等),它必須突破一些常規(guī)系統(tǒng)的限制,還要提供了更為豐富的虛擬試衣環(huán)境。用戶可以通過自行修改,模擬現(xiàn)實生活中買衣服一樣。該系統(tǒng)還可以使得用戶可以實現(xiàn)虛擬購物場景,選擇虛擬服飾并對其進(jìn)行虛擬試衣,并且可以重復(fù)實現(xiàn)穿上與脫去操作。由于每個人形體特征的不同,用戶可以按自己的特點,在系統(tǒng)的引導(dǎo)下,自行設(shè)計出一位與自己的身材、身高、皮膚、發(fā)型特征、臉部特征以及身體特征等等相同或相近的模特,進(jìn)而建立一個能代表自己的虛擬人體模

4、型,然后進(jìn)行自己的購物行動,當(dāng)然該系統(tǒng)還提供了操作人體模型向不同方向旋轉(zhuǎn),做些簡單的動作,以便人們從不同角度觀察服裝穿著的效果,更加明顯觀察出自己在現(xiàn)實中穿著的模樣,系統(tǒng)還為人們提供了情侶模特,所以想買情侶裝的情侶們可以根據(jù)該系統(tǒng)看出他們穿上情侶裝的效果,并且系統(tǒng)還可以根據(jù)用戶的搭配,給出建設(shè)性的意見,提高用戶購買的質(zhì)量。本文從用戶試衣的需求以及試穿衣服的心理特點,研究并提出了有針對性的解決方案,從構(gòu)建虛擬模特、服裝模擬以及動態(tài)試衣等幾個主要方面進(jìn)行設(shè)計,盡量減少現(xiàn)實與虛擬的差距,為用戶設(shè)計開發(fā)一個與真實生活相近的網(wǎng)絡(luò)虛擬試衣系統(tǒng),讓用戶在虛擬世界感受到方便快捷的現(xiàn)代生活,為服裝企業(yè)提供了一種

5、互聯(lián)網(wǎng)營銷新模式。項目組在構(gòu)建虛擬模特的同時也開發(fā)了一個軟件能夠采集本人的模樣并上傳讓真實的自己進(jìn)行試穿過程。 關(guān)鍵詞 模糊匹配;網(wǎng)絡(luò);智能試衣;系統(tǒng) Design and implementation of networkintelligent fitting system based on fuzzymatchingAuthor :Teacher: Abstract With the development of society and technology, the apparel industry has entered a hitherto unknown information!

6、In the human life level, production level rising at the same time, clothing design has also been a great reform, so clothing design concept model, virtual fitting system appeared so, of course, this is the organic the combination of Art science and technology, the development trend of clothing desig

7、n is also under the information age, as the fast development of network and e-commerce booming, electronic clothing sales also rising, and now has spread all over the world, people are no longer limited to go out to buy, sell clothing, however limita tions when online clothing store we can not see t

8、heir own to wear clothes of the selected shape, because when buying clothes always hesitant to buy, so we design a fuzzy matching network-Network virtual fitting system.The virtual fitting system needs to use the virtual reality technology and a variety of software tools (such as: Java 3D, human bod

9、y modeling, 3DS Max and so on), it must break through some conventional system constraints, but also provides more virtual fitting environment. The user can modify, simulate the real life to buy clothes. The system can also allows the user to achieve the virtual shopping scene, select the virtual cl

10、othing and virtual fitting to it, and can be realized repeatedly put on and off operation. As each human body characteristic different, the user can according to their own characteristics, under the guiding of the system, design one with his size, height, skin, hair, facial features and body feature

11、s and models of the same or similar, and the establishment of a representative of the virtual human model of their own, and then their shopping, of course, the system also provides the operation model of the human body to rotate in different directions, do some simple movements, so that people from

12、different angles to observe the wearing effect more obvious, observe yourself in reality in appearance, the system also provides a couple model for people, so want to buy couples dress. Couples can according to the system that they wear couples dress effect, and the system can also according to the

13、user matching, gives the constructive opinion, improve the quality of the user buy.This article from the psychological characteristics of users fitting demand and try on the dress, study and put forward targeted solutions, carries on the design from the aspects of constructing virtual model, garment

14、 simulation and dynamic fitting, to reduce the gap between reality and virtual design, for the user to develop a similar to real life network virtual fitting the system, lets the user feel convenient modern life in the virtual world, provides a new mode of Internet marketing for garment enterprises.

15、The project group in the construction of virtual model is also developed a software to collect my appearance and upload let yourself to try on process. Key wordsFuzzy matching;Network;The intelligent fitting;System 目 錄第1章 緒言 . - 5 -1.1研究背景及意義 . - 5 -1.2國內(nèi)外相關(guān)研究的現(xiàn)狀 . - 6 -1.2.1國外研究近況 . - 6 -1.2.2國內(nèi)研究近

16、況 . - 7 -1.3研究目的及研究思路 . - 9 -第2章 系統(tǒng)開發(fā)工具 . - 11 -第3章 虛擬試衣系統(tǒng)分析 . - 12 -3.1可行性分析 . - 12 -3.1.1技術(shù)可行性分析 . - 12 -3.1.2操作可行性分析 . - 12 -3.2需求分析 . - 13 -3.2.1功能需求 . - 13 -3.2.2性能需求 . - 13 -3.2.3可靠性和可用性需求 . - 14 -3.2.4出錯處理需求 . - 14 -3.3數(shù)據(jù)流圖 . - 14 -第4章 系統(tǒng)設(shè)計 . - 15 -4.1 三維人體建模 . - 15 -4.1.1 poser軟件技術(shù)的基礎(chǔ)知識 . -

17、15 -4.1.2 obj文件 . - 17 -4.1.3 poser中的3D模型 . - 17 -4.1.4如何將poser軟件導(dǎo)出obj . - 19 -4.1.5 JAVA 3D技術(shù) . - 24 -4.1.6如何將OBJ文件導(dǎo)入JAVA 3D中. - 25 -4.2數(shù)據(jù)庫設(shè)計 . - 28 -4.2.1數(shù)據(jù)庫的E-R圖 . - 28 -4.2.2試衣數(shù)據(jù)庫設(shè)計 . - 28 -4.2.3數(shù)據(jù)庫的層次模型設(shè)計 . - 38 -4.3人衣匹配設(shè)計 . - 40 -第5章 系統(tǒng)的實現(xiàn) . - 46 -5.1用戶的界面實現(xiàn) . - 46 -5.1.1登陸界面的設(shè)計及效果圖 . - 46 -5.

18、1.2新手使用指南 . - 46 -5.2 試衣的實現(xiàn) . - 47 -5.2.1 選擇試衣的背景 . - 47 -5.2.2試衣的過程和方法 . - 48 -5.3對試衣系統(tǒng)的評價 . - 49 -第6章 總結(jié)與展望 . - 51 -6.1總結(jié) . - 51 -6.2展望 . - 51 - 主要參考文獻(xiàn) . - 52 - 致 謝 . - 53 -第1章 緒言1.1研究背景及意義隨著科學(xué)技術(shù)、計算機技術(shù)以及服裝電子商務(wù)的迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)也進(jìn)入了尋常百姓當(dāng)中,因此從網(wǎng)上買衣服的購物方式也開始被越來越多的人們接受,這也使得網(wǎng)上購物漸漸蓬勃發(fā)展成為一個壯麗的、充滿希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。服裝的購買與購買其他

19、的產(chǎn)品有很大的區(qū)別,有些產(chǎn)品(比如說文具用品,雨傘,部分生活用品等等)只需要通過網(wǎng)上看該產(chǎn)品的文字描述以及圖片展示就可以決定到底買不買,然而服裝的購買就不一樣,因為用戶在購買服裝時往往都會考慮到自己的身高、身材、以及該衣服是否適合自己的皮膚、發(fā)型等等方面的問題,而目前的購物方式卻無法滿足人們這個需求,因此隨之帶來的問題是人們已經(jīng)不再滿足于網(wǎng)上購物形式中的簡單的文字介紹和圖片展示,而是對商品的交互性和真實性有了更高的要求。為了滿足客戶的這種需求,虛擬網(wǎng)絡(luò)智能試衣系統(tǒng)油然而生。談到虛擬試衣系統(tǒng),雖然傳統(tǒng)的二維服裝CAD(Computer Aided Design)系統(tǒng)在服裝 以及加工方面都已經(jīng)相當(dāng)

20、成熟,但是隨著當(dāng)今社會的快速發(fā)展,目前的購物方式還是大大的限制人們的消費,因此現(xiàn)在我們迫切的需要三維試衣。為了使這種現(xiàn)象能夠有所改觀,國內(nèi)外的學(xué)者對此課題都相當(dāng)感興趣,也都提出了他們個人認(rèn)為可行的方法,使得虛擬試衣系統(tǒng)有了進(jìn)一步的發(fā)展,然而在其發(fā)展過程中,也遇到了一些問題:1)三維服裝向二維衣片的展開涉及到復(fù)雜曲面的展開問題,并且人體表面形態(tài)的復(fù)雜度大大超過了桿、球體、平臺等,難以用數(shù)學(xué)公式加以描述;衣片的形狀也不再是矩形,其邊界是不規(guī)則曲線,對其離散化的難度也要高很多;2)其次,構(gòu)建一個三維人體模型,這個三維人體模型的構(gòu)建除了簡單的三維建模技術(shù)之外,還需要提供人體調(diào)節(jié)功能,而且人體又依據(jù)各個

21、地區(qū)人們的體形特點而有所區(qū)別。人體調(diào)節(jié)除了各個部位圍度的調(diào)節(jié)之外,還要有整體的調(diào)節(jié)。這是三維試衣技術(shù)的第二個難點;3)三維服裝的試穿。因此,要先建立一個基于模糊匹配的網(wǎng)絡(luò)智能試衣系統(tǒng)的,上面所提到的問題都有待解決。本課題也正是圍繞如何解決該問題也出現(xiàn)的,我們盡量克服外在因數(shù)和技術(shù)本身因數(shù)的障礙,使得虛擬試衣系統(tǒng)能夠更早的應(yīng)用我們的生活當(dāng)中。篇三:3D虛擬試衣 第七屆“挑戰(zhàn)杯”河北農(nóng)業(yè)大學(xué) 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃競賽Virtual Fitting有限責(zé)任公司參賽作品:3D虛擬試衣網(wǎng)站作品類別:產(chǎn)品類目錄第一部分 執(zhí)行總結(jié) - 11.1公司背景 - 11.2網(wǎng)站介紹 - 11.3市場分析 - 11.4公司

22、戰(zhàn)略 - 21.5營銷策略 - 21.6投資分析 - 21.7財務(wù)分析 - 31.8風(fēng)險分析 - 31.9退出策略 - 31.10團(tuán)隊簡介 - 3第二部分 公司背景 - 5第三部分 網(wǎng)站介紹 - 63.1產(chǎn)品開發(fā)背景 - 63.2現(xiàn)有產(chǎn)品的介紹及弊端- 63.3產(chǎn)品詳細(xì)介紹 - 8第四部分 市場分析 - 114.1市場需求 - 114.2市場前景 - 114.3市場沖擊 - 124.4競爭分析 - 12第五部分 公司戰(zhàn)略 - 145.1發(fā)展戰(zhàn)略 - 145.1.1短期戰(zhàn)略 - 145.1.2中期戰(zhàn)略 - 155.1.3長期戰(zhàn)略 - 155.2人力戰(zhàn)略 - 155.2.1人力資源戰(zhàn)略 - 165

23、.2.2人才培訓(xùn)戰(zhàn)略 - 165.2.3人才績效管理戰(zhàn)略 - 16第六部分 營銷策略 - 186.1產(chǎn)品策略 - 186.1.1核心產(chǎn)品 - 186.1.2產(chǎn)品周期及銷售策略 - 186.2營銷策略 - 206.2.1營銷目標(biāo) - 206.2.2營銷模式 - 206.3定價策略 - 226.3.1定價目標(biāo) - 226.3.2定價策略 - 226.4品牌與包裝策略 - 236.4.1品牌策略 - 236.4.2包裝策略 - 24第七部分 投資分析 - 257.1資金結(jié)構(gòu) - 257.2投資者介入公司管理程度說明 - 26第八部分 財務(wù)分析 - 278.1 主要財務(wù)假設(shè) - 278.2財務(wù)報表 - 278.2.1現(xiàn)金流量表(見附表) - 278.2.2利潤表(見附表) - 278.2.3資產(chǎn)負(fù)債表(見附表) - 278.3財務(wù)報表分析 - 278.3.1企業(yè)償債能力分析 - 278.3.2企業(yè)營運能力分析 - 288.3.3企業(yè)盈利能力分析 - 288.3.4投資凈現(xiàn)值 - 288.3.5內(nèi)含報酬率 - 29第九部分 風(fēng)險分析 - 309.1風(fēng)險總述 - 309.2風(fēng)險監(jiān)督 - 309.3風(fēng)險分析 - 319.4風(fēng)險評級及應(yīng)對計劃 - 32第十部分 退出策略 - 3510.1退出方式 - 3510.1.1公開上市(IPO) - 3510.1.2回購

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