VC串口編程執(zhí)行效率_第1頁
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VC串口編程執(zhí)行效率_第3頁
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文檔簡介

1、.VC 串口編程的執(zhí)行效率VC 串口編程是一個古老的話題, 好多年前跑得很好的程序, 現(xiàn)在依然運(yùn)行得很好! CPU 的速度越來越快,使得程序的執(zhí)行感覺效率越來越不是問題, 硬件的進(jìn)步掩蓋了軟件編程的效率差別。本文以兩種不同VC 串口編程思路為例,從小處、簡單處了解一下內(nèi)在的VC 串口軟件執(zhí)行效率差別。對一些簡單的8 位機(jī),憑一個人的能力,尚能對這個小麻雀從軟、硬件上系統(tǒng)地把握執(zhí)行效率的問題。但對于PC 上的 VC 程序來說,是博大精深!拋開硬件不說,軟件分層架構(gòu),大體分 driver、kernel、framework、app 層。本來分層架構(gòu)再加上VC 的抽象思想,就是要封裝細(xì)節(jié)、提供接口,使

2、層與層、類與類之間清晰、明了。系統(tǒng)提供的API 、class 拿來用就行了,就像IC 一樣,把精力集中在解決現(xiàn)實(shí)問題的層面,反正CPU 夠快,效率問題不是太緊迫,但如果細(xì)追效率問題也不太現(xiàn)實(shí), 只能靠內(nèi)嵌測試工具和統(tǒng)計方法,本來系統(tǒng)復(fù)雜到一定程度,就呈現(xiàn)出統(tǒng)計特征。對于 VC 的串口應(yīng)用編程來說, 屬 app 層編程。如果是兩個 win PC UART 通信,標(biāo)準(zhǔn)硬件、 API 拿來用就行了,把精力集中在事物方面,底層的軟、硬件進(jìn)步了,看到的API 接口還是一樣的。但對于 PC 與單片機(jī)的串口通信, 軟硬件是不對等的。 VC UART 功能完備,單片機(jī) UART 是精簡版。多年前的 VC UA

3、RT 程序,現(xiàn)在依然運(yùn)行良好,內(nèi)在的效率是不同的。拋開細(xì)節(jié),從 app 層面要說一下兩種 VC UART 編程思路的效率,默認(rèn)異步操作。1 / 5.思路一、以 UART 口收、發(fā)的字節(jié)為單位, event 驅(qū)動。接收 thread: WaitForMultipleObjects() 阻塞 , UART 收到一個或 n個字節(jié)( DMA FIFO 決定 n), Event觸發(fā), thread 結(jié)束 wait,ReadFile() 可一次讀一個,也可一次幾個字節(jié)。此處一次讀一個字節(jié),循環(huán)n次!每讀一個字節(jié), sendmessage(), 向窗口發(fā)收到 charmessage。接收 thread se

4、ndmessage()阻塞,直到窗口 winproc處理 char message.窗(口若不是接收 thread 創(chuàng)建的,還要 threadSwitch).返回到接收 thread:WaitForMultipleObjects()阻塞。思路二、與思路一最大的不同是,采用readfile()的多字節(jié)讀取方式。接收 Thread,首先 purge UART上來就 Readfile( , RXBUFF 起始地址 , 要讀取字節(jié)數(shù),指向異步 structure->event 的指針)。Asynchronous Readfile 有兩個結(jié)果,pending 和 readfilereturn im

5、mediately 。( if pending)bwait=TRUE; else bwait=FALSE;WaitForMultipleObjects(3, port->m_hEventArray, FALSE, INFINITE);2 / 5.If (bwait)GetOverlappedResult();(n個字節(jié))elsedo nothing! (只是簡單地忽略 )接下來,同樣是Sendmessage(, ,RXBUFF 首地址, );返回開始的 readfile();兩種思路最大的不同是對readfile()的應(yīng)用。異步 Readfile(端口 HANDLE, RXBUFF 起始

6、地址 , 要讀取字節(jié)數(shù),指向異步 structure->event 的指針)。只用指定要讀取的最大個數(shù),接收緩沖區(qū)地址,剩下的由系統(tǒng)自動異步完成,用 event的signaled state 來指示操作的完成。當(dāng)然可以 readfile()一次異步讀一個字節(jié),就象思路一,這對于必較松散的 UART 通信,來一個處理一個,一口氣來 n個字節(jié),循環(huán) n次即可,思路很簡潔、直觀!不用開緩沖,一個 byte變量足矣。一個一次讀取一字節(jié)的Asynchronous ReadFile(), 粗略地從微觀上看: 應(yīng)用層 readfile(), >>kernel>> I/O man

7、ager>> 上層 file driver, 中間要徑過很多各種 drivers >> UART driver 讀取一字節(jié),放到指定位置,觸發(fā) event signaled state, 最后由 I/O manager 返回應(yīng)用層。這還是直接串口操作。 如果用現(xiàn)在流行的 USB轉(zhuǎn)UART ,那至少還要增加 USB driver 層。 一個字節(jié)的異步 readfile() , 要經(jīng)過這么多關(guān)口,串越 n多層,這是由系統(tǒng)封裝的,對于 app層的 readfile() API 調(diào)用來說,一次讀一個,讀 n個感覺差別不大,參數(shù)不同而已,現(xiàn)在3 / 5.CPU的速度足夠快,雖然一

8、次一個效率不高,感覺響應(yīng)速度上并無明顯差別。當(dāng)然如果 driver寫得足夠好,可自動將 n個連續(xù)的一次一字節(jié)的 readfile, 拼成一個一次 n字節(jié)的 readfile , 那另當(dāng)別論。異步一次一個字節(jié)的 ReadFile(), 有其存在的理由。早先的單片機(jī)速度與 PC無可比性, UART 也沒 DMA 支持,一次一字節(jié)的異步ReadFile 很好地,在保證 VC 代碼效率前提下,使 PC 與慢速的單片機(jī)可靠通信。而且這種方式,VC代碼的兼容性較好,多年前寫的VC UART 代碼,仍能可靠地與現(xiàn)在的速度較快的、 具備 DMA+UART的單片機(jī)可靠通信。只是在串口數(shù)據(jù)幀的劃分上復(fù)雜一些。顯然

9、,一次讀取 n個字節(jié)的異步 readFile(), 系統(tǒng)效率要高,還能發(fā)揮 DMA 的緩沖操作能力。應(yīng)用層的VC代碼效率也很高。雖然不象思路一的 event 驅(qū)動,異步 ReadFile() 本身調(diào)用后, 立馬返回,接收Thread wait 異步 readfile() 設(shè)定的 event signaled.異步 readfile() 設(shè)定的 event signaled, 大體分幾種情況,一:要讀取的字節(jié)數(shù),完成放到RXBUFF 中,正常。二:未達(dá)到設(shè)定的讀取字節(jié),讀取超時,觸發(fā)event。三:接收出錯,奇偶、 FRAME error 、under run、over run etc.第一種情

10、況是比較理想的,串口通信,除了設(shè)設(shè)下位機(jī)參數(shù),字節(jié)數(shù)固定的,稍微高級一點(diǎn),采用數(shù)據(jù)幀格式,幀長度是可變的,因此實(shí)用中,應(yīng)主要是第二中情況具多,開辟RXBUFF 大于最長的數(shù)據(jù)幀字節(jié)數(shù),通過規(guī)讀超時,觸發(fā)event! 至于第三種情況,為了簡化 VC的串口編程,程序上按第二種情況處理,統(tǒng)一由數(shù)據(jù)幀的校4 / 5.驗(yàn)( XOR SUM OR CRC )處理。VC 串口編程,采用第二種思路,在APP層面,通過異步 ReadFile() 一次讀 n個字節(jié),極大地提升了 VC 串口程序 應(yīng)用層、系統(tǒng)層的執(zhí)行效率,一次讀 n個字節(jié), sendmessage(),窗口 WinProc 一次處理 n 個字節(jié) ,效率提高 n倍。簡單測試:打開很多窗口,系統(tǒng)很忙,同時運(yùn)行 VC UART程序

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