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文檔簡介

1、三維實體生成二維視圖福建省林業(yè)職業(yè)技術(shù)學院 謝金生摘 要:本文通過實例論述在AutoCAD中將三維實體生成二維視圖的方法和特點,著重闡述生成符合機械圖投影關(guān)系的基本視圖、向視圖和剖視圖中所使用的命令、方法、步驟及注意事項。關(guān)鍵詞:AutoCAD 三維實體 二維視圖 生成方法 注意事項引 言:由于三維設(shè)計特有的優(yōu)越性,故越來越受到人們的重視,在發(fā)達地區(qū),已經(jīng)CAD/CAM一體化,三維設(shè)計直接用于加工。然而,目前我國機械行業(yè)大部分企業(yè)技術(shù)落后、設(shè)備老化、數(shù)控機床數(shù)量少,仍然用二維圖樣指導(dǎo)生產(chǎn),并且,這種局面要持續(xù)較長的時間。因此,充分利用AutoCAD三維建模的優(yōu)勢,在產(chǎn)品或零件的設(shè)計中,通過實體

2、建模,再由三維模型生成二維工程視圖,對減少繪圖的工作量、提高繪圖的速度與精度、避免二維繪圖中可能出現(xiàn)的各種錯誤,有其重要的意義。一、在模型空間中設(shè)置平鋪視區(qū)打開AutoCAD軟件,首先進入模型空間,在模型空間中可以繪制三維實體。如圖(1)就是在模型空間中繪制的支座零件的三維實體。但由于三維實體的不透明性前面遮擋后面,從一個角度只能看到其中的部分。要想看到三維實體的各部分,就要從不同的角度對其進行觀察,為便于觀察,可以把屏幕上的繪圖區(qū)設(shè)置成多個視區(qū)。在AutoCAD2000的模型空間中點擊菜單欄中的視圖視口新建視口或在命令行中鍵入Vports命令,可把繪圖工作區(qū)設(shè)置為多個視區(qū)(這種視區(qū)稱為平鋪視

3、區(qū)(Tiled Viewport)。并可為各視區(qū)設(shè)置為不同的觀察視點。如圖(2)所示,為便于觀察零件的具體形狀,模型空間設(shè)置了4個平鋪視區(qū),并將各視區(qū)的視點分別設(shè)置為主視圖、俯視圖、左視圖和透視圖。顯然平鋪視區(qū)方便了三維實體觀察,可以生成二維視圖。然而得不到打印輸出的支持,只能打印輸出激活的平鋪視區(qū)(被激活的視區(qū)顯示粗邊框,如圖(2)中的透視圖。),不能打印未激活的平鋪視區(qū)。另外,由圖(2)還可知,在模型空間中的不同視區(qū)上標注的尺寸、注釋的文字,將隨觀察角度的變化而傾斜,有時模糊不清,甚至變?yōu)橐粭l線。二、在模型圖紙空間中創(chuàng)建浮動視區(qū)在AutoCAD2000中單擊繪圖區(qū)下的布局1或布局2等,就可

4、從模型空間進入圖紙空間。首次創(chuàng)建某一圖紙空間,系統(tǒng)默認創(chuàng)建一個視區(qū)。這種在圖紙空間中創(chuàng)建的視區(qū)稱為浮動視區(qū)(Floating Viewpoint)。在浮動視區(qū)中可以顯示由模型空間創(chuàng)建的三維實體的各種視圖。若要創(chuàng)建多個浮動視區(qū),需在命令行中鍵入Erase命令或點擊工具欄中的刪除按鈕,然后單擊視區(qū)的邊框線,將系統(tǒng)所默認創(chuàng)建的視區(qū)刪除(若直接創(chuàng)建會產(chǎn)生重疊現(xiàn)象)。然后,通過有關(guān)命令重新創(chuàng)建新的視區(qū)。1、用Mview命令創(chuàng)建浮動視區(qū)及所形成的二維視圖1)、進入圖紙空間,并刪除系統(tǒng)默認的視區(qū)后,在命令行中鍵入Mview命令,根據(jù)提示,可創(chuàng)建一個或多個浮動視區(qū)。如圖(3)所示,在圖紙空間中創(chuàng)建了4個浮動視

5、區(qū)。2)、點擊狀態(tài)欄中的圖紙按鈕,然后單擊某一視區(qū)的邊框線,可將某一視區(qū)由圖紙空間轉(zhuǎn)為模型空間。這個模型空間稱為浮動模型空間(Model space in floating viewpoinrs)。在激活的活動視區(qū)中,通過設(shè)置不同的視點可將視區(qū)對象轉(zhuǎn)為二維視圖(如圖(3)主視圖、俯視圖、左視圖和透視圖),也可創(chuàng)建或編輯三維實體,并能在其它浮動視區(qū)實時顯示這種變化。3)、可以為各浮動視區(qū)設(shè)置相應(yīng)的圖層,這樣做的優(yōu)點是可以在不同的圖層上對各視區(qū)進行標注、加注釋等,而不會影響其它視區(qū)。如在本例中為了能在各視區(qū)進行尺寸標注,需設(shè)置俯視圖標注層、主視圖標注層和左視圖標注層。然后將某一圖層置為當前層(如俯

6、視圖標注層),并將相應(yīng)的視區(qū)激活(俯視圖),進行尺寸標注。最后,激活其它視區(qū),打開圖層設(shè)置對話框,選定當前的圖層(Topdim),點擊顯示細節(jié)按鈕,勾選在活動視口中凍結(jié)選項。通過以上的操作可以看出圖(3)與圖(2)的不同之處,即在某一視區(qū)中所進行的標注或注釋不會影響其它視區(qū)。此外,在圖紙空間中,還可以把多個視圖一起打印輸出。然而,按這一方式輸出的圖紙和工程圖樣還有較大的差別,由圖(3)不難看出,用該方法形成的二維視圖無法區(qū)分可見線與隱藏線;曲面輪廓線繪制不符合工程圖樣標準等。2、用Solview命令創(chuàng)建浮動視區(qū),用Soldraw命令生成二維工程圖樣1)、Solview命令創(chuàng)建的浮動視區(qū)Solv

7、iew命令用于創(chuàng)建符合機械投影關(guān)系的浮動視區(qū),為生成基本視圖、向視圖和剖視圖作準備。使用該命令還同時生成5種圖層,為每個視圖建立了用于標注的圖層(視圖名-DIM)和提供給Soldraw命令使用的可見線圖層(視圖名-VIS)、隱藏線(視圖名-HID)圖層、剖面線圖層(視圖名-DIM)及用于放置視區(qū)對象的公共圖層(VPORTS)。下面通過圖(4),說明用Soldraw命令創(chuàng)建浮動視區(qū)的具體過程。E點選選下拉菜單繪圖/實體/設(shè)置/視圖或點擊實體工具條中的設(shè)置視圖按鈕或在命令行中鍵入Solview命令,都可激活該命令,并給出如下的提示。“輸入選項UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/截面(S):”其中

8、:UCS項可創(chuàng)建基于坐標系的投影圖,即使用當前UCS或WCS或已命名的坐標系的XY平面作為投影面,生成的浮動視區(qū)平行于UCS的XY平面。值得注意的是,在使用Solview命令時,如果還沒有浮動視區(qū),應(yīng)選選擇UCS項生成初始的浮動視區(qū),然后再由它生成其它浮動視區(qū)。例如本例應(yīng)先用UCS項創(chuàng)建俯視圖,其步驟如下:在提示行中鍵入UCS項,回車輸入選項命名的(N)/世界(W)/?/當前(C)<當前>:回車(選擇當前UCS)輸入視圖比例(相當于ZOOM命令的SCALE項的XP比例),回車(取默認值1)指定視圖中心(在O點附近處單擊,可多次指定,直到滿意為止),回車指定浮動視區(qū)的第一對角點(在A

9、點處單擊)指定浮動視區(qū)的第另一個對角點(在B點處單擊)輸入視圖名稱(輸入視圖名稱TOP(俯視圖)。通過以上步驟就創(chuàng)建了一個浮動視區(qū),同時在視圖中顯示以當前UCS的XY平面為投影面的俯視圖。在提示行中鍵入O,可生成符合正投影關(guān)系的投影視圖。例如本例主視圖的生成過程:在提示行中鍵入O,回車提示指定要投影的哪一側(cè)(在D點處單擊,拉出橡皮筋)指定視圖中心(在E點處單擊,可多次選擇)指定浮動視區(qū)的第一對角點F指定浮動視區(qū)的第另一個對角點G輸入視圖名稱(輸入視圖名稱Front(主視圖)。通過以上步驟就創(chuàng)建了一個正投影關(guān)系的主視圖。同理通過主視圖可創(chuàng)建左視圖。若要創(chuàng)建向視圖可鍵入A、剖視圖可鍵入S。其作圖步

10、驟與創(chuàng)建主視圖類似,在此不地詳述。創(chuàng)建透視圖的方法與俯視圖方法類似,可先創(chuàng)建一個浮動視區(qū),然后將其視點設(shè)置為(-1,-1,1)即可。2)、用Soldraw命令生成二維工程圖樣點選下拉菜單繪圖/實體/設(shè)置/圖形或選擇實體工具條中的設(shè)置圖形按鈕或在命令行中鍵入Soldraw命令,都可激活該命令,并提示選擇要進行處理(生成二維投影視圖)的視區(qū)。本例點選主視圖、俯視圖和左視圖3個視區(qū)的邊框,回車,系統(tǒng)自動將原視區(qū)的三維實體刪除,并生成二維投影視圖。3)、設(shè)置可見線、隱藏線、和標注線的線型,并對各視圖進行標注打開圖層設(shè)置對話框,將TOP-VIS、FRONT-VIS、LEFT-VIS線型設(shè)置為粗實線;將T

11、OP-DIM、FRONT-DIM、LEFT-DIM線型設(shè)置為細實線;將TOP-HID、FRONT-HID、LEFT-HID線型設(shè)置為虛線。同時新建TOP-CEN、FRONT-CEN、LEFT-CEN三個圖層,并設(shè)置線型為點劃線,用于在各視圖中繪制中心線。單擊狀態(tài)欄中的圖紙按鈕,將視區(qū)轉(zhuǎn)為浮動的模型空間,分別激活各視區(qū),將相應(yīng)的圖層置為當前層,進行尺寸標注或繪制中心線。例如,激活主視圖后,將FRONTDIM圖層置為當前層,可對主視圖進行標注。將FRONTCEN置為當前層,可繪制主視圖的中心線。4)、插入圖幅和標題欄在完成對各視圖的標注、繪制中心線及注釋等工作后,單擊狀態(tài)欄中的模型按鈕,將視區(qū)轉(zhuǎn)為

12、圖紙空間。若對布局不滿意可通過有關(guān)命令進行移動。然后,凍結(jié)VPORTS圖層。最后,在圖紙空間中插入圖幅和標題欄,就行成了圖(5)所示的標準機械工程圖樣。三、用Solview命令創(chuàng)建浮動視區(qū),用Soldraw命令生成機械工程圖樣應(yīng)注意以下事項:1、應(yīng)正確設(shè)置模型空間的UCS。在創(chuàng)建三維模型時,也許需要多次變換UCS坐標。因此為得到正確和預(yù)期的二維投影圖,在完成三維圖形的創(chuàng)建后請務(wù)必將UCS設(shè)置為正確的位置。因前已述,在創(chuàng)建二維浮動視區(qū)時,首先要根據(jù)UCS的XY平面生成第一個浮動視區(qū)。如UCS設(shè)置不正確,會給浮動視區(qū)的創(chuàng)建帶來麻煩,甚至得不到預(yù)期效果。2、應(yīng)要正確設(shè)置頁面和視圖比例。因為我們在創(chuàng)建

13、第一個視區(qū)后,其它視區(qū)的創(chuàng)建是按正投影關(guān)系得到,為不影響各視區(qū)圖形的位置關(guān)系(長對正、寬相等的位置關(guān)系),最好不要在浮動視區(qū)中采用縮放方式來縮放二維圖形,否則將難以其調(diào)整到正確位置。3、應(yīng)正確設(shè)置圖紙布局。要創(chuàng)建幾個視區(qū)、各視區(qū)在圖紙中的位置,一定要做到心中有數(shù),這樣才不會造成布局混亂,甚至會破壞圖形的位置關(guān)系。參考文獻:1、何方文·計算機輔助設(shè)計AutoCAD教程·華南理工大學出版社2、弘道工作室·融會貫通AutoCAD R14 中文版·人民交通出版社出版3、康博創(chuàng)作室·AutoCAD2000使用大權(quán)·清華大學出版社出版4、榮涵銳、

14、榮毅虹·AutoCAD三維圖形在機械設(shè)計中的應(yīng)用·哈爾濱工業(yè)大學出版社CAD三維立體圖(用命令,非任何插件)轉(zhuǎn)換成二維三視圖2007年09月19日 星期三 上午 11:38現(xiàn)把教程奉上:三維到二維1打開文件(來自:僅剩執(zhí)著/打開文件,我打開的是“方塊螺母.dwg”。應(yīng)該注意的是:你要轉(zhuǎn)化為二維的物體應(yīng)該是實體(solid),而不是網(wǎng)格物體或面物體。如按好的習慣,應(yīng)該是用實際比例畫在模型空間中。著色模式:2 轉(zhuǎn)到布局中,刪除系統(tǒng)自動生成的視口。3 布局自己的視口(來自:僅剩執(zhí)著/3.1       新建一個層,命名為

15、“視口”,將其設(shè)置為不可打印,并設(shè)置為當前層。3.2       建自己的視口。運行“視圖視口四個視口”命令: _-vports(來自:僅剩執(zhí)著/指定視口的角點或 開(ON)/關(guān)(OFF)/布滿(F)/消隱出圖(H)/鎖定(L)/對象(O)/多邊形(P)/恢復(fù)(R)/2/3/4 <布滿>: _4指定第一個角點或 布滿(F) <布滿>:               

16、     ;在這個地方按回車正在重生成模型。4 進入浮動模型空間(來自:僅剩執(zhí)著/在狀態(tài)欄“圖紙”上按一下,它將變?yōu)椤澳P汀?,當前活動的視口邊框?qū)⒓哟帧? 設(shè)置各視圖(來自:僅剩執(zhí)著/利用“視圖三維視圖”菜單將三視圖調(diào)整為其正交狀態(tài)。如果你的圖上沒其它東西,將顯示成類似于下圖的樣子6轉(zhuǎn)回圖紙空間(來自:僅剩執(zhí)著/7設(shè)置各視圖的比例,鎖定視口顯示選中三視圖的視口,運行“修改對象特性”,選擇你所需的比例,如果你的各視圖沒有對齊,可使用mvsetup命令來使之對齊,具體用法請參見幫助。各視圖設(shè)置完后把“顯示鎖定”選擇為“是”,以鎖定顯示,以免不小心縮放和移動了

17、視口中的圖形。8 加載hidden線型(來自:僅剩執(zhí)著/運行“格式線型加載”,選擇hidden線型,按“確定”以把此線型加載到內(nèi)存中。這是系統(tǒng)所默認的虛線線型9 進入浮動模型空間,激活第一個視口,運行solprof命令命令: solprof選擇對象:                             &

18、#160;            ;在這里選擇你的實體找到 1 個選擇對象:                                  

19、60;       ;按回車是否在單獨的圖層中顯示隱藏的剖面線? 是(Y)/否(N) <是>:              ;一路回車下去是否將剖面線投影到平面?是(Y)/否(N) <是>:是否刪除相切的邊? 是(Y)/否(N) <是>:已選定一個實體。(來自:僅剩執(zhí)著/觀察你的圖層,將多出以“PH-*”和“PV-*”的格式命名的兩個圖層來,其中PH開頭的以hidden線型

20、為圖層線型,這是不可見線條所在的圖層,PV開頭的是可見線條即輪廓線所在的圖層。如果沒有加載hidden線型,也可以在以后將PH開頭圖層的線型自己設(shè)為hidden或其它的虛線。10對第二和第三個視口進行同樣的操作(來自:僅剩執(zhí)著/11選擇第四個視口(軸側(cè)圖),把UCS變?yōu)榕c當前視圖平行命令: ucs當前 UCS 名稱: *世界*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) <世界>: n                

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