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文檔簡介

1、大掌門拆解分析培養(yǎng)瞬積分裝備垢攻商力經驗JAM 屣望攻商力集芾71寶箕擊防御力群饞技能加好UFF八人小駅防御力鞭幣從核心圖示中可以看出:大掌門以推圖為核心運作模塊,基礎功能都在推圖過程中感受,其他功能隨著推圖的成長逐漸展開。PVP玩法行為承載能力成長。對PVE和PVP行為通過兩種 CD制規(guī)劃玩家行為。設計通過兩種玩家行為的投入度控制游戲體驗的掌門系統(tǒng)。設計角色屬性和技能為能力組成。每種資源都對應單獨的玩法。資源產出通過功能強控制。落花譯拿門成SbUftH齊所苒殘負”終于領悟出六脈44 , 能力組成為:小隊:追求武俠數量,最高上限為 8人。 武俠品質:灰,綠,藍,紫;四種品質用武俠屬性區(qū)分。 主

2、角屬性:分為血量,普通攻擊,普通防御,內力四種。技能:技能品質分為灰,綠,藍,紫四種,用數值大小區(qū)分。 技能類型有:單體攻擊:攻擊力最高。群體攻擊:攻擊力較低。BUFF 技能:百分比提高攻擊或防御力。主要追求玩法: 針對能力組成和游戲側重設計追求玩法。 根據能力側重分布對應的消耗資源。 追求武俠: 追求武俠的最高品質紫色。 只能通過時間和金錢投入獲得。加入隨機性。 以 天數計算,只通過時間獲得最高品質武俠需要很長時間。追求武俠數量: 最高需要 8 個紫色品質武俠。裝備品質:裝備品質隨著推圖逐漸由低到高出現?;A數值隨著品質屬性提高,明確 追求品質越高越好。裝備類型:每一種裝備都有一個明確的屬性組成。武器對應攻擊力,衣服對應防御力, 飾品對應血量。技能品質:裝備品質隨著推圖逐漸由低到高出現。加 buff 技能控制產出:在產出藍色 單體技能攻擊品質關卡中出現綠色品質的加 buff 技能。技能類型:初期只有單體攻擊技能,群體技能在掌門等級 14 級左右出現,加 buff 技能 在 19 級左右關卡出現。主要成長玩法:在培養(yǎng)武俠的需要持續(xù)消耗來提升,先整體談論一下設計思路。角色屬性:培養(yǎng):通過 PVP 行為,排名越高在同一時間段獲得丹藥最多,培養(yǎng)越快。 口訣:消耗低品質武俠和魂魄提升玩家屬性。 練氣:消耗銀幣提升玩家屬性。裝備強化:技能等級:消耗銀幣強化裝備等級。

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