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文檔簡介
1、團體輔導(dǎo)游戲之連點游戲游戲規(guī)則: 1告知所有學(xué)員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個小組一張代有很多黑點的圖片和筆。講述任務(wù),每組中第一位組員首先將兩個黑點相連(橫向或者縱向),小組中第二位組員一樣連點,但必須接著前一位所連線的人一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動作。2在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連,如有必要,可以出示樣圖。游戲時間限定于2分鐘。,當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,那個小組中的那位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進一步探討如創(chuàng)新、
2、團隊合作等問題。游戲目的:這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團隊合作,找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何事端中進行,還可安排在等待遲到者的間隙。1 說明大多數(shù)人是具有競爭性的2 團隊合作精神的培養(yǎng)3 尋求問題的解決方式相關(guān)討論:1 為什么人們會假設(shè)這是一個競賽?2 我們能否得到雙贏的結(jié)果?3 在工作中有類似的情況嗎?游戲主要障礙和解決:1本游戲通過將一些點連起來,充分調(diào)動起了大家的溝通和團隊合作精神,但是由于大多數(shù)人都是具有競爭力的,所以大家在做游戲的的時候可能會給別人制造一些不必要的障礙,顯然這對大家完成任務(wù)達(dá)到一個雙贏的效果是既不利的;所以我們一定要在游戲的一開始就讓大
3、家達(dá)成共識,共同合作才能完成任務(wù)。2 可以在游戲中加入一些變化,比如可以將所有人分成倆個小組,在一塊寫字板上進行連點游戲。參與人數(shù):2 人一組時間:510分鐘場地:教室道具:每個小組一個圖,一支筆團體游戲之翻葉子道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論:1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?3、在生活中有無類似感受?4、從過程中你學(xué)到什么?變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)團體輔導(dǎo)游
4、戲之云梯時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短人數(shù):1024人道具:·1012根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。概述:這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計很簡單,但是非常有效。目的:建立小組成員間的相互信任。步驟:1.讓每個隊員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護員。2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地
5、面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。討論問題示例:·每個人爬梯之前感受如何·爬梯之后又有何感想·你在云梯之上的時候是什么感覺·做“梯子”的時候你有何感受安全:要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊友經(jīng)過的時候失手。這是一個用來建立信任
6、的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。變通:1.可以調(diào)整隊型,形成一個弧形的梯子。2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來但是不要蒙住做“梯子”的隊員的眼睛。人椅 在交流、溝通了之后,再讓我們來看看朋友的支持與團隊的力量!具體步驟:1.全體成員圍成一圈2.每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上。3.聽從指導(dǎo)員的指令,大家圍成一個圈不停地轉(zhuǎn),當(dāng)指導(dǎo)員發(fā)出“?!钡闹噶顣r,所有成員坐在身后成員的身上。 4.坐下后,指導(dǎo)員不停地發(fā)出指令,可以讓成員一起喊口號,例如“齊心協(xié)力、勇往直前”,也可以讓成員唱歌為自己鼓氣,比如團結(jié)就是力量。盡量堅持長時間不松懈。
7、意義:游戲只是一種過程,我們要學(xué)會享受游戲,更要學(xué)會在游戲中成長,在游戲過程中我們的精神狀態(tài)不斷地在發(fā)生改變,從一開始相互之間的不熟悉與不信任,到最后的相互支持相互鼓勵。在這期間,我們身體的協(xié)調(diào)性進一步加強,而相互鼓勵的聲音更能反映團隊成員的信心和凝聚力。其實每個人都有自己的優(yōu)勢和劣勢,有的人手很有勁,有的人腿有力氣,只要在游戲中我們合理整理資源,優(yōu)勢互補,就一定能夠堅持。在我們的工作中我們會認(rèn)為自己可能會給其他同事帶來麻煩,而不愿求助其他人,而他們往往擁有比我們更加豐富的解決這件事情的資源和經(jīng)驗。每一項工作都不是靠自己單一的力量可以完成的,我們應(yīng)該善于利用身邊的各種資源。同時,我們應(yīng)該認(rèn)識到
8、鼓勵性的重要性,當(dāng)我們已經(jīng)感覺到一件事情到了馬上無法承受的邊緣,來自身邊的一句鼓勵往往是鼓舞自己斗志的動力,更重要的是我們應(yīng)該相互信任,相信你的同事,相信你的團隊,只有這種相互的信任才是一個團隊能夠很好發(fā)展的基礎(chǔ)和動力。如何坐好一把椅子,希望你從這個游戲中有所收獲。風(fēng)雨同舟下面我們要玩的是一個非常富有挑戰(zhàn)性非常刺激的游戲風(fēng)雨同舟。假設(shè)我們大家乘船出去旅游,但不幸的是我們遇到了大風(fēng)暴,船沉了,大家被困到了一個荒蕪的孤島上,在此時,等待別人來救看來是沒有希望了,突然有人在島上發(fā)現(xiàn)了一條小船,那這個時候就需要我們發(fā)揮團結(jié)協(xié)作的精神,積極開動腦筋,利用這條小船拯救大家的生命,(好,現(xiàn)在大家看到的這幾張
9、報紙就是我們的小船),由于船的空間有限,這就需要大家想辦法讓每個人都能夠上船得到重生的機會,只要大家能在同時離開地面并保持三秒鐘就算成功脫險,請記住如果有人沒能夠上船,那么他就會失去生命,同時這個團體也因為個體的缺失而失敗了,好了,現(xiàn)在讓我們開始行動起來吧,大家開始上船吧!剛才呢,大家已經(jīng)成功登上了小船,成功地脫離了第一個險境,獲得了重生的機會,祝賀大家,很高興我們每個人都上船了,沒有誰被拋棄,現(xiàn)在我們已經(jīng)是一個緊緊團結(jié)在一起的整體了,接下來呢,有更加困難的挑戰(zhàn)擺在了我們的面前,挑戰(zhàn)就是這個船突然變得更小了,怎么辦呢?大家繼續(xù)思考,開始登船,希望這次同樣沒有人失去生命,記住我們是團結(jié)的整體,不
10、管是什么困難,只要大家團結(jié)一心,都能夠克服。接下來大家也應(yīng)該知道怎么做了,對,我們的船又變小了。(觀察到大家比較辛苦地一起登上了小船時)很高興因為有大家的團結(jié)以及創(chuàng)造性思維,讓我們一路坎坷走到了現(xiàn)在,此時的我們肯定已經(jīng)是非常地團結(jié),非常地?zé)釔畚覀冞@個團體,但是事實是我們不得不面對更殘酷的現(xiàn)實,那就是船變得更小了,或許因為船變得太小,實在是不能夠挽救那么多人,那么此時隊員們可以商量讓哪些人犧牲掉,但大家一定要盡力使?fàn)奚娜藬?shù)達(dá)到最少??偨Y(jié):(活動一直進行到不能成功完成為止)現(xiàn)在,我們看到的是一個團結(jié),具有創(chuàng)造性的團體,在這個活動中相信大家都感受到了來自團體的很多東西,或許在上船過程中你不得不等其
11、他的隊員先上,在等待時的感受什么?也或許,因為團體中某位成員的一個建議得以再次脫離險境,你有何感觸,作為被犧牲的人之一,你又有何心理?那下面我們請大家來談?wù)勗谶@個游戲中感受到了什么或者領(lǐng)悟到了什么?意義:1、一個成功的團對必須要信任自己的團隊,不管你是第一個上船還是最后一個,你都要相信,團隊能夠幫助你生存。2、一個成功的團對必須要能夠創(chuàng)新,在瀕臨絕境時一個建議就能挽救整船的人。3、一個成功的團對必須要團結(jié),惟有大家能夠同心協(xié)力面對困難,不退縮,眾志成城,才能獲得新生。關(guān)鍵詞:團結(jié) 團體 奉獻 鼓勵 創(chuàng)造 生命 盲人與拐杖 下面我們再進行更深層次的溝通與交流!具體步驟:1、將成員平分為兩組,兩組
12、人圍成圈面對面站好,即里面一圈人面朝外,外面一圈人面朝內(nèi)站立。2、站好以后,里面一圈人就扮演“盲人”,用布蒙住眼睛,外面一圈人則扮演“拐杖”,在指導(dǎo)員喊“開始”口令后,“拐杖”就圍著“盲人”轉(zhuǎn)圈,我喊“?!钡目诹詈?,“拐杖”就立刻停下,而你面對那位“盲人”就是接下來游戲中你需要幫助的人。3、“拐杖”就開始在指導(dǎo)員的帶領(lǐng)下,帶著“盲人”走一段路程,途中可能有一些小障礙,需要“拐杖”帶領(lǐng)幫助“盲人”克服,但是,在這整個過程中,無論什么狀況,“拐杖”都不能說話,只能用肢體語言,告訴“盲人”下面的路該怎么走。4、互換角色,讓大家體驗一下對方的感受。意義:這個游戲的目的就是讓大家通過助人與受助的體驗,增
13、加度他人的信任與接納,信任是對等的,我們要信任別人,讓別人感受到你的信任,同時我們也要信任自己,相信自己能做好這件事。當(dāng)我們幫助別人的時候,我們會有一種責(zé)任感和使命感,當(dāng)別人認(rèn)可了我們的幫助的時候,我們是快樂的,同時被人幫助也是幸福的,人與人之間最重要的就是信任、理解和溝通!情解千千結(jié) 相信大家都有過解鞋帶碰到死結(jié)的情況吧,那大家是耐心把它解開,還是放棄直接采取其他工具呢,其實,今天我們這就有一個結(jié),這個節(jié)比較神奇,它是用我們大家用手組成的節(jié)。具體步驟:1、大家手拉手圍成圓圈,同時要求記住自己左手右手分別牽的同學(xué)2、放手,在劃定的區(qū)域中自由活動,等指導(dǎo)員喊停,每個人都停住,用左手右手分別拉原先
14、站在自己左右兩邊的同學(xué)。然后,設(shè)法使隊形變回原來手拉手的圓圈,在解結(jié)的整個過程中絕對不能松手。意義:1、面對著復(fù)雜問題時不退縮,要堅信在自己的耐心、細(xì)心的觀察下一定會有辦法解決。2、要敢于嘗試,從失敗中找到新的解決辦法。3、團結(jié)、給與團隊意見,同時接受團隊的建議,時刻牢記自己是團隊的一員,而非單獨的個體。關(guān)鍵詞:復(fù)雜 嘗試 團結(jié)我們是一家破冰游戲戲程序:1將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。2先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。
15、(大家可以提問)3當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。4每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!4每組時間不超過2分鐘。相關(guān)討論:1你是否容易記住別人?用什么方法?2自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?3你是否善于贊揚別人?4你是否善于尋找其他成員的共同點?培養(yǎng)團隊精神:同心協(xié)力這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動
16、參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié) 作的樂趣。另外,這個團體活動還可以在培訓(xùn)中場或結(jié)束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助培訓(xùn)學(xué)員放松神經(jīng),增強學(xué)習(xí)效果。團體活動規(guī)則和程序1.將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。5.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。相關(guān)討論1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?3.你們是否想過一些辦法來
17、保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?總結(jié)1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲 中 ,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團隊相互激勵 的含義,幫助他們培養(yǎng)團隊精神。2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不 但 需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不 可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可 以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能 統(tǒng)一大家的節(jié)奏。3.無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果 。 因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立 團隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。參與人數(shù):5人以上一組為佳時間:510分鐘道具:無場地:空地應(yīng)用:(1)了解團隊協(xié)作的重要性(2)增強團隊成員的歸屬感(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神 團隊游戲:紅與黑游戲規(guī)則1、目的:你隊與另一隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。2、程序:每輪你隊有兩種選擇-紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的
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