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1、.第1章 概述第一節(jié)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計概念1 媒體的概念1. 媒體有兩者之間的含義,被傳播學借用來表示信息傳播的一切中介。2. 媒體有三種型態(tài):實體物質(zhì)形態(tài)、物質(zhì)能量和波動形態(tài)、符號形態(tài)。2. 數(shù)字媒體的概念數(shù)字媒體與新媒體1. 概念:數(shù)字媒體是一個以數(shù)字技術(shù)為中心的媒體概念,而新媒體十一時間來先后比照的媒體概念。數(shù)字媒體與多媒體1. 多媒體是指將相關(guān)文字、圖像、聲音、視頻、動畫等多種感覺媒體綜合集成在一起,進展加工、傳播、表現(xiàn)、儲存的信息載體。2.能夠?qū)⒍喾N媒體進展綜合集成、加工、儲存、表現(xiàn)的技術(shù)稱為多媒體技術(shù)3. 媒體的類型1. 對傳統(tǒng)媒體改造形成的數(shù)字媒體(1) 數(shù)字播送數(shù)字播送采用數(shù)字技
2、術(shù)對聲音進展加工、傳輸,具有高保真、遠距離的優(yōu)勢,其聲音質(zhì)量可以比AM、FM播送提高數(shù)百倍,到達CD的質(zhì)量(2) 數(shù)字電視與電影數(shù)字電視因數(shù)字信號的高可靠性和抗干擾能力,能夠到達高清晰度的電視畫面,并可實現(xiàn)互動功能。數(shù)字電視經(jīng)歷了局部數(shù)字化和全系統(tǒng)數(shù)字化階段。(3) 數(shù)字出版物傳統(tǒng)出版物以紙為承載媒介,而數(shù)字化出版物以數(shù)字媒介為載體。2. 數(shù)字娛樂媒體數(shù)字游戲有三種類型:一是以網(wǎng)絡(luò)為載體的網(wǎng)絡(luò)游戲、二是計算機游游戲單機游戲、三是游戲機游戲4. 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計1.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的主要領(lǐng)域有基于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)視頻設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計;基于軟件的界面設(shè)計、交互設(shè)計
3、;基于傳播媒體的電視頻道包裝設(shè)計、多媒體出版物設(shè)計等。第三節(jié)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的特征一、豐富的作品形式圖形作品、動畫作品、視頻作品、網(wǎng)絡(luò)作品、互動裝置作品2、 作品的不確定性數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計作品的不確定性主要表現(xiàn)在兩個方面:一是作品主要通過計算機來呈現(xiàn),計算機的處理能力、顯示設(shè)備的大小、顯示質(zhì)量的優(yōu)劣各不一樣,同一個作品在不同計算機上呈現(xiàn)出來的結(jié)果存在差異,二是交互和互動作品沉陷的內(nèi)容和結(jié)果具有不確定性。第2章 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的類型第1節(jié) 數(shù)字圖形與圖像1、 圖形與圖像的概念1. 圖形圖形主要指描繪物體的輪廓,形狀或外部界限。矢量圖形單元包括封閉的輪廓線和內(nèi)部填充兩個根本要素,輪廓線有線型、粗
4、細、顏色之分;內(nèi)部填充也有單色、漸變色、圖案等選擇,各圖形單元可以獨立進展移動、放縮、旋轉(zhuǎn)等編輯。2. 圖像概念上,圖像指描繪人或物的形象,要求在形狀和色彩上有更加真實的描繪。在數(shù)字媒體設(shè)計中,圖像指通過計算機繪制或者數(shù)字攝影得到的形象,適合于描繪形狀復(fù)雜,色彩豐富的對象。圖像的根本單位是像素,圖像又稱為點陣圖或位圖,每個像素都可以有不同的顏色,可以進展非常精細的修改和編輯,方便對多個圖像進展疊加、合成、拼貼。3. 圖形與圖像的區(qū)別矢量圖形只記錄生成圖形的算法和特點,數(shù)據(jù)量小,占用儲存空間少;位圖圖像是以點的方式記錄,需要記錄每一個點的顏色,數(shù)據(jù)量相對于矢量圖形大,占用儲存空間大。第2節(jié) 數(shù)字
5、動畫1、 數(shù)字動畫的主要類型1. 動畫影片這類動畫是以電影院、電視為主要傳播渠道,在畫面質(zhì)量和聲音質(zhì)量上要求很高,而且制作本錢也高,一般由專業(yè)公司生產(chǎn)。2. 網(wǎng)絡(luò)動畫這類動畫在網(wǎng)絡(luò)上傳播,一般由個人創(chuàng)作和制作,在內(nèi)容上不像動畫電影那樣完整和嚴謹,在動畫水平上參差不齊,在制作技術(shù)上有GIF動畫、Flash動畫、三維動畫,以Flash動畫為主。在形式上有情節(jié)動畫、MV、賀卡動畫,以及動畫標識、動態(tài)表情、動態(tài)形象等。3三維動畫軟件3DS MAX和MAYA是目前最為流行的三維動畫軟件。3DS MAX是業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺MAYA是目前世界上最為優(yōu)秀的薩邦威動畫的制作軟件之一,是相當高端而且復(fù)雜的三位
6、電腦動畫軟件。第3節(jié) 數(shù)字視頻1、 數(shù)字視頻的概念1. 數(shù)字壓縮機技術(shù)是數(shù)字視頻開展的關(guān)鍵技術(shù)之一。MPEG標準,是運動圖形和聲音的壓縮編碼標準。H.261、H.262、H.264標準2. 數(shù)字視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG、RM2、 數(shù)字視頻創(chuàng)作形式1. 實拍視頻這種視頻的創(chuàng)作形式就是按照事先設(shè)計好的鏡頭腳本要求,利用攝像機對實景進展拍攝,得到的視頻創(chuàng)作的素材、然后進展剪輯、編輯、配音、添加字幕等工作,最后完成渲染,將作品壓制到儲存介質(zhì)上。2. 剪接視頻剪接視頻不需要拍攝素材,而是根據(jù)自己的創(chuàng)意在已存在的視頻素材中去截取需要的鏡頭,然后進展重新組接,形成在情節(jié)和意義上和原有視頻完全不
7、同的全新視頻作品剪輯視頻是利用蒙太奇原理,不同鏡頭之間或改變鏡頭先后順序進展組接,都會產(chǎn)生不同的意義。3. 計算機視頻計算機視頻是指利用三維動畫軟件制作的視頻、場景、角色、服裝、道具、燈光、氣氛以及物體、角色的運動都是由計算機制作的,畫面是利用軟件中的虛擬攝像機進展拍攝。4. 合成視頻利用視頻合成技術(shù),將兩個或多個視頻在同一時間段內(nèi)進展疊加、融合、透疊、運動等操作、形成新的視頻畫面,這樣的視頻稱為合成視頻。主要有:真實與虛擬結(jié)合:實拍畫面與虛擬畫面結(jié)合,讓人得到亦真亦幻的視覺享受二維與三維結(jié)合:將計算機制作的二維畫面與三維畫面相結(jié)合,給人一種矛盾美靜態(tài)與動態(tài)結(jié)合:將動態(tài)視頻與靜態(tài)視頻相結(jié)合,為
8、觀眾留下更為廣闊的聯(lián)想空間第4節(jié) 數(shù)字游戲1、 數(shù)字游戲的概念1. 數(shù)字游戲是指利用數(shù)字技術(shù)開發(fā)手段,并以數(shù)字化設(shè)備平臺來實施的各種游戲。2. 關(guān)于數(shù)字游戲的最早提法是電子游戲2、 網(wǎng)絡(luò)游戲的開展史1第一代網(wǎng)絡(luò)游戲1969年,瑞克.布羅米在PLATO遠程教學平臺上,編寫了"太空大戰(zhàn)"游戲,可以支持兩人同時在線游戲,開創(chuàng)了多人在線游戲的先河,所以被稱為是網(wǎng)絡(luò)游戲的開端3、 網(wǎng)絡(luò)游戲的特征1. 可玩性一是玩家為到達游戲目標而面對對的挑戰(zhàn)二是允許玩家采用應(yīng)對挑戰(zhàn)的動作可玩性的精華是挑戰(zhàn)和動作的關(guān)聯(lián)。2. 參與性參與性一方面表現(xiàn)為可供多人同時參與游戲,另一方面游戲具有適宜的難度與公
9、平性。3. 連續(xù)性一是指游戲玩家在規(guī)定的時間可以保存自己的游戲記錄,下一次可從游戲記錄中繼續(xù)游戲二是指游戲的級別上升或關(guān)卡只能依次進展三是指玩家登記注冊后,就可以一直去游戲,效勞器不停,游戲就不會終止。4. 娛樂性娛樂性是游戲的主要目的,也是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要特征。4、 游戲美術(shù)角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計、界面設(shè)計第5節(jié) 網(wǎng)頁與1、 開展歷程Web技術(shù)推動了互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用,推動開展的另一個技術(shù)是Flash,在博客出現(xiàn)之前,要在互聯(lián)網(wǎng)上建立自己的很難。2、 的特點1. 多媒體性2. 與平臺無關(guān)3. 分布式儲存4. 信息動態(tài)更新5. 交互性一是用戶具有選擇信息的權(quán)利二是信息傳達是雙向的6. 全球性
10、7. 及時性2、 類型電子商務(wù)有三種類型:B2B、B2C、C2C。3、 設(shè)計內(nèi)容1. CI設(shè)計的目的是為了網(wǎng)絡(luò)更易識別,包括域名、名稱、標志、標準顏色四個方面。第6節(jié) 界面設(shè)計概念:通過色彩、文字、圖形、聲音、動畫等多種信息元素來構(gòu)筑人與產(chǎn)品之間的信息傳遞和交流界面,滿足人的使用要求和心里需求,到達輕松自如、正確高效地使用產(chǎn)品的目的。第四章技術(shù)與系統(tǒng)第一節(jié)動作捕捉技術(shù)與系統(tǒng)一、動作捕捉技術(shù)1.從技術(shù)角度看,動作捕捉技術(shù)就是測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡從應(yīng)用角度看,動作捕捉的目的是希望將捕捉到的運動軌跡賦予動畫或游戲內(nèi)的角色2.在動畫和游戲領(lǐng)域,從應(yīng)用的角度有身體運動的捕捉和表情捕
11、捉兩大類型;從時效性上有實時捕捉非實時捕捉。2、 動作捕捉系統(tǒng)的組成傳感器、信號捕捉設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備、數(shù)據(jù)處理設(shè)備三、動作捕捉系統(tǒng)的技術(shù)類型機械式運動捕捉、聲學式運動捕捉、電磁式運動捕捉、光學式運動捕捉第2節(jié) 互動投影技術(shù)與系統(tǒng)1、 互動投影的技術(shù)原理互動投影是一種新型的多媒體展示技術(shù),利用先進的計算機視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動感的交互體驗。2、 互動投影系統(tǒng)的組成信號采集局部、數(shù)據(jù)處理局部、成像局部、輔助設(shè)備局部3、 互動投影類型地面互動投影、立體互動投影、臺面互動投影、球面互動投影第3節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)1、 虛擬現(xiàn)實概念虛擬現(xiàn)實是一個可以創(chuàng)立和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。二、虛擬現(xiàn)實的根本特征多感知性、沉浸性、交互性、設(shè)想性第4節(jié) 前進中的自然界面技術(shù)與系統(tǒng)1、 多點觸控技術(shù)與系統(tǒng)利用
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