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文檔簡介
1、11.1 音頻基礎(chǔ)音頻基礎(chǔ)11.2 音頻的基本操作音頻的基本操作11.3音頻的剪輯與合成音頻的剪輯與合成11.4 音頻特效音頻特效本章目錄本章目錄學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)目標(biāo) 音頻是一部完整影視作品中不可或缺的組成部分,音樂和音響效果給影像節(jié)目帶來的作用是至關(guān)重要的。既然Premiere Pro CS6是一款融音頻和視頻處理為一體,功能強(qiáng)大的編輯軟件,那么音頻應(yīng)用也必然是本書介紹的重要內(nèi)容。 一般來說,影片音頻的添加和操作通常是在影片編輯完成后進(jìn)行的。用戶可以自如地根據(jù)制作完成的影片畫面,配以所需的且合適恰當(dāng)?shù)囊魳贰⒁繇懶Ч灾谱鞒龈呗暽Ч挠捌1菊聦⑾蛴脩艚榻BPremiere Pro CS6中音
2、頻的基礎(chǔ)知識和簡單的音頻處理方法,希望用戶對Premiere Pro CS6中的音頻基礎(chǔ)知識有所了解,并在此基礎(chǔ)上掌握音頻的基本操作,進(jìn)行音頻剪輯和合成,并添加適當(dāng)?shù)奶匦?,以制作出高水?zhǔn)的作品。11.1 音頻基礎(chǔ)音頻基礎(chǔ) 音頻效果是影視編輯中必不可少的重要組成部分,大部分的影視作品都是視頻和音頻的合成。傳統(tǒng)的節(jié)目中音頻的編輯是在后期編輯時根據(jù)劇情而配的,又叫做混合音頻,生成的節(jié)目電影帶叫做雙帶。膠片上有特定的聲音軌道存儲聲音,當(dāng)電影帶在放映機(jī)上播放的時候,視頻和聲音以同樣的速度播放,從而實現(xiàn)聲畫同步。 Premiere Pro CS6具有功能強(qiáng)大和專業(yè)的音頻特性。在Premiere Pro C
3、S6中可以方便地處理音頻,同時它還提供了音頻特效和音頻過渡效果,給予用戶一些較好的聲音處理方法,如聲音淡入淡出等。 11.1.1 音頻基本概念音頻基本概念 【音量】:是聲音的重要屬性之一,標(biāo)志聲音的強(qiáng)弱程度。音量的大小定了聲波幅度(振幅)的大小。 【音調(diào)】:在音樂中也稱為音高,是聲音物理特性的一個重要因素。音調(diào)的高低決定于聲音頻率的高低,頻率越高,音調(diào)越高,反之亦然。 【音色】:由混入的基音決定的,泛音越高諧波越豐富,音色就越有明亮感和穿透力。不同的諧波具有不同的幅值和相位偏移,由此產(chǎn)生各種音色。 【噪音】:噪音有三種基本含義:一是指不同頻率和不同強(qiáng)度的聲波無規(guī)律組成所形成的聲音;二是指物體無
4、規(guī)律振動產(chǎn)生的聲音;三是指在某種情況下對人的生活和工作有妨礙的聲音。11.1.1 音頻基本概念(續(xù))音頻基本概念(續(xù)) 【分貝】:衡量聲音音量變化的單位,符號是【dB】。 【動態(tài)范圍】:指錄音或放音設(shè)備在不失真和高于該設(shè)備固有口音的情況下所能承受的最大音量范圍。 【響度】:人耳對聲音強(qiáng)弱的一種感受,與音量、頻率、早期反射聲的大小和密度有關(guān)。 【靜音】:又稱無聲,一種具有積極意義的表現(xiàn)手段。 【失真】:聲音錄制加工后產(chǎn)生的畸變。 【電平】:又可稱為級別,電子系統(tǒng)中對電壓、電流、功率等物理量強(qiáng)弱的通稱。 【增益】:放大量的統(tǒng)稱,指音頻信號的聲調(diào)高低。 11.1.2 音頻類型音頻類型 Premier
5、e Pro CS6中,具有三種類型的音頻:【單聲道】、【立體聲】和【5.1 環(huán)繞立體聲】: 【單聲道】:只包含一個聲音通道,是較原始的聲音復(fù)制形式。當(dāng)通過兩個揚聲器回放單聲道信息時,可以明顯感覺到聲音是從兩個音箱中傳遞到聽眾的耳朵里的。 【立體聲】:包含左右兩個聲道。聲音在錄制的過程中,被分配到獨立的兩個聲道,從而達(dá)到較好的聲音定位效果。 【5.1環(huán)繞立體聲】:包含3個前置聲道(左置、中置和右置)、2個后置聲道(或稱為環(huán)繞聲道,左環(huán)繞和右環(huán)繞)和低音效果通道(通過低音炮放出聲音)。11.1.3音頻軌道類型音頻軌道類型 音頻軌道按照用途可以分為三種:【主音軌】軌道、【子混合】軌道和普通的音頻軌道
6、。其中,【子混合】軌道和普通的音頻軌道可以有多條(每種音頻類型最多99條),而【主音軌】只能有一條。只有普通的音頻軌道可以用來添加音頻素材;【子混合】軌道主要用于對部分音頻軌道進(jìn)行混合,它輸出的是部分軌道混合的結(jié)果;【主音軌】軌道用于對所有的音軌進(jìn)行控制,它輸出的是所有音軌混合的結(jié)果。11.1.4 調(diào)音臺調(diào)音臺 通過【調(diào)音臺】,可以以專業(yè)調(diào)音臺的工作方式來控制聲音。它具有實時的錄音,以及音頻素材和音頻軌道的分離處理功能?!菊{(diào)音臺】窗口11.11.2 2 音頻的基本操作音頻的基本操作 使用Premiere進(jìn)行音頻處理時,需掌握音頻的一些基本操作,包括音頻軌道的添加與刪除、音頻的添加與預(yù)聽、音頻類
7、型的轉(zhuǎn)換、音頻播放時間和速度的調(diào)整、音頻增益的調(diào)節(jié)、利用關(guān)鍵幀技術(shù)調(diào)節(jié)音量和利用調(diào)音臺調(diào)節(jié)音量和平衡等。 11.11.2.1 2.1 音頻軌道的添加與刪除音頻軌道的添加與刪除 在制作影片過程中要編輯音頻,需先將音頻導(dǎo)入至【項目】窗口中,再添加至【時間線】窗口的音頻軌道中,音頻軌道的基本操作是編輯音頻的基礎(chǔ)。一般來說,音頻軌道一旦設(shè)定并不可更改其音頻類型,因此添加或刪除音頻軌道,是編輯音頻中時常需要的操作,同時對音頻軌道進(jìn)行重命名也是應(yīng)掌握的基本技能。 詳見本章教材上的實例: 【例11-1】創(chuàng)建一個名為【音頻軌道】的項目,設(shè)置默認(rèn)序列的音頻軌道數(shù)目。在【時間線】窗口中進(jìn)行音頻軌道的添加與刪除,并
8、對音頻軌道進(jìn)行重命名。1111.2.2 .2.2 音頻類型的添加與預(yù)聽音頻類型的添加與預(yù)聽 在制作影片過程中要編輯音頻,需先將音頻導(dǎo)入音頻軌道中進(jìn)行編輯。在編輯音頻前,需對音頻進(jìn)行預(yù)聽,以確定如何進(jìn)行編輯處理,同時應(yīng)注意一種類型的音頻只可添加至與其類型相同的音頻軌道中。 詳見本章實例: 【例11-2】在上例制作基礎(chǔ)上,添加音頻并對音頻內(nèi)容進(jìn)行預(yù)聽。在【源】窗口中預(yù)聽音頻素材 1111.2.3 .2.3 音頻播放時間和速度的調(diào)整音頻播放時間和速度的調(diào)整 音頻播放時間是指音頻的入點和出點之間素材的持續(xù)時間。因此,對于音頻播放時間的調(diào)整可以通過設(shè)置入點和出點來進(jìn)行。音頻的播放速度是指播放音頻入點和出
9、點之間素材的音律快慢。 改變音頻的播放速度會影響音頻播放的聲音效果,音調(diào)會因速度提高而升高,因速度的降低而降低。同時,播放速度的變化,其播放的時間也會隨著改變,但這種改變與單純改變音頻素材的入出點和改變持續(xù)時間是不一樣的,主要是指其音頻節(jié)奏上的速度變化。因此為了保真原有的音頻效果,盡量避免音頻播放速度的變化。 11.2.4 音頻增益的調(diào)節(jié)音頻增益的調(diào)節(jié) 音頻增益指的是音頻信號聲調(diào)的高低。在節(jié)目編輯中經(jīng)常要處理聲音的聲調(diào),特別是當(dāng)同一段視頻同時出現(xiàn)幾段音頻素材的時候,就要平衡這幾段素材的增益,否則一段素材的音頻信號或低或高,將會影響整體欣賞,用戶也可為一段音頻剪輯設(shè)置整體增益。 盡管音頻增益的調(diào)
10、整在音量、搖擺/平衡和音頻效果的調(diào)整之后,但它并不會刪除這些設(shè)置。增益的設(shè)置對于平衡幾個剪輯的增益級別或者調(diào)節(jié)一段剪輯的過高或過低音頻信號非常有用。 11.2.5 音頻類型的轉(zhuǎn)換音頻類型的轉(zhuǎn)換 一種類型的音頻只可添加至與其類型相同的音頻軌道中,而音頻軌道一旦創(chuàng)建便不可更改,因此在編輯音頻過程中往往需要對音頻的類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換。 【例11-3】創(chuàng)建一個名為【音頻類型轉(zhuǎn)換】的項目,導(dǎo)入兩個音頻素材文件,其中一個音頻類型為立體聲,另一個為單聲道。將導(dǎo)入的單聲道音頻素材轉(zhuǎn)換為立體聲文件,并設(shè)置其左聲道有聲音,而右聲道無聲音。再將導(dǎo)入的立體聲文件分離出兩個單聲道文件,實現(xiàn)音頻類型的轉(zhuǎn)換。11.2.6 利用關(guān)
11、鍵幀技術(shù)調(diào)節(jié)音量利用關(guān)鍵幀技術(shù)調(diào)節(jié)音量 在Premiere Pro CS6中,可以用【特效控制臺】面板來調(diào)節(jié)聲音素材的各種效果,特別是音頻切換效果和濾鏡特效。同時,系統(tǒng)還為【時間線】窗口的音頻素材提供了1個固定效果【音量】,如圖所示。展開【音量】效果,可以看到它包括兩個選項:【旁路】和【級別】,選中【旁路】將忽略一些音頻效果,【級別】用于音量大小的調(diào)節(jié)。 使用關(guān)鍵幀技術(shù),可以使音頻在不同時間以不同的音量播放。11.2.7 利用調(diào)音臺調(diào)節(jié)平衡與音量利用調(diào)音臺調(diào)節(jié)平衡與音量 使用【調(diào)音臺】窗口,用戶可以在播放音頻素材的同時設(shè)定音量的大小和設(shè)置左右聲道的平衡。該操作與【時間線】窗口中相應(yīng)部分的調(diào)整是
12、同步的,一旦在【調(diào)音臺】窗口中進(jìn)行了操作,系統(tǒng)將自動在【時間線】窗口中為相應(yīng)音頻軌道中的音頻素材添加屬性。 操作步驟如下:操作步驟如下: (1) 在【時間線】窗口中打開相應(yīng)的音頻軌道,然后移動時間線指針至所需的時間位置。 (2) 在【調(diào)音臺】窗口中選擇要調(diào)整的音頻軌道。11.2.7 利用調(diào)音臺調(diào)節(jié)平衡與音量(續(xù))利用調(diào)音臺調(diào)節(jié)平衡與音量(續(xù)) (3) 在【自動模式】的下拉列表中選擇一個選項。 (4) 單擊【調(diào)音臺】窗口底部的【播放停止控制】按鈕 ,回放音頻素材,并開始記錄混音操作。 (5) 拖動【音量控制器】滑塊,改變該軌道中音頻的音量大小。 (6) 拖動【左/右聲道平衡】按鈕,調(diào)節(jié)聲道的平衡
13、屬性。 (7) 回放編輯完的音頻素材,以檢查編輯的效果。 11.3音頻的剪輯與合成音頻的剪輯與合成 Premiere的音頻處理需遵循一定的順序,用戶在編輯音頻時需先處理音頻轉(zhuǎn)場效果,然后處理音頻軌道中音頻的速度與播放時間,再調(diào)整添加的濾鏡效果或增益。 前面我們介紹了音頻的基礎(chǔ)知識和音頻編輯的一些基本操作。本節(jié)我們將依托兩個實例,向用戶展示如何對音頻素材進(jìn)行簡單的剪輯操作和合成。 11.3.1 音頻剪輯音頻剪輯 在本章的實例中我們將應(yīng)用所學(xué)知識對音頻素材進(jìn)行剪輯操作,并將這些音頻素材添加到不同軌道中制作合成聲音效果,在實例中還將介紹音頻單位的查看和修改以及音頻過渡效果的添加和設(shè)置。 【例11-4
14、】創(chuàng)建一個名為【音頻剪輯與合成】的項目,導(dǎo)入幾段音頻素材,對其進(jìn)行剪輯,制作合成聲音效果。 預(yù)聽和查看音頻素材 11.3.2 音頻合成音頻合成 在進(jìn)行音頻編輯操作時,時常要進(jìn)行音頻文件的合成。在Premiere中,用戶可以十分輕松地對音頻進(jìn)行簡單剪輯修正后,制作音頻合成。本節(jié)實例中簡單介紹如何進(jìn)行音頻合成,未對其中的音頻素材進(jìn)行剪輯。如用戶需要可自行進(jìn)行音頻素材編輯后,再進(jìn)行音頻合成。 【例11-5】創(chuàng)建一個名為【音頻合成】的項目,導(dǎo)入三段音頻素材,進(jìn)行合成。 音頻合成中應(yīng)注意:不可鏈接不同類型音頻軌道上的文件,如不可將單聲道音頻文件與立體聲軌道上的音頻文件進(jìn)行合成。11.4 音頻特效音頻特效
15、 聲音處理的效果和方法很多,如音質(zhì)調(diào)整、混響、延遲和變速等。音頻特效有很多種,它的作用就如同圖像處理軟件中的濾鏡,可以使聲音產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果。 Premiere Pro CS6中,根據(jù)聲音類型的不同,音頻特效也分為5.1聲道、立體聲、單聲道三大類型,可以為音頻添加多種效果,通過【效果】面板可以進(jìn)行查看,如右圖所示。11.4 11.4 音頻特效(續(xù))音頻特效(續(xù)) 三個聲道所共有的特效有:三個聲道所共有的特效有:【音量】(【音量】(Volume) 當(dāng)電平峰值超過系統(tǒng)硬件可以接納的動態(tài)范圍時,聲音就會過載或失真?!疽袅俊刻匦樗夭慕⒁纛l包絡(luò)線,可以調(diào)節(jié)素材電平不至于過載。【選項【選項 】 包括原帶通濾波(Bandpass)、低通濾波(Lowpass)、高通濾波(Highpass)【低音】(【低音】(Bass)【高音】(【高音】(Treble)11.4 11.4 音頻特效(續(xù))音頻特效(續(xù))【延遲】(【延遲】(Delay)、【多功能延
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