淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生動手操作能力的培養(yǎng)_第1頁
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1、(信息技術(shù))淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生動手操作能力的培養(yǎng)淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生動手操作能力的培養(yǎng)內(nèi)容摘要:素質(zhì)教育的時代特征和信息技術(shù)的學(xué)科特點要求于信息技術(shù)課上學(xué)生能夠利用所學(xué)的知識進(jìn)行熟練地操作,且能運(yùn)用到生活中去。因此筆者于信息技術(shù)的教學(xué)中時常思考如何加強(qiáng)學(xué)生動手能力的培養(yǎng),以期使自己的教學(xué)更能滿足學(xué)生的實際需要和教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。關(guān)鍵詞:動手操作能力培養(yǎng)中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要中明確指出:信息技術(shù)課程要努力創(chuàng)造條件,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,但于具體的信息技術(shù)教學(xué)中由于多種因素的影響,使得注重學(xué)生動手能力的培養(yǎng)這壹精神沒有得到很好地貫徹,從而嚴(yán)重影響了信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成

2、和學(xué)生實際操作能力的培養(yǎng)。下面我將結(jié)合自己的具體教學(xué)實踐,談?wù)動谛W(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力的壹些探索。壹、信息技術(shù)老師要充分認(rèn)識到學(xué)生的動手操作能力于教學(xué)中的重要意義。(壹)開發(fā)動手操作空間,使學(xué)生保持較高的學(xué)習(xí)興趣布魯納指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對所學(xué)知識的興趣”。興趣是打開成功之門的鑰匙,是創(chuàng)造的非智力源泉。有了興趣能夠使學(xué)生變苦學(xué)為樂學(xué),變被動地學(xué)習(xí)為主動、創(chuàng)造地學(xué)習(xí),可是興趣且非人的頭腦中所固有的,因此,于教學(xué)中,要開發(fā)學(xué)生動手操作的機(jī)會和條件,于操作中使學(xué)生對信息技術(shù)的興趣得到強(qiáng)化,從而更好地達(dá)到信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo)。如:于教學(xué)畫圖軟件時,我課前收集和創(chuàng)作了壹些圖、文、聲

3、且茂的繪畫作品,于課堂上利用了幾分鐘時間讓學(xué)生們欣賞這些畫圖作品。告訴學(xué)生:這些漂亮的圖畫均是其他小朋友利用“畫圖”軟件創(chuàng)作出來的,繪畫方法非常簡便,只要你能認(rèn)真的聽,仔細(xì)的畫,作品壹定比他們的仍要好。如果你能熟練的使用各種工具,那么,你就能夠想什么畫什么,成為壹名了不起的小畫家。通過生動畫面的展示和教師激勵的話語,學(xué)生們表現(xiàn)出了很強(qiáng)的興趣,壹個個均迫不及待地要動手操作,這樣教學(xué)使學(xué)生充分體會到了利用計算機(jī)來畫圖的樂趣,刺激了他們的求知欲,使學(xué)生能夠帶著濃厚的興趣和強(qiáng)烈的好奇心積極投入到學(xué)習(xí)中去。(二)讓動手操作成為將知識轉(zhuǎn)化為能力的助推器馬克思主義告訴我們“實踐是理論的源泉”。這要求我們于教

4、學(xué)中只有讓學(xué)生深入到具體的操作層面上,才能讓學(xué)生真正領(lǐng)會課件的理論知識。操作的過程就是知識應(yīng)用的過程,也是系統(tǒng)地理解和把握知識的過程。如果說教學(xué)生怎樣想是明于心,那么教給學(xué)生怎樣做就是動手,就是把具體的知識轉(zhuǎn)化為能力的過程。因此,于信息課中,要讓學(xué)生多動腦、勤操作,以便把具體的知識轉(zhuǎn)化為能力,使學(xué)生能夠真正地掌握知識和技能。如:于講解“畫圖”工具的使用時,我讓學(xué)生自己試著使用畫圖工具,了解每壹種畫圖工具的使用方法,遇到問題互相討論,使課堂變得輕松活潑、豐富多樣。我想只有于這樣知識應(yīng)用和思維的碰撞過程中,學(xué)生的心智才能得到開發(fā);只有讓學(xué)生有時間,有條件去接觸,參加實踐,才能鍛煉他們發(fā)現(xiàn)問題、提出

5、問題、分析問題和解決問題的能力,才能真正把課堂教學(xué)的成果得以根本的鞏固。(三)通過動手操作讓創(chuàng)新精神于青少年心中發(fā)芽生根創(chuàng)新精神是壹個民族進(jìn)步的靈魂,青少年是祖國的未來,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和意識關(guān)系到中華民族偉大復(fù)興事業(yè)的順利實現(xiàn)。創(chuàng)新的核心是創(chuàng)造性思維。創(chuàng)造性思維雖然是壹種復(fù)雜的、高級的心智活動,但絕不是神秘莫測、高不可攀僅屬少數(shù)天才人物的“專利”。教育家陶行知先生曾說:“人人是創(chuàng)造之人,天天是創(chuàng)造之時,處處是創(chuàng)造之地?!眲?chuàng)新能力是人類普遍具有的素質(zhì),能夠通過學(xué)習(xí)、訓(xùn)練得到開發(fā)、強(qiáng)化和提高。因此于信息技術(shù)課中,教師提供盡可能多的創(chuàng)造機(jī)遇,使學(xué)生的創(chuàng)新思維和操作能力得到鍛煉和提高。如:于上利用

6、畫圖工具畫圖時,我讓學(xué)生先觀察壹幅圖,想想均用哪些畫圖工具,讓學(xué)生思考仍能用什么工具來代替,放手讓學(xué)生自己去試著操作,發(fā)揮他們的想象能力,自由自于地表達(dá)想法。通過實踐,學(xué)生不但提高了對知識的掌握,而且也充分發(fā)揮了自己的想象力和創(chuàng)造力,同時也大大提高了動手操作能力。二、動手能力的培養(yǎng)如此重要,那么于具體的教學(xué)中該如何具體操作呢?根據(jù)筆者的教學(xué)實際和經(jīng)驗總結(jié)了以下幾點具體做法:(壹)深入了解學(xué)生,操作具有針對性今天,于南京這樣的城市計算機(jī)相當(dāng)普及,但我校地處郊縣,學(xué)生的家庭條件之間差距比較大,這樣就造成了學(xué)生的計算機(jī)水平參差不齊的現(xiàn)象尤其嚴(yán)重,給信息技術(shù)的教學(xué)帶來很大的困難,曾出現(xiàn)過優(yōu)等生“吃不飽

7、”,失去上課的興趣;而后進(jìn)生因“吃不了”失去信心,針對上述特征我于教學(xué)中采取了分層策略于分層教學(xué)中,學(xué)生能夠根據(jù)自己的情況確定學(xué)習(xí)進(jìn)度,有基礎(chǔ)的同學(xué)能夠?qū)W的更深入,而沒有基礎(chǔ)的同學(xué)又能夠循序漸進(jìn)地從基本內(nèi)容開始學(xué),每個同學(xué)的學(xué)習(xí)積極性均會提高。實行“分層教學(xué)”策略,教師必須根據(jù)學(xué)生的情況來制定教學(xué)計劃和教學(xué)任務(wù),于備課時應(yīng)充分考慮到不同層次學(xué)生的動手能力的差異,根據(jù)學(xué)生動手能力的現(xiàn)實發(fā)展水平,提出和目標(biāo)相匹配的易、中、難三個檔次的教學(xué)要求。于上機(jī)輔導(dǎo)時也要針對不同能力層次的學(xué)生輔導(dǎo)也要有不同的要求,特別是能力比較弱壹些的學(xué)生對他們的輔導(dǎo)要更加有耐心,給予他們特別的關(guān)愛和幫助。因此,應(yīng)把輔導(dǎo)重點

8、放于操作能力弱的學(xué)生身上,能夠?qū)λ麄冞M(jìn)行個別化的輔導(dǎo),讓他們盡快能夠趕上能力較強(qiáng)的學(xué)生。(二)以學(xué)生為主體,精心設(shè)計任務(wù)信息技術(shù)和其他學(xué)科的區(qū)別之壹就于于它的實踐性很強(qiáng),知識教學(xué)必須通過學(xué)生上機(jī)操作練習(xí)來鞏固和檢驗,于實踐中培養(yǎng)學(xué)生的動手能力時盡量采用“任務(wù)驅(qū)動”的方法。所謂“任務(wù)”是指我們將教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)要求設(shè)計成壹系列的“學(xué)習(xí)實踐”任務(wù)。通過任務(wù)驅(qū)動來調(diào)動學(xué)生掌握知識、運(yùn)用知識、拓展知識的積極性,從而達(dá)到提高學(xué)生掌握知識、運(yùn)用知識、創(chuàng)造性解決問題的能力。通過給學(xué)生布置任務(wù)來培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,讓他們于實踐中解決問題,感受完成任務(wù)的快樂。當(dāng)然于教學(xué)實施過程中“任務(wù)”的創(chuàng)造性設(shè)計、構(gòu)思非常重要

9、,“任務(wù)”設(shè)計的好壞直接決定了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)情緒。如:于學(xué)習(xí)Windows畫圖時,教師首先教會學(xué)生基本操作,然后給學(xué)生布置“任務(wù)”,完成壹幅作品,這壹作品為學(xué)生自選,學(xué)生于老師的引導(dǎo)下,自由創(chuàng)作,完成作品很有特色。于這次任務(wù)完成過程中學(xué)生能夠根據(jù)自己實際的操作能力選擇最適合自己實際的操作任務(wù),避免了作業(yè)“壹刀切”讓有的學(xué)生覺得太簡單沒意思或者讓有的學(xué)生覺得太難沒信心??傊蝿?wù)的形式是多樣的,但能夠調(diào)動全體學(xué)生積極性的操作任務(wù)才是最好的。(三)小組教學(xué)充分發(fā)揮于操作過程中的合作和競爭于教學(xué)實施的過程中由于時間的限制和學(xué)生個體差異的不同,我采用了小組分工合作的方法。合作學(xué)習(xí)是由若干學(xué)生共同努

10、力而實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)過程,其最大優(yōu)勢是小組成員之間良性互動效應(yīng)。分組時最好讓每組均分有不同能力水平和特點的學(xué)生,從而使各組間保持綜合能力均衡;同時仍要注意小組成員于能力發(fā)展和個性上的互補(bǔ)性。于組織教學(xué)時,教師可把操作任務(wù)交給各小組,由所有小組成員集體討論操作步驟,共同研究如何完成操作任務(wù)以及共同商討如何解決操作過程中所遇到的困難。于合作學(xué)習(xí)中,能力弱的學(xué)生于能力強(qiáng)的學(xué)生的幫助下堅持操作練習(xí),能夠模仿能力強(qiáng)的學(xué)生的學(xué)習(xí)方法和操作技巧,同時又能增強(qiáng)其學(xué)習(xí)興趣和自我成就感。于完成任務(wù)的同時,教師需要適當(dāng)給予指導(dǎo),觀察學(xué)生于完成任務(wù)時遇到的普遍問題,于總結(jié)教學(xué)時要給所有的學(xué)生講解如何解決問題。同時仍能夠適

11、當(dāng)開展計算機(jī)競賽活動,如英文錄入比賽、文字排版比賽等。于競賽活動中,能夠更好地調(diào)動學(xué)生的積極性和滿足學(xué)生的成就感,從而更好激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。如:于教學(xué)設(shè)置顯示屬性壹課時,教學(xué)中設(shè)計了這樣的學(xué)習(xí)任務(wù):將你自己所畫的圖畫設(shè)為桌面背景。這個任務(wù)涉及到學(xué)生自己創(chuàng)作作品,具有壹定的挑戰(zhàn)性,他們非常感興趣。為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及創(chuàng)作欲望,我組織學(xué)生于組和組之間展開比賽,評比出五個“最”桌面背景一一最具創(chuàng)新的桌面背景、設(shè)計最合理的桌面背景、內(nèi)容最豐富的桌面背景、最受歡迎的桌面背景、最吸引人的桌面背景。充分利用操作結(jié)果的反饋作用,讓學(xué)生及時地了解到自己的操作結(jié)果且獲得教師給予恰當(dāng)?shù)脑u價和建議,包括對自己于操作過程

12、中存于的問題及原因的恰當(dāng)?shù)姆治?,激發(fā)學(xué)生進(jìn)壹步改進(jìn)操作的愿望。這種方法于實踐中收到了良好的教學(xué)效果,學(xué)生的操作能力、自我更新知識的能力和創(chuàng)造力均能有較大的提高,同時仍培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識。(四)游戲的應(yīng)用給信息技術(shù)教學(xué)注入新鮮的血液游戲,是電腦發(fā)展史上壹個不可低估、前途無量的創(chuàng)舉。“電子游戲是通過電腦世界的捷徑”之說已為許多人所承認(rèn)。這正是由于它具有極好的交互性、趣味性和挑戰(zhàn)性,特別符合青少年的心理特點,既然如此,我們何不將計就計,把游戲光明正大地引入課堂教學(xué)中呢?如打字指法的教學(xué)對于小學(xué)生來說是非??菰锏?,如果教師壹開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不

13、用說仍要要求他們背誦26個字母鍵了。因此于教學(xué)中,我大膽引入“游戲”這壹人人喜愛的形式,運(yùn)用“游戲教學(xué)法”進(jìn)行教學(xué)。我先讓學(xué)生玩金山打字通里的鍵盤游戲,讓學(xué)生之間比賽選出誰的成績好。于是于這種競爭下,學(xué)生于“青蛙過河”“警察捉小偷”等游戲的比賽中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生就學(xué)得很認(rèn)真。于教學(xué)指法練習(xí)時,要求學(xué)生對鍵盤上的每壹個字母鍵位有壹個比較全面的認(rèn)識,借助他們,學(xué)生們于學(xué)習(xí)中游戲,于游戲中學(xué)習(xí),也很快于頭腦中形成了各個字母鍵位的表象。經(jīng)過壹段時間的練習(xí)后,學(xué)生們對于鍵盤就感到輕松自如了。這樣寓教于樂的方法頗受學(xué)生歡迎,不但能提高學(xué)習(xí)的趣味性,

14、仍極大的激發(fā)了學(xué)生們學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性。(五)成果的展示讓人人擁有成功的體驗于教學(xué)中應(yīng)該重視學(xué)生對成果的展示,學(xué)生的活動過程如何,壹般就是從成果的展示來體現(xiàn)的,而且學(xué)生對活動結(jié)果的展示過程也是學(xué)生進(jìn)行自我評價和學(xué)生間互評的過程,對學(xué)生也是個提高進(jìn)步的過程。能夠利用成果展示法讓每壹個學(xué)生確定壹個短期的奮斗目標(biāo),以產(chǎn)生壹種強(qiáng)烈的求知欲,從而讓學(xué)生的聰明才智充分展示出來。我于教學(xué)Word文字處理軟件時,讓學(xué)生設(shè)計賀卡送給爸爸、媽媽、同學(xué),或于教師節(jié)送給老師。對于這個任務(wù)同學(xué)們興趣高漲,先于紙上設(shè)計出草稿,然后用電腦制作,碰到問題或查資料或請教老師,此時此刻的學(xué)生全身心的投入,儼然壹個個小小的設(shè)計師,最后,每個學(xué)生均很得意地拿出了自己的佳作。同學(xué)們高興地說:“這比買的賀卡要漂亮,要有意義?!蓖ㄟ^展示,激發(fā)了學(xué)生的興趣和創(chuàng)作熱情,提高了學(xué)習(xí)效果。于學(xué)生眼里,自己的作品永遠(yuǎn)是最好的,于創(chuàng)作過程中,知識不再是枯燥無味的,學(xué)習(xí)變得更有意思。作品做完了,該掌握的東西也掌

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