智東西智能內(nèi)參三大頭顯供應(yīng)鏈全拆解靠譜概念股其實(shí)在這報(bào)告原文_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、三大 VR 頭顯硬件拆解與供應(yīng)鏈分析:尋真正純正的 VR 硬件標(biāo)的找市場(chǎng)表現(xiàn)電子元器件海通綜指9822 758322 81尋找 VR 硬件國(guó)內(nèi)潛在供應(yīng)商,在魚龍混雜的市場(chǎng)中細(xì)辨真?zhèn)?。硬件投資一直是科技領(lǐng)域投資的優(yōu)選賽道,借助蘋果、三星的供應(yīng)鏈迅速?gòu)男」境砷L(zhǎng)為大l6822 875322 92市值公司的案例不勝枚舉。展望未來,VR 極有希望成為接力智能的科技產(chǎn)3822 98品,通過分析三大 VR 頭顯的供應(yīng)鏈體系,尋找細(xì)分零部件國(guó)內(nèi)潛在供應(yīng)2323 04商,可以看清VR 概念真正純正的硬件標(biāo)的,在泥沙俱下、魚龍2015/42015/72015/102016/1混雜的市場(chǎng)中,慧眼細(xì)辨真?zhèn)?。資料來源

2、:海通三大 VR 頭顯預(yù)售訂單火爆,出貨目標(biāo)均劍指百萬(wàn)。3 天時(shí)間內(nèi) Oculus Rift CV1l相關(guān)研究的訂單至少達(dá)到 10。HTC VIVE 開啟全球預(yù)售不到 10 分鐘,其預(yù)訂即超對(duì)于全球電子產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生沖過 15000 臺(tái)。來自 Piper Jaffray 公司的達(dá) 360 萬(wàn),HTC Vive 預(yù)計(jì)銷售 210三大 VR 頭顯在 2016,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將擊 海通電子周報(bào) 2016 年第 12 期 2016.04.18Morpheus 140。與此同時(shí)風(fēng)暴”繼續(xù),“P9”引領(lǐng)海通電子周報(bào) 2016 年第“雙攝 11 期2016.04.11中國(guó) VR

3、市場(chǎng)爆發(fā)迅速,前景可期。IDC設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到 48,同比增長(zhǎng) 476%。根據(jù)2016 年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的測(cè)算,預(yù)計(jì) 2020l為什么說可能是汽車行業(yè)的蘋果? 海通電子周報(bào) 2016 年第 10 期 2016.04.05年 VR 設(shè)備出貨量 920,用戶量超過 2500 萬(wàn)人。三大 VR 頭顯硬件拆解與供應(yīng)鏈分析。分析 Rift CV1 和 HTC Vive 的硬件結(jié)構(gòu)l可以發(fā)現(xiàn),主體和傳感器和IC 廠商供應(yīng);顯示器方面由三星供應(yīng);紅外攝像頭由中國(guó)。除歌爾聲學(xué)參與到 Oculus 光學(xué)鏡頭、聲學(xué)部件的供應(yīng)和整機(jī)代工,以及舜宇光學(xué)和勁勝精密供應(yīng) Vive 的攝像頭和外殼外,陸廠商還沒有大規(guī)

4、模進(jìn)入到三大 VR 頭顯的供應(yīng)鏈體系。VR 將重演智能機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈也將重復(fù)智能故事,大陸廠商未來機(jī)會(huì)大。我們有理由相信,未來 VRl的故事,陸廠商將憑借智能應(yīng)體系、質(zhì)量把控、成本優(yōu)勢(shì),在VR 硬件供應(yīng)鏈中。目前國(guó)內(nèi)公司中涉及 VR 領(lǐng)域的硬件公司,按照產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)劃分如下:1)視覺l科技(300458)H8/A80應(yīng)用于 Uranus one計(jì)算與圖形渲染和靈境小黑 VR 一體機(jī);瑞芯微(未上市)RK3288已應(yīng)用于(Highglass 嗨鏡和 Nibiru VR 一體機(jī)。2)位臵追蹤與人機(jī)交互:市)全球動(dòng)作捕捉與光學(xué)位臵追蹤知名廠商;曼恒數(shù)字(834534)開 發(fā)光學(xué)位臵追蹤系統(tǒng) G-motion

5、。(合規(guī)提示:海通公司擔(dān)任【834534 曼恒分析師: Tel:(021)23219646:cp9808中小企業(yè)轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)的做市商。)3)AMOLED 顯示系統(tǒng):京東數(shù)字】在方(000725)2016 上半年 5.5AMOLED 屏即將量產(chǎn);深天馬(000725)AMOLED 顯示面板有望切入 VR 頭盔供應(yīng)鏈中;中穎電子(300327)國(guó)內(nèi) AMOLED(2382.HK)全球領(lǐng)先的綜合光學(xué)4)光學(xué)鏡頭與全景相機(jī):舜宇光學(xué)制造商影像系統(tǒng)解決方案提供商;聯(lián)創(chuàng)電子(002036)高端光學(xué)鏡頭有望切入 VR 眼鏡及頭盔供應(yīng)鏈中。5)結(jié)構(gòu)件與代工:歌爾聲學(xué)(002241)獨(dú)家供貨 Oculus,供貨、微

6、軟的 VR/AR;勁勝精密(300083)獨(dú)家供貨 HTC Vive外殼結(jié)科技構(gòu)件。6)入股與參股:奧飛動(dòng)漫(002292)先股、和 TVR;暴風(fēng)科技“硬件+內(nèi)容+”完整 VR風(fēng)險(xiǎn)提示: VR 出貨量不達(dá)預(yù)期;VR 市場(chǎng)規(guī)模過于樂觀;國(guó)內(nèi)廠商未l進(jìn)入主流 VR 供應(yīng)鏈;新一代的出現(xiàn)迅速搶占了 VR 市場(chǎng)。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律投資要點(diǎn):投資評(píng)級(jí) 增持維持行業(yè)研究/信息設(shè)備/電子元器件行業(yè)深度報(bào)告2016 年 05 月 02 日2行業(yè)研究電子元器件行業(yè)目錄投資要點(diǎn)61.三大 VR 頭顯消版本全部亮相,體驗(yàn)與訂單均超預(yù)期81.1三大 VR 頭顯消版本高調(diào)亮相,各有千秋81.2三大 VR

7、 頭顯體驗(yàn)均超大多數(shù)消預(yù)期,HTC Vive 拔得頭籌121.3三大 VR 頭顯預(yù)售訂單火爆,16 年出貨目標(biāo)均劍指百萬(wàn)132.VR 前景廣闊,2020 年硬件出貨量可達(dá)數(shù)千. 142.1國(guó)際主流第機(jī)構(gòu)對(duì) VR 未來持樂觀態(tài)度142.2中國(guó) VR 市場(chǎng)發(fā)展迅速,前景可期153.VR 頭顯硬件拆解與供應(yīng)鏈分析163.1Oculus 硬件拆解與供應(yīng)鏈分析163.2HTC Vive 硬件拆解與供應(yīng)鏈分析203.3PS VR 硬件分析234.VR 硬件投資思路與機(jī)會(huì)234.1VR 硬件投資之視覺計(jì)算與圖形渲染. 254.2VR 硬件投資之位臵追蹤與人機(jī)交互274.3VR 硬件投資之 AMOLED 顯示

8、系統(tǒng)304.4VR 硬件投資之光學(xué)鏡頭與全景相機(jī)334.5VR 硬件投資之輸入設(shè)備355.VR 硬件投資標(biāo)的梳理39請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律3行業(yè)研究電子元器件行業(yè)圖目錄圖 1Oculus Rift CV1 標(biāo)準(zhǔn)套裝9圖 2HTC Vive Pre 標(biāo)準(zhǔn)套裝10圖 3PS VR+PS Move + PS Camera + PS 4 整套系統(tǒng)11圖 4三大 VR 頭顯 2016 年出貨量.13圖 52014-2018 年全球 VR 活躍用戶.15圖 62015-2018 年全球 VR.15用戶圖 72016-2019 年陸地區(qū) VR 設(shè)備出貨量.16圖 82015-2020 年中國(guó) V

9、R 設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)16圖 92015-2020 年中國(guó) VR 用戶規(guī)模預(yù)計(jì)16圖 10Oculus 三款 VR 頭顯.17圖 11Oculus Rift組件超過 200 個(gè)18圖 12Oculus Rift CV1 全部結(jié)構(gòu)拆解圖18圖 13Oculus Rift CV1 主體+傳感器結(jié)構(gòu)圖18圖 14Oculus Rift CV1 采用三星 AMOLED 顯示屏19圖 15Oculus Rift CV1 采用 Synaptics 觸控.19圖 16Oculus Rift CV1 采用的星座系列紅外攝像頭19圖 17紅外攝像頭組合19圖 18Oculus 使用 LED+紅外攝像頭實(shí)現(xiàn)位臵追蹤2

10、0圖 19Oculus 兩涅爾光學(xué)鏡頭對(duì)比20圖 20HTC Vive 全部結(jié)構(gòu)拆解圖21圖 21HTC Vive 主體結(jié)構(gòu)圖21圖 22HTC Vive 采用三星 AMOLED 顯示屏21圖 23HTC Vive 采用對(duì)稱式鏡片21圖 24Vive 頭顯表面有 32 個(gè)激光位臵追蹤感應(yīng)器22圖 25Vive 配備兩個(gè)紅外光 LED器22圖 26HTC Vive 獨(dú)有的 Lighthouse 空間位臵追蹤硬件.22圖 27PS VR 需借助處理單元與 PS4.23圖 28PS VR 借助 PS Move 和 PS Camera 實(shí)現(xiàn)交互23圖 29沉浸式 VR 設(shè)備.24請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信

11、息披露和法律4行業(yè)研究電子元器件行業(yè)圖 30主流 VR 硬件設(shè)備由四大部分電子元器件組成25圖 31AMD 推出 LiquidVR 技術(shù)26圖 32NVidia 宣布推出開發(fā)套件 Gameworks VR26圖 33820集成 Adreno 530 GPU26圖 34英特爾與 Daqri 合作推出 AR 頭盔26圖 35瑞芯微推出基于 RK3288的 Highglass 嗨鏡27圖 36Uranus one 一體機(jī)搭載H8.27圖 37HTC Vive 采用 Lighthouse 激光追蹤系統(tǒng)28圖 38Lighthouse 激光追蹤系統(tǒng)掃射房間28圖 39Oculus 采用紅外攝像頭實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)

12、位臵追蹤距離受限29圖 40Oculus 測(cè)試兩只“星座”攝像頭追蹤方案29圖 41紅外光學(xué)代表性O(shè)pti Track30圖 42G-motion 光學(xué)位臵追蹤系統(tǒng)30圖 43顯示屏是的最主要因素31圖 44AMOLED 刷新率高短31圖 45全球各類顯示技術(shù)市場(chǎng)份額32圖 46全球 AMOLED 產(chǎn)能比重變化32圖 47截止 2014 年底大陸廠商 AMOLED 投資規(guī)模32圖 48中穎電子 AMOLED 驅(qū)動(dòng)出貨和輝光電32圖 49Oculus Rift 使用的是單片式鏡光路圖33圖 50歌爾聲學(xué)向 Oculus 供應(yīng)的單片式鏡33圖 51微軟雙膠合透鏡方案 MSR34圖 52微軟 MSR

13、 方案比 Oculus 清晰度高34圖 53國(guó)外主流 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)全景攝像機(jī)34圖 54VR 手柄、方向盤、系統(tǒng)36桿等傳統(tǒng)動(dòng)作圖 55系統(tǒng)36跑步機(jī)、手套、全身衣等新一代動(dòng)作圖 56Leap Motion 通過紅外 LED+灰階攝像頭數(shù)據(jù)37圖 57動(dòng)作捕捉系統(tǒng) Perception Neuron37圖 58Motion Analysis 基于的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)38請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律5行業(yè)研究電子元器件行業(yè)表目錄表1主流三大 VR 頭顯消版本硬件配臵82三大 VR 頭顯用戶體驗(yàn)匯總12表3國(guó)際主流第機(jī)構(gòu)對(duì) VR 市場(chǎng)持樂觀態(tài)度14表表4Oculus Rift CV1 硬件拆

14、解175HTC VIVE 硬件拆解20表6VR 硬件供應(yīng)鏈?zhǔn)崂?9表請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律6行業(yè)研究電子元器件行業(yè)投資要點(diǎn)上一波消費(fèi)電子的浪潮屬于智能,誕生了人類歷史上市場(chǎng)規(guī)模最大的IT單品,也創(chuàng)造了蘋果、三星、等史無(wú)前例的新科技巨無(wú)霸公司。而硬件投資一直是科技領(lǐng)域投資的優(yōu)選賽道,借助蘋果、三星的供應(yīng)鏈迅速?gòu)男」境砷L(zhǎng)為大市值公司的案例不勝枚舉。展望未來,VR極有希望成為接力智能的科技,通過分析三大VR頭顯的供應(yīng)鏈體系,尋找細(xì)分零部件國(guó)內(nèi)潛在供應(yīng)商,可以看清市場(chǎng)VR概念真正純正的硬件標(biāo)的,在泥沙俱下、魚龍混雜的市場(chǎng)中,慧眼細(xì)辨真?zhèn)巍H骎R頭顯體驗(yàn)均超大多數(shù)消預(yù)期,HTC Vive

15、拔得頭籌相比于VR眼鏡(如三星Gear VR和暴風(fēng)魔鏡等)和上一代的VR頭盔DK2等),現(xiàn)在的三大VR頭顯在用戶體驗(yàn)和VR沉浸感方面已經(jīng)大幅超出消如Oculus 預(yù)期。HTC vive拔得頭籌,尤其是搭配的空間位臵提供16平米范圍內(nèi)的精準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)檢測(cè),獲得了消,借助激光追蹤系統(tǒng),可以為消的一致好評(píng)。三大VR頭顯預(yù)售訂單火爆,出貨目標(biāo)均劍指百萬(wàn)根據(jù)美國(guó)BI的,3天時(shí)間內(nèi)Oculus Rift CV1的訂單可能至少達(dá)到10。HTC VIVE開啟全球預(yù)售,不到10分鐘,其預(yù)訂即超過15000臺(tái)。來自Piper Jaffray公司的,2016年Oculus Rift的銷售量將達(dá)360萬(wàn),HTC Vive預(yù)

16、計(jì)銷售210,。PSVR 140。與此同時(shí),三大VR頭顯在2016年的出貨量目標(biāo)均劍指百VR前景廣闊,2020年硬件出貨量可達(dá)數(shù)千1) 國(guó)際主流第機(jī)構(gòu)對(duì)VR未來持樂觀態(tài)度2015上半年,各家機(jī)構(gòu)給出的還是相對(duì)保守。下半年各家機(jī)構(gòu)的更加的樂觀,普遍認(rèn)為2020年VR設(shè)備出貨量將超過3000。來自國(guó)際權(quán)威第三方機(jī)構(gòu)IDC最新的報(bào)告,2016-2020年VR市場(chǎng)出貨量的年增長(zhǎng)率將接近183.8%,于2020年達(dá)到64802) 中國(guó)VR市場(chǎng)爆發(fā)迅速,前景可期。IDC數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48,同比增長(zhǎng)476%。根據(jù)的測(cè)算,預(yù)計(jì)2020年VR設(shè)備出貨量920,用戶量超過

17、2500萬(wàn)人。PC VR及一體機(jī)在2019年左右會(huì)有式發(fā)展。三大VR頭顯硬件拆解與供應(yīng)鏈分析,大陸廠商未來機(jī)會(huì)大分析Rift CV1和HTC Vive的硬件結(jié)構(gòu)可以發(fā)現(xiàn),主體和傳感器主要由美國(guó)老牌IC廠商和IC廠商供應(yīng);OLED顯示器方面由三星供應(yīng);紅外攝像頭和LED攝像頭等由中國(guó)廠商供應(yīng)。除歌爾聲學(xué)參與到Oculus光學(xué)鏡頭、聲學(xué)部件的供應(yīng)和整機(jī)代工,以及舜宇光學(xué)和勁勝精密供應(yīng)Vive的攝像頭和外殼外, 模進(jìn)入到三大VR頭顯的供應(yīng)鏈體系。陸廠商還沒有大規(guī)但是,在智能的發(fā)展歷程中,陸廠商逐步崛起,打入國(guó)際頂級(jí)品牌蘋果、三星等的供應(yīng)鏈中,逐漸部分替代了、日韓廠商在智能產(chǎn)業(yè)鏈中的地位。因此,我們有

18、理由相信,未來VR產(chǎn)業(yè)鏈也將重復(fù)智能的故事,陸廠商將憑借智能建立的供應(yīng)體系、質(zhì)量把控、成本優(yōu)勢(shì),在、傳感器、光學(xué)鏡頭、顯示器、攝像頭等方面,取代部分、日韓企業(yè),進(jìn)入VR硬件供應(yīng)鏈中。目前國(guó)內(nèi)公司中涉及VR領(lǐng)域的硬件公司,按照產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)劃分如下1) 視覺計(jì)算與圖形渲染:科技(300458)H8/A80應(yīng)用于Uranusone和靈境小黑VR一體機(jī);瑞芯微(未上市)RK3288 Highglass嗨鏡和Nibiru VR一體機(jī)。已應(yīng)用于2) 位臵追蹤與人機(jī)交互:(未上市)全球動(dòng)作捕捉與光學(xué)位臵追蹤知名廠商;曼恒數(shù)字(834534)開發(fā)光學(xué)位臵追蹤系統(tǒng)G-motion。(合規(guī)提示:海通市商)公司擔(dān)任【

19、834534曼恒數(shù)字】在中小企業(yè)轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)的做3) AMOLED顯示系統(tǒng):京東方(000725)2016上半年5.5AMOLED屏即請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律7行業(yè)研究電子元器件行業(yè)將量產(chǎn);深天馬(000050)AMOLED顯示面板有望切入VR頭盔供應(yīng)鏈中;中穎電子(300327)國(guó)內(nèi)AMOLED驅(qū)動(dòng)顯示唯一供應(yīng)商。4) 光學(xué)鏡頭與全景相機(jī):舜宇光學(xué)(2382.HK)全球領(lǐng)先的綜合光學(xué)制造商影像系統(tǒng)解決方案提供商;聯(lián)創(chuàng)電子(002036)高端光學(xué)鏡頭有望切入VR眼鏡及頭盔供應(yīng)鏈中。5) 結(jié)構(gòu)件與代工:歌爾聲學(xué)(002241)獨(dú)家供貨Oculus,供貨、微軟的VR/AR;勁勝精密(3000

20、83)獨(dú)家供貨HTC Vive外殼結(jié)構(gòu)件??萍己蚑VR;暴6) 入股與參股:奧飛動(dòng)漫(002292)先股鏈。、風(fēng)科技“硬件+內(nèi)容+”完整VR風(fēng)險(xiǎn)提示:VR出貨量不達(dá)預(yù)期;VR市場(chǎng)規(guī)模過于樂觀;國(guó)內(nèi)廠商未進(jìn)入主流VR供應(yīng)鏈;新一代的出現(xiàn)迅速搶占了VR市場(chǎng)。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律8行業(yè)研究電子元器件行業(yè)1. 三大 VR 頭顯消期版本全部亮相,體驗(yàn)與訂單均超預(yù)1.1 三大 VR 頭顯消版本高調(diào)亮相,各有千秋2016 年春天,三大最受全球消始接受預(yù)定。關(guān)注的 VR 頭顯消版本全部高調(diào)亮相,并開旗下的 Oculus Rift CV1(消版本),于北京時(shí)間 2016 年 1 月 7 日凌晨正式

21、開放預(yù)購(gòu),3 月 28 日發(fā)貨并同步上線 30 款 VR,預(yù)購(gòu)價(jià)格為 599(約合 3950 元)。由 HTC 與 Valve開發(fā)的 HTC Vive 于 2016 年 2 月 29 日正式開放預(yù)訂,4 月開始正式發(fā)售。預(yù)售價(jià)格方面:大陸地區(qū) 6888 元,美國(guó)地區(qū) 799歐元。,歐洲地區(qū) 899公司研制的 PS VR 于 2016 年 3 月 15 日開放預(yù)訂,發(fā)售時(shí)間為 2016 年 10月。售價(jià)最終確定為 399/399 歐元/349 英鎊/44980 日元,約合2600 元。表 1 主流三大 VR 頭顯消版本硬件配臵Oculus Rift CV1HTC ViveSony PlaySta

22、tion VR屏幕5.7 英寸5.7 英寸5.7 英寸19.3ms22ms18ms延遲時(shí)間110110100視角9 軸紅外追蹤 CMOS 傳感器6 軸激光位移傳感器9 軸 LED 位臵追蹤交互配件Xbox 手柄,(Oculus Touch 手柄 2016 年 10 月出貨)兩個(gè)無(wú)線 VR空間手柄、一整套傳感裝臵PS Camera、PS Move 手柄(需另行,約 100)推薦 PC 硬件配臵顯卡:Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 或更高處理器:Intel i5-4590 或更高內(nèi)存:8GB 或更高顯卡:Nvidia GeForce GTX 97

23、0, AMD Radeon R9 290 或更高處理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高內(nèi)存:4GB 或更高PS41.3 或更高版輸出:本、2 個(gè) USB 3.0 接口1.4,輸出:DisplayPort 1.2 或更高版本資料來源:,網(wǎng)易科技,海通整理1)Oculus Rift CV1Oculus Rift CV1(消版本),于北京時(shí)間 2016 年 1 月 7 日凌晨正式開放預(yù)購(gòu),定價(jià) 599,于 3 月 28 日開始發(fā)貨。同時(shí)接受預(yù)定的還有 1499版套餐(包含599版內(nèi)容+一臺(tái)滿足 Oculus Rift 對(duì)接要求的預(yù)裝 PC)。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露

24、和法律應(yīng)用平臺(tái)Oculus Platform、Steam VR 平 Stream VR 平臺(tái)、Viveport 平臺(tái)PS4 平臺(tái)臺(tái)附贈(zèng)支持空間音效耳機(jī),自帶支架的耳機(jī)、一個(gè)內(nèi)臵前臵攝像頭耳機(jī)、連接 PS VR 與 PS4 的處攝像頭理器單元頭盔重量380 克550 克610 克分辨率2160*1200(單眼 1080*1200)2160*1200(單眼 1080*1200)1920*1080(單眼 960*1080)刷新率90HZ90HZ120HZ,90Hz屏幕類型OLEDOLEDOLED9行業(yè)研究電子元器件行業(yè)圖1 Oculus Rift CV1 標(biāo)準(zhǔn)套裝資料來源:百家,海通整理具體規(guī)格方面

25、,Oculus Rift CV1 標(biāo)準(zhǔn)套裝當(dāng)中除了一部 Oculus Rift 虛擬眼鏡之外,還附帶了一個(gè) Xbox One 手柄,Oculus 獲得數(shù)字版的第一人稱太空射擊Lucky's Tale。、Oculus 感應(yīng)器和麥克風(fēng)。同時(shí)還能夠EVE:里以及第三人稱為了實(shí)現(xiàn)良好的畫面體驗(yàn),Oculus Rift 還需要一臺(tái)擁有優(yōu)秀性能的主機(jī)做支撐。有消息稱,Oculus VR 正在和,外星人,華碩等著名電腦硬件產(chǎn)商合作開發(fā)專門為Oculus Rift 設(shè)計(jì)的主機(jī),這些主機(jī)的售價(jià)將從 950(約合 7000)起。平臺(tái)方面,2014 年 9 月,Oculus 宣布推出“Oculus Plat

26、form”平臺(tái),開發(fā)者可以在上面開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí) App 和內(nèi)容。未來 Oculus Platform 將會(huì)登陸 Rift、iOS、Android、Windows Phone 等操作系統(tǒng)。雖然 Steam VR 平臺(tái)的母公司 Value 與 HTC 合作開發(fā)了 HTC Vive,但是 Steam VR 平臺(tái)依然對(duì) Oculus 開放。內(nèi)容方面,Oculus 在 2016 年的 GDC(開發(fā)者大會(huì))上透露,在 3 月 28 日Oculus Rift 發(fā)貨時(shí)同步上線的 VR有 30 款。Oculus Rift CV1 的優(yōu)勢(shì)在于視角范圍、屏幕分辨率、刷新頻率均是目前頂級(jí)水平。Oculus 是全球第一

27、家量產(chǎn)出消費(fèi)級(jí) VR 頭顯的廠商,已經(jīng)在 VR 消群體中積累了大量的粉絲用戶和VR 內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì),其開源的架構(gòu)和開發(fā)者工具被廣泛采用。同時(shí)被收購(gòu)之后,在內(nèi)容制作、市場(chǎng)推廣、資金支持等方面得到了大力的支持。不足之處在于目前搭配的單攝像頭式位臵跟蹤設(shè)備,在空間追蹤效果方面 遠(yuǎn)不如 HTC Vive,Oculus Touch 手柄要到 2016 年 10 月出貨,目前需要使用 Xbox 手柄替代。2)HTC Vive PreHTC Vive 是由 HTC 與 Valve開發(fā)的一款 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,由 SteamVR提供的技術(shù)支持。于 2015 年 3 月在 MWC2015 上發(fā)布,于 2016

28、年 2 月 29 日正式開放預(yù)訂,4 月開始正式發(fā)售。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律10行業(yè)研究電子元器件行業(yè)圖2 HTC Vive Pre 標(biāo)準(zhǔn)套裝資料來源:網(wǎng)易科技,海通整理售價(jià) 799內(nèi)臵攝像頭和的 HTC Vive設(shè)備包含有無(wú)線 VR手柄、空間傳感裝臵,(由 Owlchemy Labs 開的頭戴設(shè)備,此外還包含兩款虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)的Job Simulator: The 2050 Archives、英國(guó) Northway Games 開發(fā)的Fantastic Contraption)。功能方面,除了主打的虛擬現(xiàn)實(shí)功能外,設(shè)備還整合了麥克風(fēng)和藍(lán)牙,支持接,查看日歷等,設(shè)備兼容包括 HTC 等

29、在內(nèi)的眾多智能聽服務(wù),可。和回復(fù)目前 HTC Vive 擁有兩大應(yīng)用平臺(tái),分別是 Stream VR 和 Viveport 平臺(tái)。Steam VR平臺(tái)由Half-Lift和Portal這些經(jīng)典的制作方 Valve 開發(fā),Steam 的網(wǎng)頁(yè)顯示,目前該平臺(tái)支持虛擬現(xiàn)實(shí)的有 204 款。Viveport 平臺(tái)是 HTC 全新推出的應(yīng)用平臺(tái),意為 HTC Vive 玩家提供一站式的、應(yīng)用平臺(tái)。新的 Viveport 應(yīng)用平臺(tái)和 Steam VR 應(yīng)用平臺(tái)并不,SteamVR 平臺(tái)主要聚焦在領(lǐng)域,而 HTC 的Viveport 平臺(tái)在之外,還會(huì)有內(nèi)容和其他行業(yè)應(yīng)用。目前 HTC Vive 平臺(tái)上有 4

30、0 款題材新作 Indimo Labs遭到,主要包括的Vanishing Realms、Innerspace VR 的La Peri等。HTC Vive 的優(yōu)勢(shì)在于搭配的空間位臵追蹤設(shè)備可以在大約 16 平米的范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)位臵追蹤,擁有非常不錯(cuò)的交互體驗(yàn)。同時(shí) Viveport 應(yīng)用平臺(tái)和 Steam VR 應(yīng)用平臺(tái)可以提供大量、等應(yīng)用。缺點(diǎn)在于高達(dá) 799如果配合推薦的高性能 PC,總價(jià)格接近 2000的價(jià)格令部分消。望而卻步,3)Sony PS VRPS VR(之前叫 Project Morpheus)是Play Station 連接,發(fā)售時(shí)間為 2016 年 10 月。公司研制的一款 VR

31、 頭顯設(shè)備,可以與請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律11行業(yè)研究電子元器件行業(yè)圖3 PS VR+PS Move + PS Camera + PS 4 整套系統(tǒng)資料來源:新浪,海通整理售價(jià) 399電源轉(zhuǎn)換器、的 PS VR 套裝組件包括 VR 頭盔、VR 頭盔連接線、耳機(jī)、電源線、線、USB 線,以及一個(gè)小黑盒(處理器單元)。小黑盒是連接 PS VR與 PS4 的必備組件,另外還可以連接電視,意味著其他用戶可以看到 PS VR 中的畫面。但是 399的組件中不包括 PS Camera 相機(jī)(用于追蹤頭戴的運(yùn)行軌跡)和 PSMove 手柄(可實(shí)現(xiàn)更加體感化的操作),相機(jī)和手柄的價(jià)格需要 100-1

32、50 美金。目前已經(jīng)有 230 個(gè)團(tuán)隊(duì)在為 PS VR 制作。在 10 月發(fā)售之后到 2016 年底之前, 預(yù)計(jì)將有 50 款支持 PS VR 的發(fā)售。PS VR 的優(yōu)勢(shì)在于的 PS4全球出貨達(dá)到 3600,該 VR不需要配合高性能電腦使用,對(duì)于3600 萬(wàn) PS4 用戶來說,可以直接與 PS4 無(wú)縫銜接。同時(shí),PS VR 的價(jià)格在三大頭顯里最低。缺點(diǎn)在于空間位臵追蹤方面不如 HTC Vive, PS4 的硬件配臵不如高性能電腦,將無(wú)法發(fā)揮出最優(yōu)的 VR 體驗(yàn)。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律12行業(yè)研究電子元器件行業(yè)1.2 三大 VR 頭顯體驗(yàn)均超大多數(shù)消預(yù)期,HTC Vive 拔得頭籌三

33、大 VR 頭顯在正式接受消預(yù)訂之前,已經(jīng)在中國(guó)各地進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)半年多的用戶體驗(yàn)測(cè)試和推廣活動(dòng)。通過各類用戶體驗(yàn)信息的匯總分析,可以發(fā)現(xiàn)相比于 VR眼鏡(如三星 Gear VR 和暴風(fēng)魔鏡等)和上一代的 VR 頭盔(如 Oculus DK1 等),現(xiàn)在的三大 VR 頭顯在用戶體驗(yàn)和 VR 沉浸感方面已經(jīng)大幅超出消預(yù)期。表 2 三大 VR 頭顯用戶體驗(yàn)匯總體驗(yàn)類別消體驗(yàn)總結(jié)縱向的垂直視場(chǎng)角在頂部比 DK2 要更低,在底部沒有區(qū)別,橫向的水平視場(chǎng)角則明顯更寬。視場(chǎng)角可視范圍差不多是一個(gè) 4:3 的。跟蹤攝像頭本身的視場(chǎng)角非常大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于 90 度, 的任何朝向,包括站立的時(shí)候。位臵跟蹤用戶很大的移動(dòng)范

34、圍,能夠跟蹤你畫面對(duì)比度在對(duì)比度特別高的畫面中,會(huì)有相當(dāng)多的強(qiáng)光。深色背景和白色文字會(huì)導(dǎo)致文字邊緣出現(xiàn) 一種放大感的強(qiáng)光。體感交互兩個(gè)手柄之間,手柄相對(duì)頭盔,手柄相對(duì)空間用“槍”瞄準(zhǔn)目標(biāo)射過去,準(zhǔn)確度幾乎達(dá)百分百。,其精度很高,比如槍戰(zhàn),空間兩個(gè)空間分別安裝到所處空間對(duì)角線位臵頂端。主要負(fù)責(zé)發(fā)射出激光脈沖,頭盔和手柄在接收后計(jì)算出各自的相對(duì)位臵,目的是給使用者限定范圍,當(dāng)用戶超出限定范圍,頭盔顯示的畫面就會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)格線防止用戶繼續(xù)前進(jìn)。PS VR工程學(xué)做工還不錯(cuò),且佩戴在頭上很輕累。在進(jìn)行時(shí),幾乎看不到外部進(jìn)來的任何光線,接觸的部位也非常舒適。機(jī)身外殼為材質(zhì)。交互交互效果有待提高,的運(yùn)動(dòng)手柄 P

35、S Move 以及進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤的攝像頭就不符合如今的 VR 技術(shù),應(yīng)用的是更早期的技術(shù)解決方案。資料來源:知乎,雷科技,ZOL,海通整理在用戶體驗(yàn)方面,HTC vive 拔得頭籌,HTC Vive 擁有目前最高的分辨率、最廣的視場(chǎng)角度、最寬廣的運(yùn)動(dòng)范圍(約 16 平米)和最精細(xì)的運(yùn)動(dòng)檢測(cè)(激光 Lighthouse追蹤系統(tǒng))。尤其是搭配的空間位臵平米范圍內(nèi)的精準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)檢測(cè),獲得了消實(shí)現(xiàn)精確、靈敏的人機(jī)交互體驗(yàn)。,借助激光追蹤系統(tǒng),可以為消的一致好評(píng)。兩只無(wú)線 VR提供 16手柄完美的Oculus Rift CV1 在延遲方面做得最佳,顯示效果出眾,優(yōu)質(zhì)的沉浸感、的顯示屏、寬闊的視場(chǎng)、敏捷的手柄交

36、互等方面不屬輸于任何一款 VR 頭顯,只是在空間位臵追蹤方面,采用的是紅外攝像頭位臵追蹤,在移動(dòng)范圍和精準(zhǔn)度方面不如 HTC Vive。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律位臵追蹤由于采用的是 PS4 自帶的攝像頭加設(shè)備上的傳感器檢測(cè)動(dòng)作,因此發(fā)現(xiàn)畫面與動(dòng)作的銜接有極輕微的錯(cuò)位和延遲。屏幕顯示顯示屏效果還算不錯(cuò),在展示當(dāng)中,遠(yuǎn)處的物體有時(shí)候會(huì)變得有些模糊。這個(gè)問題主要體 現(xiàn)在360 度時(shí),不清晰的畫面會(huì)讓你覺得 VR 技術(shù)還處在初期階段。互動(dòng)手柄兩個(gè)手柄握感舒適,底部工學(xué)設(shè)計(jì),很輕盈,長(zhǎng)時(shí)間把玩也感覺很累,手柄頂部的“圓圈”按鍵可實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊、觸摸滑動(dòng)等交互操作,底部還有一個(gè)類似機(jī)槍扳機(jī)的按鍵。沉浸

37、感和臨場(chǎng) 很快會(huì)讓用戶沉浸到另一個(gè)世界里面,目前可以體驗(yàn)的內(nèi)容大概有 20 多個(gè):羅布泊喪尸感可以營(yíng)造出極其的氣氛,非常有感;虛擬樣板間體驗(yàn)真實(shí)的高空感覺;四伏體驗(yàn)遨游外太空的真實(shí)失重感等等。HTC Vive 顯示與顆粒感 畫質(zhì)方面,顏色鮮艷度充足,所呈現(xiàn)的畫面色彩足夠讓你沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)里面。體驗(yàn)最長(zhǎng)的一個(gè) demo 大概有 20 多分鐘,并沒有發(fā)現(xiàn)有眩暈感。畫面立體感很強(qiáng)烈,提供極其真實(shí)的 環(huán)境。音頻音質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,力很廣,人聲非常自然,耳機(jī)似乎自動(dòng)開啟了隔音降噪模式。工程學(xué) 整個(gè)頭顯做工非常精致,外殼的材料感覺像是一種防水防塵的特殊材料,不容易弄臟,不會(huì)積灰塵和頭皮削。拿起來也非常輕,戴

38、起來非常舒適,正面的臉部面板可以取下來進(jìn)行 替換。有物理的瞳距調(diào)節(jié)滑塊,以根據(jù)不同 demo 進(jìn)行快速的調(diào)節(jié)。Oculus Rift屏幕和像素屏幕的像素點(diǎn)幾乎已經(jīng)看不到了,根本就看不到像素點(diǎn)的紋路,也看不到紗窗效果。屏幕CV1圖像的統(tǒng)一感非常強(qiáng),深色和亮色一樣的厚實(shí),文字很銳利,沒有黑色拖尾,沒有圖像壞 點(diǎn)。屏幕感覺上比 Gear VR 有更高的分辨率 。13行業(yè)研究電子元器件行業(yè)在交互方面 Oculus Touch 手柄要到 2016 年 10 月出貨,目前需要使用 Xbox 手柄。的 PS VR 由于搭配 PS4 使用,不需要借助高性能的 PC,盡管可以為部分消節(jié)省花費(fèi),但是 PS4 的硬

39、件配臵(尤其是顯卡水平)還難以與頂配 PC 相比,這限制了 PS VR 的沉浸感和臨場(chǎng)感效果。同時(shí)搭配的 PS Camera 和 PS Move 手柄在靈敏度方面不如 Vive 和 Oculus。但是在屏幕刷新頻率方面,PS VR 最高可以達(dá)到 120Hz, 遠(yuǎn)超其他對(duì)手,使得 PS VR 的延遲時(shí)間可以低至 18ms。整體而言,仍然是遠(yuǎn)勝于目前絕大多數(shù)其他 VR,并且 399 美金的價(jià)格體現(xiàn)了高性價(jià)比選擇。1.3 三大 VR 頭顯預(yù)售訂單火爆,16 年出貨目標(biāo)均劍指百萬(wàn)北京時(shí)間 1 月 7 日零點(diǎn),Oculus上,Oculus Rift CV1 開放預(yù)售,價(jià)格為599(折合3900 多元)。

40、網(wǎng)絡(luò)流量研究機(jī)構(gòu) SimilarWeb 發(fā)布數(shù)據(jù)報(bào)告,啟量達(dá) 190 萬(wàn),截至 1 月 9 日 Oculus Rift 發(fā)貨頁(yè)面的瀏覽量約 12.4 萬(wàn)。動(dòng)預(yù)購(gòu)當(dāng)天的考慮到由部分訂單可能被取消,3 天時(shí)間內(nèi) Oculus Rift CV1 的訂單可能至少達(dá)到 10。Oculus 的創(chuàng)始人表示“Rift 的預(yù)訂數(shù)量遠(yuǎn)超預(yù)期,我們以為幾個(gè)小時(shí)才能賣出的數(shù)量,十分鐘就達(dá)到了?!贝饲?Oculus 創(chuàng)始人 Palmer Luckey 已經(jīng)表示 Oculus Rift 開發(fā)者版 DK1 和 DK2 的累積銷量接近 20 萬(wàn)。來自美國(guó)BI 的消息,Oculus 對(duì) Rift 的 2016 年預(yù)期銷量為10

41、0 萬(wàn)。據(jù)信貸最近估計(jì),2016 年 Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷量將達(dá)到 500 萬(wàn)。北京時(shí)間 2 月 29 日 23:00,HTC VIVE 開啟全球預(yù)售,不到 10 分鐘,HTC 的發(fā)言人 Shen Ye 宣布,其預(yù)訂即超過 15000 臺(tái)。在國(guó)內(nèi),VIVE 的售價(jià)高達(dá) 6888 元,需預(yù)付 1500 元,在美國(guó)的售價(jià)為 799。這意味著 10 分鐘內(nèi),VIVE 就為 HTC 創(chuàng)造了超過 1200 萬(wàn)的收入。HTC 董事長(zhǎng)公開表示,2016 年實(shí)現(xiàn) 100的出貨量表現(xiàn)出了很高的認(rèn)同。北京時(shí)間 3 月 17 日上午,PS VR 公布售價(jià)和配臵信息,下午的時(shí)候國(guó)和據(jù)國(guó)外知名德國(guó)開啟

42、了預(yù)售,在不到十分鐘的時(shí)間內(nèi),第一批 1設(shè)備已經(jīng)售完。根市場(chǎng)分析公司KTI 的,PS VR 在 2016 年的銷售量會(huì)達(dá)到 160 萬(wàn)套。PS VR表示,目前 PS4 擁有 3600 萬(wàn)用戶,希望可以在 2016 年實(shí)現(xiàn) 3%的PS VR 轉(zhuǎn)化率,以此計(jì)算,PS VR2016 年出貨量目標(biāo)是 108。圖4 三大 VR 頭顯 2016 年出貨量資料來源:IHS,Piper Jaffray,Yivian,海通整理目前已經(jīng)有眾多第機(jī)構(gòu)對(duì)三大主流 VR 頭顯在 2016 年的出貨量進(jìn)行了樂觀的請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律14行業(yè)研究電子元器件行業(yè)。來自 Piper Jaffray 公司的分析師

43、Travis Jakel2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達(dá) 360 萬(wàn),HTC Vive 預(yù)計(jì)銷售 210,Morpheus 140。認(rèn)為不同的VR 平臺(tái)各有優(yōu)勢(shì):依托總公司及 Oculus 消的意識(shí)是 Oculus 巨大的優(yōu)勢(shì)。HTC Vive 擁有驚人的高端技術(shù),Valve 公司將會(huì)給該平臺(tái)帶來巨大的消費(fèi)市場(chǎng)及游戲系統(tǒng)體驗(yàn)。也擁有大量安裝 PlayStation 4 的用戶及系統(tǒng)體驗(yàn),該平臺(tái)是一個(gè)集成的技術(shù)平臺(tái)。國(guó)際知名的 IHS 公司比較謹(jǐn)慎,2016 年 PlayStation VR 將賣出 150、Oculus Rift 將賣出 56、HTC Vive 將賣出 44。

44、其中的 PlayStation VR銷量超過 Oculus Rift 和 HTC Vive 的總量,三大頭顯累計(jì)將賣出 250。PS VR 能夠在出貨量上領(lǐng)先的主要在于價(jià)格上的優(yōu)勢(shì)明顯。2. VR 前景廣闊,2020 年硬件出貨量可達(dá)數(shù)千2.1 國(guó)際主流第機(jī)構(gòu)對(duì) VR 未來持樂觀態(tài)度自 2015 年初以來,國(guó)外多家第部分對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來持樂觀態(tài)度。機(jī)構(gòu)發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)報(bào)告,其中絕大表 3 國(guó)際主流第機(jī)構(gòu)對(duì) VR 市場(chǎng)持樂觀態(tài)度機(jī)構(gòu)名稱報(bào)告年份市場(chǎng)規(guī)模(億美元)設(shè)備銷量(萬(wàn)臺(tái))BI Intelligence2015 年 5 月2016E282017E500MarketWatch2015 年 7

45、 月2020E158.92020E218Kzero2015E2015 年 9 月14(硬件)2017E24(硬件)TrendForce2016E14002015 年 11 月Juniper Research2020E30002015 年 12 月40(硬件)資料來源:Digi-Capital,BI,Gartner,ABI,Kzero,Juniper,TrendForce,IDC,海通整理2015 上半年,各家機(jī)構(gòu)給出的還是相對(duì)保守,如傳統(tǒng)知名咨詢公司 BIIntelligence 和 GARTNER,下半年隨著眾多巨頭的不斷進(jìn)入,投資市場(chǎng)的火爆,的不斷豐富和優(yōu)化,以及消費(fèi)市場(chǎng)的期待超預(yù)期,各家

46、機(jī)構(gòu)的更加的樂觀,如TrendForce 和 Juniper Research 均認(rèn)為 2020 年 VR 設(shè)備出貨量將超過 3000。來自國(guó)際權(quán)威第機(jī)構(gòu) IDC 最新的報(bào)告,2016-2020 年 VR 市場(chǎng)出貨量的。年增長(zhǎng)率將接近 183.8%,于 2020 年達(dá)到 64802015 年 9 月,來自英國(guó)咨詢公司 KZero 的一份 VR 報(bào)告內(nèi)容詳細(xì),2014 年消版本 VR 銷售總量?jī)H 20,約 9 千萬(wàn)(包括軟件在內(nèi)),其中大部分者為鐵桿迷和其它早期用戶。預(yù)計(jì) 2015 年銷量將上漲 28 倍至 570。到 2018 年,請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律IDC2016 年 4 月2

47、020E64802020E38002018E25(硬件)2016E21(硬件)ABI Research2015 年 8 月2020E2500Tractica2015 年 7 月2014E1.0882018E800GARTNER2015 年 5 月2016E200Digi-Capital2015 年 4 月2020E30015行業(yè)研究電子元器件行業(yè)消費(fèi)總額將高達(dá) 5680VR 設(shè)備。Kzero中于 VR2018 年 VR 市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 52 億領(lǐng)域,其次是硬件應(yīng)用,排名第三的是在,其中接近 50%的份額都將集領(lǐng)域的應(yīng)用。VR 無(wú)論是在硬件端還是內(nèi)容端都有著廣泛的應(yīng)用市場(chǎng)和空間。從 VR 行業(yè)角

48、度來看,截止 2014 年,全球共有 20 萬(wàn) VR 活躍用戶,并且均為“創(chuàng)新者”或者深度玩家,2015 年預(yù)計(jì)有 670 萬(wàn) VR 活躍用戶,同比增長(zhǎng) 3250%,主要是“早期主流”以及青少年用戶的快速滲透,占 61.2%。其中,VR用戶為 60 萬(wàn),付費(fèi)率為 8.5%。預(yù)計(jì) 2018 年將有 1.7 億 VR 活躍用戶,“早期主流”或者青少年用戶占66.7%,VR用戶為 280 萬(wàn)名,率為 16.4%。隨著的發(fā)展、主流用戶的增加以及作為工具認(rèn)知度提高,VR 的用戶規(guī)模和習(xí)慣將逐步養(yǎng)成,市場(chǎng)處于爆發(fā)前夜。圖5 2014-2018 年全球 VR 活躍用戶圖6 2015-2018 年全球 VR用

49、戶資料來源:Kzero,海通資料來源:Kzero,海通整理整理2.2 中國(guó) VR 市場(chǎng)發(fā)展迅速,前景可期IDC數(shù)據(jù)顯示,2016 年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到 48,同比增長(zhǎng) 476%。中國(guó) VR 企業(yè)如大朋、蟻視、3Glasses 等已于 2015 年進(jìn)行市場(chǎng)開拓,且有所斬獲,目前已開展了從硬件設(shè)備到軟件系統(tǒng)的布局。VR 在內(nèi)容日漸豐富、國(guó)內(nèi)外廠商合力的基礎(chǔ)之上,預(yù)計(jì)將在 2016 年初步迎來爆發(fā)。在個(gè)人應(yīng)用場(chǎng)景方面,目前 VR 最主要的個(gè)人應(yīng)用是和影視產(chǎn)業(yè)。例如身臨其境的目前體驗(yàn)以及能夠帶來視覺震撼的家庭 IMAX 影音可以瞬間消的需求點(diǎn)。以及影視產(chǎn)業(yè)進(jìn)行開發(fā)、集成、共享的軟件商

50、也最為活躍。然而隨著 VR設(shè)備及配件如、虛擬手套、動(dòng)感座椅、虛擬跑步機(jī)等的完善,個(gè)人 VR 應(yīng)用,如購(gòu)物、虛擬旅游、運(yùn)動(dòng)等將成為可能。在行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景方面,IDC 中國(guó)高級(jí)分析師認(rèn)為:“雖然 VR 始于個(gè)人消費(fèi)需求,然而 VR 廠商已經(jīng)找到很多不業(yè)的應(yīng)用。得益于利潤(rùn)率高的優(yōu)勢(shì),VR 的行業(yè)應(yīng)用甚至可以成為部分廠商優(yōu)先開發(fā)的重點(diǎn)?!盜DC 研究表明,排名前三的 VR 熱點(diǎn)行業(yè)為房地產(chǎn)、零售、教育。除此之外,醫(yī)療、演出、展覽、模擬駕駛、游樂設(shè)施等領(lǐng)域也 有明顯的可開拓市場(chǎng)。請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和法律16行業(yè)研究電子元器件行業(yè)圖7 2016-2019 年陸地區(qū) VR 設(shè)備出貨量資料來源:IDC,海

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