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文檔簡介

1、概念車產(chǎn)品建模渲染實例本章重點(diǎn)u 講解復(fù)雜曲面型產(chǎn)品的建模操作方法u 講解復(fù)雜性曲面的細(xì)節(jié)處理u 講解復(fù)雜產(chǎn)品的曲面處理方法和技巧學(xué)習(xí)目的u 本章的學(xué)習(xí)目的就是要讓讀者了解Rhino5.0軟件進(jìn)行曲面產(chǎn)品的建模方法,通過對一款完整的概念車產(chǎn)品建模過程的講解,可以了解模型細(xì)節(jié)處理的方法和技巧。9.1:概念車產(chǎn)品的簡單介紹本案例選用的案例是一款標(biāo)致概念車888,這是一款標(biāo)志國際設(shè)計大賽獲獎作品,如圖所示,這款車體現(xiàn)了強(qiáng)烈的科技感,同時這款車有個與眾不同的設(shè)計,即車體可以進(jìn)行折疊,通過折疊,大大節(jié)省車體的空間,便于停放,如圖9- 1和9- 2所示,通過折疊,車整體體現(xiàn)出昆蟲般感覺,仿生感覺強(qiáng)烈,給人

2、充滿了無限的遐想空間。圖9- 1圖9- 2整車看起來動感十足,具有強(qiáng)烈的速度感,同時結(jié)構(gòu)簡潔,如圖9- 3所示,通過不同部件的穿插,結(jié)合車體采用的中灰色,體現(xiàn)了概念車的科技感,選擇這款車作為建模的對象,主要通過車體的曲面的創(chuàng)建,展示了Rhino5.0強(qiáng)大的細(xì)節(jié)構(gòu)造能力,同時通過車體的組合,鍛煉空間想象能力。圖9- 3通過細(xì)節(jié),可以單出,整個造型結(jié)構(gòu)雖然簡單,但是細(xì)節(jié)比較豐富,處理曲面之間的相互連接是難點(diǎn)之一,需要在建模過程中注意,并想辦法進(jìn)行處理。9.2:建模思路分析在對這款概念車產(chǎn)品進(jìn)行建模時,要采用先主后次的方式,先采用雙軌放樣工具將主體建出來,然后處理輪胎,結(jié)合輪胎的定位,建出連接部分,

3、最后處理細(xì)節(jié),如圖9- 4所示。連接部分借助截面線進(jìn)行單軌放樣后端采用切割后重建曲面車輪采用旋轉(zhuǎn)建面后進(jìn)行切割做縫隙主體采用雙軌建模連接細(xì)節(jié)采用布爾切割后做縫隙圖9- 4【制作流程分析】這款概念車產(chǎn)品整體造型比較簡練,片面感覺比較強(qiáng),細(xì)節(jié)也較多,體現(xiàn)在很多不同部分的連接處,在建模的時候,需要對連接處的處理進(jìn)行耐心細(xì)致的把握,在制作的時候,按照這樣的順序進(jìn)行建模操作。對建出的主體部分進(jìn)行切割和實體處理利用切割后重建方式處理前端用雙軌放樣工具建出主體部分造型利用布爾工具切割后重建透明車門處理連接部分利用旋轉(zhuǎn)建面建出輪子造型并處理細(xì)節(jié)處理其他細(xì)節(jié)部分下面來介紹一下該產(chǎn)品的具體建模,按照先主后次的方式

4、,首先針對概念車的主體部分進(jìn)行建模。9.3:產(chǎn)品建模 主體建模由于本案例缺乏概念車的具體三視圖,只有一張如圖所示較為模糊的側(cè)視圖(圖9- 5),其他部分只能根據(jù)圖片的造型進(jìn)行大體形狀的建模。圖9- 5【Step1】就以上圖中右邊的靜止?fàn)顟B(tài)為建模對象展開建模,點(diǎn)擊如圖9- 6所示的背景圖工具欄。圖9- 6拉動彈出的工具欄,然后點(diǎn)擊第一個放置背景圖工具,如圖9- 7所示。圖9- 7在前視圖中放置側(cè)面背景圖(背景圖精度不高,而且角度也不是正側(cè)面,所以必須根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整),如圖9- 8所示。圖9- 8先進(jìn)行主體部分的建模,這個部分建模之前要進(jìn)行簡單的建模分析,從這個視圖中進(jìn)行觀察,可以看到主體是

5、一個弧形而扁扁的形狀,如圖9- 9所示這個形狀比較適合與雙軌建模。圖9- 9而雙軌建模的時候,要注意后端下面有部分和前端不同,如圖9- 10所示,所以建模時必須整體建模,然后將后端部分用布爾運(yùn)算剪掉。圖9- 10接下來就展開主體形狀的繪制,建模之前,新建一個圖層,命名為“主體”,如圖9- 11所示。圖9- 11【Step2】在前視圖中,點(diǎn)擊繪制曲線工具(),進(jìn)行如圖9- 12所示的曲線繪制,并按F10進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)整。圖9- 12然后點(diǎn)擊畫直線工具(),畫出如圖9- 13所示的一條直線,注意畫直線的時候,要用整體的眼光來看待這個主體,忽視掉下面切掉的部分。圖9- 13然后就用畫直線工具,捕捉兩條

6、直線的端點(diǎn),畫出如圖9- 14所示的兩條直線。圖9- 14在頂視圖中,將得到的四條線進(jìn)行移動,如圖9- 15所示。圖9- 15然后點(diǎn)擊如圖9- 16所示的鏡像復(fù)制工具。圖9- 16利用坐標(biāo)原點(diǎn)(輸入“0”為鏡像對稱中心),按住Shift鍵進(jìn)行鏡像對稱復(fù)制,如圖9- 17所示。圖9- 17得到如圖9- 18所示的曲線效果。圖9- 18點(diǎn)擊如圖9- 19所示的兩點(diǎn)畫弧線工具。圖9- 19捕捉下面的兩條直線的端點(diǎn)畫出一條弧線,如圖9- 20所示。圖9- 20在前視圖上觀察,如圖9- 21所示。圖9- 21畫完后,按F10進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)節(jié),一直調(diào)到弧線和主視圖中的形狀相符為止,如圖9- 22所示。圖9-

7、 22同樣的方法在頂視圖中畫出上端的曲線,如圖9- 23所示。圖9- 23得到如圖9- 24所示的一條曲線。圖9- 24從前視圖中可以看出這條曲線現(xiàn)在是水平的,不符合側(cè)面的形狀,所以要進(jìn)行調(diào)整,讓畫出的曲線和整體的側(cè)面形狀相符,調(diào)整時要注意這條曲線和側(cè)面曲線相切,所以調(diào)整時要注意一些技巧?!拘〖记伞吭谇耙晥D中,選中側(cè)面曲線,按F10,在曲線狀態(tài)下進(jìn)行調(diào)整,如圖9- 25所示。圖9- 25點(diǎn)擊如圖9- 26所示的旋轉(zhuǎn)工具。圖9- 26選中要旋轉(zhuǎn)的曲線,回車后,點(diǎn)擊側(cè)面曲線的端點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),再次回車后按住Shift鍵向左點(diǎn)擊為旋轉(zhuǎn)的第一基準(zhǔn)點(diǎn),如圖9- 27所示。圖9- 27點(diǎn)擊狀態(tài)欄下面的“點(diǎn)

8、”捕捉,如圖9- 28所示。圖9- 28然后再點(diǎn)擊曲線的遠(yuǎn)端的端點(diǎn),如圖9- 29所示。圖9- 29在點(diǎn)中遠(yuǎn)端端點(diǎn)的同時,按住鍵盤上的Tab鍵,然后將旋轉(zhuǎn)的曲線向前移動,得到如圖9- 30所示的旋轉(zhuǎn)后的曲線效果。圖9- 30用同樣的方法畫出前段的兩條曲線,如圖9- 31所示。圖9- 31最終得到如圖9- 32所示的曲線效果。圖9- 32【Step3】然后點(diǎn)擊雙軌放樣工具(),利用上面的兩條側(cè)面線為軌道,兩頭的曲線為截面線,進(jìn)行雙軌建模,如圖9- 33所示。圖9- 33確定后得到如圖9- 34所示的曲面效果。圖9- 34用同樣的方法建出底面的面,如圖9- 35所示,然后將四周用雙軌放樣的方式建面

9、。圖9- 35【Step4】點(diǎn)擊畫圓工具(),在前視圖中畫出如圖9- 36所示的一個圓形。圖9- 36同樣利用畫出圓形的中心點(diǎn),畫出如圖9- 37所示的三個同心圓。圖9- 37然后用畫曲線工具畫出如圖9- 38所示的一條曲線。圖9- 38然后畫出如圖9- 39所示的一條直線。圖9- 39將背景圖隱藏,然后用圓形對兩條曲線進(jìn)行修剪,如圖9- 40所示。圖9- 40然后用得到的兩條曲線對外圍的圓形進(jìn)行分割,如圖9- 41所示。圖9- 41然后將這三條線組合()起來,如圖9- 42所示。圖9- 42然后用畫直線工具,用端點(diǎn)捕捉的方式,畫出如圖9- 43所示的直線。圖9- 43再次進(jìn)行組合,如圖9-

10、44所示。圖9- 44點(diǎn)擊如圖9- 45所示的直線擠出工具。圖9- 45在頂視圖中進(jìn)行擠出成型操作,在命令欄上進(jìn)行設(shè)置,如圖9- 46所示。圖9- 46【Step5】擠出一個長實體,如圖9- 47所示。圖9- 47將前面用雙軌放樣工具建出的六個面進(jìn)行組合(),得到如圖9- 48所示的效果。圖9- 48點(diǎn)擊相減布爾運(yùn)算工具,如圖9- 49所示。圖9- 49選中主體部分,回車后點(diǎn)擊擠出的實體,再次回車后得到如圖9- 50所示的效果。圖9- 50【Step6】繼續(xù)處理后端部分,主體部分是分離的兩部分組成的,所以要進(jìn)行分離,在背景圖工具欄的最好一個圖標(biāo)上點(diǎn)擊右鍵,將隱藏的背景圖顯示出來,如圖9- 51

11、所示。圖9- 51然后在前視圖中畫出如圖9- 52所示的一條曲線,并進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)整(F10)。圖9- 52用同樣的方法進(jìn)行修剪,然后對原型進(jìn)行分割,得到如圖9- 53所示的曲線效果。圖9- 53同樣做組合,然后畫出如圖9- 54所示的一系列直線。圖9- 54再次用擠出工具,擠出一個實體,如圖9- 55所示。圖9- 55點(diǎn)擊如圖9- 56所示的布爾運(yùn)算工具。圖9- 56先點(diǎn)擊主體部分,回車后再點(diǎn)擊用來分離的擠出實體,再次回車后得到如圖9- 57所示的建模效果。圖9- 57將擠出的實體刪除,得到如圖9- 58所示的效果。圖9- 58【Step7】對分離后的四條線做如圖9- 59所示的倒角。圖9-

12、59倒角后得到如圖9- 60所示的效果。圖9- 60在透視圖中捕捉前端用來構(gòu)建雙軌面的線條端點(diǎn),如圖9- 61所示。圖9- 61【Step8】畫出如圖9- 62所示的一條曲線,并進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)整。圖9- 62在透視圖中觀察,如圖9- 63所示。圖9- 63在頂視圖中對得到的線條進(jìn)行鏡像對稱復(fù)制,得到如圖9- 64所示的線條效果。圖9- 64利用單軌放樣工具(),利用中間的弧線為軌道,做如圖9- 65所示的雙軌面。圖9- 65得到如圖9- 66所示的效果。圖9- 66將得到的曲面向下移動,如圖9- 67所示。圖9- 67在頂視圖中做如圖9- 68所示的單軸縮放。圖9- 68在透視圖上,得到如圖9-

13、 69所示的效果。圖9- 69【Step9】點(diǎn)擊相減布爾運(yùn)算工具,進(jìn)行修剪,得到如圖9- 70所示的效果。圖9- 70新建一個“l(fā)ine”圖層,用選擇曲線工具(),將畫出的線條選中,放置到這個線條圖層中,如圖9- 71所示。圖9- 71然后在前視圖中畫出如圖9- 72所示的一個封閉多邊形。圖9- 72然后在頂視圖中進(jìn)行擠出成型操作,在命令欄上設(shè)置為如圖9- 73所示。圖9- 73擠出如圖9- 74所示的一個實體。圖9- 74【Step10】用實體倒角工具(),先對如圖所示的兩條邊進(jìn)行倒角處理,注意值設(shè)置較大,如圖9- 75所示。圖9- 75倒角后得到如圖9- 76所示的效果。圖9- 76將其他

14、部分隱藏,線條都選中放置到“Line”圖層,如圖9- 77所示。圖9- 77然后對其他部分的線條做倒角,值設(shè)置小一些,得到如圖9- 78所示的效果。圖9- 78回車后得到如圖9- 79所示的效果。圖9- 79在右視圖中,點(diǎn)擊從中心點(diǎn)畫直線工具,如圖9- 80所示。圖9- 80在右視圖中,捕捉基礎(chǔ)造型的前端部分中點(diǎn),畫出一條左右對稱的直線,如圖9- 81所示。圖9- 81【Step11】點(diǎn)擊如圖9- 82所示的兩點(diǎn)畫弧線工具。圖9- 82在右視圖中,畫出如圖9- 83所示的一條弧線。圖9- 83將得到的曲線選中,按住F10切換到點(diǎn)編輯模式進(jìn)行點(diǎn)調(diào)整,如圖9- 84所示。圖9- 84點(diǎn)擊如圖9-

15、85所示的加點(diǎn)工具。圖9- 85在命令欄上設(shè)置為對稱加點(diǎn),如圖9- 86所示。圖9- 86對稱加入兩個點(diǎn),如圖9- 87所示。圖9- 87將得到的點(diǎn)和中間的點(diǎn)一起選中,點(diǎn)擊如圖9- 88所示的設(shè)定XYZ坐標(biāo)工具。圖9- 88點(diǎn)擊后,得到如圖9- 89所示的設(shè)置效果。圖9- 89確定后捕捉中心點(diǎn),如圖9- 90所示。圖9- 90然后再次點(diǎn)擊加點(diǎn)工具,同樣在命令欄上設(shè)置對稱加點(diǎn),對稱加上如圖9- 91所示的兩個點(diǎn)。圖9- 91點(diǎn)擊單向放縮工具(),捕捉中心點(diǎn),進(jìn)行單向放縮,如圖9- 92所示。圖9- 92在右視圖上調(diào)節(jié)得到曲線的高度,得到如圖9- 93所示的效果。圖9- 93點(diǎn)擊線條投影工具(),

16、在右視圖上,利用調(diào)整過的線條進(jìn)行投影操作,如圖9- 94所示,透視圖上效果如圖9- 95所示。圖9- 94圖9- 95將得到的線條炸開,點(diǎn)擊,刪除后端的線條,保留如圖9- 96所示的線條,并做組合。圖9- 96捕捉組合線條的端點(diǎn),畫出如圖9- 97所示的一條直線。圖9- 97將得到的線條進(jìn)行重建(),重建成如圖9- 98所示的參數(shù)。圖9- 98按F10,將相接的兩條線轉(zhuǎn)變?yōu)辄c(diǎn)編輯狀態(tài),如圖9- 99所示。圖9- 99同樣用Tab鍵的做旋轉(zhuǎn)的方式做如圖9- 100方式的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)()。圖9- 100把得到的左邊線條進(jìn)行做如圖9- 101所示的投影。圖9- 101把投影的線條和前端投影線條做組合,如圖

17、9- 102所示。圖9- 102用同樣的方法制作一條組合的投影線條,如圖9- 103所示。圖9- 103【Step12】點(diǎn)擊如圖9- 104所示的分割工具。圖9- 104用得到的線條對實體做分割,得到如圖9- 105所示的效果。圖9- 105把中間部分刪除,點(diǎn)擊三維縮放工具(),對上半部分進(jìn)行縮小處理,如圖9- 106所示。圖9- 106點(diǎn)擊如圖9- 107所示的混接曲面工具。圖9- 107【Step13】在透視圖中分別點(diǎn)擊上下兩個實體的邊緣,進(jìn)行混接,如圖9- 108所示。圖9- 108在狀態(tài)欄上選中“加入斷面”,如圖9- 109所示。圖9- 109將對應(yīng)的位置添加點(diǎn),如圖9- 110所示。

18、圖9- 110對應(yīng)點(diǎn)都添加后,得到如圖9- 111所示的效果。圖9- 111用實體方式顯示,效果如圖9- 112所示。圖9- 112將隱藏的主體前部顯示出來,在前視圖中畫出如圖9- 113所示的封閉直線。圖9- 113【Step14】再次點(diǎn)擊擠出成型工具(),進(jìn)行如圖9- 114所示的擠出實體操作。圖9- 114按住Shift鍵,將得到的實體向下移動一定距離,如圖9- 115所示。圖9- 115將得到的實體利用坐標(biāo)原點(diǎn)為中心進(jìn)行鏡像復(fù)制,得到如圖9- 116所示的效果。圖9- 116在透視圖上,顯示效果如圖9- 117所示。圖9- 117繼續(xù)處理前端罩子部分,在前視圖中對照背景圖,畫出一條弧線

19、,如圖9- 118所示。圖9- 118然后點(diǎn)擊畫直線工具,捕捉曲線端點(diǎn),將得到的線條封閉起來,如圖9- 119所示。圖9- 119【Step15】將兩條線條組合起來,然后進(jìn)行擠出實體操作,得到如圖9- 120所示的效果。圖9- 120將擠出的實體向下移動,得到如圖9- 121所示的效果。圖9- 121將得到的實體進(jìn)行鏡像復(fù)制,得到如圖9- 122所示的效果。圖9- 122點(diǎn)擊布爾運(yùn)算分割工具(),用主體對兩個擠出實體進(jìn)行分割,然后將擠出實體刪除,得到如圖9- 123所示的效果。圖9- 123用反向隱藏工具(),保留其中的一個分割出來的部分,其他部分隱藏,如圖9- 124所示。圖9- 124【S

20、tep16】現(xiàn)在要對這個部分做抽殼處理,可以用Rhino5.0的新功能,如圖9- 125所示的是抽殼工具。圖9- 125這個工具非常容易操作,只要是對實體,如果需要移除那個面,點(diǎn)擊相應(yīng)的面就可以了,所以這個實例中,需要移除下面和內(nèi)側(cè)面,所以依次點(diǎn)擊兩個面,如圖9- 126所示。圖9- 126在命令欄上設(shè)定好抽殼的殼體厚度,如圖9- 127所示。圖9- 127回車后得到如圖9- 128所示的殼體效果。圖9- 128接下來處理殼體的內(nèi)陷部分,在前視圖中,點(diǎn)擊兩點(diǎn)畫弧線工具(),畫出如圖9- 129所示的一條弧線。圖9- 129再次畫出用兩點(diǎn)畫弧線工具畫出下面的另一條弧線,如圖9- 130所示。圖9

21、- 130用加點(diǎn)工具(),對稱加點(diǎn),然后進(jìn)行調(diào)節(jié),得到如圖9- 131所示的效果。圖9- 131將得到的兩條線進(jìn)行組合,然后點(diǎn)擊二維放縮工具(),進(jìn)行縮小操作,并在命令欄上點(diǎn)擊“復(fù)制”,得到如圖9- 132所示的效果。圖9- 132將得到的兩條線在頂視圖中進(jìn)行移動,得到如圖9- 133所示的曲線效果。圖9- 133【Step17】點(diǎn)擊如圖9- 134所示的放樣工具。圖9- 134對兩條封閉曲線進(jìn)行放樣操作,得到如圖9- 135所示的效果效果。圖9- 135點(diǎn)擊封閉實體工具(),對放樣曲面進(jìn)行封閉操作,得到如圖所示的效果。保留中間部分,將其他部分隱藏,如圖9- 136所示。圖9- 136然后布爾

22、運(yùn)算分割工具(),分別點(diǎn)擊殼體和做出的放樣實體,得到如圖9- 137所示的效果。圖9- 137將上圖中分離出來的中間部分刪除,然后點(diǎn)擊修剪工具(),用殼體修剪然后點(diǎn)出伸出的部分,繼續(xù)回車后得到如圖9- 138所示的效果。圖9- 138利用中間部分修剪外殼(前后兩層),得到如圖9- 139所示的效果。圖9- 139翻轉(zhuǎn)中間部分的曲面,得到如圖9- 140所示的效果。圖9- 140將隱藏的部分都顯示出來,得到如圖9- 141所示的效果。圖9- 141將另外一邊部分刪除,然后將得到的車罩部分整體鏡像復(fù)制一份,得到如圖9- 142所示的效果。圖9- 142 后部及轉(zhuǎn)軸部分建模接下來處理轉(zhuǎn)軸部分,即如圖

23、9- 143所示的部分。圖9- 143【Step1】將轉(zhuǎn)軸部分的圓形線條顯示出來,選中放置到“主體”圖層中,如圖9- 144所示。圖9- 144選擇中間兩個同心圓,向兩側(cè)做對稱擠出實體操作,如圖9- 145所示。圖9- 145點(diǎn)擊布爾分割工具(),將擠出的兩個圓柱體和主體做分割,然后將分割后的兩個圓柱體刪除,得到如圖9- 146所示的效果。圖9- 146將中間的圓環(huán)狀物體刪除,得到如圖9- 147所示的效果。圖9- 147在頂視圖中,用單軸縮放工具(),將中間部分的圓柱體向內(nèi)做縮小,如圖9- 148所示。圖9- 148在透視圖上,得到如圖9- 149所示的效果。圖9- 149點(diǎn)擊曲面放樣工具(

24、),對缺口的邊緣進(jìn)行放樣處理,得到如圖9- 150所示的曲面效果。圖9- 150【Step2】接下來處理中間的凹陷部分,點(diǎn)擊兩點(diǎn)加弧線工具(),利用狀態(tài)欄上的四分之一點(diǎn)捕捉,在頂視圖上畫出一條弧線,如圖9- 151所示。圖9- 151然后點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)建面工具(),對畫出的弧線做旋轉(zhuǎn)建面處理,得到如圖9- 152所示的效果。圖9- 152將中間的圓柱體炸開(),將外圍的圓形刪除,得到如圖9- 153所示的效果。圖9- 153接下來處理轉(zhuǎn)軸部分的倒角細(xì)節(jié),現(xiàn)將放樣的中間部分面隱藏,如圖9- 154所示。圖9- 154然后把主體部分炸開,將中間部分的兩個圓柱面復(fù)制,如圖9- 155所示。圖9- 155【

25、Step3】然后點(diǎn)擊曲面倒角工具(),將復(fù)制后的曲面分別和外表面分別做倒角,得到如圖9- 156所示的效果。圖9- 156將隱藏的中間放樣面顯示出來,如圖9- 157所示。圖9- 157利用復(fù)制的圓柱面和顯示出來的放樣面做倒角,由于放樣得到的面不是一個單一面,所以無法直接用曲面倒角的方式倒角,必須用實體倒角方式,而實體倒角方式必須是針對實體,所以需要將主體部分組合起來,如圖9- 158所示。圖9- 158將組合后的中間部分實體選中,點(diǎn)擊反向隱藏工具(),將其他部分隱藏,只保留中間的實體,如圖9- 159所示。圖9- 159點(diǎn)擊實體倒角工具(),用框選的方式選中實體的一邊進(jìn)行實體倒角,如圖9-

26、160所示。圖9- 160確定后得到如圖9- 161所示的效果。圖9- 161將所有部分顯示出來,處理后的這個部分效果如圖9- 162所示。圖9- 162用同樣的方式處理另外一邊,得到如圖9- 163所示的整體效果。圖9- 163處理好這個主體部分后,對這個部分進(jìn)行分層處理,將罩子部分選中,放置到新建的“車罩”圖層中,如圖9- 164所示。圖9- 164將轉(zhuǎn)軸部分選中,放置到新建的“轉(zhuǎn)軸”圖層中,如圖9- 165所示。圖9- 165將前端下部選中,放置到新建的“前端下部”圖層中,如圖9- 166所示。圖9- 166再次將后段部分選中,放置到新建的“后端”圖層中,如圖9- 167所示。圖9- 1

27、67在透視圖上觀察整體效果,如圖9- 168所示。圖9- 168 后輪輪胎及連接部分處理【Step1】接下來處理輪胎部分,新建一個“輪胎”圖層,然后在前視圖中畫出一系列同心圓,如圖9- 169所示。圖9- 169選擇中間的圓形,在頂視圖上進(jìn)行雙向擠出曲面操作,如圖9- 170所示。圖9- 170得到如圖9- 171所示的曲面效果。圖9- 171【Step2】點(diǎn)擊兩點(diǎn)加弧線工具(),捕捉畫出圓柱面的兩個四分之一點(diǎn)進(jìn)行畫弧線操作,如圖9- 172所示。圖9- 172利用畫出的弧線,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)建面工具(),在頂視圖中,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)建面操作,如圖9- 173所示。圖9- 173得到的效果如圖9- 174所示

28、。圖9- 174再次點(diǎn)擊兩點(diǎn)加弧線工具(),捕捉兩個圓形的四分之一點(diǎn),在頂視圖上,畫出如圖9- 175所示的一條弧線。圖9- 175【Step3】然后捕捉圓形的中心,利用旋轉(zhuǎn)建面工具(),進(jìn)行旋轉(zhuǎn)建面操作,如圖9- 176所示。圖9- 176得到如圖9- 177所示的效果。圖9- 177在頂視圖中,再次利用外圍圓形做擠出建面操作,如圖9- 178所示。圖9- 178在透視圖上,得到如圖9- 179所示的效果。圖9- 179再次將更外圍的圓形進(jìn)行雙向曲面擠出操作,如圖9- 180所示。圖9- 180【Step4】再次捕捉兩個圓形曲面的四分之一點(diǎn),點(diǎn)擊兩點(diǎn)加弧線工具(),畫出如圖9- 181所示的

29、一個弧線。圖9- 181然后將得到的弧線,在頂視圖上做旋轉(zhuǎn)建面操作,如圖9- 182所示。圖9- 182效果如圖9- 183所示。圖9- 183【Step5】繼續(xù)對最外圍的圓形做對稱擠出曲面操作,注意曲面的深度和上一步中擠出的曲面一樣,如圖9- 184所示。圖9- 184然后點(diǎn)擊放樣工具(),對外圍的缺口進(jìn)行放樣操作,得到如圖9- 185所示的效果。圖9- 185在頂視圖中,選中下端的所有旋轉(zhuǎn)面和放樣面,一起做鏡像對稱復(fù)制(),得到如圖9- 186所示的效果圖9- 186在透視圖中將如圖9- 187所示的部分組合起來。圖9- 187用實體倒角工具(),做如圖9- 188所示的實體倒角(在選擇邊

30、緣倒角時,注意選擇命令欄上的“連鎖邊緣”選項,這樣可以方便的將所有相連接的邊緣線都一次選中)。圖9- 188確定后得到如圖9- 189所示的倒角效果。圖9- 189將中間部分的旋轉(zhuǎn)面隱藏, 如圖9- 190所示。圖9- 190按鍵盤上的Ctrl+C和Ctrl+V,復(fù)制如圖9- 191所示的圓柱形面。圖9- 191起其中一個圓形面和外圍倒角過的部分一起組合,如圖9- 192所示。圖9- 192繼續(xù)做如圖9- 193所示的實體倒角。圖9- 193確定后得到如圖9- 194所示的效果。圖9- 194將隱藏的面顯示出來,然后和復(fù)制粘貼的面組合起來,如圖9- 195所示。圖9- 195再次做實體倒角()

31、,得到如圖9- 196所示的效果。圖9- 196完成后,得到如圖9- 197所示的效果。圖9- 197在內(nèi)側(cè)做同樣的倒角處理,得到如圖9- 198所示的效果。圖9- 198接下來處理輪胎表面的花紋,即如圖9- 199所示的部分。圖9- 199【Step1】點(diǎn)擊如圖9- 200所示的從中心點(diǎn)畫矩形工具。圖9- 200在命令欄上點(diǎn)擊“圓角”,然后捕捉圓形的中心點(diǎn),進(jìn)行畫矩形操作,如圖9- 201所示。圖9- 201將畫出的圓角矩形向上移動,到如圖9- 202所示的位置。圖9- 202點(diǎn)擊二維縮放工具(),對畫出的矩形進(jìn)行縮小操作,注意點(diǎn)擊命令欄上的“復(fù)制”,進(jìn)行如圖9- 203所示的縮小操作。圖9

32、- 203在點(diǎn)編輯模式下(F10)對復(fù)制出的內(nèi)部舉行做橫向的縮小操作,得到如圖9- 204所示的效果。圖9- 204【Step2】用得到的兩條圓角矩形對輪胎表面做修剪,得到如圖9- 205所示的效果。圖9- 205把修剪出來的內(nèi)部面向下移動,如圖9- 206所示。圖9- 206再在頂視圖上進(jìn)行單向收縮,如圖9- 207所示。圖9- 207點(diǎn)擊如圖9- 208所示的混接曲面工具。圖9- 208【Step4】對做出的曲面進(jìn)行混接,如圖9- 209所示。圖9- 209點(diǎn)擊上圖中的“加入斷面”選項,然后在幾個端點(diǎn)處加入相應(yīng)的斷面,如圖9- 210所示。圖9- 210確定后得到如圖9- 211所示的混接

33、曲面效果。圖9- 211【Step5】將用來切割用的外圍圓角矩形選中,捕捉輪胎中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)陣列,如圖9- 212所示。圖9- 212用得到的圓角矩形對表面進(jìn)行切割,得到如圖9- 213所示的切割效果。圖9- 213然后將上面做出的收縮面和銜接曲面選中,如圖9- 214所示。圖9- 214同樣做前一步驟中的同樣數(shù)目的旋轉(zhuǎn)陣列,得到如圖9- 215所示的效果。圖9- 215在透視圖上效果如圖9- 216所示。圖9- 216【Step1】點(diǎn)擊選擇所有曲線工具(),將所有線條選中后,放置到“l(fā)ine”圖層隱藏起來。繼續(xù)處理輪胎正面的孔,先在中心位置畫出一個橢圓形,如圖9- 217所示。圖9- 217將

34、得到的圓形向上移動到如圖9- 218所示的位置。圖9- 218【Step2】利用旋轉(zhuǎn)陣列工具,陣列出如圖9- 219所示的一系列橢圓形曲線。圖9- 219利用陣列出的圓形,在頂視圖中做擠出實體操作,如圖9- 220所示。圖9- 220將得到的一些列圓柱體向下移動,如圖9- 221所示。圖9- 221【Step3】將得到的圓柱體向另外一邊做陣列(),得到如圖9- 222所示的效果。圖9- 222再次點(diǎn)擊相減布爾運(yùn)算工具,利用中間部分實體,減去一系列陣列得到的圓柱體,得到如圖9- 223所示的效果。圖9- 223【Step5】然后對減出的圓孔邊緣進(jìn)行實體倒角,如圖9- 224所示。圖9- 224確

35、定后得到如圖9- 225所示的效果。圖9- 225然后在頂視圖中將做好的輪胎向下移動,如圖9- 226所示。圖9- 226繼續(xù)處理輪胎表面的殼子部分,即如圖9- 227所示的部分。圖9- 227【Step1】利用畫曲線工具在右視圖中畫出如圖9- 228所示的一條曲線,作為殼子的截面線。圖9- 228利用操作軸在透視圖上進(jìn)行調(diào)節(jié),如圖9- 229所示。圖9- 229調(diào)節(jié)好之后,得到如圖9- 230所示的曲線。圖9- 230將得到的曲線做鏡像對稱復(fù)制(),得到如圖9- 231所示的效果。圖9- 231對鏡像對稱得到的兩條曲線做銜接(),注意設(shè)置為“互相銜接”,如圖9- 232所示,為了使銜接的線條

36、不變形,必須在曲線的上部線條上增加幾個點(diǎn)。圖9- 232將其他部分隱藏,保留線條,如圖9- 233所示。圖9- 233點(diǎn)擊線條偏移復(fù)制工具,如圖9- 234所示。圖9- 234【Step2】對得到的線條向外做偏移復(fù)制,如圖9- 235所示。圖9- 235得到如圖9- 236所示的效果。圖9- 236點(diǎn)擊曲線混接工具(),對得到的缺口進(jìn)行混接,得到如圖9- 237所示的效果。圖9- 237然后將得到的曲線都組合起來,點(diǎn)擊邊緣復(fù)制工具(),復(fù)制如圖9- 238所示的圓形邊緣線。圖9- 238【Step3】點(diǎn)擊單軌放樣工具(),利用復(fù)制的邊緣作為軌道,組合后的曲線作為截面,做單軌放樣操作,如圖9-

37、239所示。圖9- 239回車后得到如圖9- 240所示的效果。圖9- 240保留做出的單軌面和中間的圓形,其他部分隱藏,如圖9- 241所示。圖9- 241捕捉中間的圓形,用畫直線工具()畫出如圖9- 242所示的一個封閉多邊形。圖9- 242用畫出的多邊形做擠出實體操作,得到如圖9- 243所示的實體效果。圖9- 243【Step4】再次點(diǎn)擊布爾運(yùn)算分割工具(),然后分別點(diǎn)擊實體和擠出的多邊形實體,回車后得到如圖9- 244所示的效果。圖9- 244將多余部分刪除,得到如圖9- 245所示的輪胎外殼效果。圖9- 245將隱藏部分顯示出來,效果如圖9- 246所示。圖9- 246繼續(xù)處理輪胎

38、的外殼部分,捕捉輪胎的中心點(diǎn),畫出如圖9- 247所示的兩條同心圓。圖9- 247【Step5】繼續(xù)捕捉輪胎中心畫出如圖9- 248所示的兩條直線。圖9- 248用反向隱藏()的方式,保留如圖9- 249所示的四條線。圖9- 249用切割工具進(jìn)行分割,得到如圖9- 250所示的效果。圖9- 250做曲線的倒角(),注意左下角角度比較小,所以設(shè)定的倒角值較小,得到如圖9- 251所示的效果。圖9- 251【Step7】在頂視圖上做實體擠出操作,如圖9- 252所示。圖9- 252用建出的外殼對擠出的實體進(jìn)行布爾相減操作,得到如圖9- 253所示的效果。圖9- 253再來處理輪胎的頂部,如圖9-

39、254所示的部分。圖9- 254【Step8】點(diǎn)擊中點(diǎn)畫矩形工具(),在命令欄上點(diǎn)擊“倒角”,畫出如圖9- 255所示的一個圓角矩形。圖9- 255把得到的圓角矩形在前視圖中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和移動,如圖9- 256所示。圖9- 256繼續(xù)做擠出實體操作,如圖9- 257所示。圖9- 257【Step9】用相減布爾運(yùn)算工具(),用外殼剪除擠出的實體,得到如圖9- 258所示的效果。圖9- 258把得到的外殼放置到新建的“論壇外殼”圖層上,線條放置到“l(fā)ine”圖層中,如圖9- 259所示。圖9- 259【Step10】將得到的輪胎和輪胎外殼一起選中,在頂視圖中做鏡像對稱復(fù)制,如圖9- 260所示。圖9-

40、 260得到的整體效果如圖9- 261所示。圖9- 261下面進(jìn)行連接部分的建模?!維tep1】捕捉輪胎的中心點(diǎn),畫出一條直線,如圖9- 262所示。圖9- 262在頂視圖上顯示如圖9- 263所示。圖9- 263將兩條線炸開,然后將縱向線條向上移動,如圖9- 264所示。圖9- 264用直線工具將中間部分連接起來, 如圖9- 265所示。圖9- 265將三條直線進(jìn)行重建(),得到如圖9- 266所示的調(diào)節(jié)窗口。圖9- 266確定后,對三條線分別做倒角,注意倒角的命令欄上點(diǎn)擊“組合”,得到如圖9- 267所示的效果。圖9- 267【Step2】點(diǎn)擊如圖9- 268所示的做管子工具。圖9- 26

41、8確定后得到如圖9- 269所示的管子效果。圖9- 269將得到的管子隱藏,然后用分割工具(),進(jìn)行如圖9- 270所示的分割。圖9- 270對得到的一段繼續(xù)做管子,不過值設(shè)置大一些,得到如圖9- 271所示的效果。圖9- 271利用做出的管子邊緣,繼續(xù)做管子,如圖9- 272所示。圖9- 272接下來處理連接部分,將所有部分隱藏,在前視圖中畫出一個矩形,如圖9- 273所示。圖9- 273【Step3】點(diǎn)擊如圖9- 274所示的通過直徑畫圓工具進(jìn)行畫圓操作。圖9- 274利用矩形的左邊直徑畫出一個圓形,如圖9- 275所示。圖9- 275利用修剪工具進(jìn)行修剪,得到如圖9- 276所示的效果。

42、圖9- 276繼續(xù)對這個側(cè)面形狀進(jìn)行調(diào)整,用畫直線工具畫出如圖9- 277所示的多邊形。圖9- 277同時畫出一個同心圓,如圖9- 278所示。圖9- 278【Step4】將下面半圓形和矩形相接部分組合起來,然后點(diǎn)擊如圖9- 279所示的曲線布爾運(yùn)算工具。圖9- 279點(diǎn)擊后,分別點(diǎn)擊畫好的兩個封閉曲線圖形,回車后點(diǎn)擊要保留的部分,如圖9- 280所示。圖9- 280分割以后,將下端部分都刪除,得到如圖9- 281所示的曲線效果。圖9- 281利用布爾運(yùn)算后的封閉曲線進(jìn)行擠出成型操作,如圖9- 282所示。圖9- 282在利用圓形曲線擠出如圖9- 283所示的一個圓柱體。圖9- 283【Ste

43、p5】用擠出的薄片形狀減去圓柱體,得到如圖9- 284所示的效果。圖9- 284點(diǎn)擊實體倒角工具(),設(shè)定較大的值,進(jìn)行如圖9- 285所示的實體倒角。圖9- 285回車后得到如圖9- 286所示的效果。圖9- 286【Step6】用同樣的方法處理剪掉的部分,先用中間的圓形曲線進(jìn)行擠出實體操作,得到如圖9- 287所示的效果。圖9- 287再次做實體倒角,得到如圖9- 288所示的效果。圖9- 288將作出的實體隱藏,點(diǎn)擊如圖9- 289所示的偏移曲線工具。圖9- 289對如圖9- 290所示的封閉曲線進(jìn)行偏移曲線操作。圖9- 290回車后得到如圖9- 291所示的效果。圖9- 291在點(diǎn)編輯

44、模式下,對線條進(jìn)行調(diào)整,如圖9- 292所示。圖9- 292然后畫出一個矩形用來做修剪,如圖9- 293所示。圖9- 293再次用畫出的矩形和偏移出來的曲線進(jìn)行曲線布爾運(yùn)算,如圖9- 294所示,保留中間部分。圖9- 294再次利用曲線布爾運(yùn)算工具,保留中間部分,如圖9- 295所示。圖9- 295回車后,將其他部分刪除,得到如圖9- 296所示的曲線效果。圖9- 296【Step7】將隱藏的部分顯示出來,用保留的線條進(jìn)行實體擠出建模操作,如圖9- 297所示。圖9- 297做相減布爾運(yùn)算,得到如圖9- 298所示的效果。圖9- 298將得到的實體和中間部分一起進(jìn)行移動,如圖9- 299所示。

45、圖9- 299再次在前視圖中向下移動,讓這件的圓柱和輪胎中心成同心圓,如圖9- 300所示。圖9- 300如圖9- 301所示的部分需要進(jìn)行調(diào)整。圖9- 301這個部分的調(diào)整,可以用實體的邊緣移動工具進(jìn)行調(diào)整,如圖9- 302所示。圖9- 302對如圖9- 303所示的邊緣進(jìn)行移動。圖9- 303調(diào)整后得到如圖9- 304所示的效果。圖9- 304把線條放置到“l(fā)ine”圖層隱藏。將如圖9- 305所示的旋轉(zhuǎn)面刪除。圖9- 305再來處理內(nèi)部建?!維tep1】點(diǎn)擊如圖9- 306所示的延伸曲面工具。圖9- 306延伸出如圖9- 307所示的曲面效果。圖9- 307【Step2】點(diǎn)擊點(diǎn)分割工具(

46、),在命令欄上點(diǎn)擊“結(jié)構(gòu)線”,進(jìn)行曲面的分割操作,如圖9- 308所示。圖9- 308將分割出來的外圍部分刪除,如圖9- 309所示。圖9- 309將分割出來的缺口用平面封閉工具()封閉起來,如圖9- 310所示。圖9- 310【Step3】同樣將中間圓柱形曲面進(jìn)行分割后合并,如圖9- 311所示。圖9- 311【Step4】在如圖9- 312所示的位置畫出一條曲線,并進(jìn)行點(diǎn)編輯方式的調(diào)整。圖9- 312將得到的曲線進(jìn)行鏡像對稱復(fù)制,如圖9- 313所示。圖9- 313把得到的曲線做擠出曲面操作,如圖9- 314所示。圖9- 314【Step5】用得到的曲面對中間的圓柱體進(jìn)行相減布爾運(yùn)算(),

47、得到如圖9- 315所示的效果。圖9- 315【Step6】對中間鼓出的圓柱形部分進(jìn)行修改,畫出一個如圖9- 316所示的矩形。圖9- 316做如圖9- 317所示的實體擠出。圖9- 317同樣做實體修剪,得到如圖9- 318所示的效果。圖9- 318【Step7】將如圖所示的部分的幾個面選中進(jìn)行組合,如圖9- 319所示。圖9- 319保留這個部分,其他部分隱藏(),如圖9- 320所示。圖9- 320【Step8】在前視圖中畫出一個圓形,如圖9- 321所示。圖9- 321將圓形向上移動,如圖9- 322所示。圖9- 322將得到的圓形進(jìn)行實體擠出操作,得到如圖9- 323所示的效果。圖9

48、- 323【Step9】在前視圖中,將得到的圓柱體進(jìn)行陣列操作,如圖9- 324所示。圖9- 324用圓柱體對陣列出來的小圓柱進(jìn)行實體修剪,得到如圖9- 325所示的效果。圖9- 325將修剪出來的效果顯示如圖9- 326所示。圖9- 326【Step10】將畫出的線條選中,放置到隱藏的“l(fā)ine”圖層中,然后選中連接部分在頂視圖中進(jìn)行鏡像復(fù)制,如圖9- 327所示。圖9- 327復(fù)制后得到如圖9- 328所示的效果。圖9- 328將連接部分選中,放置到新建的“后輪連接部分”圖層中,如圖9- 329所示。圖9- 329整體效果如圖9- 330所示。圖9- 330再來處理后部的細(xì)節(jié)【Step1】

49、用中心畫矩形工具(),在如圖9- 331所示的位置畫出一個矩形。圖9- 331將主體部分和畫出的矩形選中保留,其他部分隱藏,如圖9- 332所示。圖9- 332【Step2】利用曲線投影工具(),用矩形對主體部分進(jìn)行投影,得到如圖9- 333所示的效果。圖9- 333利用端點(diǎn)捕捉方式,利用分割工具(),將投影得到的曲線進(jìn)行分?jǐn)?,如圖9- 334所示。圖9- 334【Step3】點(diǎn)擊邊緣復(fù)制工具(),復(fù)制出如圖9- 335所示的一條邊緣線。圖9- 335將主體部分因擦, 如圖9- 336所示。圖9- 336將得到的線條兩端切掉,如圖9- 337所示。圖9- 337將兩條線組合起來,將隱藏的部分顯

50、示出來,點(diǎn)擊如圖9- 338所示的復(fù)制工具。圖9- 338【Step4】在如圖9- 339所示的位置激昂組合后的線條進(jìn)行復(fù)制。圖9- 339將其他部分隱藏,保留主體和復(fù)制的兩條封閉線條,如圖9- 340所示。圖9- 340點(diǎn)擊畫直線工具,畫出如圖9- 341所示的兩條線。圖9- 341【Step5】將兩條線炸開,選中如圖9- 342所示的線條對主體部分進(jìn)行分割。圖9- 342分割出如圖9- 343所示的物體。圖9- 343然后將分割出來的部分隱藏,如圖9- 344所示。圖9- 344【Step6】點(diǎn)擊放樣工具(),做如圖9- 345所示的線條放樣操作。圖9- 345將如圖所示的分割曲面體顯示出

51、來,如圖9- 346所示。圖9- 346將顯示出來部分炸開,再次用復(fù)制工具(),進(jìn)行如圖9- 347所示的曲面復(fù)制操作。圖9- 347復(fù)制后,將得到的曲面復(fù)制一份備用,然后將主體部分隱藏,如圖9- 348所示。圖9- 348將如圖所示的兩個面選中并進(jìn)行組合。組合后復(fù)制并粘貼,如圖9- 349所示。圖9- 349將其中一份和前部進(jìn)行組合,得到如圖9- 350所示的效果。圖9- 350【Step7】對得到的物體做實體倒角操作(),得到如圖9- 351所示的效果。圖9- 351將隱藏的主體后部顯示出來,如圖9- 352所示。圖9- 352將復(fù)制的曲面粘貼出來,如圖9- 353所示。圖9- 353將粘貼的面和主體后部進(jìn)行組合,然后重新進(jìn)行實體倒角,得到如圖9- 354所示的效果。圖9- 354將倒角后的實體隱藏,然后對凹陷部分再次實體倒角,得到如圖9- 355所示的效果。圖9- 355處理后的整體效果如圖9- 356所示。圖9- 356保留如圖9- 357所示的部分。圖9- 357【Step8】點(diǎn)擊布爾分割工具(),用主體部分和連接部分做分割,如圖9- 358所示。圖9- 358將連接部分隱藏,把相交部分選中并刪除,如圖9- 359所示。圖9- 359然后對得到的缺口部分做實體倒角,得到如圖9- 360所示的效果。圖9- 360顯示所有內(nèi)容,將線條選中,放置到“l(fā)ine”

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