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文檔簡介
1、 After Effects教學基礎(chǔ)概念篇前言:為了減少視頻大小,方便收藏,所以內(nèi)容較多但是展示時間略短,所以中途可以暫停進行觀看。既然要暫停所以我就沒有配背景音樂背景音樂斷斷續(xù)續(xù)不好聽,所以你們自己打開音樂播放器放喜歡的歌吧1學習目標: 1. 了解影視制作中所涉及到的常用視頻基礎(chǔ)知識 2. 了解界面組成、工作流程和基本參數(shù)設(shè)置 3. 了解常用工具的使用方法 4. 了解遮照的使用方法2阿普出品 第一講 常用視頻基礎(chǔ)知識 學習重點 了解幀速率的概念 了解電視播放制式 了解常用視頻和音頻的編碼格式3阿普出品幀速率 幀速率也稱為FPS(Frames Per Second)的縮寫-幀/秒。是指每秒鐘刷
2、新的圖片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。越高的幀速率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù)(FPS)越多,所顯示的動作就會越流暢。 對影片內(nèi)容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數(shù)。捕捉動態(tài)視頻內(nèi)容時,此數(shù)字愈高愈好。 PAL制電視的播放設(shè)備使用的是每秒25幅畫面,也就是25fps,過少的幀速率會使畫面播放不流暢,導致抖動,過多的幀速率會導致資源浪費。4阿普出品像素寬高比 不同規(guī)格的屏幕的像素的長寬比都是不一樣的,在電腦中播放時,使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像素比);在電視上播放時,使用的是D1/DV PAL (1.07)的像素寬高比,以保證在實際播
3、放時畫面不變形。 5阿普出品電視播放制式 包括電視圖像信號和伴音信號的傳輸掃描參數(shù),基帶信號結(jié)構(gòu),頻道間隔,調(diào)制方式在內(nèi)所規(guī)定的一整套要求,稱電視制式。 彩色電視按其加進色度信號的不同,共有三種制式: NTSC制美國、日本、等; PAL制中國、德國、英國、等; SECAM制法國、東歐、等。 雖然各種制式相互之間可以轉(zhuǎn)換,但因為存在幀頻和分辨率的差異,在品質(zhì)方面會存在一定的問題。6阿普出品常用視頻壓縮編碼格式 AVI格式 是一種音視頻交錯格式,優(yōu)點是圖像質(zhì)量好,可以跨多個平臺使用,缺點是體積過于龐大,壓縮標準不統(tǒng)一,因此常會遇到高版本windows媒體播放不了采用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而
4、低本版的windows媒體播放器又播放不了采用最新編碼的AVI格式視頻。 MPEG格式 ??吹降腣CDSVCDDVD就是這種格式。在一些高要求視頻編輯處理上有相當?shù)膽谩?阿普出品 MOV格式 美國Apple公司開發(fā)的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻分辨率。 RM格式 /RMVB格式 Networks公司制定的音視頻壓縮規(guī)范稱之為Real Media。8阿普出品常用音頻壓縮編碼格式 WAV 微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,采樣頻率為44.1kHz。WAV格式的聲音文件幾乎和CD相差無幾,也是目前PC上廣為流傳的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟件都可以導入WMA格式。 MP3 所
5、謂MP3是指MPEG標準中的音頻部分,也就是MPEG中的聲音層,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式儲存,體積只有WAV的1/10。而音質(zhì)要次于WAV。9阿普出品 WMA 質(zhì)量高于MP3,還支持音頻流技術(shù),適合在網(wǎng)絡上在線播放。 MIDI MIDI文件主要用于原始樂器作品,流行歌曲的業(yè)余表演,游戲音軌以及電子和卡等。*.mid格式的最大用處在電腦作曲領(lǐng)域。*.mid文件可以用作曲軟件寫出,也可以通過聲卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,制成 *.mid。10阿普出品 第二講 AE 快速入門 學習重點 了解界面的組成 了解工作流程 了解基本參數(shù)設(shè)置11阿普出品 選擇Compositi
6、on/New Composition(新建合成片斷),在打開的對話框中設(shè)置相應的像素比。12阿普出品分辨率 我們國家采用的電視標準是PAL制式,它規(guī)定每秒25幀,分辨率太大的圖像在制作時會浪費掉很多的制作時間和計算機資源,分辨率太小的圖像則會使圖像在播放時清晰度不夠。13阿普出品 AE標準工作界面14阿普出品工作流程 導入素材及素材管理 可導入動態(tài)視頻、圖像、序列、psd文件、promiere工程文件等。 注意不要改更素材路徑和素材名稱,會導致素材鏈接失效。 導入素材2種方法 1. File/Import/File (導入文件) 2. 雙擊Project面板 15阿普出品 如果導入的素材是一段
7、動畫序列圖片,導入的時候需要勾選左下角“Targa Sequence,在單擊打開。16阿普出品 可以導入photoshop的層信息。導入進來的所有圖層都包括在一個跟psd文件相同文件名的文件夾中,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個comp合成。雙擊這個合成圖標,在時間線面板中可以看到psd文件里的所有圖層在AE里以同樣順序排列,并可單獨設(shè)置動畫。17阿普出品創(chuàng)建合成 在AE的一個工程項目中允許 創(chuàng)建多個合成,而且每個合成都可 以作為一段素材應用到其他合成中。一個素材也可以在單個合成中被多次使用,也可以在多個不同的合成中同時被使用。 創(chuàng)建合成的三種方法: Composition/New Composition菜
8、單命令 項目窗口中單擊創(chuàng)建合成按鈕 Ctrl+N18阿普出品將素材文件變?yōu)閳D層的三種方法 在Project面板中用鼠標托拽素材到COMP圖標上 在Project面板將素材托拽到COMP預覽窗口中 在Project面板將素材托拽到時間線 快捷鍵Crtl+/19阿普出品添加濾鏡 AE有自帶的100多個濾鏡,將它應用到圖層可以產(chǎn)生各種各樣的效果 ;例如改變視頻的顏色,對音頻進行處理,對圖像進行扭曲,制作動態(tài)字幕以及創(chuàng)建各種過渡效果等。 所有濾鏡都存放在AE的安裝路徑下Adobe After Effects Support FilesPlug-ins文件夾下。用戶可以添加單個濾鏡或濾鏡組到Plug-i
9、ns文件夾中,AE軟件啟動時會自動將Plug-ins文件夾中的所有濾鏡添加到Effect菜單和Effect presets面板中。 20阿普出品預覽 預覽是為了讓制作者觀察制作效果,以確認制作的效果是否達到要求。在預覽時,可以通過改變播放的幀速率或畫面的分辨率來改變預覽的質(zhì)量和產(chǎn)生預覽的速度。21阿普出品渲染 當一個合成制作完成以后,最后的步驟就是渲染。根據(jù)每個合成的大小,復雜程度,輸出可能要花費幾分鐘到數(shù)小時不等。 當AE開始渲染這些項目的時候,不能夠在界面上進行其他操作,當渲染完畢時,AE會自動產(chǎn)生一個聲音文件。 AE對合成項目進行渲染,輸出視頻文件、音頻文件或文件序列等,有以下兩個方法:
10、 1.通過執(zhí)行File/Export菜單命令輸出單個合成文件 2.COMP/Add to Render Queue或Comp/Make Movie菜單命令將一個或多個合成添加到Render Queue(渲染序列)中進行批量輸出。22阿普出品第三講 設(shè)置動畫關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀技術(shù)是計算機動畫中最基本并且運用最廣泛的方法。關(guān)鍵幀主要的作用就是與前一幀不同,因為不同所以產(chǎn)生視覺的欺騙,使動畫有動起來的感覺。 一般把包含著Position(坐標值)、Rotation(旋轉(zhuǎn)尺度)和Opacity(透明度)等所有能夠用數(shù)值來表示的信息的幀成為關(guān)鍵幀。 制作動畫時至少需要兩個關(guān)鍵幀,動畫在兩個關(guān)鍵幀之間形成,兩
11、個關(guān)鍵幀要有不同的設(shè)置,并且要在兩個不同的時間點。一定的時間里,它的屬性發(fā)生變化就是動畫。23阿普出品動畫關(guān)鍵幀制作演示1.執(zhí)行File/New/New Project菜單命令新建一個合成,然后在時間線面板中新建一個紅色的solid層,并適當縮小。2.在選中這個圖層的狀態(tài)下,在不同的時間點設(shè)置Position、Rotation、Opacity的參數(shù),制作動畫。24阿普出品 Anchor Point (軸心點) Position (位置) Scale (縮放) Rotation (旋轉(zhuǎn)) Opacity (不透明度)25阿普出品第四講 常用工具的介紹 選擇工具(V) 主要作用是在合成窗口中選擇、
12、移動、調(diào)整圖層 和素材等。每次只能選擇一個素材,如果要選擇多個素材,可以在按住Shift鍵的同時單擊其他素材。 抓手工具(H) 和PS中的功能一樣,它只是移動用戶觀察的位置。 縮放工具(Z)26阿普出品 旋轉(zhuǎn)工具 選擇之后,工具箱的右側(cè)會出現(xiàn)兩個選項。這兩個選項表示在使用3D圖層的時候,將通過什么方式進行選轉(zhuǎn)操作。它們只適合于3D圖層,因為只有3D圖層才具有x、y、z軸。 旋轉(zhuǎn)攝像機 這個工具只有在時間線面板中存在攝像機圖層的時候才會激活。而一般的2D圖層則無法使用這個工具。 Pan Behind Tool (Y) 錨點工具 用于改變圖層中心點的位置。27阿普出品 形狀工具 基本幾何形狀工具
13、鋼筆工具 使用鋼筆工具可以在合成窗口繪制各種自定義路徑。28阿普出品路徑變形屬性 在同一個群組里,路徑變形屬性可以對未與其上的所有路徑起作用。在timeline堆棧中也可以對路徑變形屬性的位置進行改變,以及對它進行拷貝、剪切和粘貼等操作。29阿普出品繪圖工具 可以在使用繪圖工具之前,先在Paint(繪畫)面板或者Brush Tips(筆觸)面板對繪畫工具的形狀進行設(shè) 置,如果要對筆觸的參數(shù)制作動畫,這時只能再Timeline(時間線)面板中的圖層屬性中進行。30阿普出品第五講 菜單命令介紹 學習重點: 了解9個主菜單中包含的命令 掌握菜單命令的使用方法 掌握一些常用的菜單命令 31阿普出品Fi
14、le(文件)菜單 1 . New(新建) 2. Open Project (打開項目) 3. Open Recent Projects(打開最近項目) 4. Browse (瀏覽)對電腦中保存的素材或者文件瀏覽 5. Browse Template Projects (瀏覽模版項目) 6. Close (關(guān)閉) 7. Close Project(關(guān)閉項目) 8. Save (保存) 9.Save As (另存為) 10.Save a copy (保存復制)32阿普出品 11. Increment and Save (增量保存) 在當前文件名的后面添加一個數(shù)字進行保存,使其余 原始文件不重名,并
15、關(guān)閉當前項目。 12. Revert(恢復) 將當前編輯過的項目恢復到上次保存的狀態(tài),在執(zhí)行 該命令前會出現(xiàn)警告,提醒用戶是否要進行恢復操作。 13.Import (導入) 14. Import Recent Footage (導入最近使用過的素材) 15. Export (輸出) 16. Find 17. Consolidate All Footage(整理全部素材) 將項目窗口中所有同名素材合并,刪除多余素材節(jié)省 項目空間。 18. Remove Unused Footage(刪除沒有使用過的素材)33阿普出品 19. Collect Files (文件打包) 將合成項目中的素材重新集合到
16、一個新文件夾中,方 便素材管理。 20. Interpret Footage (解析素材) 用于察看素材項目的通道、幀頻率、像素寬高比等信息。 21. Replace Footage(替換素材) 22. Reload Footage(重新載入素材)34阿普出品Edit (編輯菜單) 1. Undo(取消) 2. Redo(重做) 3. History(歷史紀錄) 4. cut (剪切) 5. Copy (復制) 6. Paste(粘貼) 7. Clear(清除) 8. Duplicate(關(guān)聯(lián)屬性副本) 9. Split Layer(分裂圖層) 10. Purge(凈化) 11. Prefer
17、ences (參數(shù))35阿普出品Composition合成菜單 1. New Composition(新建合成) 2. Composition Setting(合成設(shè)置) 3. Trim Comp to Work Area(修剪合成適配工作區(qū)域) 4. Background Settings(背景設(shè)置) 5. Add to Render Queue(添加到渲染隊列) 6. Preview(預覽) 包括內(nèi)存預覽、線框預覽、運動軌跡模式、音頻預覽四種模式 7. Save Frame As(存儲單幀) 8. Make Movie (渲染影片) 9. Save RAM Preview(保存內(nèi)存預覽)3
18、6阿普出品Layer(圖層菜單) Layer(圖層菜單) 包含與層相關(guān)的大部分命令,主要用于創(chuàng)建和編輯圖層的相關(guān)信息。 New(新建) 執(zhí)行子菜單中的相應命令可以創(chuàng)建固態(tài)層、燈光、攝像機、字幕、調(diào)節(jié)層、形狀圖層、虛擬物體、Photoshop文件圖層和調(diào)節(jié)層等。 Layer Settings(圖層攝制) 對選擇的圖層進行設(shè)置,不同類型的圖層對話框中的參數(shù)不同37阿普出品 Open Layer(打開圖層) 用戶可以在圖層預覽窗口中對圖層的入點和出點進行編輯。 Open Source Window (打開素材窗口) 執(zhí)行該命令,可以觀察到?jīng)]有對層進行任何操作之前的原始效果。 Mask(遮照) Mas
19、k and Shape Path(遮照和路徑形狀) 設(shè)置遮照路徑的形狀,控制是否閉合路徑和設(shè)置路徑的起始點。38阿普出品 Quality(質(zhì)量) 設(shè)置該圖層的顯示質(zhì)量,包括最佳、草圖、線框。 Switches(轉(zhuǎn)換) 該菜單中的命令主要用于切換圖層的相關(guān)操作。 Transform(變換) 設(shè)置該圖層的變換屬性,包括軸心點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度。 Time(時間) 設(shè)置是否進行時間重映射、反轉(zhuǎn)時間、拉伸時間或凍結(jié)時間。 Frame Blending(幀融合) 用于融合幀與幀之間的畫面,使它們之間過渡更加平滑39阿普出品 Add Marker (添加標記) 在圖層的當前位置上添加一個標記點,
20、可以在添加的標記點上雙擊鼠標左鍵,在彈出的窗口中輸入標記內(nèi)容。 Blending Mode(混合模式) 設(shè)置上下圖層混合模式40阿普出品第六講 圖層與遮照在AE中,無論是創(chuàng)建合成、動畫還是特效,都離不開圖層。所以了解和掌握好圖層是創(chuàng)建視頻的重要環(huán)節(jié)。遮照是AE的一個重要內(nèi)容,在制作動畫時經(jīng)常用到,層與遮照也是密不可分的,靈活的運用它們是制作動畫所必須掌握的技能。學習重點 理解圖層的概念 掌握圖層的基本操作 掌握圖層的基本屬性 掌握圖層的創(chuàng)建方法和屬性41阿普出品 在PS中經(jīng)常會為了看到被上圖層圖像遮蓋得下圖層圖像而關(guān)閉“指示圖層可視性”圖標。這種情況在AE中也是一樣。換句話說,就是上層圖像遮蓋
21、下層圖像的概念是完全相同的??梢缘贸鼋Y(jié)論,AE中層的概念其實就是直接使用了PS中的概念,AE是活動的ps。建立新的圖層(層的類型有7種) 1. solid層 在新建一個solid的時候會彈出一個solid settings對話框,在這里可以對solid層的名字、 寬高的數(shù)值、比例和顏色等參數(shù)進行設(shè)置。 42阿普出品 Name: 設(shè)置層的名稱 Width/Height(寬度/高度):設(shè)置solid層的寬度和高度 Units(單位):設(shè)置尺寸單位,包括Pixle(像素)、Inches(英寸)、Millimeters(毫米)和% of Composition(與合成影像尺寸之間的比例) Lock A
22、spect Ratio to:(設(shè)置是否鎖定solid層的寬高比) Make Composition Size:使Solid層與要創(chuàng)建的Comp合成大小相同,也就是匹配Comp圖像的大小。 43阿普出品 2. 建立Text層 在時間線面板中,單擊鼠標右鍵,選擇New/Text。建立文字層后,根據(jù)需要輸入文字內(nèi)容,然后在文字設(shè)置面板中對文字的字體、顏色和大小等屬性進行詳細的設(shè)置。44阿普出品改變圖層的位置和排列順序 Sequence Layers(層的排列) Sequence Layers命令可以在“時間線”面板中根據(jù)不同的時間段按照順序排列幾個層。使用這個命令的時候,必須要選擇兩個以上的層,然
23、后執(zhí)行Animation(動畫)/Keyframe/(關(guān)鍵幀助手)/Sequence Layers(層的排列)菜單命令。使用這個命令的時候,首先要在“時間線”面板中選擇要按時間排列的層。 45阿普出品 如果在對話框中不選擇Overlap選項,而是直接單擊“ok”按鈕的話,那么層就會按照首尾相接方式排列。如果在對話框中選擇了Overlap復選框,下面的Duration就會被激活,Duration是用于設(shè)定層與層之間重疊排列的時間段,在Duration上可以輸入時間。Dissolve Front Layer: 這個選項是當兩個層有重疊的部分時,變化成從前面層開始慢慢顯示后面層。 Cross Dis
24、solve Front and Black Layer:當有兩個層重疊的部分時,這個命令可以在兩個層的前后全部應用不透明度。也就是說,一個層慢慢消失,重疊后的層慢慢顯示。類似于剪輯軟件里的軟切。46阿普出品對齊與分布圖層可以用Align(對齊)面板中的按鈕對齊和平均分布圖層。單擊Window/Align和Distribute菜單命令可顯示Align(對齊)面板。47阿普出品Split Layer(裁切層)在實際影片的制作過程中,會碰到層的長度過長或者有不需要的部分,這時就要用到層的裁切功能-Split Layer,它的特點,就是會把一個層分離制作成兩個層。也就是說,雖然是相同的層,但會被裁切成
25、前半部分和后半部分。選擇Edit/Split Layer菜單命令(快捷鍵Shift+Ctrl+D),在Timeline面板中,時間標簽所在的部分會被裁切。被裁切的層會通過一個新層存在于選定層的上端。48阿普出品圖層的Lift(提取)和Extract(擠出)有時候需要在一段視頻素材移除其中某些鏡頭,這時候就可以使用到AE提供的Lift(提?。┖虴xtract(擠出)。先在時間線面板中設(shè)置工作區(qū)域,設(shè)置起點的快捷鍵B,設(shè)置工作區(qū)域出點的快捷鍵N。 然后選中需要進行提取(Lift)和擠出(Extract)的層,再執(zhí)行Edit/Lift Work Area或 Extract Work Area菜單命令
26、。 兩者的區(qū)別是,Lift命令,被選中的層的總長度不變,中間會留下刪除后的空隙。如果用Extract命令,被選中的層總時間長度縮短,被剪切成兩端的后段的入點緊接前段的出點,不會留下空隙。49阿普出品設(shè)置層標簽(Layer Marker)在制作過程中,有時需要在時間線面板中的圖層進行標記,Layer Marker就能完成這個工作。Layer Marker有Comp-time Marker和Layer-time Marker兩種方式。1. Comp-time Marker是在時間線面板上顯示時間的位置上創(chuàng)建的。在“時間線”面板右側(cè)的Marker中用鼠標單擊Marker向左側(cè)移動,這樣,Marker
27、就會顯示數(shù)字1,還可以點按Marker移動到所需要的位置上。生成的Marker會按照順序顯示。 如果要刪除Marker有三種方法,一是拖拽到生成Marker的原點按鈕上。二是單擊鼠標右鍵,選擇delete命令。三是將鼠標移動到Marker上,按住Ctrl,會發(fā)現(xiàn)鼠標變成一把剪刀的形狀,然后用鼠標單擊Marker,這樣,Marker就被刪掉了。 50阿普出品 2. Layer-time Marker 顯示方式為小三角按鈕,添加方法如下。 先選定要添加 Marker的圖層,然后用鼠標將時間標簽移動 到要添加Marker的時間點,再執(zhí)行Layer/Add Marker菜單命令,層的時間標簽所在的位置
28、上就會生成一個新的三角形的Marker。同時還可以雙擊Marker或者在Marker上單擊鼠標右鍵選擇Setting,對Marker進行詳細設(shè)置。51阿普出品 如果要刪除Layer-time Marker,可以使用與刪除Comp-time Marker相同的方法,如果不想刪除或移動Marker的話,可以單擊鼠標右鍵,選擇最下端的Lock Markers。52阿普出品第七講 圖層的混合模式任何圖像都是由色相、明度和純度這三種要素構(gòu)成的,混合模式正是利用這些屬性,通過特殊的計算方法將兩個以上的圖像進行融合,使之相互影響,再根據(jù)顏色、亮度以及飽和度和兩度來合成圖像,制作出對比度、飽和度和亮度等的變化
29、,最終形成新的圖像畫面。在AE中,層的疊加模式與ps的模式相同。Normal(正常) Dissolve(溶解) Dancing(動態(tài)溶解) Darken(變暗):制作出顏色更深的效果。 Multiply(正片疊底):制作出顏色更深的效果。 Color Burn(顏色加深) 53阿普出品 Leaner Burn(線性加深) Classic Color Burn(典型顏色加深模式) Add(相加):制作出更亮的效果 Lighten(變亮) Screen(屏幕):制作出比原來顏色更亮的效果 Color Dodge(顏色減淡):提高層的亮度 Leaner Dodge(線性減淡):將亮光部分的值相加 C
30、lassic Color Dodge(經(jīng)典顏色減淡模式) Overlay(疊加) Leaner Light(線性光) Vivid Light(高光) Soft Light(柔光) Pin Light(點光) Hard Light(強光) 54阿普出品 Hard Mix(混合):強化對比度 Difference(差值) Classic Difference(典型差值) Exclusion(排除) Hue(色相) Saturation(飽和度) Color(顏色) Luminosity(明度) Stencil Alpha(Alpha通道模版模式) Silhouette Luma(亮度輪廓模式) S
31、ilhouette Alpha(反轉(zhuǎn)Alpha蒙版模式) Silhouette Luma(亮度輪廓模式) Alpha Add(Alpha通道疊加模式) Luminescent Premul(冷光模式)55阿普出品第八講 遮照(Mask) 創(chuàng)建遮照 1. 創(chuàng)建規(guī)則形狀的遮照 2. 使用鋼筆工具創(chuàng)建任意形狀的Mask 3. 使用Layer/New Mask菜單命令創(chuàng)建一個和圖層大小一致的矩形遮照。 56阿普出品利用鋼筆工具進行調(diào)節(jié)利用鋼筆工具進行調(diào)節(jié)是一項必須掌握的基本功。Add Vertex Tool: 為Mask添加新的點 Delete Vertex Tool: 刪除Mask上多余的點,對其單
32、擊即可 Convert Vertex Tool(變換點工具):可以將Mask上的點變成直線或曲線。 57阿普出品 Mask的大小、旋轉(zhuǎn)變換和移動 在Mask上的任意位置雙擊鼠標左鍵,就會出現(xiàn)Mask的一個控制框。這個框稱為Bounding Box。通過Bounding Box可以調(diào)整Mask的大小、旋轉(zhuǎn)變換和移動Mask。如果要刪除控制框,只需要雙擊控制框,也可以按ESC或者回車鍵來刪除。如果要按照一定的比例縮放對象,則只需在拖動的時候按住Shift鍵即可,按住Ctrl見,則以Mask的中心為基準調(diào)節(jié)大小。在旋轉(zhuǎn)時按住shift,則會間隔45度進行旋轉(zhuǎn)。58阿普出品設(shè)置遮照的屬性用戶可以在Ti
33、meline面板中設(shè)置遮照的屬性,還可以對這些屬性制作動畫。 選擇包含有遮照的圖層,連續(xù)按兩次m鍵,可以打開遮照的所有屬性。 Mask Path(遮照路徑):可以設(shè)置遮照的路徑范圍,也可以為遮照節(jié)點制作關(guān)鍵幀動畫。 Mask Feather(遮照羽化):設(shè)置遮照邊緣羽化值。 Mask Opacity(不透明度):設(shè)置遮照得不透明度。 Mask Expansion(遮照擴散):調(diào)整遮照擴展程度,正值為擴展遮照區(qū)域,負值為收縮遮照區(qū)域??梢允褂谜谡諗U展效果創(chuàng)建同心等比的縮放圖形,然后通過各種疊加方式,創(chuàng)建諸如圓環(huán)等效果。59阿普出品設(shè)置遮照的混合模式當一個圖層中有多個遮照的時候,這時候就可以通過選
34、擇各種混合模式來使得多個遮照產(chǎn)生多變的組合效果。None(無作用) Add(相加模式):將當前遮照與其上的遮照區(qū)域進行相加。 Substract(相減模式):將當前遮照上面所有遮照組合的結(jié)果相減,當前遮照區(qū)域內(nèi)容不顯示,就好像被扣掉一個洞。 Intersect(交集混合):顯示當前遮照與上面所有遮照組合的結(jié)果相交部分的內(nèi)容。 Lighten(變亮模式):對于可視化區(qū)域范圍來講,此模式和Add模式一樣。 Darken(變暗模式):對于可視化區(qū)域范圍來講,此模式和 Intersect模式一樣。60阿普出品 Difference(差值模式):此模式對于可視化區(qū)域來說,采取的是并集減交集方式。也就是說
35、,先將當前遮照與上面所有遮照組合的結(jié)果進行交集運算,然后再將當前遮照與上面所有遮照組合的結(jié)果相交部分進行相減操作。61阿普出品應用mask制作光柱效果1. 建立場景,新建solid,繪制矩形,使其上粗下細。 將軸心點移動道光柱底部,目的是讓光柱以底部為中心進行旋轉(zhuǎn)。62阿普出品 2. 在圖層上下方繪制一大一小兩個橢圓。并設(shè)置它們的疊加方式和羽化值。 3. 打開3d屬性,在z軸上旋轉(zhuǎn)42度,旋轉(zhuǎn)復制層。 4. 設(shè)置z軸和rotation的動畫,實現(xiàn)光柱依次移到畫面之外的效果。 63阿普出品第九講 文字動畫文字在視頻制作中有著重要的作用。因為文字不僅擔負著標題、說明性文字的任務,而且在不同的語言環(huán)
36、境中扮演著交流的作用。在某些電視包裝作品中,文字還單獨作為包裝元素出現(xiàn)。學習重點: 創(chuàng)建文字的方法 了解文字工具設(shè)置面板 掌握文字的基本屬性 掌握文字動畫的制作64阿普出品 段落文字和點文字之間的相互轉(zhuǎn)換 創(chuàng)建文字輪廓動畫 1. 輸入文字完畢后,執(zhí)行Layer/Creat Outline命令,創(chuàng)建文字輪廓。在時間線窗口會自動生成一個名為Stroke Outline的形狀圖層。 2. 打開屬性下拉小三角按鈕,選擇所有文本輪廓,單擊工具欄上Fill和Stroke按鈕,將填充和描邊顏色取消。這樣就只剩下文字輪廓了。 3. 在形狀圖層右邊的Add下拉三角按鈕添加一個stoke(描邊)動畫屬性。 4.
37、在添加一個Trim Paths(路徑修剪)動畫屬性。設(shè)置Trim Multiply Shapes(修剪多條路徑)的方式為Simultaneously。然后設(shè)置end關(guān)鍵幀動畫。65阿普出品文字路徑Path Options(路徑選項) Path(路徑):選擇用作路徑的mask Reverse Path(反轉(zhuǎn)路徑) Perpendicular To Path(垂直于路徑) Force Alignment(強制對齊) First Margin:設(shè)置第一個文字相對于路徑起點處的位置。 Last Margin:設(shè)置最后一個文字相對于路徑結(jié)尾處的位置。66阿普出品 第十講 PaintPaint是一個功能非
38、常強大的矢量繪畫工具,利用它可以在圖像層、Solid層上自由的繪制所需要的線條,并實時地記錄下這些線條的繪制過程,再以動畫的方式進行回放出來。所以在影視制作中,經(jīng)常用來制作手寫動畫或者是動態(tài)蒙版等。 1. Paint(繪畫) 當時用畫筆工具在素材瀏覽窗口中繪畫時,Paint的濾鏡控制將自動添加到濾鏡控制面板中。 2. Vector Paint(矢量繪畫) Vector Paint(矢量繪畫)濾鏡可以建立矢量圖形,并將圖形應用到固態(tài)層,素材層或者作為一個蒙版。而且還可以將每一部操作記錄為動畫。和Paint工具類似,Vector Paint中也提供了用于繪畫的繪制工具,包括筆刷和橡皮等。在應用Ve
39、ctor Paint67阿普出品 濾鏡后,系統(tǒng)會彈出其濾鏡控制面板,同時在圖像合成窗口中顯示Vector Paint工具欄,利用這些工具可以直接在合成圖像窗口中對圖像進行繪制操作。68阿普出品 Radius(半徑)可以調(diào)節(jié)筆刷的半徑值,控制筆刷的大小 Brush Type(筆刷類型) Feather (羽化)控制筆刷的羽化程度, 它對于Air筆刷類型沒有意義。 Color(顏色):可以控制筆刷顏色。通過單擊顏色方塊,在彈出的對話框中可以設(shè)置筆刷顏色?;蛘咄ㄟ^旁邊的吸管吸取顏色。 Opacity(不透明度):控制筆刷的不透明度,默認值是100%,完全不透明。 Color Clor(顏色克隆):將
40、該參數(shù)值設(shè)置為On時,這時當用筆刷在合成圖像中繪制時,將以筆刷中心的點吸取繪畫,中心點就是克隆點。 69阿普出品 應用Vector Paint制作書寫動畫 在電視上表現(xiàn)書寫毛筆字的過程,是中國風格片頭包裝和廣告應用非常多的一種手法,書法在抒寫過程中,生動的表現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的視覺感受。本例使用Vector Paint功能描繪字跡并產(chǎn)生遮照,來完成書寫過程的動畫。1. 新建一個comp合成 ,命名為書寫動畫,長度5秒。2. 導入宣紙素材,在comp窗口書寫文字。70阿普出品 3. 單擊合成窗口種Vector Paint工具欄上方的小三角形,展開面板,然后執(zhí)行Shift-Paint Records/C
41、ontinuously命令,在抒寫過程中同時按下shift鍵,系統(tǒng)將會把所寫的筆畫看成一個整體。 4. Playback mode(回放模式): Animate strokes Playback speed(回放速度)71阿普出品第十一講 基本濾鏡的應用 掌握為圖層添加濾鏡的方法 掌握濾鏡的基本參數(shù) 掌握常用濾鏡命令的應用72阿普出品1. 濾鏡的基本操作濾鏡是AE的核心之一,在AE中幾乎所有的特殊變化都是通過濾鏡來實現(xiàn)的。在AE中所有濾鏡均可以直接作用到層,并可在效果控制中很方便的對濾鏡進行設(shè)置,而且在AE中的濾鏡是屬于動態(tài)層級的,也就是所AE中所有濾鏡參數(shù)都可以隨時間的變化而變化,因此利用A
42、E的濾鏡功能,也可以很方便的將靜態(tài)影像制作成相當絢麗的動態(tài)效果。 應用濾鏡 用戶可以在 任何時候為一個層添加任何一個濾鏡,為層添加濾鏡之后,其效果將顯示在合成窗口中,相應的“效果控制”面板也會打開。還可以對一個層多次使用同一個濾鏡或多種濾鏡,如果不喜歡某一效果,也可以很容易將其刪除。73阿普出品 應用濾鏡的方法 首先在timeline面板中選擇要應用濾鏡的層,然后從Effects菜單中選擇一個濾鏡類,在其子菜單中選擇一個濾鏡即可。也可以在選擇的層上單擊右鍵,然后在彈出的菜單中選擇要使用的濾鏡即可。 一旦對層應用了濾鏡,其“效果控制”面板會自動打開,并在面板中添加所施加的這個濾鏡標簽,在“效果控制”面板中包括了修改濾鏡屬性的各種控制,這些控制主要有滑竿、選項、顏色板、效果點、角度及其他調(diào)節(jié)值得控制。展開濾鏡標簽旁邊的三角符號就會展開該濾鏡的屬性控制參數(shù)。
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