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文檔簡介
1、精選文檔Java程序設計課程設計報告題 目: 貪吃蛇玩耍的設計與實現(xiàn) 指導老師: 沈澤剛 專 業(yè): 計算機科學與技術 班 級: 10-3 姓 名: 梁瀟 一、 課程設計目的貪吃蛇玩耍一款格外經(jīng)典的手機玩耍,由于它比較簡潔好玩,無論老少都比較適合。目的是更好地了解和把握java語言,并嫻熟的運用java語言來實現(xiàn)項目。培育自主學習的力量。本軟件在設計方面本著便利、有用及消遣性高的宗旨,在外界進行設計的過程中,始終堅持清楚明白,在性能方面能夠實現(xiàn)效率高,不易出錯等優(yōu)點。二、 課程設計要求貪吃蛇玩耍設計與實現(xiàn),主要分為以下二個模塊:玩耍主界面模塊、玩耍把握模塊。三、 課程設計報告內容(一) 系統(tǒng)設計
2、 1、程序概述 本程序是一個利用Java應用軟件制作的貪吃蛇小玩耍。 在玩耍過程中,用戶通過點擊小鍵盤區(qū)的方向鍵來把握蛇的運行方向;當蛇沒有吃到食物且遇到墻壁或自己的身體時玩耍結束。 本程序的另一個功能是在程序運行窗口的左上角顯示,用戶在玩耍過程中所得的分數(shù),不過缺點就是在退處程序后,下次打開程序時無法保存。 2、玩耍的主界面設計 玩耍的主界面是進入玩耍后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括玩耍圖形區(qū)域界面、玩耍的速度選擇更新界面、玩耍分數(shù)的顯示更新界面、玩耍開頭按鈕、暫停玩耍按鈕、退出玩耍按鈕以及玩耍排行榜按鈕。 3、玩耍把握模塊設計 這個模塊是玩耍的中心環(huán)節(jié),主要完成把握玩耍的開頭、暫停、
3、退出等功能。為了能夠給玩家一個很好的玩耍環(huán)境,這部分應當做到易懂、易操作。(2) 主界面設計 玩耍界面主框架主要包括玩耍圖形區(qū)域界面、玩耍的開頭按鈕、暫停按鈕、玩耍的退出按鈕、困難程度、積分排行、關于作者。 (3) 代碼設計 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.a
4、wt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kai
5、ShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2; private int m=new int50; private int n=new int50; private Thread she = nu
6、ll; private int life=0; private int foods = 0; private int fenshu=0; public void run() /運行 time=500; for(i=0;i<=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(Exception ee) System.out.println(z+""); public TanChiShe() /*創(chuàng)建新對象* setVis
7、ible(true); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*玩耍菜單對象* youXiMenu = new JMenu("玩耍"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("開頭玩耍"); exitItem = new JMenuItem("退出玩耍"); /*困難程度對象* nanDuMenu = new JMenu("困難程度"); cJianDan = new JC
8、heckBoxMenuItem("簡潔"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("一般"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困難"); /*分數(shù)菜單對象* fenShuMenu = new JMenu("積分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高記錄"); /*關于對象* guanYuMenu = new JMenu("關于"); zuoZheItem = new JMenuI
9、tem("關于作者"); /*設置關于菜單* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*設置困難程度菜單* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); /*設置分數(shù)菜單* fenShuMenu.add(fenShuItem); /*設置玩耍菜單* youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); /*設置主菜單* menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMen
10、u); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*監(jiān)聽注冊* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYouXi.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加快捷鍵* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent
11、.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit); /*設置框架* setJMenuBar(menuBar); setTitle("貪吃蛇"); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefault
12、CloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) new TanChiShe(); /*菜單監(jiān)聽* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYouXi) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she.start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); s
13、he.start(); if(e.getSource()=exitItem) System.exit(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁瀟"+"nn"); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+""); /*檢查一下* public void check() isDead(); if(she
14、!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*產(chǎn)生食物坐標* if(object=0) object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z
15、=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x<0|x>390|y<50|y>390) she=null; for(i=1;i<length;i+) if(mi=x&&ni=y) she=null; public void upgrowth() if(length<50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) fenshu = life; foods+; public
16、void reform() for(i=length-1;i>0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check();
17、else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(z!=4) z=3; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自動生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自動生成方法存根 public void paint(Graphics g) /*畫圖* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i<=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("當前 分數(shù)"+this.life,6,60); g.drawString("
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