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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)要點(diǎn)考試形式:開(kāi)卷筆試 考試時(shí)間:第10周2013年5月-日考試一、客觀題1、時(shí)間軸:時(shí)間軸用來(lái)通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。2、普通幀(延長(zhǎng)幀):顯示灰色方格,在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,普通幀是用于延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,也稱為延長(zhǎng)幀。 3、庫(kù)(自定義庫(kù)):存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,還用于存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖、聲音和視頻。4、幀頻率(幀速率):每秒所顯示的靜止幀格數(shù)。5、舞臺(tái):舞臺(tái)是在回放過(guò)程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。6、圖層(
2、動(dòng)畫(huà)層):用來(lái)合成和控制元素疊放次序的工具。7、場(chǎng)景:用來(lái)組裝測(cè)試動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)地空間。8、時(shí)間軸特效:以模板的形式制作一些復(fù)雜而重復(fù)的動(dòng)畫(huà),例如模糊、位移等。9、什么是動(dòng)畫(huà)?動(dòng)畫(huà)的類型? 動(dòng)畫(huà):將一張張連貫動(dòng)作的畫(huà)面,或者一個(gè)個(gè)連貫姿勢(shì)的人偶,用逐格拍攝的方式攝制下里,由此獲得動(dòng)感影響的效果,形成電影、電視作品,也泛指此類型影視手法本身,這種影響效果可以展示形體的任意變化,以及動(dòng)物、景物、器物的擬人活動(dòng),能夠充分發(fā)揮真人實(shí)物所難以表達(dá)的夸張的幻想。動(dòng)畫(huà)的類型:基本動(dòng)畫(huà)、高級(jí)動(dòng)畫(huà)、腳本動(dòng)畫(huà)。10、動(dòng)畫(huà)構(gòu)成的要素:(1)有多個(gè)畫(huà)面組成并且畫(huà)面必須連續(xù);(2)畫(huà)面之間的內(nèi)容必須存在差異,表現(xiàn)在位置、形態(tài)
3、、顏色和亮度等方面;(3)畫(huà)面表現(xiàn)得動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫(huà)面是前一幅的繼續(xù)。11、Flash 適用于制作什么動(dòng)畫(huà)?特點(diǎn)?制作用途? 適用于網(wǎng)頁(yè)交互式二維矢量動(dòng)畫(huà)。特點(diǎn):1.矢量圖象;2.流媒體播放技術(shù);3.動(dòng)畫(huà)小;4.可以加入音頻文件 ;5.交互性。制作用途:1.繪圖工作;2.制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà);3.網(wǎng)站開(kāi)發(fā);4.游戲設(shè)計(jì).12、給 Flash 中的幾何體填入的顏色類型:無(wú)、純色、線性、放射狀、位圖。13、制作動(dòng)畫(huà)的素材包括?獲取的形式? 包括:文字、圖形、圖像、音頻、視頻、其它媒體格式文件。獲取形式:自制、外部導(dǎo)入。14、Flash 中【刷子工具】的五種填充模式:標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)、顏料填充、后面繪畫(huà)、顏
4、料選擇、內(nèi)部繪畫(huà)。15、Flash 中的濾鏡含義,其效果包括。 Flash中的濾鏡含義:濾鏡是指能夠應(yīng)用于文體、影片剪輯和按鈕的圖形效果,它能夠?qū)D像增添奇妙的視覺(jué)效果。其效果包括:投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角、調(diào)整顏色。16、請(qǐng)說(shuō)明套索工具的魔術(shù)棒設(shè)置對(duì)話框中閾值的含義及取值范圍。 閾值:用來(lái)定義在選取范圍內(nèi)相鄰像素色質(zhì)的接近程度,數(shù)值越高,選取的范圍越寬。 閾值的取值范圍:0到20之間的一個(gè)整數(shù)。17、什么是元件?元件的類型?各自的優(yōu)點(diǎn)或特點(diǎn)是什么?元件:是指在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中可以重復(fù)使用的元素。元件的類型:電影剪輯、按鈕、圖形。圖形元件:用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形或連接到主時(shí)間
5、軸的動(dòng)畫(huà)片斷,它可以是靜止的圖片,也可以是由多幀組成的動(dòng)畫(huà)。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動(dòng)作,產(chǎn)生各種鼠標(biāo)事件。影片剪輯元件:是一段可以反復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片斷,且可以獨(dú)立播放。18、Flash 動(dòng)畫(huà)分為哪幾種類型?動(dòng)畫(huà)制作的主要方法是? 類型:基本動(dòng)畫(huà)、高級(jí)動(dòng)畫(huà)、腳本動(dòng)畫(huà)(交互式動(dòng)畫(huà))。動(dòng)畫(huà)制作的主要方法:關(guān)鍵幀法。19、圖形元件和電影剪輯元件有什么不同? 區(qū)別:(1)屬性值設(shè)置不同,影片剪輯元件可以命名實(shí)例名稱,設(shè)置混合效果,但圖形元件沒(méi)有;(2)圖形元件沒(méi)有濾鏡效果,影片剪輯元件有7種濾鏡效果;(3)圖形元件動(dòng)畫(huà)依賴于主場(chǎng)景中幀的數(shù)目,而影片剪輯元件動(dòng)畫(huà)則可以獨(dú)立于主場(chǎng)景播放,即不依賴于主
6、場(chǎng)景中幀的數(shù)目;(4)電影剪輯元件可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,并由程序控制動(dòng)畫(huà)進(jìn)程,圖形元件則不能加入動(dòng)作語(yǔ)句;(5)電影剪輯元件可以加入聲音效果。20、幀是動(dòng)畫(huà)的基本組成元素,可以對(duì)幀進(jìn)行哪些操作? 插入幀、刪除幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、清楚關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀等。21、Flash 8 的音效有哪幾種? 無(wú)、左聲道、右聲道、從左到右淡出、從右到左淡出、淡入、淡出、自定義。22、什么是元件?什么是實(shí)例?元件和實(shí)例的關(guān)系。 元件:是指在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中可以重復(fù)使用的元素。實(shí)例:實(shí)例是庫(kù)中元件在舞臺(tái)上的副本,具備元件的所有屬性。 元件和實(shí)例的關(guān)系:只要把元件庫(kù)中的元件拖放到場(chǎng)景中,就可
7、以創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的實(shí)例,實(shí)例是對(duì)元件的引用。23、Flash 8 有哪些本類型,其作用分別是? 文本類型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本、輸入文本。作用:靜態(tài)文本:說(shuō)明提示作用,程序運(yùn)行時(shí)原樣輸出。動(dòng)態(tài)文本:輸出變量值或其它程序運(yùn)行結(jié)果。輸入文本:輸入變量值。24、Flash 作品測(cè)試有幾種方式?說(shuō)明操作步驟。 三種。(1)單擊控制,選測(cè)試影片;(2)單擊控制,測(cè)試場(chǎng)景;(3)單擊窗口、工具欄、控制器面板。25、什么是圖層?Fash 中對(duì)圖層的操作包括。 圖層(Layer)像透明紙一樣,可一層層地向上疊加。在圖層上繪制和編輯對(duì)象,不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒(méi)有內(nèi)容,就可以透過(guò)它看到下面的圖層。
8、這些不同圖層上的對(duì)象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會(huì)互相產(chǎn)生影響。操作包括:創(chuàng)建新圖層、選擇圖層、刪除圖層、命名圖層、改變圖層順序、圖層的顯示狀態(tài)、設(shè)置圖層屬性。26、Flash 8 作品發(fā)布的文件類型。 .swf;.html;.gif;.jpg;.png;.exe;.mov。27、關(guān)鍵幀特別值得注意的是什么?其與其它幀的最大區(qū)別是什么? 它分為關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。只有在關(guān)鍵幀上才可以創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)并設(shè)置動(dòng)作代碼。28、位圖與矢量圖有何區(qū)別?在Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖嗎?如何操作? 位圖:位圖也叫像素圖,它由像素或點(diǎn)的網(wǎng)格組成,與矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實(shí)效果。其工作方式就像是
9、用畫(huà)筆在畫(huà)布上作畫(huà)一樣。矢量圖:矢量圖也叫面向?qū)ο罄L圖,是用數(shù)學(xué)方式描述的曲線及曲線圍成的色塊制作的圖形,它們是在計(jì)算機(jī)內(nèi)部中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點(diǎn),這些值決定了圖形如何在屏幕上??梢浴螕粜薷奈粓D,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。29、形狀提示有什么作用?在運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)中可以加入形狀提示嗎? 在變形的出示圖形和結(jié)束圖形上分別指定一些提示點(diǎn),并使這些提示點(diǎn)在起始幀和結(jié)束幀一一對(duì)應(yīng),這樣flash就可以根據(jù)這些點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系計(jì)算變形的過(guò)程??梢浴?0、什么是幀?什么是關(guān)鍵幀?什么是過(guò)渡幀?幀的顯示方式包括。 幀是影響動(dòng)畫(huà)中最小時(shí)間單位的單幅影像畫(huà)面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是指在視
10、頻中定義的更改所在的幀,或包括修改影片的幀動(dòng)作腳本的幀。幀和關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中出現(xiàn)的順序決定它們?cè)谟捌酗@示的順序。可以在時(shí)間軸中安排關(guān)鍵幀,從而編輯影片中事件的順序。 過(guò)渡幀:是指在其中定義了對(duì)動(dòng)畫(huà)的對(duì)象屬性所做的設(shè)置或更改,包括動(dòng)作代碼等,是動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)過(guò)程,它能具體體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的變化過(guò)程。當(dāng)用鼠標(biāo)左鍵單擊過(guò)渡幀時(shí),在工作區(qū)可以預(yù)覽這一幀的動(dòng)畫(huà)情況。過(guò)渡幀的畫(huà)面由計(jì)算機(jī)生成,無(wú)法進(jìn)行編輯操作。二、主觀題(200字以上,需要舉例說(shuō)明)1、舉例說(shuō)明逐幀動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。a、啟動(dòng)flash程序,選擇“文件新建”,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)。b、選擇“修改文檔”命令,打開(kāi)文檔屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中設(shè)置
11、尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺(tái)繪制一個(gè)小的圓形。按住shift鍵的同時(shí)可畫(huà)出正圓。d、在時(shí)間軸的第2幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單上選擇插入關(guān)鍵幀。e、單擊選擇第2幀。此時(shí)第1幀繪制的圓形在第2幀上還保持在原來(lái)的位置并且處于選擇狀態(tài)。將圓形向右移動(dòng)一點(diǎn)。f、以同樣的步驟在時(shí)間軸的第3幀到第10幀之間的各幀上插上關(guān)鍵幀,并且在各幀上分別將小秋移動(dòng)一點(diǎn)位置。這樣整個(gè)動(dòng)畫(huà)就制作完成了。g、在時(shí)間軸底部單擊 ,這樣在當(dāng)前選擇幀之前的若干幀會(huì)以不同的透明度顯示出來(lái),這樣可以方便動(dòng)畫(huà)的制作。h、執(zhí)行“控制播放”或單擊回車,觀看動(dòng)畫(huà)效果。i、選擇“文件保存”,可保
12、存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片”,可保存為*.swf文件。2、舉例說(shuō)明形狀漸變動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。 a、啟動(dòng)flash程序,選擇“文件新建”,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)。b、選擇“修改文檔”命令,打開(kāi)文檔屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中設(shè)置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺(tái)繪制一個(gè)小的圓形。按住shift鍵的同時(shí)可畫(huà)出正圓。d、在時(shí)間軸的第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單上選擇插入空白關(guān)鍵幀命令,在該幀畫(huà)一個(gè)正方形。e、雙擊時(shí)間軸中第1幀和第10幀之間的任何一幀,打開(kāi)幀屬性面板,在面板的補(bǔ)間中選擇形狀。f、執(zhí)行“控制播放”或單擊回車,觀看動(dòng)畫(huà)效果。g
13、、選擇“文件保存”,可保存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片”,可保存為*.swf文件。3、舉例說(shuō)明運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。a、啟動(dòng)flash程序,選擇“文件新建”,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)。b、選擇“修改文檔”命令,打開(kāi)文檔屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中設(shè)置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺(tái)繪制一個(gè)小的圓形。按住shift鍵的同時(shí)可畫(huà)出正圓。d、單擊時(shí)間軸的第1幀,選擇“修改組合”。e、在時(shí)間軸的第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單上選擇插入關(guān)鍵幀命令,在該幀將小球移到舞臺(tái)的右邊。f、在時(shí)間軸的第1幀和第10幀之間的任何一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的
14、菜單中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這樣就有了運(yùn)動(dòng)效果。g、雙擊時(shí)間軸中第1幀和第10幀之間的任何一幀,打開(kāi)幀屬性面板。設(shè)置簡(jiǎn)易參數(shù)值為100,表示小球?qū)⒁詣蚣铀龠\(yùn)動(dòng)。同樣,參數(shù)值為-100時(shí),小球?qū)⒁詣驕p速運(yùn)動(dòng)。h、執(zhí)行“控制播放”或單擊回車,觀看動(dòng)畫(huà)效果。i、選擇“文件保存”,可保存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片”,可保存為*.swf文件。4、舉例說(shuō)明引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。1)運(yùn)行Macromedia Flash 8,新建一個(gè)Flash文檔,按<ctrl+J>鍵,在彈出的文檔屬性面板中設(shè)置為:寬度500像素,高度500像素,背景色為黑色。2)按<ctrl+F8&g
15、t;鍵,新建圖形元件star,單擊橢圓工具,設(shè)置橢圓外框顏色為無(wú)色,然后調(diào)整填充色為放射性漸變色,顏色變化為RGB為244,243,87255,255,255,Alpha為0%,然后按<shift>鍵畫(huà)圓。3)新建圖層2,選擇多角星形工具,設(shè)置邊數(shù)為4,星形頂點(diǎn)大小為0.5,設(shè)置外框顏色為無(wú)色,填充色為黃色,Alpha為50%,然后畫(huà)星星,再用選擇工具調(diào)整星星的四個(gè)角。4)執(zhí)行“文件”-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到舞臺(tái)“命令,導(dǎo)入素材moon.jpg,在第45幀處插入幀。新建圖層2,把元件star拖入到舞臺(tái),分別在第15、30、45幀處插入關(guān)鍵幀,然后分別創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。5)添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,單
16、擊鋼筆工具,畫(huà)出一段曲線,然后綁定第1幀處星星的中心與曲線的起點(diǎn),和第15幀處星星中心與曲線的終端位置。然后用鼠標(biāo)單擊引導(dǎo)層的第15幀,選擇添加空白關(guān)鍵幀,同上制作到第30幀,再到第45幀。6)單擊圖層2,使得圖層2處于當(dāng)前編輯狀態(tài),單擊第1幀,打開(kāi)屬性面板,調(diào)整旋轉(zhuǎn)為順時(shí)針,旋轉(zhuǎn)2次后,單擊第15幀,打開(kāi)屬性面板,調(diào)整旋轉(zhuǎn)為順時(shí)針2次,單擊星星,打開(kāi)屬性面板,調(diào)整其亮度為100%,單擊第30幀,調(diào)整緩動(dòng)為-50,單擊第45幀,單擊星星,打開(kāi)屬性面板,調(diào)整其亮度為100%。5、舉例說(shuō)明遮罩層動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。1) 運(yùn)行Macromedia Flash 8,新建一個(gè)Flash文檔2)
17、選擇工具箱中的矩形工具,在場(chǎng)景中繪制出一個(gè)550像素*400像素的無(wú)邊正方形,用“線性”漸變色進(jìn)行填充。在時(shí)間軸上的第30幀出插入幀。3)新建一層,選擇文字工具,輸入文字。并在第30幀處添加關(guān)鍵幀,單擊圖層2上的第一幀,打開(kāi)屬性面板,添加動(dòng)作動(dòng)畫(huà),把文字調(diào)整到合適位置。4)選擇圖層2 名稱并單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出圖層菜單,選擇“遮罩層”,則圖層2將轉(zhuǎn)換為遮罩層,圖層自動(dòng)鎖定,圖層1自動(dòng)縮進(jìn)轉(zhuǎn)化為被遮罩層,圖層1上的漸變透過(guò)遮罩上的文字區(qū)域顯示出來(lái)。三、題型舉例、單項(xiàng)選擇題1、Flash文檔中的庫(kù)存儲(chǔ)了在Flash中創(chuàng)建的(D),以及導(dǎo)入的文件。A. 圖形 B. 按鈕 C. 電影剪輯 D. 元件2、
18、滴管工具是用于吸取畫(huà)面中矢量線、矢量色塊、位圖等相關(guān)屬性的設(shè)置,直接應(yīng)用于另外的(C)。A. 位圖對(duì)象 B. 文字 C. 矢量對(duì)象 D. 動(dòng)畫(huà)元素3、Flash的幀頻率是每秒12幀,通常電影、電視(PAL和NSTC制式)分別采用了每秒(A)幅畫(huà)面的速度拍攝播放。 A. 24、25、30 B. 24、26、28 C. 24、25、26 D. 24、25、284、Flash 動(dòng)畫(huà)采用了“(B)”播放形式,讓用戶“即時(shí)”觀看動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。 A. 事件 B. 流式 C. 在線 D. 交互5、下列有關(guān)作品優(yōu)化原則的說(shuō)法不正確的是(A)。 A. 盡可能使用 wav 這種聲音格式文件 B. 盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),避
19、免使用逐幀動(dòng)畫(huà)C. 限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域 D. 使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。6、WMF格式的文件屬于(B)。 A. 位圖 B. 矢量圖形 C. 聲音文件 D. 視頻文件7、在繪制圖形過(guò)程中最好不要激活(D)按鈕。 A. B. C. D. 15、Flash 用于設(shè)置調(diào)整色彩漸變的關(guān)鍵點(diǎn)最多允許(D)。 A. 2 B. 4 C. 6 D. 816、用于動(dòng)畫(huà)制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為(B)。 A. 工作區(qū) B. 舞臺(tái) C. 場(chǎng)景 D. 時(shí)間軸17、畫(huà)筆模式包括幾個(gè)選項(xiàng)?(C) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6······、判斷題4、()交互式動(dòng)畫(huà)可以采用“播放控制面板”進(jìn)行測(cè)試。5、()雙擊橡皮擦工具,可以清除舞臺(tái)中的所有文字、圖形對(duì)象。6、()關(guān)鍵幀的動(dòng)畫(huà)效果可以由計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟件自動(dòng)計(jì)算得出。7、()運(yùn)動(dòng)路徑可以是封閉運(yùn)動(dòng)路徑也可以是非封閉運(yùn)動(dòng)路徑。8、()逐幀動(dòng)畫(huà)各關(guān)鍵幀之間緊密相聯(lián)沒(méi)有間隔。9、()可以在影片剪輯或圖形元件中制作含有
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