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1、武漢紡織大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)課題名稱(chēng): 基于Unity3d的第一人稱(chēng)射擊游戲的實(shí)現(xiàn) 完成期限: 2017年12月 10日至 2018年5月30日 學(xué)院名稱(chēng) 數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)學(xué)院 專(zhuān)業(yè)班級(jí) 計(jì)算機(jī)11402班 學(xué)生姓名 唐智 學(xué) 號(hào) 1404240717 指導(dǎo)教師 李敏 指導(dǎo)教師職稱(chēng) 副教授 學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)小組組長(zhǎng)簽字 一、課題訓(xùn)練內(nèi)容(1) 培養(yǎng)學(xué)生從事Unity3d游戲開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)的能力(2) 提高學(xué)生對(duì)C#和Javascript語(yǔ)言的理解能力(3) 提高學(xué)生資料收集、文獻(xiàn)查閱和文件資料總結(jié)能力(4) 通過(guò)外文資料的閱讀和翻譯,培養(yǎng)學(xué)生外文閱讀和寫(xiě)作能力(5) 培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用各門(mén)課程所學(xué)知識(shí)的能

2、力(6) 培養(yǎng)學(xué)生工作責(zé)任心、事業(yè)心和創(chuàng)新意識(shí)二、設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)和要求(包括說(shuō)明書(shū)、論文、譯文、計(jì)算程序、圖紙、作品等數(shù)量和質(zhì)量的具體要求)(1) 了解Unity3d游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境和程序開(kāi)發(fā)的方法;(2) 學(xué)習(xí)并掌握基于Unity3d的游戲設(shè)計(jì)方法,了解第一人稱(chēng)游戲的開(kāi)發(fā)技巧;(3) 設(shè)計(jì)地形,實(shí)現(xiàn)Unity3d中場(chǎng)景的切換,游戲要有完整的GUI界面,能夠看到玩家的生命值和剩余彈藥等信息;(4) 設(shè)計(jì)玩家和敵人,玩家能夠任意切換武器,實(shí)現(xiàn)開(kāi)火、換彈等操作,敵人能夠自動(dòng)生成,被玩家擊敗后掉落彈藥;(5) 按時(shí)完成游戲的各項(xiàng)功能實(shí)現(xiàn),并進(jìn)行測(cè)試;(6) 按畢業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)范寫(xiě)出符合要求的論文,要求論文

3、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,條理分明,論述清晰。三、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)主要參數(shù)及主要參考資料1 中國(guó)版協(xié)游戲工委.2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告R. 2017.2 魏強(qiáng).3D棒球游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)D.廈門(mén):廈門(mén)大學(xué),2008. 3 王樹(shù)軍.三維游戲引擎中物理引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究D.天津:天津大學(xué),2007.4 陳健松,徐從富,潘云鶴.基于地形的三維場(chǎng)景繪制方法J.計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用,2006,(08):31-33. 5 朱柱.基于Unity3D的虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究D.武漢:華中師范大學(xué),2012.6 劉剛.孫文濤.Unity官方案例精講M.北京:中國(guó)鐵道出版社.2015:79-787 宣雨松.Unity3d游戲

4、開(kāi)發(fā)M.北京:人民郵電出版社.2016:102-103 8 王慶輝.基于Unity3D引擎的FPS游戲開(kāi)發(fā)D.西安:西安理工大學(xué),20129 干建松.基于Unity3d的室內(nèi)漫游仿真系統(tǒng)J.淮陰師范學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2011(6):56-59.10 Michelle Menard.Game Development With Unity3dM. Delmar Cengage Learning, 2012.11 Qingwhole Jiang. Summary of development of VR technology abroad J. Cruise Missile, 2002(1):

5、27-34.12 Luke Ludwig, John Haurykiewicz. Collision checking analysis tool: discovering dynamic collisions in a modeling and simulation environment J. International Journal of Interaction and Manufacture, (2007):135-14113 Christer Erison. Real-Time Collision Detection M. CRC Press, 2004, 7-21. 14 歐內(nèi)斯

6、特·亞當(dāng)斯.游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)M.北京:機(jī)械工業(yè)出版社, 2017:233-235.15 李在賢.Unity 5權(quán)威講解M.北京:中國(guó)工信出版社集團(tuán),2016.10:2-8, 123-124, 96-97.16 李錦榮.基于Unity3D 平臺(tái)的射擊游戲的開(kāi)發(fā)J.福建電腦,2015(2):8-1117 陳俊鋒.基于Unity3D的跨平臺(tái)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的研究與實(shí)現(xiàn)D.廣州:中山大學(xué),2013.18 任建邦.基于Unity3D的手機(jī)游戲客戶(hù)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)D.北京:北京交通大學(xué), 2013.19 Unity Technologies. Unity 5.X從入門(mén)到精通M.北京:中國(guó)鐵道出版社,2016.1:263-264, 264.四、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)進(jìn)度表序號(hào)起止日期計(jì)劃完成內(nèi)容實(shí)際完成情況檢查人簽名檢查日期117/12/10-18/01/31文獻(xiàn)收集與整理、外文翻譯、開(kāi)題報(bào)告218/02/01-18/03/08撰寫(xiě)開(kāi)題報(bào)告318/03/08-18/03/20游戲策劃分析418/03/21-18/03/25熟悉Unity3d游戲開(kāi)發(fā)技巧518/03/26-18/04/02制作地形,完成環(huán)境模塊,導(dǎo)

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